Механика
Предисловие
Но прежде чем отправиться на уничтожение орд врагов, жаждущих уничтожить последние остатки человечества, важно узнать о механике боя.
Не забудьте присоединиться к самому большому сообществу игроков Grim Dawnhttps://vk.com/grimdawnfan
Еще больше гайдов и информации по игре!
Броня
- Голова: 15%
- Плечи: 15%
- Торс: 26%
- Руки: 12%
- Ноги: 20%
- Стопы: 12%
Удары и Критическая атака
Возможность поразить и нанести критический удар напрямую зависит от вашего Навыка Атаки(OA:Offensive Ability) и Навыка Защиты(DA:Defensive Ability) вашей цели. Когда ваш OA выше, чем DA врага, ваши шансы попасть и нанести критический удар увеличиваются.
Продолжая увеличивать ваш OA, вы достигните высоких критических множителей. Самый высокий возможный критический множитель x3.5, но для достижения этого порога, вы должны либо значительно быть выше уровнем вашего врага, либо потратить много сил на увеличение вашего OA.
Атаки оружием и навыками, полагаются на ваш OA, следовательно OA является важной характеристикой для любого персонажа. OA и DA могут быть увеличены за счет Искусности и Телосложения (Cunning and Physique) соответственно, а так же с помощью экипировки и навыков.
% Урон Оружием
Пример: 125% Урон Оружием на умении возьмет вашу базовую атаку и умножит её на x1.25
Прямой и Процентный Урон
Процентные бонусы к урону влияют на весь наносимый урон данного типа, который включают в себя умения и оружие. Так например, если у вас есть 20% бонус к Огненному Урону, все ваши огненные умения получат увеличенный урон, аналогично любому огненному урону с ваших атак оружием.
Стихийный Урон [Elemental Damage]
Стихийный Урон (или элементальный Elemental) представляет собой сочетание трех основных магических элементов: Огонь, Холод и Молнии. Когда он представляет собой Прямой Урон, повреждения будут делиться поровну: 1/3 от огня + 1/3 от холода + 1/3 от молнии.
Процентный Стихийный Урон это бонус в полную силу ко всем трем стихиям. Он не делится поровну. Это дает хорошую возможность увеличить несколько типов урона одновременно.
Обратите внимание, что бонусы Стихийного урона не применяются для горения, обмораживания и электричества.
% Урон Значению Жизни [Current Life Damage]
Обратите внимание, что Герои и Боссы имеют высокую устойчивость к урону данного типа.
Кража Жизни
Процент Урона с Атаки Конвертированный в Здоровье, является формой кражи жизни в Grim Dawn. Он работает по разному в зависимости от того, найдете вы такой бонус на экипировке или на навыке. Если на экипировке, то кража жизни относится только к атакам с вашего оружия. Но если вы используете навык со свойством % Урона Оружием, то соответственно с этим навыком будет работать кража жизни, если она имеется на экипировке. Бонус кражи жизни из набожности работает аналогично бонусу из экипировки.
При обнаружении этого свойства на умении, Процент Урона с Атаки Конвертируемый в Жизнь применяется ко всему урону умения.
Обратите внимание, длительный урон (DOT) не работает с механикой вампиризма.
Пассивно Активные Оружейные Навыки
Некоторые способности в Grim Dawn пассивно активируются во время ваших атак оружием. В классах Солдата и Ночного Клинка есть несколько примеров. Каждая такая способность имеет шанс активации, который отображается в процентах. Это означает, что во время каждой вашей базовой атаки, у вас будет шанс использовать одну из способностей, вместо обычной атаки.
Обратите внимание, базовой атакой также считаются навыки Ритм (Cadence) [2 удара из 3 если быть точнее] у Солдата, Дикость (Savagery) у Шамана, Огненный Удар (Fire Strike) у Подрывника и другие, где анимация атаки подобна анимации обычной атаки.
По мере прокачки таких умений, их шанс активации растет. В итоге общий шанс активации пассивных способностей оружия может выйти за пределы 100%. Когда такое случается, все ваши обычные атаки будут заменены на умения, а их шанс активации будет влиять на частоту срабатывания относительно друг друга.
Чтобы узнать больше о Навыках Предметов, посетите страницу Навыки предметов[vk.com].
Щиты
Некоторые способности могут использовать щит при ударе, вместо вашего оружия. В таком случае % Урона Оружием в умении будет использовать урон щита, вместо оружия в вашей правой руке.
Эффекты Контроля
- Оглушение [Stun] - этот эффект прекращает все действия цели на время его длительности.
- Заморозка [Freeze] - этот эффект прекращает все действия на время его длительности.
- Окаменение [Petrify] - этот эффект прекращает все действия на время его длительности.
- Нокдаун [Knockdown]- этот эффект отправляет врага в полет и бросает на землю. Цель поднимается в конце длительности. Игроки имеют иммунитет к нокдауну.
- Ловушка [Trap] - этот эффект обездвиживает цель на время длительности. Это особенно полезно против монстров с ближней атакой.
- Замешательство [Confusion] - этот эффект заставляет цель блуждать на время длительности. Игроки имеют иммунитет к замешательству.
- Страх [Fear] - этот эффект заставляет цель убегать от наславшего, на время его длительности. Игроки имеют иммунитет к страху.
- Сон [Sleep] - этот эффект прекращает все действия на время длительности, но закончится раньше если цель получит урон.
- Обращение [Convert] - этот эффект заставляет цель сражаться на вашей стороне на время длительности. Игроки имеют иммунитет к обращению.
- Замедление [Slow] - этот эффект уменьшает скорость атаки, заклинаний, передвижения или сразу все три для цели на время длительности.
Баффы, Дебаффы и Длительный Урон
Эффекты Длительного Урона (DoT) отличаются. В отличие от дебаффов, DoT'ы складываются из различных источников и всегда дают полный урон. Например вы применили яд с вашего оружия, и затем другой ядовитый эффект с заклинания, оба будут наносить полный урон.
Запас Сил [Constitution]
Персонаж начинает с 300 пунктов, каждый восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья. Это означает, что вы можете полностью восстановиться три раза, прежде чем запас сил закончится.
Запас Сил может быть восстановлен различными способами:- Получение нового уровня
- Подобрав жизненную сущность или питательный рацион из поверженного врага или встречающихся сумок
- Найти Нетронутую Еду
- Смерть
- Поговорив с Поваром Ульгримом в Перекрестке Дьявола (Один раз за игровую сессию)
Зелья
Зелья служат средством для восстановления вашего здоровья или энергии в случае чрезвычайной ситуации. Когда ваш навык или защита подвели, и вы оказались на волосок от смерти, самое время что бы выпить зелья.
Питомцы
Некоторые питомцы длятся всего несколько секунд, в то время как другие могут быть вызваны без ограничения по времени. Некоторым питомцам также можно выдавать команды, такие как атаковать конкретные цели или передвижение. Такие питомцы будут отображать свое состояние здоровья в верхнем левом углу экрана. Контролируемые питомцы имеют три тактики: оборонительная, агрессивная и нормальная.
- Нормальная позиция по умолчанию используется при вызове питомца. Это баланс между оборонительным и агрессивным состоянием.
- Защитная позиция заставляет питомца оставаться рядом с вами, он будет атаковать все, что атакует вас.
- Агрессивная позиция позволяет питомцу свободно перемещаться и атаковать всех, кого он найдет в пределах своей видимости. Он будет активно нападать на врагов, даже тех, которые еще не трогали вас.
Порядок Обороны
- Уклонение от ближней или дальней атаки
- Вероятность попадания основанная на соотношении Навыка Атаки и Навыка Защиты
- Поглощение Урона
- Броня
- Сопротивления
- Щит
Формула Брони
Как вы уже знаете, чем больше у вас брони, тем меньше физического урона вы получаете, но есть некоторые правила относительно того как функционирует броня, углубляющие данный аспект игры.
Броня в Grim Dawn обладает оборонным значением и значением поглощения. По умолчанию поглощение брони 70% для всей вашей экипировки. Всякий раз, когда вы получаете физический урон, ваша броня будет поглощать только часть, до процента поглощения брони, а остальной проходит минуя вашу броню, и бьет сразу по вам.
Несколько примеров:- Вы атакованы и получили 100 единиц урона который приходится на торс со значением брони равным 50. В этом случае вы получите 65 единиц урона. 50 урона проходят по вам сразу, а остальные 50 которые получает броня уменьшаются в зависимости от поглощения(30% от 50), значит еще 15 единиц проходит по вам, в общей сложности 65.
- Вы атакованы и получили 100 единиц урона который приходится на голову со значением брони равным 124. В этом случае вы получите 30 единиц урона. Даже если ваша броня выше чем полученный урон, 30% урона всегда будет проходить из-за поглощения брони.
- Вы атакованы и получили 100 единиц урона который приходится на голову со значением брони равным 124, но на этот раз у вас есть 20% бонус к поглощению брони. В этом случае вы получите 16 единиц урона. Ваше поглощение брони составляет 70% * 1,2, или 84%, что позволило вам поглотить 84 единицы урона.
Формула Навыков Атаки и Защиты
Навык Атаки (ОА) и Навык Защиты (DA) имеют решающее значение как для вашего умения раздавать урон, так и для того что бы оставаться в живых. Если ваш навык атаки будет отставать от вашего уровня, вы увидите, что все больше и больше ваших атак будут проходить мимо. Кроме того, недостаточное количество Навыка Защиты позволит врагам не только попадать по вам чаще, но иногда и наносить разрушительные критические удары. Взаимодействие между OA и DA рассчитывается через следующую формулу:
Вероятность Удара (PTH) = ((OA Атакующего + 1000) – DA Защищающегося) / 10) – 15
В результате этого расчета вы получите шанс поразить цель. Вы можете заметить, что возможно получить шанс выше 100%, тогда растут только пороговые значения критического удара.
PTH Порог 1: 75 (множитель урона 1.0)
Если ваш PTH меньше чем 75, любые атаки будут с пониженным уроном. Множитель уменьшения брони эквивалентен вашему PTH деленному 75 (например если ваш PTH равен 70, вы нанесете 93.33% от обычного урона за удар, или 70/75). Довольно сложно опустить уровень PTH ниже чем 75, однако это может произойти против целей, которые значительно выше вас уровнем.
Например: PTH = 70, 70% нанести 93.33% урона, 30% промахнуться
После этого порога вы начнете наносить критические удары. Шанс критической атаки: PTH минус 90.
Если у вас 95% PTH, вы имеете шанс на критическую атаку 5%.
Если у вас 110% PTH, вы имеете шанс на критическую атаку 20%.
Критические Удары срабатывают с разными множителями, в зависимости от порога PTH.
Экипировка и умения дающие +% Критического урона, влияют на множитель урона.
Пример для 95% PTH:
5% промахнуться
95% * 95% = 90.25% нанести обычный урон
95% * 5% = 4.75% Критический Удар с множителем урона 1.1
Конвертация
Конвертация представляет собой специальный бонус, который изменяет один тип урона на другой. Как он работает, зависит от того находится он на навыке или на экипировке.
Порядок событий для преобразования выглядит следующим образом: Базовый навык> Навык Модификатор> Конвертация на навыке или модификаторе> Конвертация на Экипировке и Баффах>Экипировка, Аура, Пассивные
Экипировка
На экипировке конвертация влияет на весь урон который будет наносить ваш персонаж, независимо от источника.
Если у вас есть амулет, который 10% физического урона превращает в огонь, это означает, что 10% всего физического урона который у вас есть (независимо от источника) будет рассматриваться как огонь. Этот расчет производится до каких-либо бонусов, которые вы получаете к физическому урону от атрибутов, навыков и экипировки. Это означает, что вы можете изменить урон вашего оружия и навыков, чтобы удовлетворять % бонусам урона на вашей экипировке, открывая захватывающие возможности для гибридной сборки.
Навыки
На навыке конвертация влияет только на сам навык.
Если у вас есть навык, такой как Модификатор, который преобразует урон вашей атаки, то этот расчет выполняется перед любыми бонусами от других навыков, атрибутов или экипировки. Умение модификаторов по-прежнему применяются в первую очередь. Это означает, что если вы берете навык, который обычно наносит урон Эфиром и используете преобразование, чтобы он наносил урон Хаосом, то навык выигрывает от % Хаос урона, вместо % бонусов к Эфиру.
Снижение сопротивлений
- Целочисленные (пример: 20 Reduced target's Resistance / 20 Снижение сопротивлений)
- Вычитающие процентные (пример: -30% Cold Resistance / -30% Сопротивления сопротивления холоду)
- Процентные (пример: 10% Reduced target's Elemental Resistance / 10% Снижение сопротивления стихийному урону)
Итоговое Сопротивление = (Сопротивление цели - Тип 1 - Тип 2) * (100% -/+ Тип 3)
- если первый множитель положительный
+ если первый множитель отрицательный
Целочисленные - между собой никак не суммируются и при одновременном наложении срабатывает максимальный. Из текущего сопротивления просто вычитается указанное число. Пример: было 80% применили 22 снижение = стало 58%
Вычитающие процентные - они так же вычитают указанный процент сопротивления, но в отличии от перового типа, суммируются если из разных источников (разные навыки, предметы). Пример: было 80% применили -75% с одного умения и -30% с другого = стало -25%
Процентный - между собой никак не суммируются и при одновременном наложении срабатывает максимальный. При этом он работает как множитель, с некоторой особенностью описанной в начале в общей формуле.
Пример: было 80% применили 20% (80%*(100%-20%)) = стало 64%
Пример: было -40% применили 40% (-40%*(100%+40%)) = стало -56%
Пробивание брони (Armor Piercing)
Конвертирует базовое значение физического урона оружия в проникающий (Piercing).
Пример: меч с 60-100 физ.урона и 50% пробивания будет наносить 30-50 физ. урона и 30-50 проникающего. Вы можете найти бонусы, которые увеличивают этот исходный процент.
Другие руководства
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.