Guía logros 100% - SKYRIM (ESP)
INTRODUCCIÓN
La guía servirá para cualquier plataforma, ya que, todas las versiones tienen los mismos logros.
En el caso de que instalemos algún tipo de mod, los trofeos quedarán completamente desactivados.
Si buscas algún logro en concreto, puedes pulsar "Control F" para buscarlo directamente.
Se estima conseguir el 100% en unas 100 horas aproximadamente, no es muy difícil, aunque algunos de los logros son ❗perdibles❗ y puedes llegar a tener que repetir toda la partida si no tienes un punto de guardado en el momento adecuado.
El 100% está formado por un total de 75 logros, de los cuáles 50 🏆son del juego base, 10 🏆del DLC Dawnguard, 5 🏆del DLC Hearthfire y 10 🏆del DLC Dragonborn.
MAPA 🗺️
TIPO DE LOGROS ✅
- Misión principal 🐲 : Misiones de la trama principal, se recomienda avanzar hasta desbloquear un par de gritos y, cuando los tengamos, ponernos con las misiones de la Guerra Civil.
- Misiones de Guerra Civil⚔️: Son ❗perdibles❗si avanzamos demasiado en las misiones principales y elegimos opciones neutrales, hay que unirse obligatorio a los Capa de la tormenta o Legión imperial.
- Facción - Los compañeros🐺: Misiones de la facción de Carrera Blanca, ❗perdible❗ si al final de la cadena de misiones decidimos curar la Licantropía.
- Facción - Colegio de Hibernalia🧙♂️: Es la facción de Hibernalia.
- Facción - Gremio de ladrones💰: Se encuentra en Riften.
- Facción - La hermandad oscura🩸: Se encuentra en Ventalia y existe la posibilidad de ❗perderlo❗ si en la misión ¨Con amigos así...¨ matamos a Astrid en lugar de a los rehenes.
- Misiones daédricas🔮: Son un total de 15, están repartidas por todo el mapa y dependiendo de nuestras acciones recibiremos un objeto daédrico o no, es altamente ❗perdible❗el logro de esta cadena de misiones, ya que necesitamos los 15 objetos daédricos para completarlo.
- Misiones secundarias🔹: Aquellas no ligadas a las anteriores, generalmente se consiguen hablando con gente importante de las capitales o en las tabernas al preguntar por rumores.
- Objetivos varios🔸: Comparten icono con las misiones secundarias y generalmente son tareas menores, muy cortas y en algunos casos serán la base que inicie misiones de facciones o secundarias.
- Guardia del Alba / DLC Dawnguard🧛🏻: La serie de misiones se inicia cuando recibimos una carta iniciando la misión ¨Guardia del Alba¨ . ❗Perdible❗ si matas a Harkon (sin razones) y curas a Serana del vampirismo. Se recomienda iniciar el DLC tras completar el juego base.
- DLC Dragonborn🦑: Se inicia cuando nos ataquen unos adeptos sectarios, al registrar encontraremos una nota que al leerla activará la misión ¨Sangre de Dragón¨ de la serie de misiones del DLC Dragonborn. Se recomienda iniciar el DLC tras completar el juego base.
MISIONES PRINCIPALES 🐲
Misiones de la trama principal del juego, lo único que hay que hacer es superarlas, es imposible perder los logros de esta rama de misiones. Los conseguirás en el siguiente orden:
Completa "Liberación".
Lo recibiremos tras completar la misión “Liberación”, al comienzo del juego.
Completa "Túmulo de las Cataratas Lúgubres".
Lo recibiremos tras completar la misión “Cataratas lúgubres”.
Completa "El camino de la Voz".
Lo recibiremos tras completar la misión “El camino de la voz”. (recomendación personal para evitar que podamos ❗perder❗3 logros, a partir de aquí deberías de ponerte con las misiones de la Guerra Civil y retomar la historia principal cuando acabemos esta cadena de misiones).
Completa "Inmunidad diplomática".
Lo recibiremos tras completar la misión “Inmunidad diplomática”.
Completa "El Muro de Alduin".
Lo recibiremos tras completar la misión “El muro de Alduin”.
Completa "Conocimiento antiguo".
Lo recibiremos tras completar la misión “Conocimiento Antiguo”.
Completa "El caído".
Lo recibiremos tras completar la misión “El caído”.
Completa "Matadragones".
Lo recibiremos tras completar la misión “Matadragones”, la última misión de la trama principal.
MISIONES DE GUERRA CIVIL ⚔️
Es la facción mas ❗perdible❗ del juego, elegiremos unirnos a los Capas de la Tormenta o Ejército imperial, es indiferente siempre que lo hagamos antes de avanzar demasiado en la historia principal, en mi caso realicé toda esta cadena de misiones antes de acabar "El camino de la voz", y es lo que recomiendo para evitar ❗perderlo❗.
Unirse al Ejército imperial: Viajaremos a Soledad y buscaremos al general Tulio en el Castillo Severo, aquí aceptaremos la misión "Unirse a la legión" la cual nos hará entrar en esta cadena de misiones.
Unirse a los Capas de la Tormenta: Viajaremos a Ventalia y buscaremos a Ulfric Capa de la Tormenta en el castillo, este nos mandará una misión y tras completarla iniciaremos la cadena de misiones.
Únete a los Capas de la Tormenta o al ejército Imperial.
Logro recibido tras completar la primera misión de una de las dos facciones.
Captura el fuerte Sungard o el fuerte Muro Verde.
Tras unas cuantas misiones, nos mandarán a capturar fuerte Sungard (en caso de ser Capa de la Tormenta) o el fuerte Muro Verde (en caso de pertenecer al Ejército).
Captura Soledad o Ventalia.
Recibiremos el logro tras realizar la misión final de la cadena de misiones, en la cuál, capturaremos Soledad o Ventalia.
FACCIÓN - LOS COMPAÑEROS 🐺
A continuación, se explicarán todos los logros relacionados con la facción. Tenemos que tener en mente que al final de la cadena de misiones, si renuncias al poder que te han otorgado,
❗ perderás❗ el trofeo ¨Dominio de la licantropía¨ si no lo has conseguido aún.
Para unirnos, deberemos de ayudar a los compañeros que veamos por el mapa y pedirles unirnos a ellos, hasta activar el objetivo secundario de hablar con su líder. El líder en cuestión se ubica en Carrera Blanca, en el salón de Jorrvaskr. Hablamos con Kodlak Melena Blanca y le pedimos unirnos a los Compañeros. Esto iniciará la primera misión “A las armas” de una cadena de misiones.
Únete a los Compañeros.
Trofeo recibido tras realizar la primera misión de la facción de los compañeros.
Conviértete en un miembro del Círculo.
En la misión “La mano de plata”, tras bajar a la forja inferior con Skjor elegimos “Quiero hacerlo” y tras un momento obtendremos el trofeo.
Completa "La gloria de los muertos".
Tras unas cuantas misiones más asistimos a la Tumba de Ysgramor y cuando derrotemos al espíritu después de colocar la cabeza lo recibiremos.
Adquiere 11 ventajas de hombre lobo.
Una vez conseguida la transformación en hombre lobo, deberemos de devorar enemigos humanoides para conseguir puntos de habilidad que gastaremos en el árbol de habilidades de hombre lobo.
Solo nos podremos transformar una vez al día, así que debemos saber que si hacemos esperar 24 horas a nuestro personaje podremos convertirnos de nuevo.
Es importante que no nos vean NPCS amistosos transformados porque se convertirán en enemigos y añadirán búsqueda.
❗ Perderemos❗ el trofeo si renunciamos a la licantropía antes de obtener los 11 niveles.
FACCIÓN - COLEGIO DE HIBERNALIA 🧙♂️
A continuación se explicarán los logros relacionados con la facción del colegio de Hibernalia, no hay ningún logro perdible.
Para acceder a la cadena de misiones podemos preguntar por rumores o dónde aprender magia y nos lo mandarán como objetivo vario, también podemos entrar al colegio sin misión (consultar ubicación en mapa interactivo) y te aparecerá la misión cuando cruces la puerta.
Entra en el Colegio de Hibernalia.
Recibido tras entrar en el colegio de Hibernalia, presenciar la introducción y nuestra primera clase.
Completa "Revelando lo inadvertido".
Tras varias misiones completaremos la misión “Revelando lo inadvertido” recibiendo así el logro.
Completa "El Ojo de Magnus".
Entramos al salón de los elementos y utilizamos el bastón para cerrar el orbe, al hablar con Tolfdir acabaremos la cadena y conseguiremos el logro.
FACCIÓN - GREMIO DE LADRONES 💰
A continuación se explicarán los logros relacionados con la facción, no hay ningún logro perdible.
Para acceder a la cadena de misiones iremos a Riften y nos parará Maul, elijamos la opción que elijamos nos dará un objetivo vario: habla con Brynjolf para ver si te unes al Gremio de ladrones, a partir de aquí comenzará toda la cadena de misiones.
Únete al gremio de ladrones.
Tras realizar el encargo de las deudas que nos manda Brynjolf conseguiremos el logro.
Completa "El regreso de las tinieblas".
Tras varias misiones y colocar la llave hablaremos con Nocturnal, nos colocamos en una plataforma y obtendremos el trofeo.
Se ha restituido la gloria del gremio de ladrones.
Este trofeo es un poco repetitivo ya que, deberemos de completar 5 misiones de las que nos mandan Delvin y Vex en cada Capital (5 en Carrera Blanca, 5 en Soledad, 5 en Ventalia y 5 en Markarth), es decir, 20 misiones en total. En el caso de que nos manden hacer una misión a Riften o a un destino donde ya tengamos las 5 misiones hechas, podremos cancelarla e iniciar otra hablando con quien nos ha dado la misión.
Una vez hayamos hecho 5 misiones en una de las capitales, Delvin nos mandará una misión especial.
Amnistía de imitación (Carrera Blanca).
Sombra de Estivalia (Ventalia).
El Sload Delicado (Soledad).
Cobertura de plata (Markarth).
Una nueva dirección (al completar las anteriores), cuando la acabemos recibiremos el logro y por fin obtendremos este largo logro.
FACCIÓN - LA HERMANDAD OSCURA 🩸
A continuación se explicará como conseguir los logros en la cadena de misiones de esta facción, los logros son ❗perdibles❗si decidimos asesinar a Astrid cuando nos secuestra.
Para unirnos podemos preguntar por rumores en tabernas hasta que aparezca el objetivo vario de hablar con Avento Aretino, si no aparece, podemos colarnos a su casa en Ventalia (Residencia de Aretino) y hablaremos con el para iniciar la cadena de misiones.
Únete a la Hermandad Oscura.
Recibiremos el logro cuando tras realizar la misión de Avento Aretino, durmamos en una taberna (si no funciona lo hacemos varias veces), cuando hagamos esto nos secuestrarán y apareceremos en una casa, es muy importante no matar a Astrid porque ❗perderemos❗ toda la cadena de misiones y por tanto los logros, matamos a cualquiera de los rehenes y tras esto, al viajar al santuario y hablar con Astrid nos saltará el logro.
Completa "Hasta que la muerte los separe".
Unas cuantas misiones después, tras realizar la misión "Hasta que la muerte los separe" recibiremos este logro.
Completa "¡Salve, Sithis!".
Tras realizar la misión "¡Salve, Sithis!" recibiremos este logro automáticamente, siendo el último relacionado con esta facción.
MISIONES DAÉDRICAS 🔮
Las realizaremos para obtener artefactos daédricos y así conseguir dos logros. Algunas de las misiones requieren un nivel mínimo en el que probablemente recibamos una carta que al leerla nos dará un objetivo vario o una misión daédrica directamente.
Son un total de 15, de las cuáles 8 son ❗perdibles❗si no las completamos del modo correcto.
Consigue un artefacto daédrico.
Se recibe al completar correctamente la primera misión daédrica y por tanto, obtener el primer artefacto daédrico.
Reúne 15 artefactos daédricos.
Se recibe al completar correctamente todas las misiones daédricas y por tanto, obtener los 15 artefactos.
a un perro parlante y al final de la misión tendrás
que elegir salvar al perro para obtener el artefacto.
la misión "Piezas del pasado" donde ayudarás a Silo Vesuvio recuperando y
reforjando el artefacto daédrico "La cuchilla de Mehrunes",
para quedártelo deberás elegir matar a Silo al final de la misión.
llegando al final de la misión "No destruyas el bastón" y cuando
nos pidan matarlo lo matamos para obtener así el artefacto.
preguntamos a Kleppr por rumores hasta que hable del salón de los muertos,
siguiendo este objetivo comenzamos "El sabor de la muerte", donde
tenemos que hacer todo lo que nos diga Eola
evitando matarla.
podemos matar a Logrolf antes de llevarlo a Molag Bal,
si lo hacemos correctamente recibiremos el artefacto.
de troll, así comenzaremos "La tribu maldita" ,donde no debes atacar
a ninguno de los orcos en Larghasbur, a no ser que sea en defensa
propia si te traicionan
por rumores (En la yegua abanderada en Carrera Blanca) y no debemos
matarla antes de que nos cuente rumores de los hijos del Jarl.
el objetivo vario de de visitar la Capilla de Azura, así comenzamos la
misión "La estrella negra" y al acabarla recibiremos un artefacto.
mazmorras y calabozos encontraremos la Luz de Meridia,
también podemos simplemente visitar la estatua de Meridia
comenzando así la misión "Al alba", recibiendo al final un artefacto.
la misión "La llamada de Boethiah", recibiendo al final un artefacto.
al norte de Hibernalia en una cueva, hablamos con Séptimo cielo
para iniciar "Descifrar lo transmundano", recibiendo al final un artefacto.
llamado Sam Guevenne nos reta a beber mas que él.
Al ganarle y recuperar el control hablamos con Senna y
recibiremos la misión "Una noche inolvidable" recibiendo al final un artefacto.
Baldío de Karth, sur de Mor Khazgur como referencia.
Hablamos con Kesh el aseado, le preguntamos por Peryite
y le llevamos los objetos que nos pide, tras esto recibiremos la misión
"La única cura" recibiendo al final un artefacto.
Viajaremos a Soledad y buscaremos a Dervenin por la zona del
cementerio cerca del Salón de los muertos, aceptaremos ayudarle y
recibiremos la misión "La mente de la locura" recibiendo al final un artefacto.
LOGROS VARIOS 🏆
En Skyrim hay logros que no tienen relación con ninguna facción y los vamos a considerar como varios, estos pueden estar relacionados con el nivel de nuestro personaje, la exploración, los gritos, etc...
Alcanza el nivel 5.
Alcanza el nivel 10.
Alcanza el nivel 25.
Alcanza el nivel 50.
Consigue que una habilidad llegue a nivel 100.
Descubre 100 lugares.
Completa 10 misiones secundarias. Completa 10 misiones secundarias (no cuentan todas ya que algunas han sido añadidas más tarde y no suman al contador, a continuación se deja una lista de las que cuentan y donde comenzar cada una. Puedes ver cuantas misiones secundarias llevas en el menú estadísticas).
- ¡Apagón! (Soledad - Puerta de "Perfumes de Angeline" - NPC Jaree-Ra).
- Arrepentimiento (Torre de Luz Oscura - NPC Illia).
- Asedio al culto del dragón (Hueste de Forel - NPC Valmir).
- Culto ancestral (Tumba de Hillgrund - Golldir)
- Desaparecido en acto de servicio (Carrera Blanca - Casa de Melena Gris - NPC Avulstein).
- El auge de oriente (Ventalia - Muelles - Compañía del Imperio Oriental - NPC Orto Endario).
- El corazón de Dibella (Markarth - Templo de Dibella - NPC Senna).
- El hombre de la falsa alarma (Soledad - Palacio Azul - NPC Falk Barba de Fuego).
- El despertar de la reina loba (Soledad - Palacio Azul - NPC Falk Barba de Fuego tras la anterior).
- El libro del buen amor (Riften - Templo de Mara - NPC Dinya Balu).
- Enterrados (Morthal - Salón de la Luna Alta - NPC Jarl Idgrod Cuervo Viejo).
- En tiempos de necesidad (Carrera Blanca - Tras haber derrotado a dragón - NPC Guerrero Alik´r).
- Infiltración (Vigilia de Treva - Campamento al Este - NPC Stalleo).
- La conspiración de los renegados (Markarth - Tras leer nota Eltrys - Capilla de Talos - NPC Eltrys).
- La dama pálida (Cripta de Páramo Gélido - NPC Eisa Espina Negra).
- La expedición perdida (Nchuand-Zel - Matar araña Nimhe).
- La garra dorada (Cauce Boscoso - Comerciante de Cauce Boscoso - NPC Lucano Valerio).
- Las bendiciones de la naturaleza (Carrera Blanca - Templo de Kynareth - NPC Danica Manantial).
- Las pruebas sagradas de Kyne (Choza de Froki - NPC Froki).
- Lenguas silenciadas (Volunruud - Puerta del túmulo de los Antiguos).
- Leyenda prohibida (Colegio de Hibernalia - Cadaver Jyrik Gauldurson cuando toque matarlo).
- Mal a la espera (Valthume - NPC Fantasma de Valdar).
- Nacer un nuevo día (Siendo vampiro - Preguntar rumores - Morthal - NPC Falion).
- Nadie escapa de la mina de Cidhna (Automática tras La conspiración de los renegados).
- Promesas guardadas (Riften - La abeja y el dardo - NPC Louis Letrush).
- Que no se apaguen las llamas (Soledad - Colegio de Bardos - NPC Viardo).
- Reparar el Vial (Tras completar La garganta del mundo y El vial, recibes una carta de "Quinto").
- Sangre y Hielo (Bug)
- Simas insondables (Lvl 15 - Riften - Muelles - NPC De la Sima).
- Un pergamino para Anska (Ruinas de Puerta Alta - NPC Anska).
- Vial Blanco (Ventalia - El Blanco Vial - NPC Nurelion).
- Vuelta a las raíces (Durante Descifrar lo transmundano).
Completa 50 objetivos varios.
(Puedes ver cuantos llevas en las estadísticas).
Despeja 50 mazmorras.
(Puedes ver cuantas llevas en las estadísticas).
Lee 50 libros de habilidades.
Un consejo para no tener que ir abriendo todos los libros, los libros que valen más de 50 septims suelen ser los que dan punto de habilidad, asi que es aconsejable cogerlos, a continuación ejemplos de libros y donde encontrarlos.
- Forja de armaduras ligeras: +1 Armadura ligera (Mina de Ascua, Campamento de las Lunas Silenciosas y Bastión del Colmillo Agrietado)
- Canción de los alquimistas: +1 Alquimia (Cabaña de Anise)
- La importancia del lugar: +1 armas a una mano (Roca de Cadalso y La importancia del lugar)
- Ladrón: +1 Robo (Antro de timadores)
- La última vaina de Akrash: 1 Herrería (Roca de Cadalso)
- Corazón de Cherim: + 1 Herrería (Morvunskar)
- Exceso de ladrones: +1 Abrir cerraduras (Volskygge y El naufragio del Guerra de Invierno)
- 2920, Fuego hogar, vol. 9: +1 Conjuración (Túmulo de Roca de Escarcha y tras Mansión de Vista Lacustre)
- Incidente de Necrom: +1 Ilusión (Cueva de Pineda Lunar y oeste de Baldío de Karth)
- De Rerum Dirennis: +1 Alquimia (Registrando cuerpo de Alquimista en Lago Pino Claro)
- Una tragedia de negro: +1 Encantamiento (Fosa de Ilinalta, Aquelarre de Glenmoril y Reducto del Salto de Bruca)
- Las puertas de Oblivion: +1 Conjuración (Cueva de Cuenca Acantilada y Fosa de Ilinalta en Diluvio de Ilinalta)
- Utilización de la maza: +1 Armas a una mano (Cueva del Cerro de las Voces, Volunruud y Orotheim)
- Biografía de la Reina Loba: +1 Elocuencia (Aserradero de Anga)
- Guerrero: +1 Bloquear (Fuerte Kastav y Refugio de Sombra Errática)
- La carga del guerrero: +1 Conjuración (Paso sur de la Corva Quebradiza y Cueva del Nonato)
- 2920, Mano de lluvia, Vol. 4: +1 Restauración (Cueva del Acantilado Ciego en el bastión derrotando a Petra)
- Juego en la cena: +1 Alquimia (Destinlería Amielada o Harmugstahl)
- La retaguardia: +1 Armadura ligera (Reducto de Druadach)
- El juego del comercio: +1 Elocuencia (Capilla de Peryite y Respiro del muerto)
- De la realidad y otras falsedades: +1 Alteración (Cuerpo de Orchendor, Misión daédrica "La única cura")
- 2920, Segunda semilla, vol 5: +1 Elocuencia (Baluarte norte de Viento Aullante)
- Avances en abrir cerraduras: +1 Abrir cerraduras (Torre de la neblina y Profundidades del Viento Helado)
- 2920, La helada, vol. 10: +1 Conjuración (Al sur de Arboleda Perenne)
- Rislav el recto: +1 Armadura ligera (Bastión del Colmillo Agrietado dentro de Cámaras del Colmillo Agrietado y Choza ribereña)
- Catálogo de encantamientos para armas: +1 Encantamiento (Ruinas junto al camino y Caverna de Agua Oscura)
- Puentes liminares: +1 Conjuración (Torre de guardia de Falkreath y Reducto de la torre destruida)
- El desafío del armero: +1 Herrería (Mina del Barranco de Bilis)
- Guía para robar mejor: +1 Robo (Fuerte Sundard y Estanque del Ojo de Mara)
- Batalla de Sancre Tor: +1 A dos manos (Posada Viejo Hroldan y Túmulo del Hombre de Polvo)
- Misterio de Talara, vol. 2: +1 Restauración (Criptas de Ragnvald y Cueva de la Deria del Cristal)
- Orsinium y los orcos: +1 Armadura pesada (Bodega de Dushikh Yal, Fuerte Martillo Endeble y Escondite del Cuchillo Perdido)
- Los horrores del castillo Xyr: +1 Destrucción (Ayuno de Rannveig)
- La noche cae sobre centinela: +1 A una mano (Cofre final de Túmulo de los Antiguos en Volunruud)
LOGROS VARIOS 2 🏆
Selecciona una bendición de un menhir. (Encontraremos uno nada más salir de Helgen).
Encuentra los 13 menhires.
Corta madera, extrae mineral y cocina.
- Cortar madera: Necesitamos un hacha de leñador y un tronco para cortar (Todo lo puedes encontrar en el aserradero de Cauce Boscoso).
- Extraer mineral: Necesitamos un pico y una mena.
- Cocinar: Necesitamos ingredientes, comida y un perol.
Forja un objeto, encanta un objeto y haz una poción.
- Forjar: Crea o mejora objeto en una de las estaciones de la Forja.
- Encantamiento: Necesitas un objeto sin encantamientos, conocimiento de un encantamiento, una gema de alma llena y una mesa de encantamiento.
- Alquimia: Necesitas una laboratorio de alquimia e ingredientes.
Absorbe un alma de dragón.
Absorbe 20 almas de dragones.
Puedes revisar tu progreso en las estadísticas (almas de dragón absorbidas).
Aprende las tres palabras de un grito.
Lo conseguiremos a lo largo de la historia.
Aprende 20 gritos.
(Puedes ver tu progreso en las estadísticas o contarlos tu mismo en la pestaña de gritos).
A continuación una lista con los gritos y sus ubicaciones:
- Fuerza implacable:1 - Parte de la historia 2 - Parte de la historia 3 - Parte de la historia.
- Despejar cielos:1 - Parte de la historia 2 - Parte de la historia 3 - Parte de la historia.
- Desgarro de dragones: 1 - Parte de la historia 2 - Parte de la historia 3 - Parte de la historia.
- Invocar dragón:1 - Parte de la historia 2 - Parte de la historia 3 - Parte de la historia.
- Llamada al valor:1 - Parte de la historia 2 - Parte de la historia 3 - Parte de la historia.
- Torbellino arrollador:1 - Parte de la historia 2 - Volskygge 3 - Respiro del Muerto.
- Furia elemental:1 - Baluarte norte de Viento Aullante 2 - Cráter del Diente de Dragón 3 - Estatua de Meridia.
- Aliento de fuego:1 - Garganta de Peña Partida 2 - Cripta del Hombre de Polvo durante la misión Muestra de Honor de Los compañeros 3 - Parte de la historia.
- Paz de Kyne:1 - Ayuno de Rannveig 2 - Templo de Ragnvald 3 - Túmulo del Hogar Enlutado (Requiere entregar Diario de Wyndelio a Wilhelm en Paraje de Ivar).
- Susurro del aura: 1 - Volunruud 2 - Cima del Viento del Norte 3 - Catacumbas de Valthume.
- Aliento de escarcha: 1 - Cresta del Osario 2 - Altar de Cuna Celeste 3 - Folgunthu.
- Marca de la muerte: 1 - Torre de Vista del Otoño 2 - Cripta abandonada en Cueva abandonada
- 3 - Santuario de la Hermandad Oscura.
- Proyectar voz: 1 - Punta Mellada 2 - Punta Mellada 3 - Punta Mellada.
- Forma de hielo: 1 - Monte Anthor 2 - Saarthal 3 - Cripta del Páramo Gélido.
- Desarmar: 1 - Pico de la Sangre de los Antiguos 2 - Santuario del Velo de la nieve 3 - Guarida de Marea Argéntea.
- Ralentizar tiempo: 1 - Laberintia 2 - Punta de la Arpía 3 - Cripta de Korvanjund, durante la trama de los Capa de la tormenta o Legión imperial.
- Desasosiego: 1 - Roca de la Bruja Muerta 2 - Mirador de la Lengua Perdida 3 - Laberinto de Shalidor en Laberintia.
- Lealtad animal: 1 - Angarvunde 2 - Cuesta del antiguo 3 - Tumba de Ysgramor (saliendo al exterior).
- Invocación de tormenta: 1 - Hueste de Forel 2 - Catacumbas de Ruinas de Puerta Alta 3 - Parte de la historia
- Volverse Etéreo: 1 - Túmulo de la Cuaderna del Hielo 2 - Reducto del Valle Perdido.
- Absorsión de vitalidad (DLC Dawnguard): 1 - Caverna del Nicho Lóbrego 2 - Valle olvidado
- 3 - Punta de Arcwind.
- Invocar a Durnehviir (DLC Dawnguard): 1 - Parte de la historia del DLC en la misión "Más allá de la muerte" 2 - Parte de la historia del DLC en la misión "Más allá de la muerte" 3 - Parte de la historia del DLC en la misión "Más allá de la muerte"
- Desgarro del alma (DLC Dawnguard): 1 - Invocar a Durnehviiir usando el grito "Invocar a Durnehviir" 2 - Invocar de nuevo a Durnehviiir usando el grito "Invocar a Durnehviir" 3 - Invocar de nuevo a Durnehviiir usando el grito "Invocar a Durnehviir"
- Ciclón (DLC Dragonborn): 1 - Gran salón de Benkongerike 2 - Sanctasanctórum de Túmulo de Risco Blanco 3 - Túmulo de Kolbjorn tras pagar varias excavaciones.
- Someter voluntad (DLC Dragonborn): 1 - Vigilia de Saering 2 - Parte de la trama del DLC, misión El jardinero de hombres 3 - Parte de la trama del DLC.
- Aspecto de dragón (DLC Dragonborn): 1 - Sanctasanctórum del templo de Miraak 2 - Dentro del libro Sueños de vigilia 3 - Mina de Roca del Cuervo.
- Furia de combate (DLC Dragonborn): 1 - Tumba de Vahlok durante la misión secundaria "El legado perdido" 2 - Tumba de Vahlok durante la misión secundaria "El legado perdido" 3 - Tumba de Vahlok durante la misión secundaria "El legado perdido".
Roba 50 bolsillos y abre 50 cerraduras.
(Robar varias cosas de un bolsillo cuenta como 1, tendrás que robar varios bolsillos).
Persuade, intimida y soborna con éxito.
(Prueba y error hasta obtenerlo, podemos revisar el progreso en estadísticas).
Escapa de la cárcel.
Cuando te meten a la cárcel tienes una ganzúa, aprovéchala y escapa.
Obtén una recompensa de 1000 de oro sobre tu cabeza en las 9 comarcas.
Simplemente guardamos partida antes de nada, matamos a un guardia en cada capital teniendo mínimo 1 testigo, tras matarlo, huímos y nos teleportamos a la siguiente capital, tras conseguir el logro cargamos la partida de antes de haber matado al primer guardia y todo volverá a la normalidad aunque hayamos obtenido el logro. (Puedes ver cuanta recompensa tienes en el menú estadísticas).
Compra una casa.
(Debes de ser Thane del lugar para poder comprar una casa allí).
Cásate.
(Al equipar el amuleto de Mara tendremos diálogos especiales con algunos NPCs, pudiendo así pedirles matrimonio tras un recado).
Acumula 100.000 de oro.
DLC HEARTHFIRE 🏠
En este DLC vamos a encontrar un total de 5 🏆 logros.
Adopta un niño.
Para adoptar a un niño deberás de tener una casa con una habitación para niños, entonces ve a Carrera Blanca y habla con una niña llamada Lucía que deambula por las calles, ofrécela ser su padre y al verla en tu casa saltará el logro.
Compra una parcela.
Vas a necesitar 5000 septims, hay 3 posibles parcelas para comprar, la de Falkreath, la de Lucero del Alba y la de Morthal, para poder comprarla tienes que hablar con el Jarl de las anteriores capitales y sus asistentes, posiblemente nos enviarán una misión y tras realizarla podremos comprar la parcela.
Edifica en tres parcelas.
Vas a necesitar 15000 septims y simplemente debemos de comprar las 3 parcelas nombradas en el logro anterior.
Construye tres alas de una casa.
Tras comprar una parcela nos acercamos y podemos ver una mesa de dibujo y un banco de trabajo, debemos de elegir el diseño que queremos hacer en la mesa de dibujo y luego construirlo con lo que nos pida en el banco de trabajo. Si queremos obtener arcilla, piedra o troncos, podemos o mandarle a nuestro asistente que lo compre y lo tendremos al día siguiente en el cofre, también podemos farmear la arcilla y la piedra en unas menas que hay al lado de la casa, los troncos los deberemos de comprar en los aserraderos y los enviarán al cofre. Tendremos que seguir los planos en este orden: Casa pequeña, Salón principal y por último hacer 3 alas en la casa a tu gusto.
Construye 3 casas.
(Incluyendo 3 alas en cada una). Deberemos de, además de comprar las 3 parcelas, construir 3 alas en cada una.
DLC DAWNGUARD 🧛♂️
Recomiendo subir la licantropía al nivel 11 antes de comenzar este DLC, ya que, nos harán renunciar a ella en este DLC.
El DLC contiene un total de 10 🏆 logros: 7 de la trama y 3 del mundo abierto.
Completa "Despertar".
Completa "Más allá de la muerte".
Completa "Juicio fraternal".
Aprende las tres palabras del Desgarro del alma.
El primer paso para poder obtener estas tres palabras de grito es avanzar en la trama principal del DLC, hasta que conozcamos el grito "Invocar a Durnehviir". Con el grito mencionado equipado nos dirigimos a una zona amplia donde poder usar el grito dejando pulsado el propio botón de grito hasta que aparezca Durnehviir y nos enseña 1 de las 3 partes del grito. Avanzamos 2 horas de juego esperando o jugando y volvemos a usar el grito para invocarlo y que nos enseñe la 2ª parte del Desgarro del alma. Repetimos el proceso una tercera vez y nos enseñará la 3ª y última parte del grito, obteniendo el logro.
Completa "Perdido en los eones".
Perdido en los eones es una misión que se puede considerar como secundaria normal, pero a diferencia del resto, encontraremos un largo recorrido donde tendremos que encontrar los cuatro trozos de aeterio y luego localizar la forja donde usarlos para crear un objeto único. Necesitamos un libro llamado "Las guerras del Aeterio", pudiendo encontrarlo en Arkngthamz al lado del cadáver de Katria, así recibiremos un objetivo vario que debemos de seguir hasta conseguir el primer fragmento.
De los otros tres fragmentos, encontraremos uno en Raldbthar, otro en Cruce de Pueblo Profundo y el ultimo en Mzulft. Al tener los cuatro fragmentos nos dirigimos a Ruinas de Bthalft al sur de Paraje de Ivar y podremos acceder a otra cueva enana, donde estará la forja, tras acabar la misión recibiremos el logro.
Utiliza el poder especial del Arco de Auriel.
Obtendremos el arco durante la campaña del DLC, simplemente disparamos una "flecha élfica bendecida por el sol" directamente al sol y saltará el logro. Si no tenemos flechas le damos a Serana flechas élficas y ella las convierte.
Adquiere 11 ventajas de vampiro.
En la misión "Linaje" nos harán tomar la decisión de convertirnos en vampiro o no, aceptamos, perdiendo si tenemos la licantropía del trofeo "Dominio de la licantropía", aunque esta podremos recuperarla mas adelante hablando con Aela la cazadora.
Cámbiate la cara.
Durante el juego, en cualquier taberna al preguntar por rumores nos comentarán que en Riften hay un escultor de rostros, activando con ello un objetivo "varios" de encontrarlo. Está en El jarro ajado, la guarida del gremio de ladrones, se llama Galathil y por 1.000 monedas nos permitirá modificar nuestra cara, obteniendo con ello el logro.
Adquiere 11 ventajas de hombre lobo.
Derrota a un dragón legendario.
Empezarán a aparecer una vez alcanzemos el nivel 78+, una vez derrotado tendremos el logro.
DLC DRAGONBORN 🦑
El DLC contiene 10 🏆 logros, de los cuáles 4 son de historia y 6 varios.
Llega a Solstheim.
Obtendremos este trofeo a mitad de la misión Sangre de Dragón, la misión que empieza este DLC. Viajando desde el puerto de Ventalia.
Completa “El templo de Miraak”.
(Misión principal del DLC). En la siguiente misión tendremos que tener cuidado con los NPCs que corren peligro tras gritar a la piedra, porque si muere el que no debe, podremos ❗perder❗ el logro “Artesano de Stalhrim”
Completa “La senda del conocimiento”.
(Misión principal del DLC.)
Completa “En la cima de Apocrypha”.
(Ultima misión principal del DLC donde usaremos Someter voluntad en el dragón para progresar).
Aprende las 3 palabras de “Aspecto de dragón”. Obtendremos dos de las tres palabras de Aspecto de dragón durante la trama principal.
- En Sanctasanctórum del templo de Miraak, donde entramos durante la misión "El templo de Miraak".
- Dentro del libro Sueños de vigilia, que encontramos dentro del propio templo, al usarlo avanzamos hasta el Capítulo VI donde se encuentra el grito.
- En la misión secundaria "El descenso final", que se activa en la mina de Roca del cuervo hablando con Crescio. Bajamos por la mina y tendremos que abrir la puerta con una espada que nos encontraremos haciendo cortes horizontales (moviendose a un lado mientras dejamos pulsado el botón de ataque) y cortes verticales, veremos el grito al fondo.
Aprende los secretos de los 5 Libros negros.
En esta expansión se añaden un total de 7 libros negros, los cuales deberemos leer 5 para conseguir el logro, a continuación como conseguirlos.
- El regente amarillento: Cerca de Roca del Cuervo aparecerá un lunático que nos hablará del libro negro, marcándose como objetivo Vario encontrar el Libro negro en Túmulo de Risco Blanco. Dentro de Sanctasanctórum de Risco Blanco, en la sala donde está el grito, veremos el libro negro "El regente amarillento". Avanzamos a oscuras usando el mapa interior como referencia, avanzando entre zonas de luz, hasta llegar al libro negro y elegir un poder. Leemos el libro de nuevo para salir.
- Filamento y filigrana: En Túmulo de Kolbjorn tendremos que financiar la excavación de Ralis Sedarys, al pasar un tiempo un mensajero nos dará un mensaje y podremos volver al Túmulo. Ralis nos pedirá eliminar los draugh dentro del Túmulo de Kolbnorn. Dentro eliminamos a los Daught, retiramos la calavera roja de la mesa y entramos al pasadizo. Al salir hablamos con Ralis y le financiamos de nuevo con 2.000 de oro. Recibiremos otro mensaje del mensajero pasado el tiempo y podremos volver a hablar con Ralis y repetir el mismo proceso pero pagando al final 3.000. Regresamos al recibir otro mensaje al viajar a Roca del cuervo y repetimos proceso, esta vez toca pagar 5.000.
- Al regresar leemos el Diario de Ralis Sedarys y entramos al Túmulo, avanzamos, activamos la palanca con 2 dibujos de pájaro en las columnas y bajamos, hasta encontrar a Ralis, derrotamos al enemigo y hablamos con Ralis. Al terminar la misión avanzamos por el camino estrecho justo detrás para llegar al libro negro.
- Sueños de vigilia: Parte de la historia, durante la misión "El templo de Miraak". Abrimos el libro y avanzamos interactuando con capítulos y libros que nos abran nuevos caminos hacia el siguiente capítulo. Llegado a un punto tendremos que colocar los 4 libros recogidos en cuatro pedestales tomando como referencia los dibujos del pedestal.
- Los vientos del cambio: Llegaremos a él al final de la misión secundaria El descenso final, tras abrir la puerta haciendo cortes horizontales (moviendose a un lado mientras dejamos pulsado el botón de ataque) y cortes verticales con la Espada de Sangreskal.
- Leyendas no contadas: En Benkongerike, cueva al oeste de Piedra ventosa, dentro del Gran salón, a la izquierda del grito llegaremos al libro negro. Avanzamos activando las plantas hasta llegar al libro al final del recorrido.
- Espiritu epistolario: En Nchardak como parte de la historia del trofeo la senda del conocimiento.
- El crepusculo oculto: En Tel Mithryn, dentro de la casa, tras completar la trama nos hablará Neloth y nos activará la misión secundaria "Administrador a su pesar". Preguntamos a gente por la zona para que Varona aparezca en el mapa. Al encontrarla regresamos y viajamos a Roca del cuervo para buscar un nuevo administrador y ya poder completar la misión. Entonces podremos entrar a leer el libro.
Haz un objeto de Stalhrim.
Es ❗perdible❗, ya que si no has mantenido a todas las personas vivas en la misión "El destino de los Skaal" es posible que no podamos acceder a este logro. Primero debes conseguir un pico especial (Hablando con Glover en Roca del Cuervo accederemos a la misión) y tener desbloqueada la herrería de objetos de ébano (Nivel 80 por el camino de la derecha), entonces viajamos a Aldea Skaal y escuchamos una conversación sobre la desaparición de Baldor, activando la misión "Un nuevo yacimiento", tras completar la misión hablamos con Baldor y nos enseñará la herrería de Stalhrim. Podemos encontrar Stalhrim en Yacimiento de Stalhrim, al oeste de Túmuro de Risco Blanco y, simplemente tendremos que crear alguna pieza de armadura con el mineral.
Domestica y monta a 5 dragones.
Para obtenerlo simplemente utilizamos el grito someter voluntad (Lo tendremos si hemos completado la historia del DLC) con 5 dragones distintos, montándolos tras ello.
Adquiere una casa en Roca del Cuervo. Tendremos que completar tres misiones secundarias para obtenerla.
- Completar la misión secundaria "La marcha de los muertos": Misión secundaria que se activa en Granja del viejo Atio
- Completar la misión secundaria "El descenso final": Misión secundaria que se activa en Roca del Cuervo, dentro de la mina hablando con Crescio.
- Completar la misión secundaria "Se sierve mejor fría": Al completar las dos misiones anteriores nos hablará Capitán Veleth y nos mandará esta misión. Al completarla recibiremos el trofeo y la casa.
Descubre 30 lugares de la isla de Solstheim.
Para completarlo recomiendo echar un vistazo al mapa interactivo mencionado anteriormente.
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