CONSIGLI Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V72 views1 favorites5 min readItalianby P4K0View on Steam ↗

LE BASI FONDAMENTALI

Nelle strategie per Civilization 5 è innanzitutto importante scegliere con cura i luoghi dove edificare le città, devono avere risorse vicino e soprattutto devono avere risorse di lusso, queste aumentano la felicità del vostro impero e permetto di avere maggiori entrate d’oro. Le città devono essere connesse da strade o con porti ne sono su isole, ogni città connessa alla capitale darà un bonus d’oro e permetterà di spostare più velocemente le vostre truppe, ma attenzione il mantenimento delle strade costa, quindi non abusatene!
Le strutture cittadine costano, costruite solo quelle necessarie, sceglietene un paio dove realizzare le vostre unità e solo lì create una caserma. Aggiornare le unità costa, ma è importante, scegliete subito le politiche sociali che vi permettono di aggiornarle ad un costo inferiore del 50%.
Difendersi è più semplice che attaccare, se siete sotto attacco da un potente esercito, posizionate le vostre unità vicine fra loro, e non cadete subito nella fretta di contrattaccare, rimanete fermi in posizione con le truppe che colpiscono a distanza ben protette. Attendete fino a quando non vedrete che le truppe nemiche cominciano a diminuire solo allora fate un potente contrattacco.
Se la vostra città è sulla costa tenete almeno una unità navale in loro prossimità, in caso di sbarchi di nemici con unità non navali, vi permetterà di distruggerle facilmente prima che sbarchino.
Per proteggere le città è meglio tenere al loro interno unità in grado di colpire a distanza, come arcieri, catapulte, cannoni o lanciarazzi. Potrete infliggere danni ai nemici mentre si avvicinano.
Ogni città nemica annessa creerà infelicità nell’impero, se il popolo è infelice avrete delle penalizzazioni nella battaglia. Annettete solo le città che hanno risorse di lusso, le altre se non sono necessarie potete pensare di raderle al suolo.

FONDARE LA CAPITALE

Mai fare l'errore di sottovalutare la starting position, è determinante per il resto della partita e, dunque, non dobbiamo accontentarci di fondare la capitale nell'esagono dove è capitato il nostro colono. Guardatevi intorno, accettate il compromesso di perdere un turno se la posizione iniziale non è perfetta, muovendo il Colono all'occorrenza verso riquadri più convenienti. Muovete dapprima il guerriero per incrementare il raggio esplorato quindi decidete accuratamente se e come muovere il colono per la fondazione. Terremo conto dei seguenti aspetti:

- Fondare la capitale in un esagono adiacente ad una montagna (consente la costruzione dell'edificio "Osservatorio")
- Fondare la capitale in un esagono adiacente ad una casella di deserto, SE sono presenti un discreto numero di caselle "deserto - collina" o "deserto - oasi" (le caselle "deserto" e "deserto - terreni allagati" non vanno considerate), in quanto consente la costruzione della Grande Meraviglia "Petra"
- Fondare la capitale lungo un fiume ("Mulino ad acqua") o nei pressi di un lago/oasi ("Giardini"), perché l'accesso ad acqua dolce è fondamentale come vedremo in seguito
- Fondare la capitale sulla costa (l'accesso al mare consente la costruzione di numerosi edifici marittimi e delle unità navali)
- Evitare di fondare la capitale in un esagono "pianura" in presenza di risorse Marmo e Pietra (impedirebbe la costruzione dell'edificio "Scalpellino")
- Evitare di fondare la capitale nei pressi di esagoni "tundra" o "neve", essendo i meno produttivi del gioco

Le risorse più importanti da valutare nell'intorno della capitale sono:
- Pesce, Banane, Grano
- Cervi, Balene, Granchi, Perle, Sale
- Pellicce, Avorio, Agrumi, Bestiame, Tartufi
- Oro, Argento, Marmo

AVVIARSI SULLA GIUSTA STRADA

La nostra prima produzione sarà lo Scout, per esplorare il mondo circostante e per andare alla scoperta di antiche rovine, che con un po' di fortuna possono darci bonus importanti (il migliore è quello dell'aumentare di 1 la popolazione della città, segue quello di una tecnologia gratuita).
Scaletta delle tecnologie: Ceramica, Allevamento di animali, Tiro con l'arco, Ruota > Matematica
Scaletta delle produzioni: Scout, Monumento, Granaio, Santuario (se otteniamo fede da altre fonti, saltarlo), Mulino ad acqua (se lungo un fiume). Produzioni opzionali in base ai turni in proprio possesso prima di arrivare all'epoca classica (da fare a valle della scaletta): Lavoratore (se prevediamo di riuscire a catturarne uno da una città stato sufficientemente vicina, evitarne la produzione), Arciere.

Scaletta delle politiche sociali: Tradizionalismo, Legalismo, Nobiltà terriera, Aristocrazia.
Suggerimento generale: è importantissimo tenere costantemente sotto controllo l'andamento della partita e l'approccio alla stessa da parte degli altri giocatori vicini; per farlo bisogna guardare frequentemente Demografica (dando un occhio ai nostri parametri rispetto a quelli altrui, all'inizio è importante guardare a Popolazione, Raccolto nei campi e Produzione) e tenere d'occhio Soldati per rendersi conto se c'è qualcuno che sta incrementando oltre modo le proprie forze, incrociando queste informazioni con il Consigliere Militare. Bisogna guardare queste cose quasi ogni turno, perché lo scopo è quello di NON perdere turni preziosi per rinfoltire le proprie fila, ma se i vicini stanno potenziando l'apparato militare allora saremo costretti a rallentare altri progetti per stare al passo e disporre gli uomini sapientemente come deterrente per un attacco: nella maggior parte dei casi, sfoggiare un discreto numero di soldati ben disposti scongiurerà ogni attacco perché qualsiasi buon giocatore è consapevole del fatto che una guerra lunga logorerà in maniera irreparabile la propria fazione.

SCELTA DEL PANTHEON

E' un aspetto sottovalutato, ma in realtà una sapiente scelta del pantheon darà un bonus considerevole alla nostra strategia di gioco, ecco perché il Santuario è una costruzione da non snobbare (ma è possibile evitarlo se si ha la fortuna di incrociare rapidamente una Città Stato religiosa, che ci consente di fondare immediatamente un pantheon prima degli altri giocatori). In base alle condizioni morfologiche, la scelta del pantheon deve seguire questa scala di priorità:

  1. "Dio del Sole" (grano, agrumi, banane) o "Dea della Caccia" (campi: cervi, pellicce, avorio) se ci sono almeno due risorse apposite
  2. "Dio del Mare" (pescherecci) se siamo sulla costa con un almeno tre risorse marittime
  3. "Comunanza con la natura" (meraviglie naturali) se entro tre esagoni dalla capitale c'è almeno una meraviglia naturale e SE stiamo giocando con la Spagna
  4. "Folklore del deserto" se ci sono almeno sei caselle di deserto intorno
  5. "Cerchi di pietre" (marmo e pietre) e "Lacrime degli dei" (gemme e perle) se ci sono almeno tre risorse apposite
  6. Riti di fertilità
  7. Monarca divino
  8. Dio degli artigiani
  9. Monumento agli dei

REQUISITI DI SISTEMA

Requisiti Hardware Versione PC:Minimi:Windows XP/Vista/7Dual Core Processor2 GB RAM8 GB free spaceDVD Drive256 MB ATI 2600 XT/nVidia 7900 GS or better video cardDirectX 9.0c-compatible sound cardInternet connection for authentication

Raccomandati:Windows Vista/71.8 GHz Quad Core Processor4 GB RAM8 GB free spaceDVD Drive512 MB ATI 4800/nVidia 9800 or better video cardDirectX 11

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