Lucha Correctamente contra todos los monstruos
Aclaracion
Esta guia es una traducion autorizada del creador: https://steamcommunity.com/id/dylanrong
Guia Original: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723437775
Se agrade mucho al amor/Difusion recibido a las traduciones creadas.
Seran varias del mismo creador que son de gran ayuda, con mucho texto para la ayuda de la comunidad en español
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589973170
Conceptos Basicos
Ten en cuenta que el monstruo revisará el valor de agro de cada jugador cada segundo. Después de eso, atacará al jugador con el valor de agro más alto.
I. Las formas de ganar agro son: acercarte al monstruo, causarle daño. Cuanto más cerca estés o más daño hagas, el monstruo acumulará más agro hacia ti.
Nota: la distancia entre tú y el monstruo no se calcula por distancia en línea recta, sino por la ruta que toma el monstruo para llegar a ti. Si tú y el monstruo están en diferentes pisos, incluso si estás directamente encima de él, la distancia entre el monstruo y tú será enorme.
II. Las formas de perder agro son: perder agro con el tiempo, perder agro después de ser controlado por habilidades especiales, perder agro cuando eres golpeado por el ataque de barrido del monstruo (el ataque puede alejarte).
III. Cualquier aturdimiento (tanto bombas como habilidades de carrera como "Morale Boost") reducirá el agro del monstruo.
Debido a que estos objetos/habilidades también se consideran como un "ataque", es muy probable que ganes el agro del monstruo. Así que no aturdas al monstruo si no estás listo para esquivarlo o si tus compañeros de equipo no pueden esquivarlo bien.
IV: En general, si quieres perder agro: aléjate del monstruo, deja de hacer daño, recibe el ataque de barrido del monstruo. Si quieres ganar agro: acércate al monstruo, haz más daño que tus compañeros, usa objetos/habilidades de aturdimiento.
Esquivar
NO ESQUIVES A LOS MONSTRUOS GIRANDO ALREDEDOR DE ÉL.
Algunos monstruos, especialmente el ogro rata/spawn del caos/minotauro, pueden girar muy rápidamente. Esquivar girando alrededor de ellos no es seguro, y también pueden golpear accidentalmente a tus compañeros de equipo. Si no sabes cómo esquivarlos correctamente, simplemente bloquea y corre.
Demonio de la Tormenta
- Storm Fiend tiende a mantener distancia de los jugadores y luego lanzar fuego.
El fuego tiene un largo alcance, no puede ser bloqueado y causa daño constante por DoT (daño por tiempo).
También deja una estela de llamas en el suelo. La estela de llamas también causa daño DoT, pero puede evitarse saltando sobre ella.
Ambos ataques pueden dañar a las unidades enemigas, ayudando a los jugadores a limpiar a las hordas en ocasiones, por lo que, a menos que estés acorralado por él, es un monstruo fácil de enfrentar. - Cuando los jugadores se acercan demasiado al Storm Fiend, él huirá o realizará un barrido cuerpo a cuerpo.
El barrido tiene alcance medio, puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos de él.
Dado que el ataque de barrido sale muy lentamente, puedes bloquearlo fácilmente. Solo mantente atento a tu posición, ya que puede empujarte hacia el río o el acantilado, lo que te matará instantáneamente. - Cuando el Storm Fiend tenga alrededor del 30% de vida, comenzará a realizar un ataque de carga.
La carga no puede ser bloqueada, pero bloquear puede reducir parte del daño.
Al igual que el barrido, solo debes prestar atención al terreno. - El Storm Fiend está rodeado de armadura, excepto por la sala de control en la parte posterior.
La sala de control se considera la "cabeza" en el juego. Los talentos de "headshot" del cazador y el WHC (Cazador de brujas) te ayudarán a hacer más daño. Sin embargo, los talentos/rasgos de disparo a la cabeza como "Conservative Shooter" no se activarán. - Cuando la sala de control es atacada varias veces, el Storm Fiend transferirá el agro.
Esta es la mejor forma de ganar agro, además de aturdir al monstruo.
Cuando lo enfrentes con tu equipo, divide a tu equipo en dos grupos (uno frente a él y otro detrás). Dado que el Storm Fiend transferirá el agro automáticamente, los jugadores solo deben mantenerse en posiciones fijas y todos tendrán la oportunidad de dañar la sala de control.
Rata Ogro
- Cuando los jugadores se acercan al Rat Ogre, él usará un golpe con una mano, un golpe con dos manos o un barrido cuerpo a cuerpo.
El golpe con una mano y el golpe con dos manos tienen corto alcance, no pueden ser bloqueados.
El barrido cuerpo a cuerpo tiene alcance medio, puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos de él. - Cuando los jugadores se alejan del Rat Ogre, él usará golpes continuos y un barrido cargado.
El golpe continuo tiene alcance medio, puede ser bloqueado.
El barrido cargado tiene alcance medio, puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos de él. - Cuando los jugadores están lejos del Rat Ogre, él usará un ataque salto.
El ataque salto tiene largo alcance, no causa daño, puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos de él. - Todos estos ataques pueden causar efectos/damage similares a las unidades enemigas, por lo que el Rat Ogre puede limpiar el campo.
Ten en cuenta que el Rat Ogre también enviará a las unidades enemigas lejos de él. Algunas de ellas pueden aterrizar detrás de ti y causarte daño desde la parte posterior. Presta atención a ellas y cambia tu dirección de esquiva.
Cuando lo enfrentes con tu equipo, una persona debe esquivarlo al frente y el resto del equipo debe dañarlo por detrás. Si el monstruo transfiere su agro, después de aclarar quién recibe el agro, reorganízate y mantén el modo “uno al frente, el resto atrás”.
La forma correcta es: acercarse al monstruo → atraer los ataques de corto alcance → esquivar hacia atrás → acercarse de nuevo al monstruo → atraer de nuevo. Cuando te familiarices con la ventana de tiempo, puedes mezclar algunos ataques mientras esquivas.
https://www.youtube.com/watch?v=X3L7R7cslaM
Engendro Del Caos
- Cuando los jugadores se acercan al Chaos Spawn, él usará un golpe con el brazo, un barrido con tentáculo y un agarre con tentáculo.
El golpe con el brazo tiene corto alcance, no puede ser bloqueado.
El barrido con tentáculo tiene alcance medio, puede ser bloqueado y enviará al jugador lejos de él.
El agarre con tentáculo tiene largo alcance, no puede ser bloqueado, pero bloquear puede eliminar el primer daño del agarre.
El agarre con tentáculo causa un primer daño al agarrar al jugador, y luego el Chaos Spawn puede golpearlo o morderlo. Cuanto más alto sea el porcentaje de salud actual del Chaos Spawn, mayor será la probabilidad de que lo golpee.
El ataque de golpe dañará tanto al jugador agarrado como a los cercanos. El ataque de morder solo dañará al jugador agarrado, pero también sanará al Chaos Spawn. - Cuando los jugadores se alejan del Chaos Spawn, él usará dos tipos de ataques continuos de golpe (de 3 golpes o 5 golpes).
Los ataques continuos de golpe tienen alcance medio, pueden ser bloqueados. - A diferencia del Rat Ogre, la única forma de asegurarse de que el Chaos Spawn realice un ataque cuerpo a cuerpo estacionario es tocar el hitbox del Chaos Spawn con el hitbox del personaje jugador.
De lo contrario, comenzará a hacer ataques continuos después de varios ataques cuerpo a cuerpo. - Todos estos ataques, excepto el agarre con tentáculo, pueden causar efectos/damage similares a las unidades enemigas, por lo que el Chaos Spawn puede limpiar el campo.
Ten en cuenta que el Chaos Spawn también enviará a las unidades enemigas lejos de él. Algunas de ellas pueden aterrizar detrás de ti y causarte daño desde la parte posterior. Presta atención a ellas y cambia tu dirección de esquiva.
Si sabes que te quedarás sin espacio, acércate → atrae un ataque continuo de golpe → bloquea y da vuelta.
El efecto de la catapulta también se puede usar contra él.
Trol Bilis
- Cuando los jugadores se acercan al Bile Troll, él usará barrido con el brazo, barrido con hacha y golpe con hacha.
El barrido con el brazo tiene alcance extremadamente corto, puede ser bloqueado y enviará al jugador lejos de él.
El barrido con hacha y el golpe con hacha tienen alcance corto, no pueden ser bloqueados, pero bloquear puede reducir parte del daño. - Cuando los jugadores se alejan del Bile Troll, él usará un ataque de golpe con hacha corriendo.
El golpe con hacha corriendo tiene largo alcance, no puede ser bloqueado, pero bloquear puede reducir parte del daño.
Sin embargo, no recibirás daño de este ataque si estás muy cerca del troll, lo que hace que sea extraño esquivarlo. - Después de un tiempo o cuando el Bile Troll aparece, escupirá bilis.
El escupitajo de bilis tiene largo alcance, no puede ser bloqueado y causa daño constante por DoT.
Si tocas la bilis en el suelo, recibirás daño DoT, un debilitamiento de velocidad de movimiento y tu resistencia será drenada. Si eres golpeado directamente por la bilis, además de los efectos mencionados, quedarás cegado.
Hay dos cosas más que debes saber sobre los ataques de escupir bilis:
I. Si el Bile Troll está en un entorno estrecho, se agachará y escupirá. En este caso, su escupitajo saldrá instantáneamente.
II. Si el ataque de escupir bilis es interrumpido por algún aturdimiento, aunque parte del vómito ya haya salido, se considerará no liberado y el Bile Troll usará un segundo ataque de escupir bilis.
4.1 Después de recibir cierta cantidad de daño (60% de su salud máxima actual en rojo), el Bile Troll caerá y transferirá aproximadamente un 50% de su salud máxima actual en rojo a salud amarilla.
Si tu DPS no es lo suficientemente alto como para quitar toda la salud amarilla en un cierto período de tiempo, el Bile Troll transferirá toda la salud amarilla restante a salud roja, pero su nueva salud máxima no puede ser mayor al 80% de su última salud máxima. Continuará este ciclo hasta que la salud roja esté por debajo del 20% de la salud máxima original.
4.2 Si aturdes al Bile Troll justo antes o durante su fase de caída, el Bile Troll permanecerá en estado de aturdimiento 2 durante toda la duración, lo que aumentará el daño de tu equipo.
Después de dejar de recibir daño durante 2 segundos, el Bile Troll comenzará a regenerar salud.
El Bile Troll tiene un muy mal rastreo, lo que significa que probablemente hará un barrido en una dirección completamente irrelevante si usas esquiva.
Esto hace que a veces sea más difícil para los jugadores determinar quién tiene el agro.
Debido a su mecanismo especial de "caer" y la regeneración natural, es muy difícil que uno o dos jugadores derroten al Bile Troll. Ayudar a tu equipo a limpiar el campo y derrotarlo juntos es la forma más eficiente.
Dado que el Bile Troll tiene una salud máxima más baja que otros monstruos y su mecanismo de "caer", los personajes de alto DPS rara vez ganan el agro del troll debido al daño que infligen. Por lo tanto, los personajes de DPS deben evitar ganar el agro cuando el Bile Troll aparece, y así tendrás una alta probabilidad de no tener el agro durante toda la pelea contra el monstruo.
Dado que el Bile Troll es el monstruo más lento, es fácil alejarse de él. Debes prestar atención al ataque de escupir bilis, ya que necesitarás esquivar hacia la izquierda o derecha en lugar de hacia atrás para evitar el daño y la lentitud, lo cual es crítico para esquivar. Después de que escupa bilis, debes acercarte rápidamente a él para que vuelva a hacer ataques de corto alcance.
La forma correcta es: acercarse al monstruo → atraer los ataques de corto alcance → esquivar hacia atrás → acercarse nuevamente al monstruo → atraer de nuevo. Cuando te familiarices con la ventana de tiempo, podrás mezclar algunos ataques mientras esquivas.
Esquiva hacia la izquierda o derecha cuando salga el ataque de escupir bilis. Después de una esquiva exitosa, el Bile Troll probablemente perderá su objetivo. Por lo tanto, debes mantener bloqueado y acercarte a él para asegurarte de obtener el agro, y luego entrar nuevamente en el ciclo de atraer los ataques.
Usa el efecto de aturdimiento en el Bile Troll justo antes o durante su fase de caída para aumentar el DPS de todo tu equipo.
Minotauro
- Cuando los jugadores se acercan al Minotauro, él usará triple golpe, golpe individual y cabezazo.
El triple golpe y el golpe individual tienen alcance medio, pueden ser bloqueados.
El cabezazo tiene alcance medio, puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos de él. - Cuando los jugadores se alejan del Minotauro, él usará un ataque de carga.
El ataque de carga no puede ser bloqueado y enviará a los jugadores lejos.
Tiene un rastreo increíble. Solo esquiva en el último momento. - El Minotauro es muy agresivo.
Aunque la mayoría de sus ataques pueden ser bloqueados, consumen resistencia muy rápido, lo que hace que luchar contra él junto con otras unidades enemigas sea extremadamente peligroso. - Todos estos ataques pueden causar efectos/damage similares a las unidades enemigas, por lo que el Minotauro puede limpiar el campo.
Ten en cuenta que el Minotauro también enviará a las unidades enemigas lejos de él. Algunas de ellas pueden aterrizar detrás de ti y causarte daño desde atrás. Presta atención y cambia tu dirección de esquiva.
Cuando lo enfrentes solo, necesitas saber cómo esquivarlo correctamente primero y luego encontrar la ventana para hacer daño. Hablaremos más sobre esto en la sección de esquiva.
Cuando lo enfrentes con tu equipo, una persona debe esquivarlo al frente y el resto del equipo dañarlo por detrás. Si el jefe transfiere su agro, después de aclarar quién lo recibió, reorganízate y mantén el modo “uno al frente, el resto atrás”.
Sin embargo, el Minotauro puede cambiar de agro después de cada ataque/combo cuerpo a cuerpo sin ningún indicador, así que ten cuidado cuando termine su ataque. Mantén el bloqueo y esquiva cuando termine un ataque/combo, incluso si no obtuviste el agro antes.
Necesitas usar dos patrones de esquiva para el Minotauro:
Cuando hace golpe individual/cabezazo: acercarse al jefe → atraer el golpe individual/cabezazo → esquivar hacia atrás → acercarse de nuevo → atraer de nuevo.
Cuando hace triple golpe: bloquear los dos primeros golpes → esquivar el último golpe → atacar y cerrar la distancia después de la esquiva.
El último golpe del combo causa mucho daño de resistencia y crea una ventana corta de tiempo para que la persona que lo esquiva pueda hacer daño. Cuando te familiarices con la ventana de tiempo, puedes mezclar algunos ataques mientras esquivas.
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