Final Fantasy VII Limit Breaks [Deutsch]
Cloud
Mutangriff
Von Anfang an verfügbar.
Heftiger Sturzangriff auf einen Gegner.
Kreuzschlag
Cloud muss 8x "Mutangriff" ausgeführt haben.
Angriff auf einen Gegner - kann manchmal Lähmung verursachen.
Klingenstrahl
Cloud muss 120 Gegner besiegt haben.
Cloud feuert einen Strahl aus seinem Schwert, der zunächst auf einen Gegner trifft und sich dann in kleinere, schwächere Strahlen aufteilt, die auf die restlichen Gegner zulaufen.
Climgefahr
Cloud muss 7x "Klingenstrahl" ausgeführt haben.
Cloud rammt sein Schwert in den Gegner, springt hoch in die Luft und schleudert den Feind zu Boden.
Meteoregen
Cloud muss 320 Gegner besiegt haben.
Cloud feuert mehrere Meteoriten auf den Feind, die großen Flächenschaden anrichten.
Letzter Schliff
Cloud muss 6x "Meteoregen" ausgeführt haben.
Ein Wirbelsturm fegt kleinere Monster sofort vom Kampfplatz. Gegen stärkere Feinde ist der Meteoregen eindeutig die bessere Wahl.
Omnischlag
Sammelt 32.000 (bzw. 52.000 auf CD 1) Punkte in der Kampf-Arena vom Gold Saucer und tauscht sie beim Automaten am Eingang gegen die Limit-Technik ein.
Massiver Flächenschaden durch wilden Serienangriff auf alle Gegner. So ziemlich die beste und eindrucksvollste Limit-Technik!
Ihr bekommt sie auch Automatisch im aller letzten Kampf gegen Sephiroth
Barret
Machtschlag
Von Anfang an verfügbar.
Barret feuert einen gewaltigen Feuerball auf den Gegner ab.
MP-Vernichter
Barret muss 9x "Machtschlag" ausgeführt haben.
Der Gegner verliert einige MP.
Granate
Barret muss 80 Gegner besiegt haben.
Eine abgefeuerte Granate richtet hohen Flächenschaden an.
Hammerschlag
Barret muss 8x "Granate" ausgeführt haben.
Diese Technik vernichtet ein Monster mit nur einem Schlag - wirkungslos in Bosskämpfen.
Satellitenstrahl
Barret muss 160 Gegner besiegt haben.
Energiestrahlen prasseln vom Himmel auf die Gegner hinab.
Ungarmax
Barret muss 6x "Satellitenstrahl" ausgeführt haben.
Barret nimmt seine Feinde unter starken Dauerbeschuss.
Katastrophe
Corel: Eine Frau mit Mütze und Zopf überreicht euch die Technik, nachdem der Zug gestoppt wurde.
Barret röstet seine Feinde mit einem gewaltigen Plasmastrahl. Nicht sehr wirksam, wenn der Gegner alleine ist.
Tifa
Schlagsturm
Von Anfang an verfügbar.
Eine kurze Kombination von Schlägen.
Salto
Tifa muss 9x "Schlagsturm" ausgeführt haben.
Ein Rückwärtssalto mit Fußtritt.
Wassertritt
Tifa muss 96 Gegner besiegt haben.
Ein Wassertritt.
Meteodrive
Tifa muss 7x "Wassertritt" ausgeführt haben.
Der Feind wird in die Höhe gestemmt und mit Wucht zu Boden geworfen.
Delphinschlag
Tifa muss 192 Gegner besiegt haben.
Ein Wasserschlag.
Meteorschlag
Tifa muss 6x "Delphinschlag" ausgeführt haben.
Schleudert den Gegner mit großer Kraft auf den Boden.
Himmelsfaust
Reist gegen Ende von CD 2 mit Tifa in der Gruppe nach Nibelheim und spielt dort die Melodie Do-Re-Mi-Ti-La-Do-Re-Mi-So-Fa-Do-Re-Do auf dem Klavier in ihrem Haus. PSX-Spieler drücken dazu folgende Tasten: PSX Kreuz, PSX Quadrat, PSX Dreieck, R1+PSX Dreieck, R1+PSX Quadrat, PSX Kreuz, PSX Quadrat, PSX Dreieck, R1+PSX Kreuz, PSX Kreis, PSX Kreuz, PSX Quadrat, PSX Kreuz
Zum Schluss der Kombination konzentriert Tifa ihre gesamte Kraft für einen atomaren Faustschlag.
Aeris
Heilender Wind
Von Anfang an verfügbar.
Mit diesem Wind regeneriert Aeris einen Großteil der HP ihrer Teamkameraden und von sich selbst.
Böses Versiegeln
Aeris muss 8x "Heilender Wind" ausgeführt haben.
Stop und Schweigen auf alle Gegner.
Atem der Erde
Aeris muss 80 Gegner besiegt haben.
Mit dieser Technik hebt Aeris alle negativen Zustände der Gruppe auf.
Zornesklinge
Aeris muss 6x "Atem der Erde" ausgeführt haben.
Aeris' angesammelte Wut übertragt sich auf ihre Mitkämpfer, was deren Limit-Balken sofort füllt.
Planetenprotektor
Aeris muss 160 Gegner besiegt haben.
Aeris erzeugt eine schützende Mauer, welche das Team vorübergehend unverwundbar macht.
Lebenspuls
Aeris muss 5x "Planetenprotektor" ausgeführt haben.
Diese Technik heilt alle Zustände sowie die HP & MP der Truppe.
Grosse Lehre
Holt euch das [Mithril] vom schlafenden alten Mann (Höhle östlich von Junon) und gebt es dem Waffenhändler, welcher östlich von Gongaga lebt. Die Limit-Technik befindet sich im oberen Wandtresor. Damit der schlafende alte Mann euch das Mithril gibt, müssen die letzten beiden Ziffern eurer bisher bestrittenen Kämpfe übereinstimmen (z. B. 155,366,522).
Die herbeigerufenen Engel heilen eure Gruppe und machen sie zeitweise unverwundbar.
Red XIII
Sledzahn
Von Anfang an verfügbar.
Durchschlagender Fernangriff auf einen Gegner.
Lunares Tempo
Red XIII muss 8x "Sledzahn" ausgeführt haben.
Beschleunigt die Gruppe.
Blutzahn
Red XIII muss 72 Gegner besiegt haben.
Vergleichbar mit dem "Sledzahn". Entzieht dem Gegner außerdem einige HP und MP.
Sternenstaubstrahl
Red XIII muss 7x "Blutzahn" ausgeführt haben.
Hoher Flächenschaden durch herbeigerufenen Sternenschauer.
Heulender Mond
Red XIII muss 144 Gegner besiegt haben.
Steigert Reds Angriffskraft und belegt ihn außerdem mit "Tobsucht" und "Hast".
Erdangriff
Red XIII muss 6x "Heulender Mond" ausgeführt haben.
Fügt den Gegnern mehrfachen Elementarschaden zu.
Kosmogedächtnis
Knackt den Tresor in der Shinra-Villa und gewinnt den Kampf gegen "Nummernlos".
Ein gewaltiger Feuerstrahl schädigt alle Gegner. Auf hohem Level jedoch kaum stärker als ein regulärer Angriff.
Yuffie
Geölter Blitz
Von Anfang an verfügbar.
Ein schneller Angriff auf einen Gegner - anfangs noch recht stark.
Gelassenheit weg
Yuffie muss 8x "Geölter Blitz" ausgeführt haben.
Heilt die Gruppe um einige HP.
Erdgefahr
Yuffie muss 64 Gegner besiegt haben.
Großer Flächenschaden durch Erdbeben.
Blutfest
Yuffie muss 7x "Erdgefahr" ausgeführt haben.
Führt eine Serie von 10 Einzel-Angriffen auf alle Gegner aus.
Panzerhandschuh
Yuffie muss 128 Gegner besiegt haben.
Etwas stärkere Variante der "Erdgefahr".
Ende der Lebenden
Yuffie muss 6x "Panzerhandschuh" ausgeführt haben.
Etwas stärkere Variante vom "Blutfest". Sollte der "Spirituellen Kraft" vorgezogen und als wahre ultimative Limittechnik verwendet werden.
Spirituelle Kraft
Gewinnt den Kampf gegen Gogo in der Pagode von Wutai.
Starker Flächenangriff durch großen Lichtstrahl. Auf hohem Level kaum stärker als ein regulärer Angriff.
Cait Sith
Würfel
Von Anfang an verfügbar.
Cait Siths Level bestimmt die Anzahl der Würfel. Die Augen der Würfel bestimmen den Schaden.
Räder
Cait Sith muss 80 Gegner besiegt haben.
Die angehaltenen Symbole des einarmigen Banditen bestimmen den Effekt:
Stern + Stern + Stern
Alle Zustände + HP / MP der Gruppe werden geheilt.
Krone + Krone + Krone
Sechs Spielzeugsoldaten attackieren die Gegner.
Bar + Bar + Bar
Zufällig ausgewählter Beschwörungszauber.
Mog + Mog + Mog
Cait Sith wächst enorm an und kämpf alleine weiter.
Herz + Herz + Herz
Trefferrate beträgt für den Rest des Kampfes 100 %.
Cait Sith + Cait Sith + Bar
Game Over, das Spiel ist vorbei!
Cait Sith + Cait Sith + Cait Sith
Alle Gegner werden sofort erledigt. Ebenfalls sehr selten!
Vincent
Galianisches Biest
Von Anfang an verfügbar.
Vincent verwandelt sich in ein gehörntes Monster, das seine Feinde mit "Monsterflamme" (starke Feuerattacke auf alle Gegner) und "Wahntanz" (starker Angriff auf einen Gegner) aufmischt.
Statusboni:
Geschick +50%
Angriff% +20%
HP +30%
Todesgigas
Vincent muss 40 Gegner besiegt haben.
Vincent wird zu einem Frankenstein-ähnlichen Geschöpf, das seine Gegner mit "Giga Slam" (starker Angriff auf einen Gegner) und "Blitzschlag" (elektrischer Angriff auf alle Gegner) vermöbelt.
Statusboni:
Verteidigung +50%
Geschick -50%
Zauberverteidigung -70%
HP +100%
Höllenmaske
Vincent muss 96 Gegner besiegt haben.
Diese Verwandlung attackiert die Feinde mit "Splatter-Regen" (Angriff mit der Kettensäge) und "Nightmare" (versetzt einen Gegner in mehrere negative Zustände).
Statusboni:
Verteidigung +50%
Angriff% +50%
Chaos
Reist ab CD 2 regelmäßig mit Vincent in der Gruppe zu Lukretias Höhle.
Vincent verwandelt sich in einen geflügelten Dämon, der seinen Feinden mit "Chaos-Slash", "Satansschlag" und "Flammender Totenschädel" das Leben schwer macht.
Statusboni:
Verteidigung +100%
Zauberverteidigung +100%
Cid
Megasprung
Von Anfang an verfügbar.
Sprungangriff auf einen Gegner mit der Waffe.
Dynamit
Cid muss 7x "Megasprung" ausgeführt haben.
Flächenschaden durch Dynamit-Explosion.
Hypersprung
Cid muss 60 Gegner besiegt haben.
Großer Flächenschaden durch Sprungangriff.
Drache
Cid muss 6x "Hypersprung" ausgeführt haben.
Absorbiert einige HP und MP vom Gegner.
Drachensprung
Cid muss 136 Gegner besiegt haben.
Cid führt mehrere Attacken aus der Luft aus.
Rundumangriff
Cid muss 5x "Drachensprung" ausgeführt haben.
Cid stürmt in die Gegnergruppe und schlägt wild um sich.
Highwind
Kann im Frachtraum der versunkenen Gelnika eingesammelt werden.
Massiver Flächenschaden durch Raketenbeschuss aus der Luft.
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