Любителям "танка" крубера посвящается(актуально)

Warhammer: Vermintide 22 · 60 ratings1.4k views10 favorites8 min readRussianby Smásh to GÍts!Updated 28 Dec, 2022View on Steam ↗

Вступление



Данное руководство создано с одной целью: 1)Раз и навсегда обьяснить альтернативно одаренным простую истину: "3 крубер является танком мусором как таковым и по всем параметрам проигрывает Железолому так танк".
Так же на него можно ссылать особо упертых ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ утверждающих обратное,после чего у них будет 2 варианта,а именно: 1)Если оно еще способно воспринимать конструктивную критику (или хотя-бы окружающую реальность) - он извинится за свое поведение и встанет на путь исправления(ибо после максимально подробного разбора механик, талантов и различных ситуаций в игре, у него не останется другого выхода),2) если он недееспособен и не воспринимает действительность,а часто еще и в слепой ярости верещит что-то по типу "я на крубере вытаскивал такие катки(особенно на кате),которые тебе и не снились(да-да не снились,проверяй,как проснешься трусы поменяй) " - то тут поможет только чс,либо можно попробовать постукивать в район головы,асуждаю.
Небольшое отступление
В этом руководстве не будут рассматриваться билды как таковые ибо мне лень и цель другая (хотя пикчи которые будут далее с талантами это мои билды и по сути они универсальные и актуальные,но если вы купили игру по скидону за 100 рублей по акции и наиграли 50 часов,а в бижутерии у вас сине-зеленое оружие без перков и свойств и вы поставив эти таланты пососёте проиграете,то не стоит бежать сюда и писать что всё ♥♥♥♥♥.
Само собой разумеется что предполагается прохождение от легенды и выше (катаклизм,рейтинговые ветра,героические деяния).Сложность ниже легенды нужна для прокачки персонажа,быстрого получения рецептов оружия либо просто по рофлу. Сказанное далее подкреплено более чем 3к часами в этой ахуительной игре.



Важный момент



Зная кто обычно пишет комментарии,сразу оговорюсь: комментарии по типу " да я на ветеране/воителе спокойно крубером соло прохожу" или "твоё руководство фигня,потому что я так сказал(а ты кто?))" Даже если у тебя здесь 5к часов+(время проведенное в игре не = скилл),но ты несешь чушь - я тебя пошлю, без обид(или с обидами,запишу в Даммаз Крон).


Полный разбор крубера


Начнем с рыцаря

Ля какой казалось бы,но посмотрев резит к урону становится ясно что доспех из картона,10%- обьективно нищие для танка,но разве он танк?)

Из полезных(для танка) абилок есть лишь нищие 10% резиста и доп щит выносливости.
При правильных талантах,защитное присутствие добавит 20% снижения затрат на блок и увеличит радиус в 2 раза,но все это не распространяется на него самого.
Особо фапающие на него могут попытаться рыгнуть в комментах что-нибудь по типу: "зато он выше,с него проще попадать в голову мили оружием" или "но он же "бустит" команду в отличие от бардина" .Таким сразу обьясню что от того что он выше,попадать не проще,просто ты идиот уже привык бить в одну точку и тебе сложно начать бить чуть выше,по поводу буста для команды: во-первых зачастую союзники(особенно рандомы) не попадают в радиус действия или сбиты с ног,а значит буста нет,во-вторых: ты танка хочешь или саппорта?
Если танка то зачем ты взял крубера?). Крубер не танк как таковой,по вышеописанным причинам,он саппорт каким всегда был и останется что первый что второй что третий,он даже ультой не агрит,а лишь станит.
А если саппорта,то тот же 4 виктор или 4 крубер будут полезнее,пехотинец сейчас(как и раньше) - ведро с помоями и пытаться сравнивать его с железоломом - равносильно признанию себя слабоумным.
Оружие,"танком" играбелен только щит+меч,щит с булавой более медленный(вдобавок из-за мувсета сложнее набивать хп) и хотя им проще делать бронебойный удар он того не стоит играбелен только меч+щит,но в любом случае ни то ни другое не имеют базовых бронебойных атак (в отличие от щита+топора гнома) заряженные атаки имеют низкий урон,а то и вовсе удар щитом.Можно попробовать поиграть пососать с палашом или двуручным молотом,до первого крысоогра,который будет пробивать тебя по башке за тупость,как и отродье
Опять же на высоких сложностях когда идет патруль,или в деянии модификатор "авангард" с боссом и толпой(то-есть когда начинается настоящая игра,а не пизделка отдельных крыс вчетвером) это ведро с помоями сможет либо прорваться сквозь всех попутно уронив их на землю и дать нищий стан отродью на 1 секунду и там же умрет зажатым за всех сторон или будет схвачен отродьем за наглость не имея возможности выбраться,либо не зная про то что ульту можно отменять улетит в воду/обрыв,либо даст чардж на месте(самое правильное решение),тебя не убьют если ты не ошибёшься влетев глубоко в скопление элиты,но не имея агра,ты будешь смотреть как один за другим все ложатся,по итогу тебя так же положат,если не босс с элитой,так спешал,но ты всегда можешь прийти и написать в комментах как ты "тащил" кату в соло,а я тебе поверюНет.
Так же в его "ульте" есть неприятные нюансы,во-первых: она имеет время подготовки примерно 0.7- 1 сек (да-да,если нажать ульту в пакмастера подошедшего в упор ,и пойдет анимация ульты,он все еще может тебя схватить),во-вторых: ульта "дырявая" (даже если зажать кнопку блока перед ультой,тебя могут пробить со спины во время начала чарджа,нечасто но могут).И третье: у ульты очень низкий конус стана(примерно 60 градусов(для обычных мобов)),крупную элиту ты скорее всего зацепишь,но тех мелких мобов что стояли чуть левее и правее - нет,а они начнут замах в момент сближения с ними и соответственно не получив стана они тебя ударят если остановишься в радиусе их атаки.
Если останется один,скорее всего его убьет какой-нибудь спешал,банально потому что пока он будет ковырять толпу/элиту(а если не будет и полетит на ульте поднимать,заагрит еще больше, и по итогу ляжет) или все вместе заспавнятся 3-4 спешала,которых он даже пометить не сможет чтобы в тайминг уклониться или отбить щитом того же ассасина из-за обилия элиты
Ультраредко у тебя будет получаться сбрасывать боссов в пропасть/водуда-да,так же только крубер может,ни 1-2 бомбы с любого перса брошенные в противоположную сторону от пропасти под босса,ни 1-я сиенна с 2-мя прыжками,ни любой другой перс со станом с ульты(но уже на меньшем расстоянии) ,обязательно запиши эти ахуительные истории чтобы привести их в пример как "решающие" доводы в вопросе "кто лучше,пехотинец или железолом" и давай обратно в палату.


Полный разбор железолома от топ 1 бардина(по факту)

Железолом


Так-так,а что мы видим?)
А то,что ВСЕ таланты на танка
Не стыдный резист в 30% ко всему урону, уже стабильный доп щиток выносливости,и очень важная пассивка "живучесть",снижает время стана до минимума,а значит позволит не получить лишнюю тычку если вас толкнули в толпе элиты,пассивка позволяет пропускать любой удар раз в 20 сек,а с правильными талантами это единственный персонаж,который может спасти сам себя от любого спешала или захвата босса,+ можно специально пропустить удар от моба стоя рядом с отродьем схватившим игрока,стан от пассивки заставит его выронить игрока и даст такой же стан как с ульты пехотинца в 1 секунду),но тот тратит ульту,а мы пассивку.
А что с ультой? Она срабатывает мгновенно,в отличие от пивного рывка рыцаря + у нее неплохой радиус(если ситуация требует,можно сбить ассасина в полёте крикнув на Хазалиде пошел ♥♥♥♥♥ ваззок,или отбросить пакича тем же самым нехитрым трюком ) Ульта позволяет сагрить на себя всех,включая БОССОВ(если взят правильный талант),что даст передышку союзникам или возможность для атаки в спину,если грамотно развернуть мобов спиной к союзникам,а в связке с хотя-бы средней шейдой это минус ♥♥♥♥♥ у всех,за 10 сек она под отваром и босса минуснёт и пол патруля хаоса на кате.крубер сосет бибу в сторонке.
Талант шахтёрский ритм дает +40% к восстановлению выносливости на 2 сек,а с учетом специфики игры(толчок+стрэйф с сторону+ заряженный удар) на топоре+щите(а это единственное оружие для железолома если вы не конченый) это бесконечная стамина.
Второе оружие онли огнемёт,там,где крубер будет часами пытаться перебить все новых спавнящихся врагов,бардин спалит их за секунды и там,где на крубера из-за патруля хаосваров прыгнет не помеченный ассасин и убьет его за секунду,Бардин на звук будет жечь ассасина огнеметом одновременно уклоняясь в стороны,если не уверен что этого хватит,прожмёт ульту и допалит крысу(при достаточном уровне скилла естественно,а крубер хоть на "скилле",хоть без него ничего не сделает,да возможно он помансит,покайтит,но он ляжет,проверено).
Учитывая что они оба "отжираются" по 20-40 хп за удар щитом,убить их сложно,особенно с дубовой кожей,но если играет не совсем казуал,то бардин в его руках будет в 2-3 раза живучее,а то и больше,что критически важно для танка,а не помойного ведра в виде пехотинца по сути без резистов для себя и вменяемого оружия дальнего боя для борьбы с толпой "скилловички" скажут: это не твоя роль,её должен эльф или виктор чистить,да-да,а который из них? Если они на дэфолтной леге ♥♥♥ пососали наелись и спят""(можно взять бум-палку(но это будет менее эфективно и смысла нет её брать ради этого),вдобавок ей нужны патроны и спешала за броней она не достанет(как и любое другое оружие крубера),а огнемет не требует боеприпасов и прожигает метров на 12 вперёд любое кол-во врагов без потери в уроне).




Итог



Здесь я подведу ♥♥♥ к носу особо упёртых(асу,асу) итог
Тих-тих,чё так завелся то)
Собственно Итог
Начнем с простого,резист урону выше в 3 раза у Бардина,+1 очко гриффиндору
Запас хп одинаковый по 150 хп,с бустом - 180(казалось бы,но у Бардина пассивка на бесплатный пездюль раз в 20 сек,+ в 2 раза меньше время оглушения),по 1 доп щитку выносливости у обоих.Вывод: снова побеждает железолом
Оружие,мы сравниваем щит+топор и щит+меч(то оружие,с которым нам предстоит играть),обьективно лучше щит с топором,он бронебойный и этим все сказано,стрелковое +- одинаковое,хотя лично для меня огнемёт предпочтительней,он так же сжигает спешалов(крыслинг в очке карты не в счет,щит он все равно не пробивает,а огнеметную крысу можно от угла любой текстуры разыграть),а вот пистоль с толпой не поможет.Вывод - рассматриваемое оружие лучше у гнома.
Таланты,однозначно лучше у Бардина,банально потому что у него есть агр на всё включая боссов и лордов и в целом ориентированы на "танкование",а не на саппорт другим персонажам, и быстрое передвижение по карте с нищим станом в отличие от крубера помойного ведра.
По всем параметрам(кроме передвижения на скорость по карте Бардин либо не уступает,либо в разы лучше крубера).Единственное что он не может сделать,это скинуть босса(хотя если есть бомба и босс совсем рядом с обрывом,то он может и это).В любом случае это происходит очень редко и всьерьёз говорить об этом смысла нет.
А вот крубер мало того что не обладает агром,вдобавок проигрывает по многим критически важным характеристикам и это реальность,доказанная на примерах,а отрицание реальности - это первый признак что тебе пора в палату,дружок
P.S. Не удивлюсь,если после всего прочитанного найдутся сбежавшие из палаты,для которых их крубер все равно останется в их глазах лучше гнома,о чем они поспешат сообщить мне в комментах,таким оставлю спойлер: иди ♥♥♥♥♥ отсюда,ты безнадёжен


This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.