Всі даедричні артефакти
Потрібні рівні
* **1 рівень** — Зірка Азури / Чорна Зірка
* **1 рівень** — Череп Псування
* **1 рівень** — Рятівна Шкура / Кільце Гірцина
* **1 рівень** — Булава Молаг Бала
* **1 рівень** — Кільце Наміри
* **1 рівень** — Ваббаджек
* **9 рівень** — Волендранг
* **10 рівень** — Маска Клавікуса Вайла
* **12 рівень** — Сяйво Світанку
* **12 рівень** — Руйнівник Заклинань
* **14 рівень** — Роза Сангвіна
* **15 рівень** — Огма Інфініум
* **20 рівень** — Бритва Мерунеса
* **20 рівень** — Чорний Клинок
* **30 рівень** — Плащ Боетії
Зірка Азури / Чорна Зірка
Детальний хід здобуття:
Пошук інформації: Після розмови з жрицею Аранеєю Єніт біля Статуї Азури вирушайте до Вінтерголда. У таверні «Замерзле вогнище» знайдіть мага Нелакара (він може попросити переконання або підкуп, щоб розповісти про Малина Варена).
Глибини Іліналти: Це затоплений форт, повен некромантів. Вороги тут використовують магію холоду та прикликають скелетів. Рекомендується мати зілля опору магії. У фінальній кімнаті ви знайдете зламану Зірку на столі поряд зі скелетом самого Малина Варена.
Підготовка до фіналу: Зробіть вибір, кому нести Зірку (Аранеї для білої або Нелакару для чорної). Незалежно від вибору, переконайтеся, що у вас повний запас здоров'я, зілля лікування та опору вогню/магії, перш ніж погоджуватися на ритуал очищення.
Бій всередині Зірки: Ви опинитеся в кристалічному лабіринті. Малин Варен одразу почне тікати, нацьковуючи на вас дуже сильних Дремора-валкіназів, які стріляють вогняними кулями та б'ють дворучною зброєю.
Тактика: Не біжіть за Малином у відкриту. Використовуйте кристали як укриття від вогняних куль. Виманюйте Дремора по одному, вбивайте їх, і лише потім дістаньтеся до Малина (він слабкий у ближньому бою). Після його смерті квест миттєво завершиться.
Череп Псування
Детальний хід здобуття:
Храм Закликанців Хмари: Вирушайте туди разом із Ерандуром. Виявиться, що храм заповнений «Млявістю» (магічним газом), який занурив культистів Верміни та орків-загарбників у сон на десятки років. Під час просування вони будуть прокидатися і нападати.
Пошук Топора Верміни: Ерандур приведе вас до магічного бар'єра. Він відправить вас у бібліотеку знайти книгу «Крокувальник по снах» (вона лежить на п'єдесталі на верхньому ярусі), а потім у лабораторію за зіллям (Топором).
Прогулянка у сні: Випивши зілля, ви опинитеся в тілі культиста Казимира під час нападу орків. Ваша мета — просто бігти. У вас немає зброї, але вас ніхто не помічає. Біжіть за маркером крізь битву, дійдіть до ланцюга і потягніть його, щоб випустити Млявість.
Фінал: Ви прокинетесь по той бік бар'єра. Заберіть камінь душ, щоб Ерандур зміг пройти. Далі вас чекає бій із двома босами — колишніми друзями Ерандура (вони використовують потужну магію блискавок).
Вибір: Коли Ерандур почне читати заклинання біля Черепа Псування, Верміна скаже вам, що він хоче забрати артефакт собі. Щоб отримати Череп, вбийте Ерандура зброєю в спину до того, як він закінчить ритуал.
Ваббаджек
Детальний хід здобуття:
Підготовка: Увійдіть у Крило Пелагія в палаці Солітюда. Пройшовши павутиння, ви опинитеся без своєї броні та зброї за столом із Шеогоратом. Він дасть вам посох Ваббаджек.
Випробування Параної (Арена з глядачами): Два лицарі б'ються на арені. Не стріляйте в лицарів, вони безсмертні і будуть битися вічно. Замість цього подивіться на кам'яні трибуни з боків. Там сидять люди. Вистріліть Ваббаджеком у будь-якого з глядачів. Вони перетворяться на вовків і нападуть на лицарів. Випробування пройдено.
Випробування Нічних Жахів (Ліжко Пелагія): Пелагій спить на ліжку.
Вистріліть у Пелагія — з'явиться вовк.
Вистріліть у вовка Ваббаджеком — він перетвориться на вівцю.
Знову вистріліть у Пелагія — з'явиться розбійник. Вистріліть у розбійника (перетвориться на дитину).
Знову в Пелагія — з'явиться Ворожка. Вистріліть у Ворожку.
Знову в Пелагія — з'явиться вогняний Атронах. Вистріліть у Атронаха.
Знову в Пелагія — з'явиться Драконячий жрець. Вистріліть у нього. Пелагій прокинеться.
Випробування Гніву (Впевненість і Гнів): Ви побачите дві фігури — крихітну «Впевненість» і величезного лицаря «Гнів».
Двічі вистріліть Ваббаджеком у «Гнів», щоб він зменшився до розмірів мурахи.
Двічі вистріліть Ваббаджеком у «Впевненість», щоб вона виросла до розмірів гіганта і розчавила Гнів.
Повернення: Поговоріть із Шеогоратом. Він відправить вас назад у реальний світ, повернувши весь ваш інвентар, а Ваббаджек залишиться з вами.
Кільце Наміри
Детальний хід здобуття:
Розмова з Еолою: Зайшовши в Залу Померлих у Маркарті, ви почуєте голос Еоли. Головне — не атакуйте її одразу! Вислухайте її розповідь про канібалізм і погодьтеся зустрітися біля Утісної печери.
Очищення печери: Утісна печера (Reachcliff Cave) переповнена Драуграми вищих рівнів (Карателі, Воєначальники). Еола буде боротися разом з вами, вона непоганий маг вогню. Використовуйте зброю, зачаровану на вогонь, або заклинання «Відлякування нежити» (Turn Undead), щоб контролювати натовп.
Приманка: Еола відправить вас назад у Маркарт за братом Верелієм. Підійдіть до нього в Підкам'яній фортеці і запропонуйте піти з вами. Якщо навичка Красномовства низька, просто дайте йому золото (підкуп). Він піде за вами як компаньйон.
Бенкет: Приведіть його в Утісну печеру. Пройдіть до фінальної зали, де вже зібралися канібали (ви побачите там багато знайомих облич торговців із Маркарта). Еола накаже Верелію лягти на вівтар. Підійдіть, дістаньте зброю і вбийте його одним ударом.
Отримання Кільця: Підійдіть до тіла Верелія і натисніть кнопку дії. З'явиться меню з вибором «Обшукати» або «З'їсти». Виберіть «З'їсти». Почується голос Наміри, яка нагородить вас кільцем. (Тепер ви зможете їсти будь-які людські трупи в грі для відновлення здоров'я, якщо кільце екіпіроване).
Булава Молаг Бала
Детальний хід здобуття:
Занедбаний будинок: У Маркарті погодьтеся допомогти Турану. Коли ви спуститеся до зачинених дверей, екран почне пульсувати, предмети літатимуть. Голос накаже «Убий його!». Туран злякається і першим накинеться на вас. Він сильний боєць зі щитом. Використовуйте силові атаки, щоб пробити його блок.
Пастка біля вівтаря: Спустіться в підвал (прохід відкриється після смерті Турана). Щойно ви торкнетеся іржавої булави на вівтарі, вас затисне в клітці. Розмова з Молаг Балом неминуча.
Пошук Логрольфа: Вирушайте у вказаний табір Ізгоїв (це випадкове місце, найчастіше — Оплот Друадах або Притулок Червоного Орла). Логрольф Побожний буде зв'язаний. Зачистіть табір від Ізгоїв-верескнів, розв'яжіть Логрольфа і скажіть йому, що ви прийшли від Молаг Бала (або просто врятуйте його). Він побіжить у Маркарт.
Ритуал підкорення: Поверніться в Занедбаний будинок. Логрольф потрапить у ту саму клітку. Молаг Бал дасть вам іржаву булаву. Бийте Логрольфа цією зброєю, поки його здоров'я не впаде до нуля (він не помре, а просто впаде на коліна і здасться). Коли він визнає свою поразку, Молаг Бал накаже завдати фінального удару. Булава трансформується у повноцінний артефакт.
Рятівна Шкура / Кільце Гірцина
Детальний хід здобуття:
Зустріч із Сіндінгом: У в'язниці Фолкріта підійдіть до решітки в підлозі і поговоріть із Сіндінгом. Він віддасть вам Прокляте кільце, яке буде випадково перетворювати вас на перевертня в найневдаліші моменти (якщо ви вже лікантроп).
Полювання на Оленя: Знайдіть Білого Оленя. Він не атакує, але надзвичайно швидко бігає. Найкраще використовувати лук у режимі прихованості або заклинання паралічу. Дух Гірцина після цього накаже вирушити в Печеру Потопельника.
Бій у печері: Біля багаття ви знайдете пораненого мисливця. Йдіть далі і зустріньте Сіндінга на уступі.
Шлях мисливця (Шкура): Скажіть Сіндінгу, що ви прийшли його вбити. Він побіжить углиб печери. Це складний бій: він регенерує здоров'я, швидко бігає і збиває з ніг ударами лап. Використовуйте крики «Безжальна сила» або отрути паралічу.
Шлях рятівника (Кільце): Скажіть, що ви допоможете йому. Разом із ним вам доведеться вбити близько 10 мисливців (у них хороші луки та броня). Після зачистки печери Гірцин зустріне вас на виході.
Волендранг (Малакат)
Детальний хід здобуття:
Підготовка: Для ритуалу в Ларгашбурі заздалегідь купіть Серце даедра в алхіміків (наприклад, у Ентіра в Колегії Вінтерголда або в Аркадії у Вайтрані) та Жир гіганта.
Похід із Ямарзом: Вождь Ямарз неймовірно слабкий і боягузливий. Поки ви йтимете до Печери Жовтий Камінь, захищайте його, інакше його може вбити випадковий ведмідь або павук (це провалить квест).
Роща Гігантів: Пройшовши крізь печеру (повну печерних ведмедів та гігантів), ви потрапите у відкриту локацію — Рощу Гігантів. Ямарз запропонує вам угоду: ви вбиваєте ватажка, а він платить золото.
Якщо погодитись: Ви б'єтеся з гігантом. Остерігайтеся його атак клубиною — вони можуть відправити вас у політ. Після вашої перемоги Ямарз одразу нападе на вас у спину, щоб зберегти свою таємницю.
Якщо змусити Ямарза битися: Велетень уб'є Ямарза з одного удару, після чого вам усе одно доведеться вбити гіганта.
Фінал: Заберіть із трупа гіганта молот Шадраз. Поверніться в Ларгашбур. Малакат призначить нового вождя і перетворить Шадраз на знаменитий Волендранг.
Маска Клавікуса Вайла
Детальний хід здобуття:
Барбас: Знайшовши пса за містом, він запропонує йти за ним. Собака біжить дуже повільно і постійно відволікається на ворогів (вовків, бандитів). Якщо вам ліньки йти за ним через пів карти, просто швидким переміщенням відправтеся ближче до локації «Морозна печера», Барбас чекатиме біля входу.
Морозна печера: Ця локація — розсадник вампірів. Будьте обережні, щоб не заразитися Сангвінаре Вампіріс (перевіряйте активні ефекти і пийте зілля зцілення хвороб). Барбас буде допомагати в бою як безсмертний танк.
Морозна ущелина: Клавікус Вайл відправить вас за Топором Скорботи. У цій ущелині живе маг Себастьян Лорт. Він використовує заклинання Руйнування експертного рівня і викликає Атронахів. Найкраще вбити його потайки пострілом з лука або швидко скоротити дистанцію, щоб він не встиг чаклувати. Заберіть топор з вівтаря.
Вибір: Повернувшись до Статуї, Клавікус Вайл спокушатиме вас залишити топор собі в обмін на життя Барбаса. Категорично відмовляйтеся. Топор Скорботи — це слабка зброя (він повільніший за звичайну дворучну сокиру), а Маска Клавікуса Вайла — унікальний артефакт. Віддайте топор і заберіть Маску.
Сяйво Світанку (Мерідія)
Детальний хід здобуття:
Руїни Кілкрит: Після розмови з Мерідією ви потрапите у підземелля. Завдання полягає в тому, щоб провести промінь світла через кілька залів. Для цього потрібно знаходити спеціальні постаменти зі сферами. Деякі з них охороняються Оскверненими тінями (Corrupted Shades). Ці тіні вразливі до вогню, але мають імунітет до отрут.
Головоломки зі світлом: Нічого складного тут немає — просто йдіть за променем і активуйте кожну сферу, яку бачите. У деяких кімнатах доведеться стрибати по уступах, щоб дістатися до сфери.
Бій із Малкораном: Фінальна зала. Малкоран — некромант експертного рівня.
Фаза 1: Він викликає кількох тіней і спамить заклинанням «Крижаний шторм» (Ice Storm), яке завдає величезної шкоди і сповільнює вас. Використовуйте крик «Стрімкий ривок» (Whirlwind Sprint), щоб швидко скоротити дистанцію, і бийте його зброєю ближнього бою. Магію він поглинає своїм оберегом.
Фаза 2: Коли людське тіло Малкорана помре, з нього одразу ж вирветься «Тінь Малкорана». Не розслабляйтеся! Цей привид ще небезпечніший у ближньому бою. Вбийте його, заберіть меч із постаменту і насолоджуйтеся польотом у небеса.
Руйнівник Заклинань (Періайт)
Детальний хід здобуття:
Збір інгредієнтів:
Срібний злиток: Можна вкрасти у ковалів або переплавити срібну руду.
Бездоганний рубін: Найважчий елемент. Шукайте у скринях боса в підземеллях або видобувайте з рудних жил (потрібна кирка).
Отруйний дзвіночок: Квітка, що росте на болотах навколо Морфала. Купується у будь-якого алхіміка.
Вампірський прах: Залишається після вбивства вампірів (можна купити в алхіміка).
Бтардамз (Bthardamz): Віддайте все Кешу, вдихніть дим і вирушайте в Бтардамз. Це одне з найбільших підземель у грі. Ваші вороги — «Одержимі» (бретонці, заражені хворобою Періайта). Вони плюються зеленою рідиною, яка наносить шалену шкоду і ігнорує броню. Ніколи не стійте прямо перед ними — обходьте з флангів або вбивайте з лука з безпечної відстані.
Бій з Оркендором: Він чекає у самому кінці комплексу. Оркендор має 100% імунітет до всіх видів магії (вогонь, лід, блискавка не завдадуть йому шкоди) і до того ж постійно телепортується за вашу спину.
Тактика: Використовуйте виключно фізичну шкоду (мечі, луки, сокири). Отрути на зброю тут працюють ідеально (особливо отрута паралічу). Убийте його, поверніться до казана Періайта, вдихніть дим і заберіть унікальний щит-оберіг.
Роза Сангвіна
Детальний хід здобуття:
П'янка: Знайдіть Сема Гевена у випадковій таверні. Погодьтеся випити. Після третього кухля ви втратите свідомість.
Маркарт (Храм Дібелли): Ви прокинетесь від криків жриці Сенни. Щоб дізнатися, що сталося, ви можете зібрати порожні пляшки та сміття по всьому храму (або просто використати переконання/заплатити їй штраф). Вона скаже, що ви кричали про Рорикстед.
Рорикстед: Фермер Енніс буде в люті. Ви викрали його козу Гледу і продали велетню на ім'я Грок. Маркер вкаже на табір велетня поблизу. Грока можна вбити, але якщо у вас слабкий персонаж — просто підкрадіться, активуйте козу і тікайте. Гледа побіжить за вами назад до Енніса. Він згадає Вайтран.
Вайтран і Відьмин Оплот: Ізольда у Вайтрані зажадає повернути обручку. Вирушайте у Відьмин Оплот. Виявиться, що в п'яному угарі ви зробили пропозицію Ворожці (Hagraven) на ім'я Мойра. Вона нападе на вас через ревнощі до Ізольди. Вбийте її, заберіть кільце і поверніть Ізольді. Вона відправить вас у Морвунскар.
Морвунскар і Фінал: Зачистіть фортецю від магів-чорнокнижників. У самому низу ви побачите портал у вигляді сяючого туману. Увійдіть у нього. Ви опинитеся в «Туманному Гаю» — кишеньковому вимірі Сангвіна. Підійдіть до Сема, який розкриє свою справжню сутність, подарує Розу Сангвіна і телепортує вас назад у ту саму таверну, де все почалося.
Огма Інфініум (Хермеус Мора)
Детальний хід здобуття:
Початок і Чорна Межа: Септимій дасть вам Сферичний словник і відправить в Альфтанд. Пройдіть ельфійські руїни, спустіться у Чорну Межу (Blackreach), дійдіть до Башти Мзарк і розв'яжіть головоломку з кнопками, щоб записати знання в словник. Поверніть словник Септимію.
Збір крові (Екстрактор): Септимій дасть шприц. Вам потрібно 5 видів крові ельфів. Найкраще і найшвидше місце для збору — локація «Притулок Брехуна» (Liar's Retreat) на південний захід від Солітюда. Там триває битва між бандитами і Фалмерами, і ви зможете знайти трупи Орків, Данмерів, Фалмерів та Босмерів в одному місці! За кров'ю Альтмера (Вищого ельфа) можна сходити в Посольство Талмору або знайти талморський патруль на дорогах.
Фінал: Поверніть екстрактор з усіма зразками Септимію. Він розблокує Двемерський сейф. Як тільки двері відчиняться, Септимій побіжить до книги на п'єдесталі, але Хермеус Мора миттєво перетворить його на купу попелу.
Отримання: Зайдіть всередину, поговоріть із Хермеусом Морою (величезне Око з щупальцями) і заберіть Огма Інфініум. Порада: Не читайте книгу одразу! Збережіть її, поки не досягнете хоча б 80-90 рівня потрібних вам навичок, оскільки вона миттєво і назавжди дає +5 рівнів до всіх навичок одного з трьох обраних шляхів (Магія, Воїн, Злодій).
Бритва Мерунеса
Детальний хід здобуття:
Пошук уламків (3 локації):
Рукоятка (Морфал): Знаходиться у лісоруба Йоргена. Ви можете переконати його віддати ключ, підкупити, викрасти ключ із кишені або просто зламати його скриню в будинку.
Навершя (Тріснута бивня): Табір орків-бандитів. Лідер Гунзул має ключ від сховища. Сховище розташоване в підвалі. Будьте дуже обережні: перед п'єдесталом із навершям є три розтяжки, які активують смертоносні дротики. Знешкодьте їх або перестрибніть.
Уламки леза (Фортеця Тріснута Скеля): Доведеться пройти величезний табір Ізгоїв на схилі гори. На самій вершині вас чекає Ворожка (Hagraven) Драскуа. Вона стріляє вогняними кулями, які завдають величезної шкоди площі. Використовуйте укриття та стріляйте з лука.
Святилище Мерунеса Дагона: Разом із Сілом Весулом ви підніметеся до вівтаря. Дагон накаже вбити Сіла. Сіл почне благати про пощаду і побіжить геть. Наздоженіть його і вбийте.
Пастка Дагона: Щойно ви заберете готову Бритву з вівтаря, Дагон розсміється і викличе двох Дремора-керлів, щоб вони вбили вас. Вони б'ються вогняними мечами. Після перемоги обов'язково заберіть з їхніх тіл Ключ від Святилища. Увійдіть всередину статуї — там знаходяться ще два Дремора і скрині, набиті золотом, ебонітовими злитками та магічною зброєю (лут оновлюється кожні 30 ігрових днів).
Чорний Клинок(Мефала)
Детальний хід здобуття:
Чутки і розслідування: Дізнавшись про дітей ярла у Вайтрані, знайдіть сина Балгруфа — Нелкіра (зазвичай бігає балконами Драконячої Межі). Він розповість про «Шепотливі двері» у підвалі.
Двері: Спустіться на кухню палацу, знайдіть комору і старі двері. Мефала попросить вас відкрити їх, але не скаже, де ключ. Нелкір підкаже, що ключ у Фаренгара або Балгруфа.
Крадіжка ключа: Найбезпечніший спосіб — дочекатися ночі (після 24:00). Фаренгар Таємний Вогонь піде спати у свою кімнату (поруч із його лабораторією). Увійдіть у режим прихованості, переконайтеся, що вас ніхто не бачить (іконка ока закрита), і викрадіть ключ.
Завершення і прокачка клинка: Заберіть клинок. Квест виконано. Але Ебонітовий Клинок спочатку дуже слабкий (поглинає лише 10 одиниць здоров'я). Щоб розкрити його потенціал, Мефала накаже вбивати ним «тих, хто вам довіряє» (друзів, компаньйонів, людей, яким ви допомогли за квестами). За кожні 2 вбивства клинок буде покращуватися (до максимуму в 30 одиниць поглинання здоров'я після 10 вбивств).
Хитрість: Щоб не вбивати корисних NPC, купіть найманця, відведіть у ліс, убийте клинком, а потім воскресіть його за допомогою сили каменю «Ритуал» (Ritual Stone) або заклинання некромантії і вбийте знову. Гра зарахує це як два вбивства друзів.
Плащ Боетії
Детальний хід здобуття:
Святилище і жертва: Культисти Боетії не атакуватимуть вас. Їхня жриця скаже, що їм потрібна «свіжа кров». Знайдіть напарника, якого вам не шкода (наприклад, найманця Маркуріо з Ріфтена чи Дженассу з Вайтрана). Приведіть його на святилище.
Механіка: Відкрийте діалог із супутником, виберіть «Мені потрібно, щоб ти дещо зробив», наведіть курсор на Стовп Жертвування і натисніть кнопку дії. Супутник прилипне до стовпа. Убийте його Жертовним клинком Боетії.
Королівська битва: Боетія вселиться у тіло жертви і накаже вбити всіх культистів навколо. Це жорстокий бій формату «кожен сам за себе». Можете просто відійти вбік і дати їм перебити одне одного, а потім добити того, хто вижив.
Хребет Вістря Ножа: Боетія відправить вас убити свого колишнього Чемпіона, який сховався в шахті. Шахта повна розбійників. Ви можете пройти її приховано або з боєм. Чемпіон носить Ебонітову Кольчугу, тому має величезний показник броні і захист від отрут. Використовуйте проти нього бронебійні атаки (сокири/молоти) або потужну магію руйнування. Заберіть броню з його тіла.
!!!Увага!!!
«Якщо ви здобули всі артефакти зі списку, але досягнення (ачівка) все одно не з’являється, не панікуйте. Іноді виникає відома помилка, через яку гра вимагає для зарахування не 15, а 16 предметів. У такому разі вам доведеться повернутися назад і хитрощами здобути обидва артефакти Гірцина одночасно.
Для цього під час квесту спочатку допоможіть Сіндінгу здолати мисливців, а потім вийдіть із печери. Гірцин зніме прокляття і вручить вам своє Кільце. Одразу після цього поверніться до печери та вбийте Сіндінга (він не очікуватиме нападу) й зніміть із нього шкіру. Гірцин з'явиться знову і дарує вам ще й Рятівну Шкуру.
Цей збій трапляється не у всіх гравців, проте про таку особливість завжди варто пам'ятати під час проходження».
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.