Всё о масках драконьих жрецов
Вступление
Жрецам было приказано охранять различные курганы и святилища. Но когда население восстало против драконов, изгнав их, жрецы никуда не пропадали. Они лишь ушли в тысячелетний сон в своих курганах.
Но когда герой приходит в их усыпальницу, они, выполняя своё предназначение, просыпаются и вступают в бой с ним. Так одержав над жрецом победу, можно заполучить его именную маску, дающую сильные магические свойства.
В Скайриме находится 9 масок драконьих жрецов:
Непосредственно на жрецах находится 8 масок. И последняя маска - это награда за сбор предыдущих. Первые разделы руководства относятся к маскам, расположенным в Скайриме.
Так же имеется Деревянная маска. Она не принадлежит какому-либо жрецу. Деревянная маска нужна, чтобы установить другие маски на бюсты. (см. раздел "Бюсты" и "Деревянная маска")
На Солстейме находится 5 масок драконьих жрецов.
Каждую маску придётся отбирать силой.
Достижения Steam за сбор коллекции масок нет и единственная награда для Довакина это ещё одна маска жреца с уникальными свойствами - Конарик.
(Подробнее о ней можно прочитать в соответствующем разделе руководства)
Каждая маска жреца - абсолютно уникальный и неповторимый артефакт.
Их можно носить в качестве одежды или положить в сундук, постепенно собирая коллекцию масок.
После сбора коллекции их нужно установить на бюсты в Лабириантиане и забрать финальную маску коллекции. (см. раздел "Бюсты")
Собирать маски - дело не быстрое. На него уйдёт около 2-3 часов, если локации масок не были открыты до сбора.
Бюсты
Туда можно не спешить. В локацию вы попадёте по ходу сюжетной ветки Коллегии Винтрехолда.
Внутри него вы найдёте скелет прежнего прежнего владельца Деревянной маски, лежащего рядом с разрушенными бюстами масок.
Деревянную маску нужно подобрать и надеть. Так вы сможете попасть в прошлое, во время правления драконов, когда бюсты под маски жрецов были нетронуты.
Когда у вас будут все маски, нужно просто надеть их на соответствующие бюсты.Деревянная маска
Нужна лишь, чтобы отправиться в прошлое и получить последнюю маску жреца. Местоположение: Лабиринтиан, Святилище Бромьунара.
Зачарование: "Деревянная маска тихо гудит, наполненная незнакомой энергией."
Вольсунг
Маска принадлежит драконьему жрецу Вольсунгу, что с драконьего языка переводится как: "Ужас воздуха" (VOL SU) Местоположение: Вольскигге, Пик
Локация, ожидаемо, наполнена всеми сортами драугаров и прочего недружелюбного сброда. В локации Вольскигге находится зал с головоломкой, ключ к которой скрыт в книге "Четыре тотема Вольскигге", лежащей на пьедестале. Если ошибиться, при решении головоломки, то из одного запертого саркофага выйдет драугр, настроенный избить Довакина.
В последней зоне локации находится сам жрец, а за ним Стена Слов Крика "Стремительный рывок".
Материал для улучшения: Корундовый слиток
ID маски: 00061CAB
золото (50–250 монет)
Морокеи
Маска принадлежит драконьему жрецу Морокеи , что с драконьего языка переводится как: "Славный" (Morokei) Местоположение: Лабиринтиан
Лабиринтиан поделён на три части: Лабиринт Шалидора, Потерянный Валкигг, Лабиринтиан, но квест Коллегии проходит в одной локации. Оставшиеся две локации предназначены для иных квестов и в добыче маски не затрагиваются.
Сама локация доверху набита драугарми и скелетами высоких классов. Почти в самом начале локации предстоит даже сразиться с уникальным костяным драконом и его армией скелетов.
Так же в глубинах Лабиринтиана водятся уникальные призрачные драугары и их боевые псы. С таких драугаров можно получить уникальные оружия: лук бич-мага, меч-душегуб и секиру-кровосос.
По ходу прохождения Лабиринтиана, Довакина будет сопровождать призрак Савоса Арена с его командой, но герой не сможет взаимодействовать с ними. Команда призраков будет лишь отражать произошедшие ранее события, рассказывая трагичную историю жизни архимага.
В самом конце Лабиринтиана можно будет найти 3 призрака волшебников, сдерживающих Морокеи под магическим защитным куполом. Нужно убить призраков и сдерживающий барьер пропадёт. Так драконий жрец вырвется на свободу и начнётся схватка с Довакином.
В конце Лабиринтина героя ждёт бонус в виде Стены Слов крика «Замедление времени».
Баги: Маска не снижает время между криками на 20% из-за неправильно назначенного зачарования, хотя изначально должна. Решение: исправлено в Unofficial Skyrim Patch версии 1.1.
Материал для улучшения: Очищенный лунный камень
ID маски: 00061C8B
Вокун
Маска принадлежит драконьему жрецу Вокуну, что с драконьего языка переводится как: "Тень" (Vokun) Местоположение: Руины Высоких Врат, Тронный зал Вокуна
Локация поделена на три части: Руины Высоких Врат, Руины Высоких Врат - катакомбы, Тронный зал Вокуна. Очевидно, что вся локация кишит драугарами.
Пробираясь вглубь руин, герой попадёт в зал с головоломкой. Ответ головоломку можно найти на каменных табличках под потолком.Пройдя через катакомбы, Довакин с Анской попадают в Тронный зал Вокуна. Анска сразу замечает на столе нужный ей свиток. Но при приближении к столу, из стоящего рядом гроба взлетает драконий жрец Вокун и начинается схватка. После победы над жрецом, свиток следует отдать нордке.
Свиток нельзя прочесть, т.к. он лежит в разделе "разное" и смысла задерживать его у себя нет. Так ещё и, по словам Ански, свиток оказывается зашифрован. Но она остаётся благодарна Довакину и в награду отдаёт Том заклинаний: Огненный питомец
В этой же комнате стоит Стена Слов крика «Грозовой зов».
Материал для улучшения: стальной слиток.
ID маски: 00061CC9
Кросис
Маска принадлежит драконьему жрецу Кросису, что с драконьего языка переводится как: "Печаль" или "Скорбь" (Krosis).
Хотя драконы в разговоре, обычно используют это слово, в качестве извинения. (Krosis = прошу прощения) Местоположение: Двуглавый пик
Соответственно, рядом обитает весьма злобный дракон. Так что лучше сначала разобраться с драконом, а потом идти к Стене Слов, т.к. прямо рядом с ней стоит саркофаг жреца.
После победы над драконом, Довакин подходит к саркофагу и жрец Кросис вылетает из него, нападая на героя. После победы над ним можно подойти к Стене Слов Крика «Голосовой бросок» - самого забавного крика во всей игре.
Интересный факт - использование этого крика заставляет Довакина выкрикнуть какое-нибудь оскорбление на человеческом языке! Это единственный способ услышать голос довакина не на драконьем языке. Так же Стена Слов содержит все 3 слова крика.
Материал для улучшения: Железный слиток
ID маски: 00061CB9
Отар
Маска принадлежит драконьему жрецу Отару Безумному, перевод с драконьего языка утерян в веках. Согласно книге «Тайны Рагнвальда», некогда был правителем города Рагнвальд, известным своей храбростью и справедливостью, но со временем сошёл с ума и практически полностью уничтожил своих собственных поданных.
(В файлах игры присутствует книга «Тайны Рагнвальда», но в игре её нигде нельзя найти)
Местоположение: РагнвальдТак ещё и для встречи с жрецом, нужно найти 2 уникальных предмета: ключ-череп Сарека и ключ-череп Торстена.
Сарек и Торстен - драугары военно-начальники.
Блуждая по руинам, нужно найти 2 черепа-ключа на постаментах и забрать их, после чего сразиться с их хранителями. После нахождения ключей, нужно вернуться в главный зал усыпальницы и вставить черепа в саркофаг жреца.
Ключи въедут в саркофаг и тот распахнётся, освободив Отара.
После победы над жрецом, ключи-черепа можно вынуть из саркофага и унести с собой, как сувенир.
Одолев жреца, огромная дверь, закрытая железными прутьями откроется и можно будет пройти к Стене Слов крика «Гармония Кин».
Материал для улучшения: Очищенный малахит
ID маски: 00061CC2
- Примечания:
- Отар использует «Молнии» как своё основное оружие. Он стремится вызвать грозового атронаха в начале боя, а затем использует посох, нанося повреждения электричеством.
- Отар умеет пользоваться ту'умом, но использует только крик «Разоружение».
- Крик «Безжалостная Сила» бесполезен в борьбе с ним.
Хевнорак
Маска принадлежит драконьему жрецу Хевнораку, что с драконьего языка переводится как: "Жестокий" (Hevnoraak)
По словам Валдара (местоного призрака-хранителя), Хевнорак очень жестокий жрец, которого боялись все. Он мог мучить и убивать своих поклонников и никто не бунтовал. Местоположение: Валтум
Суть квеста в том, чтобы воскресить жреца, как бы странно это не звучало. Валдар скажет, что он сдерживает Хевнорака внутри, но его силы на исходе. Герой соглашается помочь разобраться с жрецом и Валдар рассказывает подробности упокоения драконьего жреца:
Хевнорак, не желая терять свои силы даже после смерти, выпустил себе кровь и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Чтобы сразиться со жрецом, потребуется собрать три тёмных сосуда.
Преддверие руин, ничего не содержит в себе. Все три сосуда с кровью находятся в других зонах.
Их не сложно найти, т.к. на сосуды есть квестовые маркеры.
Сам храм состоит из трёх локаций: Валтум - Преддверие, Валтум и Валтум - Катакомбы.
Второй сосуд находится в пыточной, на странном каменном возвышении. Тут же присутствует и его страж — уровневый драугр, но не ниже драугра-палача.
Проходя руины дальше, следует найти железный драконий коготь. Стоит отметить, что коготь стоит на ловушке с пламенем, которая активируется сразу после снятия когтя. Драконий коготь нельзя взять телекинезом или сбить криком.
Чуть вдали можно увидеть и дверь с загадкой, предназначенной для железного когтя.
Код для двери: дракон — птица — волк
Третий сосуд находится прямо за этой дверью. Его стерегут четыре уровневых драугра: от 1 военачальника, 1 палача, 1 призрака и 1 обычного драугра, если прийти сюда на 1 уровне, и вплоть до всех военачальников, если главный герой уровня 40+.
В этой же комнате находится Стена Слов крика «Шёпот ауры».
Вернувшись к Валдару в тронный зал, нужно выполнить ритуал: вылить кровь из сосудов в чашу и сесть на трон. Так Хевнорак пробудится...
После победы над жрецом, призрак сообщит, что наконец сможет обрести покой.
Материал для улучшения: Железный слиток
ID маски: 00061CС1
Рагот
Маска принадлежит драконьему жрецу Раготу, что с драконьего языка переводится как: "Ярость" (Rahgot) Местоположение: Форелхост, Трапезная
Локацена разделена на 3 зоны: Форелхост - крепость, Форелхост - крипта, Форелхост - трапезная.
В первой зоне локации одно из помещений представляет собой общую спальню культистов. Здесь стоят кровати, на которых сохранились останки драконопоклонников, самостоятельно лишивших себя жизни. На некоторых кроватях всё ещё можно найти пузырьки с отравой. Также в этом помещении можно обнаружить дневник Скорма Снежного Странника, нужный для выполнения дополнительной цели в квесте.
В целом, веся крепость усыпана телами Имперцев и Братьев бури, погибших от многочисленных ловушек или драугаров.
Зона «Форелхост — Крипта» также представляет собой лабиринт тоннелей. В отличие от предыдущей, населена в основном драуграми. Тут расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в следующую локацию — «Форелхост — Трапезная». Колодец заперт решёткой, ключ от которой можно получить, пройдя до конца по переплетению тоннелей
В трапезной, обыскивая локацию, можно найти множество записок. В том числе записку под авторством самого Рагота. Записка написаная рукой жреца находится в алхимической лаборатории и называется: "Ответ Рагота" и представляет собой предостерегающую записку из двух предложений.
Код для двери: лиса — сова — змея
Сразу за дверью с загадкой находится усыпальница Рагота. Саркофаг жреца охраняют уровневых драугара.
После расправы над жрецом, можно забрать свой трофей и направляться к капитану.
На террасе героя ждёт стена со Словом Силы Крика «Грозовой зов», а подкравшись к краю, можно увидеть капитана Валмира, который, переодевшись в другую форму, отправляет на верную смерть следующего доверчивого солдата. После того, как заметит Довакина, он вместе с несостоявшимся рекрутом набросится на него.
Материал для улучшения: Орихалковый слиток
ID маски: 00061CC0
Накрин
Маска принадлежит драконьему жрецу Накрину, что с драконьего языка переводится как: "Месть" (Nahkriin)
Довакин столкнётся с Накрином во время прохождения главного квеста в Скулдафне прямо перед порталом в Совнгард. Местоположение: Скулдафн
Скулдафн - это единственное известное место в Тамриэле, где находится портал, ведущий в Совнгард. Портал охраняют драконий жрец Накрин, драугры и драконы — охранники храма.
В этой локации вы можете побывать всего один раз!
(если не использовать команды)
Лишь при входе на локацию вас встретит 2 агрессивно настроенных дракона и туча драугаров военно-начальников. В храме Скулдафна Довакина ждёт ещё больше драугаров.
Первая головоломка храма с камнями следующая: рисунки боковых камней развернуть к соответствующим рисункам на стенах, в зависимости от активного рисунка на центральном камне, который виден со стороны рычага, откроются либо правые ворота, либо левые. Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя — змея, правая (от входа) — птица, левая — рыба.
Комбинация сверху вниз: волк — бабочка — дракон
Тут же стоит Стена Слов крика «Грозовой зов», который вызывает настоящую бурю, с громом и молнией.
Перебив оставшихся драугров, главный герой может подняться к порталу в Совнгард. Если справиться с нежитью тяжело, то герой может просто уворачиваться и сбрасывать их с обрыва криком «Безжалостная сила».
Примечание: маска Накрина - единственная маска в игре которую можно пропустить. Если Довакин испугается жреца и убежит в Совнгард раньше, чем победит Накрина, успев запрыгнуть в портал, то маска жреца будет утеряна навсегда.
Это не грозит только пользователям ПК, т.к. есть консоль. Но не допускайте моих ошибок, на PlayStation нет консоли и там маска будет утеряна навсегда!/
Материал для улучшения: Эбонитовый слиток
ID маски: 00061CA5
- Примечание:
- Накрин обладает уникальным посохом драконьего жреца, который является ключом к Совнгарду, так что попасть в Совнгард, не убив Накрина, можно только успев войти в портал прежде, чем он возьмёт посох-ключ с пьедестала.
- Если во время боя с драконьим жрецом использовать Крик «Грозовой зов» или заклинания холода, то спящие драконы по бокам портала проснутся и включатся в бой. Также они нападут, если убить Накрина до того, как он возьмёт посох.
- Применение Крика «Подчинение воли» не даёт власти над драконами.
Конарик
Конарик — это девятая маска, которую можно получить, собрав другие восемь масок драконьих жрецов. Собрав их, необходимо отправиться в Лабиринтиан и войти в Святилище Бромьунара в центре него. Это помещение находится рядом со входом в Лабиринт Шалидора (см. расдел "Бюсты").
Нужно надеть деревянную маску на Довакина и переместиться в прошлое.
Далее нужно надеть на каждый из восьми бюстов соответствующую маску драконьего жреца. Каменная пасть статуи дракона откроется, а внутри будет лежать маска Конарик.
Маска имеет уникальный дизайн с «бивнями», выделяющий её на фоне остальных масок. Материал изготовления — золото. Также имеет уникальное, ни с чем не сравнимое зачарование c двумя возможными эффектами.
Материал для улучшения: Золотой слиток
ID маски: 00061CD6- Примечание:
- Изредка (шанс срабатывания всего 3%) происходит призыв призрачного драконьего жреца, который в течение минуты будет сражаться на стороне владельца маски. Призрачный жрец неплохо владеет заклинаниями школы магии «Разрушение» и способен реанимировать трупы, а при их отсутствии — призывать грозового атронаха
- Конарик — единственная маска, не имеющая в игре жреца-владельца.
- Получить маску до завершения основной сюжетной линии невозможно, так как одна из восьми масок, необходимых для получения Конарика, находится в Скулдафне, откуда невозможно вернуться в Лабиринтиан, не посетив Совнгард и не одержав победы над Алдуином.
- Способность «Полный комплект» навыка «Тяжёлая броня» сработает с этой маской только в том случае, если остальные элементы доспеха относятся к даэдрической броне.
- Маску можно получить только после нахождения прерыдущих 8-ми масок жрецов.
Баги: Если разместить эту маску на алтаре в Святилище Бромьунара, то она утратит все улучшения, произведённые на верстаке.
Маски из DLC Dragonborn
Дополнение Dragonborn привнесло в игру не только огромный остров с тучей квестов, но и 4 новых масоки драконьих жрецов.
Они не нужны для получения золотой маски Конарик, но если вам нужна полноценная коллекция, то следует получить и их.
Маски из дополнения имеют весьма отличающийся дизайн. Три маски относятся к стихийной магии и увеличивают сопротивление и наносимый Довакином урон для одной из стихий.
Примечание: макски имеют уникальный ID, начинающийся с XX. Под этими буквами подразумевается порядковый номер дополнения в файлах игры.Обычно, DLC Dragonborn лежит под номером 03.
Мирак
Маска принадлежит драконьему жрецу Мираку, что с драконьего языка переводится как: "Верный проводник" (Mir aak) Местоположение: внутри Чёрной книги: Пробуждающие сны
Описывать сейчас всю сюжетную линию смысла нет, так что просто скажу, что в последнем квесте "На вершине Апокрифа" придётся сражаться с Мираком один на один.
Он очень сильный враг, использующий множество криков и воскрешающий себя трижды. Придётся довести его хп до минимума трижды, т.к. он будет поглощать души драконов своим голосом, полностью восстанавливая своё здоровье. Мирак обладает следующими способностями: Усиленные молнии (1/2), Сопротивление магии (1/3), Восполнение (1/2), Передышка, Мечник (1/3), Рывок, Боевая стойка, Безжалостный удар, Дополнительный урон 2, Уменьшенный урон.
- Примечания:
- Мирак является обладателем уникального крика из четырёх слов «Ziil Los Dii Du» (дословно: «Душа Есть Моё Пожирать», то есть что-то вроде «Я пожираю твою душу»), вызывающего мгновенную смерть цели. При главном герое применяется Мираком трижды на подчинённых ему драконах: Крузикреле, Релоникиве и Саротаре, чтобы восстановить свои жизненные силы.
- Мирак будет похищать души убитых героем драконов даже в локациях основной игры.
- Мирак не имеет постоянной внешности. Она определяется игрой случайно. Чтобы увидеть Мирака без маски, нужно выбрать его целью в консоли и набрать equipitem XX039FA1, затем removeallitems.
- Во время поединка Мирак будет под воздействием крика "Воплощение дракона" из 3-х слов.
- Мирак - единственный драконий жрец использующий холодное оружие.
Закрисош
Маска принадлежит драконьему жрецу Закрисошу, что с драконьего языка переводится как: "Кровавый меч" (Zahriik sos) Местоположение:Курган Бладскал (Шахта Вороньей скалы)
Разговариваем с Кресцием и выслушиваем его теорию заговора: много лет назад шахта была закрыта Восточной имперской компанией. Официальная причина: обвал, при котором погиб прадед Кресция, Грациан. Однако некоторое время назад старик нашёл письмо, адресованное прадеду, и некий таинственный ключ. Из письма явствует, что Грациан должен был провести исследование обнаруженных в шахте Вороньей Скалы нордских руин. При разговоре со стариком можно предложить ему помощь, после чего он снабдит героя письмом и ключом. Так начианется квест "Последний спуск".
Далее при спуске вниз герою могут повстречаться нескольких пауков и злокрыс. Через некоторое время путь упрётся в заколоченный проход, с которого нужно сбить доски.Пройдя дальше, протагонист практически сразу попадёт в нордскую крипту, о которой говорилось в письме.
Для открытия загадочной двери нужно использовать силовые атаки в правильном направлении. Для выпускания горизонтальной энергетической волны нужно выполнить силовую атаку, отходя назад или вбок. Для выпускания вертикальной энергетической волны нужно выполнить силовую атаку стоя на месте, либо идя вперёд.
Так нужно выпускать волны в соответствии с подсвеченными трещинами на двери.
За дверью находится длинная полоса препятствий. Пройдя её, надо нажать на рычаг, и выйти в большой подтопленный зал со Стеной Слов крика «Воплощение дракона». Зал охраняется драконьим жрецом Закрисошем.
После победы над жрецом, выходя из зала через арку находится небольшое помещение с винтовой лестницей, ведущей наверх, и постаментом, на котором протагонист найдёт Чёрную книгу «Ветры перемен», при прочтении которой начнётся соответствующий квест.
Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона"
Материал для улучшения: эбонитовый слиток
ID маски: XX024037
Дукан
Маска принадлежит драконьему жрецу Дукану, что с драконьего языка переводится как: "Бесчестный" (Dukaan) Местоположение: Курган Белого Хребта, Святилище
Войдя внутрь, Довакин попадёт в небольшое помещение, где на полу лежат два мёртвых бандита — один из прямо у двери, которая ведёт дальше, но заперта изнутри на засов. Подняв засов и открыв дверь, герой увидит на полу тело ещё одного бандита. Вперёд и вниз ведёт лестница, на её ступеньках Довакин обнаружит ещё несколько трупов – трёх разбойников и двух пауков-альбиносов.
Когда Довакин увидит внизу огромное помещение, а также то, что вторая часть моста не опустилась. Герой может использовать Крик «Стремительный рывок», чтобы оказаться на другом балконе. На этом балконе в пустой жаровне лежит большой незаполненный камень душ, у столба, на котором висит цепь, опускающая вторую часть моста, стоит незапертый сундук.
Пройдя до поворота направо, герой увидит в углу стоящий в мелкой воде стол, на котором лежит древний нордский шлем и хороший древний нордский двуручный меч холода, а на полу поблизости стоит пара сапог.
Далеко в глубине кургана вперёд и вверх ведёт деревянная лестница, но стоит сначала пройти к каменной лестнице и подняться вверх. Может показаться, что здесь совсем ничего нет – но стоит уничтожить паутину на стене и за ней откроется дырка, ведущая в небольшой коридор. Пройдя по коридору, Довакин окажется перед дверью, за которой находится довольно большое помещение, у дальней стены стоит Стена Слов, рядом имеется саркофаг с дремлющим внутри драконьим жрецом Дуканом. Сразу за гробом стоит большой незапертый сундук. Вниз ведут две каменные лестницы, между ними в нише на постаменте лежит Чёрная книга: «Болезненный регент»
Материал для улучшения: Эбонитовый слиток
ID маски: XX0240FF
Азидал(1)
Маска принадлежит драконьему жрецу Азидалу, что с драконьего языка переводится как: "ожесточённый разрушитель" (Ahzidal)
Маску придётся получать дольше всего, т.к. курган изначально зарыт пеплом Солстейма. Подробнее ниже...
Приготовьтесь много читать. Местоположение: Курган Колбьорн
Придя на локацию Довакин увидит одинокого шахтёра - Ралиса Седариса.
Поговорив с данмером, можно узнать, что он приехал сюда для раскопок в поисках сокровищ Азидала для некоего финансиста, но у него самого нет средств, чтобы нанять себе помощников. Ралис попросит у Довакина 1000 септимов для раскопок. Получив золото, он пообещает прислать письмо, как только получит какой-нибудь результат от раскопок. Часть третья:
Спустя несколько дней (я не смог понять сколько), Довакина поймает гонец с обещанным письмом. Ралис честно сообщает, что пора прийти на курган решить некоторые проблемы и заодно посмотреть на результаты.
Ралис объяснит, что раскопки разбудили драугров и он предполагает, что все шахтёры убиты. Данмер попросит разобраться с нежитью и заодно поискать проход вглубь кургана, который он не смог найти.
Войдя в курган и спустившись вниз можно увидеть помещение с каменным столом по центру. Помещение заполонили различные драугары с которыми придётся разбираться. На столе лежит странный резной тёмный череп.
Как только череп будет изъят со стола, впереди повернётся вращающаяся дверь, открыв проём в глубины усыпальницы. Увы, помещение, почти полностью засыпано пеплом, видны многочисленные повреждения, нанесённые временем, даже потолок провис. В центре на постаменте стоят азидаловы сапоги хождения по воде. По возвращении Довакина к Ралису после зачистки локации, данмер попросит у него 2000 золотых для продолжения раскопок.
Вторая часть:
Вскоре гонец доставит второе письмо от Ралиса Седариса, в котором он просит прийти побыстрее. Местность рядом с курганом вновь претерпела изменения. Напротив первых походных жилищ установлены ещё два шалаша, в одном из которых можно найти случайный меч и мешок.
Ралис объяснит, что в гробнице вновь пробудились драугры и их больше, чем в прошлый раз. Он пожалуется, что несколько шахтёров погибли, а остальные сбежали. Ралис предположит, что раз главный герой в прошлый раз удачно разобрался с нежитью, то сделает это вновь и заодно поищет пропавших без вести горняков.
Далее следует узкий проход так же заполненый драугарами. В нём ещё один тупик — в маленькой нише лежит несколько монет и камень душ, а позади находится рычаг, активирующий вращающуюся дверь. За этой дверью в крошечном помещении на постаменте лежит азидалово кольцо некромантии. Там же нужно найти несколько тел шахтёров.
Зачистив локацию и доложив об этом Ралису, придётся расстаться ещё с 3000 золотых, чтобы данмер смог продолжить дальнейшие исследования кургана.
Часть третья:
Получив третье письмо и вернувшись к кургану, можно обнаружить Ралиса, бродящего по лагерю. Он расскажет историю, похожую на две предыдущие — что вновь пробудились драугры и убили наёмников, которых он нанял для охраны шахтёров и нескольких горняков. Данмер вновь попросит разобраться с нежитью.
Зачищая курган стоит снача активировать цепь, висящую в нише справа в одном из закоулков и пройти в проход, ведущий налево — там откроется ниша с постаментом, на котором лежат азидаловы перчатки оберега. Тут следует соблюдать осторожность — рядом с постаментом располагается нажимная пластина, после активации которой тело прошьют отравленные дротики, выпущенные из отверстий в стенах. Как только перчатки будут изъяты с постамента, справа повернётся вращающаяся дверь, открывая путь к упомянутой выше железной двери.
Наверху лестницы расположена большая комната, в которой помимо всё ещё стоящей на ногах нежити на полу лежит несколько тел шахтёров и охранников кургана. Пол комнаты состоит из множества нажимных пластин. Кажется, будто эти пластины активируют струи пламени, но на самом деле если по ним быстро пробежать, то откроется решётка в маленькое, почти полностью затопленное помещение. За сломанным мостиком на постаменте лежит азидалово кольцо волшебства.
Дальше по тоннелю расположился ещё один драугр, позади которого находится незапертая железная дверь. Но сначала стоит активировать цепь, висящую в нише справа и пройти в проход, ведущий налево — там откроется ниша с постаментом, на котором лежат азидаловы перчатки оберега.
Этажом выше за сломанным мостиком на постаменте лежит азидалово кольцо волшебства.
После очередной зачистки локации и доклада Ралису, придётся пожертвовать на продолжение раскопок ещё 5000 золотых.
Часть четвёртая:
После прочтения очередного письма от Ралиса, застать данмера рядом с раскопками не удастся. Зато в разных местах лагеря лежат тела шахтёров и охранников. Прочитав дневник отмеченный маркером квеста, можно понять, что Ралис сошёл с ума. Он убил всех шахтёров, принося их в жертву драконьему жрецу Азидалу.
Знакомые уже коридоры приведут к помещению со столом, где не обнаружится нежити. Лишь на столе будет лежать мёртвый шахтёр. Следующее помещение полностью раскопано, вся Стена Слов откопана из-под пепла.
В одной из комнат за дверью находятся пара драугров, сидящих на тронах и притворяющихся мёртвыми. Ловушка сработает сразу же после входа в помещение: за спиной опустится решётка, блокируя путь назад. В правом дальнем углу комнаты стоит ещё один трон, занятый дремлющей нежитью — его нельзя было увидеть в дверной проём. Поблизости в стене есть проём, закрытый решёткой, через которую видно лежащую на постаменте азидалову броню возмездия.Меж двух тронов расположена пара вращающихся колонн, между которыми находится рычаг. В центре помещения расположен круглый люк, забранный решёткой. После зачистки помещения можно активировать одну из цепей на любой из боковых стен — вращающаяся дверь повернётся и покажется символ кита. Нужно повернуть колонны символом кита вперёд и потянуть рычаг, что приведёт к поднятию решётки в стене и освобождению пути к части доспеха. Повернув колонны символом орла и вновь потянув рычаг, можно открыть люк в полу.
Азидал (2)
Часть "Азидал (1)" исчерпала лимит символов и я поймал ошибку сохранения №8... Уж слишком долгий квест.
Продолжение с характеристикой ниже.
В одной из ниш напротив лестницы, ведущей в это помещение, имеется источник сталгрима. Влево и вверх ведёт чуть более длинный коридор, оканчивающийся железной дверью. При приближении к двери можно услышать слова Ралиса: «Азидал, восстань!» Как бы герой ни спешил, драконий жрец будет пробужден.
Азидал реанимирует тела драугров и шахтёров, которые будут помогать жрецу в бою, однако, если убить некроманта, то все поднятые им вновь вернутся в небытие. Затем нужно будет решить судьбу Ралиса. Данмер объяснит, что находился под влиянием Азидала и плохо помнит, что было с ним с момента прибытия к кургану. Если сохранить жизнь Ралису, то данмер уйдёт в таверну, где его можно будет позже найти и нанять в качестве спутника.
Материал для улучшения: эбонитовый слиток
ID маски: XX0240FE
Заключение
В моём руководстве я старался максимально доходчиво разъяснил всё о масках драконьих жрецов.
Вся информация взята из моего личного опыта и различных статей с википедии TES: Skyrim.
Весь гайд я сделал сам от аватарки до редактирования картинок. И если вам помогло моё руководство, то, прошу вас оценить его! :)
Дополнительные ссылки по теме:
Драконьи жрецы[elderscrolls.fandom.com]
Маски жрецов[elderscrolls.fandom.com]
Ссылки на информацию о масках:
Деревянная маска[elderscrolls.fandom.com]
Вольсунг[elderscrolls.fandom.com]
Морокеи[elderscrolls.fandom.com]
Вокун[elderscrolls.fandom.com]
Кросис[elderscrolls.fandom.com]
Отар[elderscrolls.fandom.com]
Хевнорак[elderscrolls.fandom.com]
Рагот[elderscrolls.fandom.com]
Накрин[elderscrolls.fandom.com]
Конарик[elderscrolls.fandom.com]
Из DLC Dragonborn:
Мирак[elderscrolls.fandom.com]
Закрисош[elderscrolls.fandom.com]
Дукан[elderscrolls.fandom.com]
Азидал[elderscrolls.fandom.com]
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.