Всі досягення в Скайримі українською мовою.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition186 views11 favorites34 min readby RomUpdated Jul 12View on Steam ↗

Сюжет📜

На волю
Для сюжетної ачівки «На волю!» тобі потрібно пройти найперший, вступний квест гри, який починається з поїздки в кареті для ув'язнених і завершується твоєю втечею зі зруйнованого драконом Хелгена.
Головний вибір (Ралоф або Хадвар): На подвір'ї перед фортецею тобі потрібно зробити вибір, за ким бігти в укриття. Це не впливає на ачівку, лише на те, з ким ти проходитимеш підземелля:

Ралоф (Брат Бурі, у синьому одязі) — веде у ліві двері.

Хадвар (Імперський солдат, у броні) — веде у праві двері.

Вітряний пік
Для сюжетної ачівки «Вітряний пік» тобі потрібно пройти однойменний квест головного сюжету, який видає придворний маг Фаренгар у Драконячому Межі (Вайтран). Також цей квест можна розпочати автоматично, якщо спочатку взяти завдання «Золотий кіготь» у крамаря Лукана Валерія в Рівервуді.

Тобі необхідно зачистити стародавній курган і знайти Драконячий камінь:

Шлях до кургану: Вирушай на гору на північний захід від Рівервуда. Пробийся через бандитів біля входу та всередині першої зали кургану.

Загадка з колонами (Перша головоломка): У залі з важелем ти побачиш зачинені решітки та три колони із зображеннями тварин. Щоб важіль спрацював і не випустив отруйні стріли, вистав правильну комбінацію символів (зліва направо): Змія — Змія — Дельфін (Риба). Після цього смикай важіль і спускайся вниз.

Золотий кіготь та павук: Пробиваючись через обморожених павуків, ти знайдеш бандита Арвела Невдаху, який заплутався в павутині. Звільни його, вбий (або наздожени, коли його вб'ють драугри) та обов'язково залутай з його тіла Золотий кіготь.

Двері з кільцями (Друга головоломка): Дійшовши до великих зачинених дверей із трьома залізничними кільцями, відкрий свій інвентар, знайди Золотий кіготь і роздивись його зблизька. На його долоні викарбувано підказку. Вистав кільця на дверях відповідно до малюнка (від зовнішнього до внутрішнього): Ведмідь — Комаха (Метелик) — Сова. Активуй замкову щілину за допомогою кігтя.

Стіна Слів та бос: Заходь у фінальну залу. Підійди до напівкруглої Стіни Слів, щоб вивчити перше слово крику «Безжальна сила». Одразу після цього з труни встане головний бос — Драугр-володар. Вбий його та забери з його тіла квестовий предмет — Драконячий камінь.

Шлях голосу
Для сюжетної ачівки **«Шлях Голосу»** тобі потрібно пройти однойменний головний квест, який починається одразу після твоєї першої перемоги над драконом біля Західної вежі Вайтрана та офіційного визнання тебе Довакіном.

Квест складається з довгої подорожі та навчання основам Ту'уму у ченців:

  1. **Сходження на Високий Хротгар:** Вирушай до селища Айварстед, яке розташоване біля підніжжя Глотки Світу. Перейди через міст і починай підйом вгору по знаменитих **7000 сходинках**. Дорогою на тебе чекатимуть кілька вовків, а ближче до вершини — небезпечний Крижаний троль (якщо рівень персонажа низький, його краще просто швидко оббігти).
  2. **Зустріч із Сивобородими:** Заходь у монастир Високий Хротгар і поговори з майстром Арнгейром. На його прохання продемонструй свій Голос — використай крик *Безжальна сила (Fus)* безпосередньо на нього.
  3. **Навчання у ченців:**
    * Майстер Ейнарт навчить тебе другого слова крику «Безжальна сила» — *Ро (Ro)*. Тричі використай посилений крик на примарні мішені, які викликатимуть ченці (для цього затискай і утримуй кнопку крику).
    * Виходь на подвір'я монастиря. Майстер Боррі навчить тебе першого слова крику *Стрімкий ривок (Wuld)*. Екіпіруй цей крик у меню магії, встань біля воріт і використай його, щоб встигнути проскочити крізь зачинені решітки, поки вони на мить відчиняються.
  4. **Фінальна розмова:** Після успішного виконання обох тестів повертайся до Арнгейра всередину монастиря. Він дасть тобі фінальні настанови та відправить на наступне випробування.

Як тільки Арнгейр закінчить свою промову і видасть наступне завдання («Ріг Юргена Призивача Вітру»), квест завершиться, а досягнення одразу з'явиться на твоєму акаунті.

Дипломатична недоторканність
Досягнення **«Дипломатична недоторканність»** видається за завершення однойменного сюжетного квесту, де тобі потрібно проникнути в Талморське посольство.

Спочатку зустрінься в Солітьюді з ельфом Малборном і обов'язково передай йому свою найкращу зброю, броню та зілля, адже решту речей Дельфіна забере на час місії. Потім одягни святкове вбрання, прибуть на прийом у кареті, пригости випивкою гостя Разлана і попроси його влаштувати галас для відволікання охорони. Поки всі відволіклися, вислизай з Малборном на кухню, забирай зі скрині своє спорядження та пробивайся до кабінету Еленвен, щоб викрасти талморські звіти про драконів. Нарешті, спускайся в тюрму посольства, забирай у мага ключ від люка і тікай через Смердючу печеру, здолавши троля.

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти повернешся в Рівервуд і віддаси знайдені документи Дельфіні.

Стіна Алдуїна
Це досягнення неможливо пропустити: після завершення квесту «Щур у кутку» ви вирушаєте з Есберном та Дельфіною до Храму Небесної Гавані, і як тільки ви відкриєте вхід до нього та оглянете Стіну Алдуїна, ачівка автоматично додасться до вашого списку. Давнє знання
Після завершення квесту «Стіна Алдуїна» ви вирушаєте на пошуки способу перемогти дракона, що приводить вас до квесту **«Давнє знання»**: вам потрібно знайти Древній сувій, для чого ви відвідаєте Колегію Вінтерхолду, знайдете Септімія Сегонія та пройдете крізь величезне підземелля Альфтанд до Чорної Межі, де за допомогою спеціального механізму в Башті Мзарк заберете сувій, після чого досягнення одразу зарахується. Падший
Після завершення квесту «Прокляття Алдуїна» та битви на Глотці Світу ви отримуєте квест **«Падший» (The Fallen)**: вам потрібно розпитати арла Балгруфа про використання Драконячого Предилу як пастки, навчитися у Партурнакса або Одавінга крику для виклику дракона, а потім виманити та успішно ув'язнити Одавінга в замку Вайтрана, після чого досягнення одразу зарахується. Драконоборець
Досягнення **«Драконоборець»** видається за повне завершення головного сюжету гри. Для його отримання потрібно вирушити в потойбічний світ Совнгард і разом із героями давнини остаточно знищити Алдуїна.

Соратники🐺

До зброї
Для отримання досягнення До зброї виконайте перший квест Соратників, пройшовши тренувальний бій з Вілкасом у Йоррваскрі(Вайтран). Клятва крові
Для отримання досягнення Клятва крові завершіть однойменний квест Соратників, взявши участь у нічному ритуалі в Нижній кузні та ставши перевертнем. Останній борг
Для отримання досягнення Останній борг завершіть фінальний квест Соратників, очистивши душ Кодлака Білогрива від лікантропії у Гробниці Ісграмора. Великий вервольф
Досягнення «Великий вервольф» видається за повне прокачування дерева навичок перевертня (вовкулаки).

Щоб його отримати, тобі потрібно відкрити всі 11 перків у спеціальному меню талантів вервольфа. Для цього активно харчуйся трупами вбитих ворогів (людей, а з певним перком — і тварин), перебуваючи у формі звіра. Кожне пожирання серця наближає тебе до нового очка навичок. Щойно ти відкриєш останній талинт, ачівка одразу зарахується.

Гільдія злодіїв і злодіяння🐀

Моє нове "я"
Досягнення «Моє нове "я"» видається за зміну зовнішності свого персонажа.
Щоб її отримати, вирушай у Ріфтен, спустись у підземелля «Щуряча нора» та знайди там таверну «Буйна фляга». Усередині сидітиме скульптор обличчя на ім'я Галатіл. Заплати їй 1000 золотих, зміни будь-яку деталь зовнішності (наприклад, колір очей або зачіску) та збережи зміни — ачівка одразу зарахується.

(Зверни увагу: Галатіл відмовиться міняти тобі обличчя, якщо твій персонаж наразі є вампіром).

Темні справи
Щоб отримати ачівку «Темні справи», тобі потрібно вступити до Гільдії злодіїв: знайди вдень на ринку Ріфтена Бріньйольфа, виконай його перше просте завдання з крадіжкою кільця (навіть якщо провалиш — не страшно), після чого спустись за ним у підземелля «Щуряча нора» до таверни «Буйний фляк». Там він дасть фінальний квест — вибити борги з трьох торговців у місті. Для швидкого результату: розбий дворучником глиняну урну в лавці Берсі, вкради статуетку Дібелли у Хельги для шантажу, а Кіраві пригрози безпекою її родичів (дізнавшись про них у Тален-Джея). Забери золото, повернися до Бріньйольфа, і після короткої розмови з главою гільдії Мерсером Фреєм квест завершиться, а досягнення зарахується. Повернення сутінків
Для ачівки «Повернення сутінків» тобі потрібно завершити фінальний сюжетний квест Гільдії злодіїв: після вбивства Мерсера Фрея в Іркнтанді забери з його тіла Скелетний Ключ, вирушай за маркером у Сутінкову гробницю на захід від Фолкріта, пройди «Шлях паломника» (уникаючи світла в тіньових зонах), стрибай у колодязь наприкінці, поверни Ключ на місце у замок на підлозі, вислухай богиню Ноктюрнал та наступи на один із трьох синіх дисків, щоб обрати солов'їну силу — квест завершиться, і досягнення одразу зарахується. Злитися з тінями
Для ачівки «Злитися з тінями» тобі потрібно повернути Гільдії злодіїв колишній вплив у чотирьох великих містах Скайриму (Вайтрані, Віндгельмі, Солітьюді та Маркарті), а потім офіційно стати її Головою.

Основна суть у тому, що тобі треба брати дрібні випадкові квести на крадіжки чи підробку документів у Делвіна та Векс у «Буйному фляку». Тільки-но ти виконаєш 5 будь-яких завдань в одному місті, Делвін видасть особливе «Спеціальне завдання» для цього регіону. Ріфтен і Фолкріт ігноруй — вони не потрібні для досягнення.

Ось які саме 4 спеціальні квести тобі обов'язково треба відкрити та пройти:

Вайтран (Квест «Амністія на замовлення»): Потрібно виконати 5 дрібних завдань у Вайтрані. Після цього Делвін відправить тебе до Олфріда Сина Битви. Тобі доведеться пробратися в Драконячу межу, вкрасти лист із кімнати ярла та змінити запис у тюремній книзі, щоб урятувати друга Олфріда від страти.

Віндгельм (Квест «Тіні Сентинеля»): Виконай 5 завдань у Віндгельмі. Особливе завдання видасть Торстен Жорстоке Море — тобі потрібно буде знайти аргоніанина на ім'я Нерулань і забрати вкрадений амулет у бандитів.

Солітьюд (Квест «Каприз Джарла»): Після 5 завдань у Солітьюді поговори з дворянином Ерікуром. Він попросить тебе дістати контрабандний ром у піратів і підкинути його в каюту капітана Вольфа на кораблі «Каприз Джарла», щоб підставити його.

Маркарт (Квест «Срібне заварення»): Набери 5 квестів у Маркарті та поговори з аргоніанином Ендоном. Тобі потрібно буде зачистити лігво бандитів у притулку Товальда та повернути його особливу срібну форму для виплавки.

Головний лайфхак, щоб зекономити час: Делвін і Векс дають міста абсолютно випадково. Якщо вони дають місто, яке ти вже пройшов, або непотрібний Ріфтен — просто одразу відмовляйся від квесту через діалог і бери заново, поки не випаде потрібне місто. Штрафів за це немає.

Фінал: Коли виконаєш усі 4 спеціальні квести та завершиш основний сюжет гільдії (повернеш Скелетний Ключ Ноктюрнал), у «Буйному фляку» почнеться церемонія твого призначення. Бріньйольф оголосить тебе лідером, а Тонніла видасть Обладунки Голови Гільдії. Щойно ти забереш цю броню, ачівка твоя.

Заслужений злодій
Досягнення **«Заслужений злодій»** видається, коли ти зламаєш 50 замків та успішно здійсниш 50 кишенькових крадіжок.

Як швидко отримати:

  1. **Злам замків (50 разів):** Скуповуй відмички у каджитів або в Гільдії злодіїв. Вночі зламуй двері будинків, вітрини та скрині в містах або підземеллях — рівень складності замка значення не має.
  2. **Кишенькові крадіжки (50 разів):** Підкрадайся зі спини до городян чи охоронців. Цупь найдешевші предмети з шансом успіху ~90% (стріли, ключі, поодинокі монети) — кожна річ зараховується як окрема крадіжка.

⚠️ Часто зберігайся перед крадіжками. Коли в меню статистики (розділ «Злочини») обидва лічильники досягнуть 50, ачівка розблокується.

Розшукується
Досягнення **«Розшукується!»** видається за втечу з будь-якої в'язниці Скайриму.

Як отримати:

  1. **Потрап за ґрати:** У будь-якому великому місті (наприклад, Вайтрані) вдар охоронця або вкради щось на його очах. Сховай зброю та обери в діалозі варіант *«Здатися і піти у в'язницю»*.
  2. **Зламай замок:** У камері гра забере речі, але залишить тобі **одну відмичку**. Зроби швидке збереження та зламай замок на дверях камери (якщо відмичка зламається — перезавантажся).
  3. **Забери речі та тікай:** Сховайся в тінь, знайди в сусідній кімнаті скриню з написом *«Речі ув'язненого»*, забере спорядження та вибігай на вулицю.

🏆 Ачівка розблокується в момент, коли ти вийдеш із будівлі в'язниці на свіже повітря.

Відчайдушний злочинець
Для ачівки «Відчайдушний злочинець» (в оригіналі Master Criminal або Главный преступник) тобі потрібно заробити штраф у розмірі 1000 золотих або більше одночасно в кожному з 9 володінь Скайриму.

Перед початком обов'язково зроби окреме чисте збереження, щоб потім не переплачувати тисячі септімів варті та не сидіти у в'язницях.
Список усіх 9 володінь та їхніх столиць:
Вайтран (Вайтран)

Ріфт (Ріфтен)

Істмарк (Віндгельм)

Хаафінгар (Солітьюд)

Предел (Маркарт)

Білий Берег (Данстар)

Хьялмарк (Морфал)

Фолкріт (Фолкріт)

Вінтерголд (Вінтерголд)

Золоті слова
Для ачівки «Золоті слова» тобі потрібно успішно застосувати три різні соціальні навички в діалогах: переконання, підкуп та залякування.

Для цього просто просувайся сюжетом або виконуй побічні квести та звертай увагу на спеціальні репліки в розмовах з персонажами або міською охороною:

Переконання: вибери репліку з поміткою «Переконати» (наприклад, під час першого входу в Ріфтен, коли охоронець вимагає плату за прохід).

Підкуп: вибери репліку з поміткою «Підкупити» (найпростіше зробити, якщо в тебе прокачаний перший перк у дереві красномовства або є штраф у місті, і ти даєш гроші охоронцю, щоб він заплющив очі).

Залякування: вибери репліку з поміткою «Залякати» (часто трапляється в квестах Гільдії злодіїв або під час бійок у тавернах).

Оскільки успіх залежить від твого рівня красномовства, перед кожною спробою краще зберігатися. Як тільки ти успішно виконаєш усі три варіанти діалогового тиску хоча б по одному разу, досягнення одразу зарахується.

Гільдія магів✴

Крок до знань
Для вступу до Колегії Вінтерхолду вам потрібно виконати квест **«Перші уроки» (First Lessons)**: підійти до брами Колегії, продемонструвати Фаральді вміння володіти магією (прочитати випадкове заклинання, яке вона попросить, або переконати її, якщо ви Дракононароджений), пройти за нею всередину та вислухати промову Мірабелли Ервін, після чого досягнення одразу зарахується. Відкриття невидимого
Після завершення квесту «Стримування» ви отримуєте квест **«Відкриття невидимого» (Revealing the Unseen)**: вам потрібно вирушити до руїн Мзулфт, знайти там фокусуючий кристал, повернутися до Оку Магнуса в Колегію Вінтерхолду та налаштувати лінзи в обсерваторії (главній залі), щоб дізнатися місцезнаходження Посоху Магнуса, після чого досягнення одразу зарахується. Око Магнуса
Для отримання досягнення «Око Магнуса» завершіть фінальний квест Колегії Вінтерхолду, перемігши Анкано за допомогою Посоху Магнуса.

Темне братство🗡

З такими друзями
Для ачівки тобі потрібно офіційно вступити до Темного Братства: для цього вирушай у Віндгельм, знайди хлопчика Авентуса Аретино в його будинку і візьми квест «Втрачена невинність», за яким тобі треба піти в Ріфтен і вбити жорстоку стаconditional старуху Грелод у притулку. Після вбивства повертайся до хлопчика, здай квест, а потім знайди будь-яке ліжко в Скайримі (наприклад, у таверні) і ляж поспати — твій персонаж прокинеться в покинутій хатині, де лідерка ассасинів Астрід запропонує тобі вбити одного з трьох зв'язаних заручників на твій вибір. Як тільки ти уб'єш хоча б одного з них і поговориш з Астрід, вона дасть ключ від притулку та запросить до своєї родини, квест завершиться, а досягнення одразу зарахується. Поки що смерть не розлучить нас
Для ачівки «Поки що смерть не розлучить нас» тобі потрібно виконати однойменне сюжетне завдання Темного Братства з убивства кузини імператора: вирушай у Солітьюд на весілля Вікторії Вічі, дочекайся, поки вона вийде на балкон готелю для промови перед гостями, і вбий її в цей момент (найпростіше — непомітно скинути на неї важку статую гаргульї з даху прямо над балконом або застрелити з лука з позиції навпроти). Після початку паніки тікай із міста за допомогою ассасина Візари, який прийде на допомогу, повертайся в сховище до Астрід і здай квест — досягнення одразу зарахується. Слава Сітісу!
Для ачівки «Слава Сітісу!» тобі потрібно успішно завершити фінальний квест основної сюжетної лінії Темного Братства та виконати головний контракт усієї гільдії: вирушай у Солітьюд, пробирайся на борт імператорського корабля «Катарія» за допомогою підводного ланцюга, зачисти палубу від охоронців і зайди в каюту до справжнього імператора Тіта Міда II. Вислухай його останнє прохання, убий його будь-яким зручним способом, після чого повертайся в Данстарське сховище до Амунда Мотієра та Назіра за своєю нагородою у 20 000 септімів — щойно квест завершиться, фінальне досягнення фракції одразу зарахується.

Громадянська війна⚔️

Вибір союзника
Для ачівки **«Вибір союзника»** (у війні примхливих братів-буревісників та імперців) тобі потрібно офіційно вступити в Громадянську війну Скайриму: вирушай або в Солітьюд до генерала Туллія, щоб записатися в **Імперський легіон**, або у Віндгельм до Ульфріка Буревісника, щоб приєднатися до **Братів Бурі**. Тобі дадуть перше випробувальне завдання (зачистити форт від розбійників або вбити крижану примару на острові), після виконання якого ти маєш повернутися в штаб і урочисто скласти присягу обраній стороні — як тільки ти зачитаєш текст клятви, квест завершиться, а досягнення одразу зарахується. Герой війни
Для ачівки **«Герой війни»** тобі потрібно захопити головну ворожу фортецю під час проходження сюжетної лінії Громадянської війни Скайриму. Для цього впевнено просувайся по квестах обраної фракції (Імперського легіону або Братів Бурі), поки лідер твоєї сторони не відправить тебе на масштабну облогу: якщо ти граєш за імперців, тобі доведеться штурмом захопити **Форт Грінвол** у володінні Ріфт, а якщо за повстанців — **Форт Каставе** у володінні Віндгельм. Прибувай на місце, об'єднуйся із загоном союзних солдатів, повністю зачисти територію фортеці від усіх ворожих захисників, знизивши їхній лічильник сил до 0%, і як тільки форт перейде під контроль твоєї армії, квест закриється, а досягнення одразу зарахується. Герой Скайріма
Для ачівки «Герой Скайріма» тобі потрібно повністю завершити сюжетну лінію Громадянської війни, захопивши столицю ворожої фракції та вбивши її лідера. Якщо ти воюєш за Братів Бурі, тобі потрібно пройти фінальний квест «Битва за Солітьюд», пробити барикади на вулицях міста, увірватися в Мрачний замок і вбити генерала Туллія. Якщо ж ти обрав Імперський легіон, твоїм фінальним квестом буде «Битва за Віндгельм», де ти так само з боєм прориваєшся через місто до Королівського палацу і вбиваєш Ульфріка Буревісника. Як тільки лідер ворогів помре і твій командир виголосить переможну промову перед солдатами, війна закінчиться, квест закриється, а досягнення зарахується.

Колони для прокачки персонажа⚡

Благословення
Одразу ж після втечі пройдіть до колон з каменю, які можуть допомогти вам у прокачці песонажа. Вони знаходяться неподалік тому не оминайте їх. Камені-охоронці
Для ачівки **«Камені-охоронці»** (де насправді потрібно знайти **всі 13 каменів-знаків** на мапі Скайриму) тобі доведеться відшукати та активувати кожен із них хоча б по одному разу.

Ось повний список усіх 13 каменів, розбитих по локаціях, щоб було простіше орієнтуватися:

### Перша трійка (біля Рівервуда)

* **Камінь Воїна**, **Камінь Мага** та **Камінь Злодія** — стоять разом на дорозі від Хелгена до Рівервуда.

### Окремі камені по всьому Скайриму

* **Камінь Леді** — на маленькому острові посеред озера Іліналта (на захід від Рівервуда).
* **Камінь Коня** — на північний захід від Солітьюда, неподалік від печери Холодний Берег.
* **Камінь Лорда** — на схід від Морфалу, високо в горах над Руїнами Високої Брами.
* **Камінь Атронаха** — на півдні володіння Істмарк, посеред гарячих сірчаних джерел (на південь від Віндгельма).
* **Камінь Тіні** — на південь від Ріфтена, біля підніжжя гір (неподалік від соловїної крипти).
* **Камінь Коханця** — на схід від Маркарта, трохи північніше від табору Коп can (на пагорбі).
* **Камінь Ритуалу** — на схід від Вайтрана, на пагорбі над дорогою, що веде до Віндгельма.
* **Камінь Змії** — на льодовому острові далеко на північний схід від Віндгельма (прямо в морі).
* **Камінь Вежі** — на високій засніженій скелі рівно посередині між Данстаром і Вінтерголдом.

> **Порада:** Тобі не обов'язково тримати ефект каменю активним — досить просто підійти до кожного, натиснути «Активувати», щоб відкрити його на мапі та зарахувати в лічильник. Як тільки ти відвідаєш останній, 13-й камінь, ачівка з'явиться.

Даедричні артефакти🖤

Вплив даедра
Для ачівки «Вплив даедра» тобі потрібно здобути будь-який один даедричний артефакт. Підкорювач Облівіона
Для ачівки **«Підкорювач Облівіона»**
Це одне з найдовших і найпідступніших досягнень у грі, оскільки в багатьох квестах є вибір, і якщо зробити його неправильно, артефакт можна назавжди втратити (і завалити всю ачівку).
⚠️ Головні правила, щоб не зламати ачівку:
**Остерігайся багів:** Квест Верміни (Данстар) та квест Гірсіна (Фолкріт) мають критичні вибори. Читай інструкцію нижче дуже уважно.
  1. **Лайфхак із Гірсіном (2 артефакти за раз):** У квесті «Поклик місяця» можна легально отримати одразу **два** артефакти замість одного, що підстрахує тебе, якщо ти десь помилишся. Проте в когось цей баг присутній, що треба 16 артефактів для ачівки в когось 15, без багу.
  2. Азура — «Чорна зірка» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Святилище Азури (на горі на південь від Вінтерголда).
* **Правильний вибір:** Наприкінці не має значення, кому віддати зламану зірку (Аранії чи Нелакару). Ти в будь-якому випадку отримаєш або *Зірку Азури*, або *Чорну зірку*. Обидва варіанти зараховуються.

  1. Верміна — «Ходячий кошмар» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Таверна «Вітряний пік» у Данстарі, поговори з жерцем Ерандуром.
* **⚠️ КРИТИЧНИЙ ВИБІР:** Наприкінці квесту, коли Ерандур почне знищувати череп, Верміна накаже тобі вбити його. **Ти мусиш убити Ерандура**. Якщо дозволиш йому закінчити ритуал, він стане твоїм компаньйоном, але ти залишишся без артефакту (*Череп Псування*), і ачівку буде провалено.

  1. Клавікус Вайл — «Собака — друг даедра» (Рівень 10+)

* **Де почати:** Фолкріт, поговори зі стражниками або ковалем Лодом про собаку.
* **⚠️ КРИТИЧНИЙ ВИБІР:** Коли принесеш Сокиру Скорботи, Клавікус Вайл запропонує вбити нею пса Барбаса. **Відмовся вбивати собаку!** Тільки якщо пес залишиться живим, ти отримаєш *Маску Клавікуса Вайла* (сокира за артефакт не вважається).

  1. Меglobal (Мефала) — «Двері, які шепочуть» (Рівень 20+)

* **Де почати:** Таверна «Гарцуючий кобила» у Вайтрані. Запитай господарку Хульду про чутки, поки вона не розкаже про дивних дітей ярла.
* **Результат:** Пройди квест до кінця і залутай з-за дверей *Ебонітовий Клинок*.

  1. Мерідія — «Світанок» (Рівень 12+)

* **Де почати:** Знайди *Путівну зірку Мерідії* випадково в будь-якій скрині Скайриму або просто прийди до її статуї на захід від Солітьюда.
* **Результат:** Зачисти храм від некроманта Малкорана та забирай зі стійки меч *Сяйво Світанку*.

  1. Молаг Бал — «Дім жахів» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Маркарт, біля покинутого будинку поговори з дозорним Стендарра на ім'я Туран.
* **Результат:** Виконай усі жорстокі накази Молаг Бала в підвалі та отримай *Булаву Молаг Бала*.

  1. Наміра — «Смак смерті» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Підкаменна фортеця в Маркарті. Поговори з братом Веrecordелієм біля входу в Залу Померлих.
* **⚠️ КРИТИЧНИЙ ВИБІР:** Коли очистиш печеру разом із канібалкою Еолою, вона попросить тебе заманити туди Веделія, вбити його і з'їсти шматочок м'яса. **Ти мусиш убити Веделія і з'їсти його**. Тільки тоді Наміра дасть тобі *Кільце Наміри*.

  1. Периайт — «Єдині ліки» (Рівень 12+)

* **Де почати:** Святилище Периайта (в горах на північний схід від Маркарта), поговори з каджитом Кешем Чистим.
* **Результат:** Принеси інгредієнти, вбий орка-зрадника Орчендора в руїнах Бтардамз і отримай щит *Руйнівник Заклинань*.

  1. Сангвін — «Незабутня ніч» (Рівень 14+)

* **Де почати:** Таверна будь-якого великого міста. Знайди Сема Гевейна та перепий його.
* **Результат:** Пройди по слідах своєї п'янки і в кінці отримаєш посох *Роза Сангвіна*.

  1. Хермеус Мора — «Дискусія з драконом» (Рівень 15+)

* **Де почати:** Пост Септімія Сегонія (на північ від Колегії Вінтерголда, серед крижин). Туди також відправляє головний сюжет.
* **Результат:** Збери кров різних рас Скайриму для Септімія. У фіналі забирай книгу *Огма Інфініум*.

  1. Хірсін — «Поклик місяця» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Фолкріт, тюрма під казармами. Поговори з перевертнем Сіндингом.
* **🔥 ЛАЙФХАК НА 2 АРТЕФАКТИ:** Коли прийдеш у печеру Втопленика, Хірсін накаже вбити Сіндинга, а сам Сіндинг попросить допомогти йому вбити мисливців.

  1. Погодився допомогти Сіндингу і **разом із ним убий усіх мисливців**.
  2. Вийди з печери. Тобі з'явиться Хірсін і дасть перший артефакт — **Кільце Хірсіна**.
  3. Одразу розвертайся, заходь назад у печеру, **вбий Сіндинга** і зніми з нього шкіру.
  4. Тобі знову з'явиться Хірсін і дасть другий артефакт — **Шкуру Рятівника**.
  5. Шеогорат — «Божевільний розум» (Рівень 1+)

* **Де почати:** Солітьюд, біля Колегії бардів знайди бродягу Дервеніна.
* **Результат:** Проникни в зачинене крило палацу Пелагія, виконай три загадки Шеогората у його вимірі та отримай посох *Ваббаджек*.

  1. Малакат — «Прокляте плем'я» (Рівень 9+)

* **Де почати:** Орківська фортеця Ларгашбур (на південний захід від Ріфтена). Допоможи оркам відбитися від велетня.
* **Результат:** Принеси жир велетня та серце даедра, йди з вождем Ямарзом у печеру. Коли він зрадить тебе, вбий його. Отримаєш дворучний молот *Волендранг*.

  1. Мерунес Дагон — «Осколки минулої слави» (Рівень 20+)

* **Де почати:** Тобі прийде лист від кур'єра про відкриття музею в Данстарі. Йди туди і поговори зі Сілом Весулом.
* **⚠️ КРИТИЧНИЙ ВИБІР:** Наприкінці квесту біля святилища Мерунес Дагон накаже тобі вбити Сіла. Сіл благатиме відпустити його і запропонує гроші. **Ти мусиш убити Сіла Весула**. Якщо відпустиш — Дагон розіб'є бритву, і ти не отримаєш артефакт *Бритва Мерунеса Дагона*.

  1. Боетія — «Поклик Боетії» (Рівень 30+)

* **Де почати:** Прочитай книгу «Поклик Боетії» (з'являється у випадкових місцях після 30 рівня) або просто прийди до Святилища Боетії на схід від Віндгельма.
* **Результат:** Тобі доведеться привести будь-якого свого компаньйона (наприклад, найманця з таверни за 500 золотих) і принести його в жертву на стовпі. Після цього зачисти табір розбійників і забери *Ебонітову Кольчугу*.

---

> ❌ **Яка річ НЕ рахується:** *Скелетний Ключ* (Skeletal Key), який ти отримуєш у сюжеті Гільдії злодіїв, **НЕ враховується** для цієї ачівки, оскільки за сюжетом його обов'язково треба повернути Ноктюрнал.

Виконай хоча б 15 із цих пунктів, і досягнення буде твоїм!

Рівень персонажа🎲

Учень
Досягнення «Учень» видається автоматично, як тільки твій персонаж досягає 5-го рівня. Адепт
Досягнення «Адепт» видається автоматично, як тільки твій персонаж досягає 10-го рівня. Експерт
Досягнення «Експерт» видається автоматично, як тільки твій персонаж досягає 25-го рівня. Майстер
Досягнення «Майстер» видається автоматично, як тільки твій персонаж досягає 50-го рівня. Легенда
Досягнення «Легенда» видається за перемогу над найпотужнішим і найрідкіснішим драконом у грі — Легендарним драконом.

Щоб його отримати, тобі потрібно знайти та вбити такого дракона (вони з'являються випадковим чином біля стін слів або просто нападають у світі). Основна складність у тому, що ці дракони починають спавнитися лише тоді, коли твій персонаж досягає дуже високого рівня:

Шанс зустріти його з'являється після 78-го рівня.

Гарантовано вони починають з'являтися на 81-му рівні та вище.

Як тільки ти здолаєш цього противника і поглинеш його душу, ачівка одразу зарахується.

Будинок, участок і сім'я🏚️

Місто
Для ачівки **«Місто»** тобі потрібно зробити дуже просту річ — придбати свій власний будинок у будь-якому з великих міст Скайриму.

Найшвидший і найдешевший варіант:

  1. Просувайся за головним сюжетом грі, поки не вб'єш свого першого дракона біля Західної дозорної вежі на прохання ярла Балгруфа у Вайтрані.
  2. Після цього ярл дасть тобі титул тана і дозволить купувати нерухомість у місті.
  3. Підійди до його управителя, Провентуса Авеніччі (він зазвичай стоїть поруч із троном або на балконі Драконячого Межі), і купи у нього будинок **«Дом теплих вітрів»** (Breezehome) за **5000 септімів**.

Як тільки ти віддаси гроші, отримаєш ключі та квест закриється, ачівка одразу зарахується. (Купівля кімнат у гільдіях або будівництво будинків із доповнення *Hearthfire* для цього конкретного досягнення не підходять — потрібен саме класичний міський будинок).

Землевласник
Досягнення **«Землевласник»** видається за купівлю першої ділянки землі для будівництва власного дому.

Як отримати:

  1. **Здобудь довіру ярла:** Виконай кілька завдань для ярла чи управителя в одному з трьох володінь: Фолкріт, Данстар (Біла Бережина) або Морфал (Гіа bedsideшина).
  2. **Купи землю:** Поговори з управителем ярла і придбай ділянку за 5 000 септімів.
  3. **Відвідай ділянку:** Прийди на місце (на мапі з'явиться маркер нової садиби).

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти офіційно купиш землю в управителя.

Архітектор
Досягнення «Архітектор» видається за побудову трьох крил у будь-якому власному маєтку.

Для цього зведи малий будинок, перероби його на головну залу та добудуй три будь-які крила (північне, східне й західне) — обставляти їх меблями зсередини не обов'язково.

Поміщик
Досягнення **«Поміщик»** видається за купівлю всіх трьох ділянок землі, які доступні для будівництва власних маєтків.

Як отримати:

Тобі потрібно стати таном або заслужити прихильність ярлів у трьох володіннях і купити у їхніх управителів землю (кожна ділянка коштує по 5 000 септімів):

  1. **Маєток «Озерний» (Фолкріт):** Купується в управителя Неньї або Теклі в Фолкріті після допомоги ярлу.
  2. **Маєток «Віндстад» (Гіалмарк):** Купується в управителя Аслафра в Морфалі після виконання квесту «Вічний спокій».
  3. **Маєток «Хельяркен-холл» (Біла Бережина):** Купується в управителя тана у Данстарі після виконання квесту «Ходячий кошмар».

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти придбаєш **третю (останню)** ділянку землі. Побудувати самі будинки для цього не потрібно — достатньо просто володіти землею.

Знаменитий архітектор
Досягнення **«Знаменитий архітектор»** видається за повне будівництво всіх трьох маєтків на своїх ділянках.

Як отримати:

  1. Купи всі три ділянки землі (**Озерний** у Фолкріті, **Віндстад** у Морфалі та **Хельяркен-холл** у Данстарі).
  2. На кожній із трьох ділянок побудуй:
    * Малий будинок (який потім переробляється на Головну залу).
    * Головну залу.
    * **Три будь-які крила** (наприклад: кухня, вежа магів, теплиця тощо).

🏆 Ачівка зарахується, як тільки на третьому маєтку ти добудуєш останній зовнішній елемент (стіни, дах чи двері крил). Обставляти будинки меблями зсередини не потрібно.

Гордий батько
Досягнення «Гордий батько» видається за усиновлення дитини.

Як отримати:
Підготуй житло: Купи дитячу кімнату в будь-якому міському будинку (наприклад, у Вайтранi) або побудуй ліжко й скриню у власному маєтку.

Знайди дитину:

Підійди до будь-якої сироти на вулиці (Люсія у Вайтрані, Софі у Віндгельмі тощо).

Або завітай до притулку в Ріфтені (після вбивства Грелод Доброї).

Запроси додому: У діалозі запропонуй дитині жити у тебе.

🏆 Ачівка зарахується одразу після згоди дитини.

Шлюбні узи
Досягнення **«Шлюбні узи»** видається за офіційне одруження у грі.

Як отримати:

  1. **Купи Амулет Мари:** У Рифтені знайди жерця Марамала (в таверні або Храмі Мари) та купи у нього амулет за 200 септімів.
  2. **Знайди пару:** Одягни амулет і поговори з доступним для шлюбу NPC, чию прихильність ти вже заслужив квестом. Обери репліку *«Я тобі подобаюся?»* та домовся про весілля.
  3. **Проведи церемонію:** Повернися до Марамала, домовся про свято, зачекай до наступного ранку і зайди в Храм Мари. Під час обряду відповідай *«Згоден / Згодна»*.

🏆 Ачівка розблокується одразу після завершення церемонії та діалогу про вибір спільного житла..

Побічні квести🍻

Побіч!
Для ачівки «Побіч!» тобі потрібно виконати 10 додаткових (побічних) квестів, які не пов'язані з головним сюжетом, Громадянською війною чи великими гільдіями. Для цього просто допомагай звичайним жителям Скайриму в містах і тавернах: підійдуть такі повноцінні завдання, як «Запекла кров» у Віндгельмі (розслідування вбивств), «Змова ізгоїв» у Маркарті, допомога інфантам чи ярлам у дрібних справах, а також особисті прохання компаньйонів. Зверни увагу, що дрібні циклічні квести (на кшталт «принеси 5 порцій руди» або випадкові замовлення з дошки оголошень та від лідерів гільдій) у цей лічильник не зараховуються — потрібні саме унікальні побічні завдання, які після виконання відображаються окремим рядком у твоєму журналі. Щойно десятий такий квест буде закрито, досягнення з'явиться.

Герой народу
Для ачівки **«Герой народу»** тобі потрібно виконати **50 дрібних доручень** від звичайних жителів Скайриму. На відміну від повноцінних побічних квестів, тут рахуються найпростіші завдання з категорії «Різне» в журналі: нарубати й продати дрова власнику таверни, зібрати й продати врожай фермеру, принести ярлу або купцю якусь дрібничку (наприклад, книгу, солі чи рідкісний інгредієнт), дати золоту монету жебраку чи перемогти місцевого забіяку в кулачному бою за гроші. Щоб швидко закрити це досягнення, просто обійди всі таверни й ферми у великих містах і селищах, розмовляючи з кожним зустрічним та приймаючи будь-яку елементарну роботу — щойно лічильник виконаних доручень у твоїй ігровій статистиці досягне 50, ачівка одразу зарахується.

Дослідження, гроші, ремесло💡

Трудівник
Для ачівки **«Трудівник»** тобі потрібно власноруч виконати три різні види ремісничих робіт: нарубати дров, добути руду та приготувати їжу. Для цього виконай три прості дії: спочатку знайди колоду для рубання дров (вони є на будь-якій лісопилці чи біля таверн, наприклад у Рівервуді), візьми сокиру дроворуба і розрубай дерево; потім добудь руду в шахті за допомогою кайла; наостанок підійди до котелка чи печі в будь-якому будинку або таверні та приготуй найпростішу страву (наприклад, запеки шматок м'яса або звари капустяний суп). Як тільки ти зробиш усі три речі хоча б по одному разу, досягнення одразу зарахується. Творець
Досягнення **«Творець»** видається за виконання трьох ремісничих дій: створення предмета, його зачарування та варіння зілля.

Як швидко отримати (на прикладі Вайтрана):

  1. **Викуй предмет:** У кузні «Будинок войовниці» використай 1 залізний злиток і 1 смужку шкіри, щоб скувати найпростіший **Залізний кинжал**.
  2. **Зачаруй предмет:** У Драконячій Межі підійди до Пентаграми душ. Об'єднай викований кинжал, будь-яке відоме чарування (можна вивчити тут же, зламавши магічну річ) та заповнений камінь душ.
  3. **Приготуй зілля:** Поруч на Алхімічній лабораторії змішай два сумісні інгредієнти (наприклад, **Блакитну гірську квітку** та **Крило монарха**), щоб зварити зілля відновлення здоров'я.

🏆 Ачівка розблокується одразу після завершення третього етапу.

previewimg=46565598;sizeThumb,floatLeft;SR-achievement-Golden_Touch.png][/previewimg]
Багато не буває
Для ачівки «Багато не буває!» (в оригіналі Golden Touch або Золотой палец) тобі потрібно накопичити у своїй кишені колосальну суму — 100 000 золотих монет (септімів) одночасно.

Важливо: гроші не сумуються за всю гру, тобі потрібно тримати всю цю сотню тисяч прямо зараз у своєму інвентарі.

Підкорювач глибин
Для ачівки «Підкорювач глибин» тобі потрібно зачистити 50 підземель.

Це означає, що тобі треба не просто зайти всередину, а повністю пройти локацію, вбити там головного боса (або фінальну групу ворогів) і залутати головну скриню.

Дослідник
Для ачівки «Дослідник» (в оригіналі Explorer або Исследователь) тобі потрібно відкрити 100 локацій на мапі Скайриму.

Тобі не обов'язково зачищати ці місця чи заходити всередину — достатньо просто підійти до об'єкта так, щоб по центру екрана з'явився напис «Локація відкрита», вона зафарбувалася на компасі в білий колір.

Читач
Для ачівки «Читач» тобі потрібно прочитати 50 книг навичок (Skill Books).

Це особливі книги, які при відкритті миттєво підвищують одну з твоїх навичок на 1 рівень. Звичайні книги з лором, щоденники чи записки для цього досягнення не зараховуються.

Ту'уми + душі дракона📢

Душа дракона
Для ачівки «Душа дракона» тобі потрібно виконати одну з найголовніших та найепічніших дій у грі — поглинути свою першу душу дракона.

Це досягнення неможливо пропустити, якщо ти просто йдеш по головній сюжетній лінії. Воно відкривається на самому початку гри під час виконання третього сюжетного квесту — «Дракон у небесах».

Мисливець на драконів
Для ачівки «Мисливець на драконів» тобі потрібно поглинути 20 драконячих душ на одному персонажі. Слова сили
Для ачівки «Слова сили» тобі потрібно вивчити всі три слова одного крику.

Це досягнення не обов'язково фармити самостійно, адже його найпростіше отримати автоматично під час проходження головного сюжету або квесту однієї з гільдій.

Майстер Ту'уму
Для ачівки «Майстер Ту'уму» (в оригіналі Thu'um Master або Мастер ту'ума) тобі потрібно вивчити 20 різних криків.

Зверни увагу на формулювання: тобі НЕ потрібно прокачувати кожен крик повністю до трьох слів. Достатньо знайти і розблокувати хоча б по одному першому слову від 20 абсолютно різних криків.

Розрив душі
Досягнення «Розрив душі» видається за вивчення всіх трьох слів крику «Розрив душі» в доповненні Dawnguard.

Щоб його отримати, тобі потрібно тричі закликати дракона Дюрневіра у Скайримі за допомогою крику «Клик Дюрневіра» (який він сам дасть тобі після перемоги над ним у Каирні Душ). Кожен раз, коли ти викликатимеш його у звичайний світ, він навчатиме тебе по одному слову нового крику. Ачівка зарахується одразу після того, як ти викличеш його втретє і повністю вивчиш усе заклинання.

Варта Світанку🧛‍♂️

Пробудження
Досягнення «Пробудження» видається за проходження першого квесту сюжетної лінії вампірів у доповненні Dawnguard.

Щоб його отримати, вирушай у Крипту Нічної Попороті, пробийся через вампірів і розгадай головоломку в центрі зали, пересуваючи жаровні, що палають фіолетовим вогнем. Після цього активуй моноліт у центрі, з якого випаде таємнича вампірка Серана — як тільки вона заговорить із тобою, квест завершиться, а ачівка одразу зарахується.

За межею смерті
Досягнення «За межею смерті» видається за проходження однойменного сюжетного квесту в доповненні Dawnguard, де ти вирушаєш у потойбічний світ — Каирн Душ.

Щоб його отримати, тобі потрібно зайти в портал у таємній лабораторії Валеріки, знайти її в Каирні Душ, перемогти трьох доглядачів бар'єра, а потім здолати дракона Дюрневіра. Ачівка зарахується одразу після того, як ти забереш Сувій Пророцтва (Кров) і вийдеш разом із Сераною назад на подвір'я замку Волкихар.

Сімейний суд
Досягнення «Сімейний суд» видається за завершення фінального квесту сюжетної лінії доповнення Dawnguard.

Щоб його отримати, тобі потрібно повернутися в замок Волкихар разом із Сераною, зайти в головну залу та вбити її батька — лорда-вампіра Харкона (не забудь використовувати Лук Ауріеля, щоб знімати його захисний бар'єр). Ачівка зарахується одразу після смерті Харкона та фінального діалогу з Сераною.

Лук Ауріеля
Досягнення «Лук Ауріеля» видається за використання особливої сили однойменного лука в доповненні Dawnguard.

Щоб його отримати, тобі потрібно взяти Лук Ауріеля, екіпірувати ельфійські стріли, освячені сонцем (їх робить лицар-паладин Гелебор), вийти на вулицю вдень, прицілитися прямо в сонце і вистрілити в нього. Ачівка зарахується в той момент, коли небо спалахне яскравим світлом і сонце почне вибухати променями, вражаючи ворогів навколо.
Для вампірської версії, яка зав'язана на силі крові. Для цього візьми Лук Ауріеля, але замість сонячних стріл використовуй стріли кривавого прокляття (їх створює сама Серана, якщо поговорити з нею).
Вийди на вулицю вдень, прицілься прямо в сонце і вистріли в нього проклятою стрілою — небо одразу затягне кривавою темрявою, сонце згасне, а ти отримаєш досягнення за те, що затьмарив денне світло.

Великий вампір Досягнення «Великий вампір» видається за повне прокачування дерева навичок лорда-вампіра.
Щоб його отримати, тобі потрібно відкрити всі 11 перків у спеціальному меню талантів вампіра. Для цього необхідно вбивати ворогів у формі лорда-вампіра двома способами: або заклинанням «Виснаження життя» в режимі ширяння, або силовим укусом у ближньому бою (коли у ворога мало здоров'я). Щойно ти накопичиш достатньо жертв і відкриєш останній талант, ачівка одразу зарахується.

Загублене у віках
Досягнення «Загублене у віках» видається за виконання однойменного та одного з найдовших побічних квестів у доповненні Dawnguard, пов'язаного з пошуком етерію.

Щоб його отримати, прочитай книгу «Війни за етерій» (або одразу йди в руїни Аркнгтамз), знайди привид дослідниці Катріі, збери всі 4 етерієві фрагменти по всьому Скайриму, а потім відкрий таємну Етерієву кузню. Ачівка зарахується після того, як ти переможеш фінального боса-центуріона Майстра Кузні та викуєш будь-який із трьох унікальних етерієвих предметів (корону, щит або посох).

Солстхейм⚓

Чужоземець
Це найперша ачівка сюжетної лінії доповнення Dragonborn, яка видається за прибуття на острів Солстейм. Храм Мірака
Досягнення «Храм Мірака» видається за проходження другого сюжетного квесту в доповненні Dragonborn.

Як отримати:
Після прибуття на Солстейм вирушай у самісінький центр острова, де будується величезний Храм Мірака.

Там ти зустрінеш норку на ім'я Фрея, яка намагається звільнити свій клан від ментального контролю.

Разом із нею спустіться в підземелля храму, пробийтеся через культистів і драугрів, а наприкінці знайдіть Чорну Книгу «Пробуджуючі сни».

Прочитай книгу — це перенесе твого персонажа в Апокриф, де ти вперше особисто побачиш Мірака на його драконі.

Ачівка зарахується одразу після того, як Мірак закінчить свій монолог, його слуги викинуть тебе назад у реальний світ, і ти обговориш побачене з Фреєю.

Шлях знань
Досягнення «Шлях знань» видається за виконання третього головного сюжетного квесту в доповненні Dragonborn.

Як отримати:
Поговори з шаманом селища Скаалів — Сторном Гіркою Сльозою, який відправить тебе за допомогою до могутнього мага-тельванні.

Вирушай на південний схід острова до величезного гриба-вежі Тель-Мітрін і поговори з Нелотом.

Разом із Нелотом вирушай у затоплені руїни Двемерів — Нчардак.

Усередині руїн вам доведеться розгадати головоломку з кубами керування, щоб запустити парові котли та підняти з глибин Чорну Книгу «Епістолярна проникливість» (Epistolary Acumen).

Ачівка зарахується в той момент, коли ти підійдеш до центру головної зали Нчардака, активуєш пристрій і прочитаєш підняту з води Чорну Книгу.

На вершині Апокрифа
Досягнення **«На вершині Апокрифа»** видається за завершення фінального сюжетного квесту доповнення *Dragonborn*.

Як отримати:

  1. **Підготуйся:** Вивчи всі три слова крику «Підкорення волі» та прочитай Чорну Книгу «Пробуджуючі сни», щоб перенестися в Апокриф.
  2. **Осідлай дракона:** Пройди розділи книги до кінця, використай повний крик «Підкорення волі» на драконі Саротарі та лети на ньому до вежі Мірака.
  3. **Переможи Мірака:** Здолай першого Дракононародженого у фінальній битві, зважаючи на те, що він тричі повністю відновить здоров'я за рахунок душ своїх драконів.

🏆 Ачівка зарахується, як тільки принц Даедра Хермеус Мора проштрикне Мірака, а ти поглинеш його душу.

Втілення дракона
Досягнення **«Втілення дракона»** видається за вивчення всіх трьох слів однойменного крику в доповненні *Dragonborn*.

Де знайти слова:

  1. **Перше слово («Сила»):** У **Храмі Мірака** під час першого сюжетного квесту на Солстеймі. Стіна розташована у фінальній залі перед Чорною Книгою.
  2. **Друге слово («Броня»):** В **шахті Воронячої Скелі** під час квесту «Останній спуск». Стіна стоїть у кургані Бладскал, одразу за босом Закрісосом.
  3. **Третє слово («Вогонь»):** В **Апокрифі** під час фінального квесту «На вершині Апокрифа». Стіна чекає на тебе на самому верху виміру, перед битвою з Міраком.

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти прочитаєш **третє слово**. Витрачати душі драконів на їх розблокування не обов'язково.

Приховані знання
Досягнення **«Приховані знання»** видається за розкриття таємниць **5 Чорних Книг** Хермеуса Мори в доповненні *Dragonborn*. Для цього потрібно дійти до кінця книги в Апокрифі та обрати одну з трьох пасивних навичок.

### Де знайти Чорні Книги (знадобиться будь-яких 5 із 7):

  1. **«Пробуджуючі сни»:** У Храмі Мірака (за сюжетом).
  2. **«Епістолярна проникливість»:** У двемерських руїнах Нчардак (за сюжетом).
  3. **«Блідий палець»:** У Кургані Білого Хребта, в кінці локації.
  4. **«Філамент і філігрань»:** У Кургані Колбйорн (потрібно повністю профінансувати розкопки Раліса).
  5. **«Нерозказані легенди»:** У печері Бенконгерік на півночі острова, за стіною Слова Сили.
  6. **«Скляні сутінки»:** У кургані Бладскал (шахта Воронячої Скелі) за босом Закрісосом у квесті «Останній спуск».
  7. **«Приховані сутінки»:** У вежі Нелота (Тель-Мітрін). Доступ відкриється після його квесту «Експеримент з попелястим чаклунством».

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти активуєш книгу та обереш нагороду в Апокрифі наприкінці **п'ятого лабіринту**.

Майстер сталгріму
Досягнення «Майстер сталгріму» видається за створення будь-якого предмета зі сталгріму в доповненні Dragonborn.

Як отримати:
Прокачай Ковальство: Тобі потрібен рівень навички 80 та відкритий перк «Ебонітові обладунки».

Виконай квест: Після сюжетного завдання «Доля скаалів» повернися в їхнє селище, візьми у Деора квест «Джерело сталгріму», врятуй коваля Балдора від талморців і навчися секрету ковки.

Створи предмет: Добудь сталгрім древньою нордською киркою та викуй у будь-якій кузні найдешевший предмет — Сталгрімовий кинжал (знадобиться 1 сталгрім і 1 ебонітовий злиток).

🏆 Ачівка зарахується миттєво в момент створення предмета.

Драконів вершник
Досягнення **«Драконів вершник»** видається за приборкання та польоти на 5 різних драконах у доповненні *Dragonborn*.

### Як отримати:

  1. **Підготуйся:** Вивчи всі три слова крику «Підкорення волі» за сюжетом доповнення.
  2. **Знайди драконів:** Шукай диких драконів (найпростіше подорожувати їхніми лігвами біля Стін Слів у Скайримі чи на Солстеймі).
  3. **Приборкай та осідлай:** Затисни кнопку крику, щоб випустити всі три слова («Гол Ха Дов») у дракона. Коли він приземлиться і стане дружнім, підійди та сядь на нього верхи.

🏆 Повтори цю процедуру з **п'ятьма різними драконами**, і ачівка одразу зарахується.

Житель Воронячої Скелі
Досягнення **«Житель Воронячої Скелі»** видається за отримання маєтку Северин на острові Солстейм у доповненні *Dragonborn*.

### Як отримати:

Виконай ланцюжок із трьох квестів у Воронячій Скелі:

  1. **«Марш мерців»:** На південь від міста допоможи капітану Велету, зачисти форт Фростмот і вбий генерала Каріуса.
  2. **«Останній спуск»:** Спустися в шахту Воронячої Скелі, пройди курган Бладскал за допомогою однойменного меча та поверни Кресцію щоденник прадіда.
  3. **«Подавати холодною»:** Звернися до Адріла Арано, розслідуй змову проти правителя міста та знищ найманих убивць у Цитаделі Ешфаллоу.

🏆 Ачівка зарахується, як тільки ти доповіси правителю Ллерілу Морвейну про успіх — у нагороду він подарує тобі маєток Северин.

Дослідник Солстейму
Досягнення «Дослідник Солстейму» видається за ретельне вивчення мапи острова в доповненні Dragonborn.

Щоб його отримати, тобі потрібно відкрити щонайменше 30 унікальних локацій на Солстеймі.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.