Данжи: Ступени Мучений, Бастион Хаоса, Порт Валбери и Скелетный Ключ
Предисловие
Данж (или Rogue-Like Dungeons) — тип локации которая представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
В игре на данный момент их три:- Ступени Мучений (The Steps of Torment)
- Бастион Хаоса (Bastion of Chaos)
- Порт Валбери (Port Valbury)
Не забудьте присоединиться к самому большому сообществу игроков Grim Dawnhttps://vk.com/grimdawnfan
Еще больше гайдов и информации по игре!
Квест на Скелетный Ключ
Отправляемся во 2 акт, портал Двойного Водопада и приходим к арковианским руинам. Здесь нас ждет человек по имени Бальворуук вместе с призраком Кальдеросом, он дает нам квест в подземелье, разобраться с тремя духами.
В этом же месте лупим первого призрака Номоса Дреда (Nomos Dred)
Урон от молний
- Урон здоровью (Vitality) 30%
- Физический (Physical) 8%
- Проникающий (Pierce) 8%
- Кровотечение (Bleeding) 100%
Использует холод
Ровенна Кюр (Rhovena Kur)
Использует холод, урон здоровью (Vitality)Бьет огнем
Сопротивления:
- Холод (Cold) 50%
- Проникающий (Pierce) 20%
- Кровотечение (Bleeding) 100%
Убиваем, нам открывается проход, который возвращает на первый уровень подземелья, выходим через второй выход в сторону Ступень Мучений
На выходе можно взять квест от призрака Миновы, на убийство бестии, в награду получите 1 очко характеристик, выполните его потом.
Ступени Мучений: Вход/Завершение квеста
У входа в ступени встречаем Кальдероса, он дает нам задание убить верховного жреца Зартузеллана, заходим внутрь
На первой ступени можно заглянуть в секретку
На второй ничего необычного (Возможно временно)
На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:
Зартузеллан (Zarthuzellan)В основном атакует огнем
В комнате с ним появляется множество врагов
- Холод 50%
- Проникающий урон (Pierce) 15%
- Кровотечение (Bleeding) 100%
Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.
P.S. За дверью которую мы откроем ключом, перед переходом на следующий уровень в комнате выскочит небольшая пачка врагов
Ступени Мучений: Данж
- Для открытия врат требуется 1 ключ скелета
- Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
- Портал здесь не работает
- Внутри попадаются 2 типа ловушек, струя синего пламени из точки на земле и вылетающие в вас синие шары, длятся приблизительно 8 секунд.
- Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить подземелье другим маршрутом.
- Враги исключительно Нежить (Undead)
Камера душ - внутри лежит хороший сундук, как только заходите решетка закрывается и появляются по очереди несколько пачек врагов, в которых 3-4 героя, камера сложная, добычи много, заходить не обязательно.
- Урон здоровью (Vitality) 50%
Небольшое испытание - в двух местах, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть вместе с пачкой врагов или героем, после убийства всех сможем открыть сундук и выйти.
Преграда - перед вами могут закрыться решетки, под этим местом, спустившись по лестнице, вы можете найти рычаг сломав который откроем проход. Отмечено на карте.
- Урон здоровью (Vitality) 40%
- Физический (Physical) 20%
- Проникающий (Pierce) 30%
- Кровотечение (Bleeding) 100%
После убийства получаем долгожданные трофеи, с самого босса могут выпасть уникальные кольца ссылка1[www.grimtools.com] ссылка2[www.grimtools.com] и двуручная коса ссылка[www.grimtools.com].
Бастион Хаоса: Вход
Телепортируемся в Некрополис, идем к мосту и чиним его за 40 штук Хлама (Scrap) и 15.000 Железок (Iron Bits)
Дальше через Хтонский разлом попадаем внутрь
Мы можем оказаться в любом месте области обведенной зеленым кругом.
Здесь так же расположен Алтарь, для очищения требуется сразиться с пачкой врагов и небольшой тайник.
В конце перед вратами в Данж нас ждет боссОсновная атака физ урон и хаос
Сопротивления:
- Хаос (Chaos) 25%
- Урон здоровью (Vitality) 100%
- Физический (Physical) 15%
- Проникающий (Pierce) 15%
- Уменьшение времени оглушения 50%
Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key)
Разделываемся с первыми врагами и переходим на первый из трех уровней Данжа
Бастион Хаоса: Данж
- Для открытия врат требуется 1 ключ скелета
- Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
- Портал здесь не работает
- Внутри попадаются Кристаллы, бьют Хаосом (Chaos) и Урон здоровью (Vitality), у них 5 способов атаки, лучи во все стороны, направленная волна (оба на картинке) и кроме того, меткий луч прямиком в вас, волна исходящая вокруг кристалла и метеоритный дождь, исчезают примерно через 20 секунд
- Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить локацию.
- Области на локациях отгорожены между собой Обсидиановыми Шипами, что довольно удобно, можно подготовиться перед боем или они сдержат врагов пока вы сражаетесь с другими.(на картинке)
- Враги исключительно Хтонцы (Chthonic)
Первое место где Обсидиановые Шипы за вами закроются и внезапно появятся враги.
В самом начале, в первой волне вылезает несколько героев, дальше только множество волн с мелкими обычными врагами.
Не забудьте открыть такой Обсидиановый Клад
Общая карта с небольшой секреткойТорговец - может появиться на этом уровне, его всегда будет охранять довольно толстый герой (на картинке), содержит предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.
- Хаос (Chaos) 100%
- Холод 15%
- Огонь 15%
- Молнии 15%
- Физический (Physical) 30%
- Проникающий (Pierce) 25%
Небольшое испытание - в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.
- Хаос (Chaos) 25%
- Огонь 100%
- Физический (Physical) 30%
- Проникающий (Pierce) 35%
Порт Валбери: Вход
Телепортируемся к Усадьбе, пробегаем эфирные поля, взрываем проход с помощью 3 шашек динамита, которые я надеюсь вы не забыли прихватить.
Расправляемся с врагами и попадаем через портал в Порт Валбери.
Пара секретных мест с тайниками, и как всегда перед входом в данж нас поджидает босс.
Основной урон наносит Эфиром и Холодом. Призывает двух мутантов. После 50% жизни, переходит во вторую стадию, с дополнительными атаками.
Сопротивления:
Эфир (Aether) 75%
Холод (Cold) 15%
Огонь (Fire) 15%
Молнии (Lightning) 75%
Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key) и переходим на первый из двух уровней Данжа
Порт Валбери: Данж
- Для открытия врат требуется 1 ключ скелета
- Второй раз за одну игровую сессию туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
- Портал здесь не работает
- Здесь в роли неприятных ловушек выступают Эфирные Вихри, бьют скорее всего эфиром, гоняются за вами около 30 сек.
- Проходы в локации не значительно каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются.
- Множество мест покрыто Эфиром, который наносит вам урон, сопротивление от него не помогает
- Враги исключительно Эфириалы (Aetherial)
Первым делом мы попадаем в самый обычный подземный переход, ведущий в две обширные локациями. Наполнен врагами и небольшим тайником.
Пламя Валбери - Аналог Камеры Душ и Полей Безысходности. Всё по стандарту: вас запирают, выпускают пачки врагов с большим количеством геров и финальный сундук с наградой. Однако, это место примечательно извержениями эфира из кратеров, которые наносят вам урон и периодически сменяются. На двух последних волнах врагов, извержения прекращаются.
Возможное испытание - если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.
Смотритель Ордас (Watcher Ordas) - основной урон физический и эфир
Сопротивления:- Огонь (Fire) 33%
- Физический (Physical) 30%
- Проникающий (Pierce) 35%
- Эфир (Aether) 50%
- Физический (Physical) 30%
- Проникающий (Pierce) 35%
- Яд (Poison) 33%
Торговец - появляется на этом уровне, содержит предметы экипировки, эфирная Экипировка Монстров, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.
Возможное испытание - если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.
Смотритель Играад (Watcher Ygraad) и Смотритель Брандис (Watcher Brandis) можно сказать идентичны предыдущему Смотрителю Ордасу. По этому просто полюбуйтесь на них.Вся троица при 20% жизни активирует сферу, которая поглощает 70% урона 12 секунд и востанавливает жизнь до 40%. Перезарядка 90 секунд. Сопротивления для всех троих:
- Эфир (Aether) 33% (только у: Владыка Ван Алдрич)
- Молнии (Lightning) 33%
- Физический (Physical) 30%
- Проникающий (Pierce) 35%
Советник Халлос (Councilman Hallos) - основной урон физический, эфир и холод.
Советник Гарл (Councilman Garl) - основной урон физический, эфир и яд. Общая карта
С Алдрича может выпасть его скипетр ссылка[www.grimtools.com]
Забирайте заслуженную награду и выбирайтесь на поверхность.
Скелетный Ключ: где достать ингредиенты
Для одного ключа вам необходимо:
- Прах (Corpse Dust)
- Эктоплазма (Ectoplasm)
- Кровь Х'тона (Blood of Chthon)
- 10.000 железок (Iron Bits)
Кровь Х'тона падает со всех Х'тонских боссов и героев, например можно добывать в самом начале Бастиона Хаоса, финальной локации 3 акта - портал Тёмная Долина (Darkvale Gate).
Но если вы еще не дошли до этих поздних локаций и хотите фармить ступени, то кровь так же можно выбить в логове культистов в 1 акте
Портал Окраины Чертополоха
(Burrwitch Outskirts Rift)
Если ключа от входа нет, выбивайте его из врагов перед логовом.
Другие руководства
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.