Небольшой гайдик по скайриму
Выбор сложности
Выбор расы
Большинство рас в скайриме полное говно по тем или иным причинам, пройти игру можно на любой, но выбор подходящей сильно облегчит игру.
Для ближнего боя лучше всего подойдёт орк, который хоть и не имеет пассивного перка, но обладает сильной активной способностью позволяющей раз в день в течении минуты получать в два раза меньше урона и наносить удвоенный урон, вкупе с возможностью перемотки времени это превращается в имбу.
Для отыгрыша через мага подойдёт альтмер у которого со старта увеличенный запас маны, а также активка, ускоряющая реген маны.
Универсалом (и как по мне лучшим вариантом) является бретонец, имеющий со старта пассивные 25% резиста к магии и активку, повышающую поглощение маны до 50% (50% шанс того, что заклинание, попавшее в вас, поглотится, не нанеся урон, и восстановит вам ману). Помимо этого, бретонец имеет заклинание призыва волка, что может помочь отвлечь от вас врагов на старте игры. Недостатком бретонца является отсутствие дополнительных уровней в боевых школах, но сильной роли это не играет, т.к. прокачка на ранних лвлах быстрая.
Для отыгрыша через лук подойдёт любая раса, босмеры имеют 10 дополнительных уровней в ветке лука, но их пассивная и активная способность полное говно.
Для отыгрыша через вампира лучше брать данмера сугубо из-за его 50% резиста к огненному урону, который полностью компенсирует уязвимость к огню от вампиризма.
Выбор камня
С выбором камня всё просто, выбирайте один из стартовых камней в зависимости от вашего билда (камень мага для мага, камень война для война, камень вора для лучника). Ходить с этим камнем лучше до тех пор пока не вкачаете навыки необходимых вам школ до 100, потом можно переключится на камень другого класса для прокачки недостающих навыков (например на камень вора для прокачки алхимии).
Альтернативные варианты это:
Камень коня - +100 к переносимому весу, броня ничего не весит и не замедляет передвижение. Позволяет сильно разгрузить карманы если нет спутника.
Камень лорда - даёт 25% маг резиста и 50 брони. Хороший вариант на начало игры, позволяет компенсировать нехватку резиста к магии и чуток накинуть брони, но в лейте у вас будут достигнуты капы резистов отчего камушек становится бесполезным (но, как вариант, благодаря данному камню можно разгрузить один слот зачарования и вместо маг резиста зачарить шмотку на что-то другое)
Камень любовника - ускоряет прокачку всех навыков на 15%, но не даёт бонусов от сна. Хороший вариант замены классовых камней, дающих 20% ускорения развития навыков, но нужно держать в голове, что слишком быстрая прокачка навыков на легенде может плохо закончиться, навыки нужно качать с упором в боёвку, иначе столкнётесь с перекаченными врагами.
Камень атронаха - +50% поглощения заклинаний, +50 маны, -50% регена маны. При игре за бретонца позволяет раз в день на минуту стать полностью неуязвимым к магии.
Некоторые камни можно брать ситуативно под определённые ситуации:
Камень ученика - +100% регена магии, +100% уязвимости к магии. Подходит для прокачки определённых навыков (например спамить телекинезом для прокачки изменения или приглушением шагов для прокачки иллюзии), но особого смысла так как можно перематывать время для восстановления маны.
Камень тени - 60 секунд инвиза. Подходит для стелса или воровства, но есть аналог в виде склянки инвиза и соответствующего заклинания школы изменения.
Камень змея - на 5 секунд парализует цель. Можно взять если знаете, что в конце локи есть сильная вражина, но, также как и с камнем тени, есть аналог в виде склянки паралича и соответствующего заклинания школы изменения.
Камень ритуала - на 200 секунд воскрешает мёртвых вокруг. По большей части бесполезен, но помогает прокачать эбонитовый клинок, не убивая всех друзей ради дерьмового меча.
Прокачка магии/здоровья/выносливости.
Напарники
Главное, что нужно знать о напарниках это то, что их уровень привязан к уровню Довакина в момент посещения локации обитания напарника, в связи с чем, настоятельно рекомендую посещать локи с интересующими вас напарниками как можно позже. Либо, если определённый напарник очень сильно запал вам в душу, его уровень можно поднять превратив его в крабика посохом вабаджек, но помимо крабика он может превратиться в сладкий рулет либо просто моментально умереть смертью, поэтому перед данной оздоровительной процедурой лучше сохраниться.
Лучшим напарником на начало игры является Утгерд несломленная. Заполучить её можно путём опиздюливания оной в таверне "горцующая кобыла" в Вайтране. Утгерд женщина сильная, потому бить её придётся долго а урон от её девичьих кулаков весьма не малый, но если доджить её атаки мастерским отходом назад и бить в перерывах между атаками, то победить не составит труда.
Помимо стандартных напарников, помогающих вам за спасибо есть наёмники, просящие за свои услуги 500 скайримских рублей, вбросовая цена скажете вы, но стоит помнить, что случайно ткнув на кнопочку "пошёл ♥♥♥♥♥", напарник предательски забудет о тех деньгах что вы ему дали и вновь попросит их за свои услуги (даже если он успел отойти от вас буквально на метр).
Если напарник потерялся помочь может быстрое ожидание, вход в локацию и быстрое перемещение, в крайнем случае придётся искать то место где он застрял либо пользоваться консолью, но в скайриме нет команды для телепортации НПС к игроку в связи с чем придётся пользоваться командой, создающей копию вашего напарника и в случае встречи оригинала одного из них нужно аннигилировать.
Абуз профессий
Абуз профессий необходим для создания пиздатых вещей, наиболее актуально это для легендарной сложности, новичкам в это можно не вникать, т.к. игру на адепте/эксперте можно пройти, водя хуем по клавиатуре. Абуз профессий также позволяет разжиться кучей денег за счёт продажи созданных в ходе прокачки вещей, полученные деньги можно вложить в закупку сырья и покупку тяжело прокачиваемых навыков.
Абуз кузнечки - Самый быстрый способ прокачать кузнечку (исключая покупку навыков) - ковка золотых/серебряных колец. Для этого придётся добывать и скупать огромную кучу железной руды и превращать её в золото заклинанием трансмутации (книжка лежит на северо-западе от Вайтрана в лагере чистых родников.
Количество опыта, поученного при создании той или иной вещи (касается всех производственных профессий) зависит от стоимости созданной вещи, поэтому при возможности лучше создавать кольца с брюликами, из-за этого выгоднее создавать серебряные кольца, т.к. камушки для серебряных колец не подходят для золотых, встречаются часто и сильно повышают стоимость кольца, но из-за особенности работы трансмутации (заклинание в первую очередь превращает серебряную руду в золотую) для накопления большого количества серебра нужно после каждого превращения железа в серебро выкладывать серебро из инвентаря, а это заёб.
Абуз зачарования - С зачарованием всё просто:
Покупаем у мага (например у Фаренгара в Вайтране) пустые камни душ и книжку "захват душ";
В ходе похождений заполняем камни душ на всяких волках, злокрысах, крабах и т. п;
Зачаровываем наштампованные в ходе прокачки кузнечки кольца;
Продаём зачарованные кольца магу и снова закупаемся камнями душ.
Абуз алхимии
Для абуза алхимии нужно 3 ингредиента:
Лососёвая икра - ищем небольшой водопад на речке, ловим лососей, пытающихся перепрыгнуть водопад. Количество лососей на одном таком водопаде ограничено, так что придётся искать новые или ждать пока рыба заресается.
Морской желудь - можно найти на северной части Скайрима на берегах и вблизь затонувших кораблей. Можно найти 7 штук в Вайтране под мостом ведущим в драконий предел.
Чеснок - чеснок можно купить у торговцев едой или своровать чуть ли не в каждом доме.
Полученное зелье стоит настолько много, что у большинства торгашей не хватит денег чтобы его купить.
Как альтернатива из легкодоступных ингредиентов можно создавать яд замедления (соль + ядовитый колокольчик), зелье регенерации магии (соль + чеснок), яд повреждения регенерации магии (голубой горноцвет + паслён), яд паралича (бесовской гриб + болотный стручок/собачий корень).
Все вышеперечисленные страдания необходимы для создания ебанутого снаряжения. Алхимия нужна для создания зелья улучшения кузнечного дела/зачарования, зачарование для наложения ебанутых бафов на вещи и создания вещей усиливающих навык алхимии и кузнечного дела, а кузнечное дело для создания и улучшения вещей. Таким образом вырисовывается цикл в котором производственные профессии бесконечно усиливают друг друга. Таким образом можно создать железный кинжал на 100500 урона и трусы Исмира на 5000 брони попутно зачарив ваш сет на 1000% сопротивления к магии и кинжал на убийство смертью и паралич с инсультом, ограничивается это всё только капами на физ. и маг сопротивления (85%), но относительно магии, помимо стандартного сопротивления магии можно зачарить вещи и на споротивление отдельным школам магии что сведёт урон от колдунства к минимуму.
Полезные советы, баги и абуз механик
Собирайте капусту, картошку, помидоры и лук порей до тех пор пока не доберётесь до Вайтрана, нужно это для создания овощного супа, регенящего 1ед. здоровья и 1ед. выносливости. В Скайриме выносливость работает таким образом, что для совершения силовой атаки или удара щитом хватает одной единицы выносливости, скушав овощной супчик можно до конца действия эффекта без остановки спамить силовыми ударами и ударом щитом (насколько честно это использовать решать вам).
Выполнив квест Фендала в Ривервуде его можно взять в качестве компаньона, помимо этого у него можно брать уроки стрельбы и складывается это всё в то, что, взяв у Фендала уроки стрельбы, отданные денюжки можно забрать обратно, таким макаром стрельбу можно прокачать до 50лвл не выходя из Вайтрана (как по мне это багоюз, но можно сослаться на то, что Фендал учит нас стрельбе по доброте душевной). Подобное работает не только с Фендолом, но и со всеми спутниками - учителями навыков.
Всеми известный баг с надеванием казана на голову торгаша позволяет скоммуниздить что угодно.
Захват душ можно юзать на мёртвых врагов (исправляется неофициальным патчем), что позволяет быстро прокачать колдунство.
Отходить назад от врагов лучше по диагонали, так скорость перса выше и враги не будут доставать до вас своими атаками.
Сон даёт баф на прокачку навыков.
Книжки навыков лучше приберечь до 90+ уровня, на старте все навыки качаются быстро, в лейте это попаболь.
Дав монетку бомжу можно залутать ощутимый баф на стоимость покупки/продажи барахла у торгашей.
В качестве стартового домика можно использовать хижину Анисы (расположена вблизи стартовых камней). В хижине живёт одна бабка, которая помимо закатывания огурцов промышляет колдунством и заговорами на понос о чём можно узнать заглянув к ней в подвал, однако, она вашу любопытность не сильно заценит и в качестве огурца в банке можете оказаться вы, поэтому настоятельно советую скрытно всадить старой прошмандовке кинжал в спину до спуска в подвал. Также отмечу и то, что весьма вероятно убийство бабки самую малость заденет её сестру (куда менее обаятельную ворожею) и она, в свою очередь, отправит по вашу душу группу БТС, вот они слева направо: Чимин, Чонгук и ещё какой-то корейский пидор, все в стальной броне и готовы дербанить вашу задницу во всех позах камасутры, примечательно и то, что напасть эти три богатыря могут как в городе так и во время прогулки по скайримской лесостепи, а стража вместо помощи будет активно фотографировать сей процесс. Вообще, богатыри по вызову могут настигнуть вас не только за убийство бабки, но и при воровстве у некоторых торгашей, и в целом при убийстве различных НПС и как бы вы не готовились, придут они в самый неожиданный момент.
Если вы играете за вампира перк "некромаг" усиливает все работающие на вас положительные и отрицательные эффекты. Благодаря этому можно добиться 100% поглощения магии при прокачке перка "атронах" в ветке изменения и взятие камня атронаха.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.