Jouer Kruber [Chevalier du Graal] en Cataclysmique [DPS]
Chevalier du Graal
Compétences et caractéristiques
Markus équipe une lame bénie et tranche avec une grande force, frappant toute créature maléfique prise dans son sillage et infligeant de lourds dégâts.
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En entrant dans une mission , la Dame du lac accorde 2 devoirs aléatoires au chevalier du Graal et à son groupe. À la fin d'un devoir, le groupe reçoit une bénédiction pour le reste de la mission.
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Avantages
Défi du chevalier- Capacité passive
- Capacité passive
- Capacité passive
Devoirs et Benisons
Les devoirs sont des objectifs que le groupe peut accomplir pour recevoir des bonus (appelés Benisons dans le jeu) qui dureront jusqu'à la fin de la mission. Les tâches sont attribuées au début de la mission. Par défaut, le groupe recevra 2 devoirs parmi le pool de 5. Certains talents peuvent fournir des devoirs supplémentaires.
Chaque devoir a une exigence et un bonus fixe qui lui est associé. Par exemple, le devoir Find Grimoires donnera toujours Health Regen. Les exigences de certaines tâches s'échelonnent avec la difficulté , mais les bonus ne le font jamais. La progression du devoir est partagée, ce qui signifie que les actions de chaque membre de l'équipe y contribuent. Théoriquement, le chevalier peut faire faire tout le travail à ses camarades, et cela compterait toujours comme ayant accompli ses devoirs.
Une fois le devoir terminé, le bonus est appliqué à l'ensemble du groupe et affiché sur la barre de buff. Les devoirs ne peuvent pas être accomplis plus d'une fois par mission.
La seule exception est le devoir accordé par le talent, Vertu du Pénitent , qui donne une Potion de Force et redémarre à la fin.
Talent
Étourdir un ennemi avec une attaque au corps à corps confère des PV temporaires. La santé gagnée est basée sur la force de l'échelonnement. Ce talent permet a Kruber de récupérer énormément de vie temporaire, surtout quand il est équipé de l'Épée et Bouclier Bretonniens et en utilisant un balayage sur les hordes.
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Tuer des ennemis augmente le niveau de puissance de 10 % pendant 10 secondes. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Fournit des dégâts supplémentaires. Indispensable pour certains points d'arrêt décalés
_______________________________________________________________Inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis vacillants. Chaque coup contre un ennemi vacillant ajoute une autre charge de vacillement. Les dégâts bonus sont augmentés à 40% contre les ennemis affectés par plus d'un effet de vacillement. Ce talent est très utile combiné à l'Épée et Bouclier Bretonniens, c'est le principe même de l'arme, balayer les hordes en continu, tout en ayant ses dégâts qui augmente en répétant cette action
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La faveur de la dame accorde une quête supplémentaire. Je prend ce talent car cela permet a Kruber de pouvoir augmenter ses chances de proc d'avantage de bonus, ce qui est assez utile et non négligeable en haute difficulté
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Augmente l'arc de poussée et la régénération d'endurance de 30%. Cela permet a Kruber de récupérer d'avantage d'endurance, ce qui est important d'avoir si l'on veut clutch les ennemis
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Ajoute une deuxième attaque au couteau à Blessed Blade, infligeant des dégâts dévastateurs à une seule cible.
J'ai pris ce talent afin de mettre un maximum de dégâts aux Monstres, et aux Boss
Arme de mêlée [Principale]
Description
"Une épée d'acier plié, née de la forge sous l'œil d'un maître forgeron. Seuls les plus audacieux sont dignes d'une telle arme."
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Propriétés- + 5% de Vitesse d'attaque
- + 20% de Puissance Critique
L’Épée longue bretonnienne est dévastatrice en combat, elle a un énorme potentiel de contrôle de foule et des dégâts monstrueux
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Trait- Déséquilibre: Bloquer une attaque augmente les dégâts subis par l'attaquant de 20% pendant 5 secondes
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Avantages
- Les attaques légères avec de bonnes valeurs de vitesse, de dégâts et de clivage permettent un nettoyage efficace de la Horde .
- Les attaques lourdes ont de bons dégâts, des valeurs Cleave et Stagger , ce qui en fait une option efficace contre les ennemis blindés et contre les hordes qui ont mélangé des élites blindées , ce avec quoi d'autres armes luttent.
- Étonnamment bonne mobilité
Désavantages
- Les attaques légères et les attaques lourdes mélangent des mouvements de clivage anti-horde, avec des côtelettes aériennes anti-blindées. Les combos idéaux contre différents types d' ennemis ne sont pas intuitifs.
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Attaques
Attaques légères :
- Basculer du bas à droite vers le haut à gauche
- Balayage horizontal de gauche à droite
- Aérien
Attaques lourdes :
- Balancement de droite à gauche
- Balancement de gauche à droite
- Aérien
Attaque poussée :
- Aérien
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Notes
Maintenir le bouton d'attaque vous fera entrer dans la position de riposte. Vous permettant de charger une attaque lourde et de bloquer les attaques venant en sens inverse en même temps.
Arme de mêlée [Secondaire]
Description
""Pendant dix longues années, le capitaine Emeric Drekker a supervisé les défenses d'Ostbruck assoiffé, avec une épée longue aiguisée dans sa main droite et un bouclier robuste dans sa gauche. Des deux, il a toujours préféré le bouclier, pour la défense de son peuple à jamais est venu en premier.""
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Propriétés- + 30% de Réduction du coup de blocage
- + 20% de Puissance Critique
Ici, je suis parti sur la puissance critiques, histoire d'augmenter mes dégâts (critiques) sur n'importe quel mob, ainsi que de la réduction du coup de blocage pour ne pas être a court d'endurance sur les hordes
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Trait- Combattant ingénieux: Les coups critiques en mêlée réduisent le temps de recharge de votre compétence de carrière de 5%. Cet effet ne eut se déclencher que toute les 4 secondes
J'ai opté pour ce trait afin de récupérer mon utli assez rapidement, je pense a maximisé cette attaque
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Attributs d'armes
- Attaques rapides
- Larges balayages
- Blocs puissants
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Avantages
- Le combo Anti-Horde comprend deux attaques de coup de bouclier avec un fort stagger et un cleave illimité, et a un très faible ralentissement de mouvement lors de son exécution.
- Comme pour toutes les combinaisons arme/bouclier, vous pouvez bloquer plus d'attaques que les armes normales. Cela inclut les coups au sol du Rat Ogre et les attaques à distance telles que les balles du Ratling Gunner et du Deathrattler. Parce que cela ne peut être utilisé que par le Graal Knight, cela vous permet toujours de bloquer également le feu du Warpfire Thrower.
Désaventages
- La première attaque du combo anti-horde est médiocre et vous laisse un peu vulnérable. Le combo lui-même inflige peu de dégâts et prend du temps pour nettoyer vos ennemis.
- Le combo anti- blindé prend beaucoup de temps à s'exécuter, n'atteint qu'une seule cible et a de faibles valeurs de décalage.
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Attaques
Attaques légères:
- Basculer du bas à droite vers le haut à gauche
- Aérien
- Frappe de bouclier
Attaques lourdes:
- Aérien
- Frappe de bouclier
- Coup de couteau
Attaque poussée
- Coup d'estoc
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Combos
Combo anti-horde
- Attaque légère + Attaque lourde + Attaque légère
Combo anti-blindé
- Attaque lourde + Attaque légère + Attaque lourde
Combo poussée de bouclier + coup de bouclier
- Poussée + Attaque légère
Equipements
Propriétés
- + 20% de Santé
- + 30% de Réduction des coûts de blocage
Trait
- Peau d'écorce: Subir des dégâts réduit les prochains dégâts que vous subissez de 40% pendant 2 secondes. Cet effet peut se déclencher toutes les 2 secondes
Propriétés
- + 10% de Puissance contre les Monstres
- + 20% de Puissance Critique
Trait
- Mélange:Boire une potion confère l'effet de toutes les autres potions. Durée réduite de 50%
Propriétés
- + 5% de Chance Critique
- + 30% de Taux de récupération d'endurance
Trait
- Éclats d'obus: Les grenades font que les ennemis touchés subissent 20% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes
Récapitulatif
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