Механіка «Гріх», «Зрада» та «Прощення»
Вступ
Вітаю і ласкаво просимо до першого епізоду “Dark Souls у розрізі” - серії статтей, присвячні розгадуванню механік трилогії Dark Souls. Сьогодні я розповім вам про механіку “Гріх” та решту функцій, що зв’язані із ним.
Даний посібник є перекладом двох відео від Illusory wall:
Гріх, напевно, найбільш незрозуміла механіка в грі.
Окрім, слуг Повелителя Могил, напевно…
- вбивши іншого гравця в PvP,
- атакувавши НІПів (NPC),
- або ж зрадивши ковенант.
І крім того, є НІП на ім’я Освальд, що може звільнити вас від ваших гріхів.
Проблема в тому, що все вищесказане - правда, в певній мірі… Але тут потрібно би поставити зірочку (*) у кожного такого пункта.
Тому що без додаткових роз’яснень - усі ці факти доволі оманливі.
Найголовніше, що треба винести із цього відео - це те, що насправді існує два різних види гріха. Є PvP гріх (Гравець проти Гравця), та PvE гріх (Гравець проти Середовища).
І гра не намагається їх розрізнити, а саме звідси починається плутанина.
Що ж, це означає, що те - як ви отримуєте кожний тип гріха, як ви його позбуваєтесь і типи штрафів за їх наявність - повністю відокремлене один від одного.
PvP Гріх
Почнімо з PvP гріха.
Цей гріх працює по системі очок, які записані в Книгу винних. Тому, якщо вам цікаво дізнатись, скільки у вас PvP гріха - ви можете просто перевірити книгу.
Є два шляхи його отримання.
Перший спосіб, звісно ж - PvP. Червоні фантоми, лісові мисливці, та фантоми, що вторглись через Око Дракона, мають шанс отримати звинувачення від хоста, коли той програє в PvP. Коли хост вирішить скористатися звинуваченням, то PvP гріх прибульця збільшиться на одне очко.
І другий спосіб отримати PvP гріх - це виключення із ковенанту. Зверніть увагу, що я закцентував слово “ВИКЛЮЧЕННЯ з ковенанту”. І це не те ж саме, що просто замінити один ковенант на інший.
Так що я збережу тему “зрадження ковенанту” на пізніше, але якщо коротко - якщо ви зробите щось в стилі нападу на Альвіну, в цей же час будучи в ковенанті Лісових мисливців, то вам зарахується очко до PvP гріха, так наче вас звинуватили.
Отож, ви знаєте причини PvP гріха - то як його позбутись?
Насправді, єдиний спосіб - це померти від прибульця із ковенанта «Темного Місяця». Кожен раз, коли таке станеться, ваш рахунок PvP гріха зменшується на одиницю. І щойно цей показник знизиться до нуля, ви будете виключені із Книги винних, і вторгнення Блакитного ока більше не будуть націлені на вас.
Тоді ви можете запитати:А як щодо Освальда? Хіба ти не можеш заплатити йому за те, щоб зняти свої гріхи?
І відповідь тут - “Ні, не зовсім”.
Щоразу, коли Освальд говорить про гріх, він насправді має на увазі інший вид гріха. То ж якщо вам цікаво керувати своїм PvP гріхом - просто ігноруйте Освальда, він не допоможе із цим.
І ще дещо - коли до вас вторгся гравець “Темного Місяця”, не обов’язково вмирати саме від його руки, щоб втратити одиницю PvP гріха. Гра лишень перевіряє, чи присутній хтось у вашому світі в момент вашої смерті.
Тому, скажімо, якщо ви випадково впадете зі скелі, поки послідовник “Темного місяця” буде в іншому місці вашого світу - значення PvP гріха все одно зменшиться на одиницю.
Тож пам’ятайте: єдине призначення PvP гріха - це те, що він відчиняє доступ для вторгнення “Темномісячників” до вашого світу через Блакитне око. Тому якщо ви не проти потенційних вторгень або почуваєте себе комфортно, знаючи як цього усього уникнути… тому немає недоліків в наявності цього (гріха PvP). Тим паче, що підняття вище по списку Книги винних - це хороша річ.
Це допомагає підтримувати активність в PvP і навіть може допомогти відчути себе крутим, хоч і поверхово.
PvE Гріх
То що стосовно іншого типу гріха? PvE гріха?
Власне, його не можна підрахувати чи зареєструвати. Насправді, це лишень своєрідний перемикач “вимкнено/увімкнено”. Ви або маєте його, або ж ні.
І здобувається воно, якщо атакувати НІПів. І для гри немає різниці:- чи ви ненавмисно спровокували одного НІПа,
- або ж влаштували різанину, вбиваючи усіх і кожного в Лордрані
У вас цей гріх або є, або його немає.
Все це насправді - своєрідний перемикач, який дозволяє платити Освальду за звільнення від гріха. Після того, як PvE гріх буде увімкненим - той готовий прийняти оплату. Так що це майже все. Тим паче, що PvE гріх нічого й не робить. Немає жодних негативних наслідків.
Звісно ж, дуже важлива тут плата за прощення, якщо ви хоче заспокоїти НІПа. Але якщо ні - тоді немає сенсу платити за це.
Останнє, але не за значенням - варто розповісти про Темний Анор Лондо. Це місце має свої певні правила, тут вони дещо інші.
Раніше я казав, що хост повинен мати PvP гріх, щоб на нього могли полювати послідовники “Темного місяця”. Знову ж таки, це особливість Блакитного ока.
У випадку Темного Анор Лондо - не обов’язково мати PvP гріх, щоб отримати вторгнення від “Темного Місяця”. То ж якщо ви господар у Темному Анор Лондо, поринання міста в пітьму достатньо, щоб отримати вторгнення, але вже через Кільце ковенанту “Темного місяця”. В усіх інших випадках - це не дає більше жодних негативних наслідків. До вас не зможуть вторгнутись послідовники “Темного місяця” в інших локаціях гри.
Однак, якщо зробити Анор Лондо темним, то це назавжди перемкне показник вашого PvE гріха у положення “увімкнено”.
І ось що тут дивно: якщо ви підете до Освальда за прощенням, той усе одно візьме з вас плату. І все це задля того, щоб гріх автоматично увімкнувся знову.
Але це все одно не має значення - тому що, як я вже сказав, все що стосується Темного Анор Лондо, залишається в межах Темного Анор Лондо. І це не впливає ні на що інше в грі.
Зрада
А тепер я розповім вам про зрадження ковенантів та відпущення гріхів.
Насправді є два різних способи зрадити ковенант і коли річ стосується цієї теми, ком’юніті не завжди готові підтвердити це. Отож, щоб у подальшому відрізняти типи зрадництва, пропоную назвати один тип «легкою зрадою», а другий - «важкою зрадою».
Легка зрада відбувається тоді, коли ви переходите з одного ковенанту на інший. Коли ви зраджуєте ковенант, в якому є рівнева система, то ваш прогресс зменшується вдвоє.
Ось що відбудеться, коли я покину ковенант Воїнів Сонця заради Слуг Хаосу:
Ви побачите, що 50 медалей сонячного світла, які я пожертвував, знизились до 25, щойно я виходжу із ковенанта. І на жаль, цього ніяк не уникнути.
Зверніть увагу, що легка зрада насправді не являється гріхом і не вимагає відпущення.
Жоден ковенант не буде злитися на вас через те, що ви просто залишили їх. Отож, єдине покарання за це - це зниження вашого прогрессу вдвоє.
То що стосовно “важкої зради”? Тут мається на увазі, коли гравця виключають із ковенанту, а не просто коли ви його покинули. Це означає, що коли ви були в ковенанті і на основі ваших дій голова цього ж ковенанту вирішить виключити вас, ваш статус зміниться на “відсутній”.
Власне кажучи, вам буде легше зрозуміти, якщо сприйматимете ці два шляхи зрадництва як зміну роботи чи звільнення з роботи. Де важка зрада являється останнім варіантом, і ви точно не захочете цього.
А все тому, що за важку зраду передбачено жорсткіше покарання: система дасть вам 1 очко PvP-гріха, неначе вас було звинувачено гравцем, але що більш важливе - ваш прогресс ковенанту буде анульований.
І власне, насправді є усього 4 ковенанти, яких можна “важко зрадити”, а саме:- Клинки темного місяця
- Лісові мисливці
- Слуги Хаосу
- Захисники Принцеси
- Білому Шляху буде байдуже, якщо ви атакували Петруса чи Рею.
- Ковенанту Воїнів Сонця начхати, якщо ви спровокуєте Солера із Астори.
- Слугам Повелителя Могил, іронічно, теж начхати на Смерть Ніто.
- А рівень в ковенанті Темних Духів не зміниться, якщо ви розізлили Кааса.
«Важка зрада» також переведе ваш показник PvE-гріха у положення «увімкнено», що дозволить вам заплатити Оскарові за прощення. В більшості випадків це дає ще один шанс приєднатися до ковенанту, якщо його лідер усе ще присутній.
І ось такі підсумки:
І власне кажучи, ось що мається на увазі під “виходом із ковенанту” - зміна одного ковенанту одразу на інший, використання нової механіки у вогнища в Dark Souls Remastered АБО Ж використання Освальда «Покинути орден».
І власне так, ця особливість Освальда абсолютно безкорисна, в ній немає сенсу.
Прощення
Саме час трохи розповісти про механіку «Прощення» - вона дозволяє заспокоїти НІПів.
Припустимо, ви кидаєте контролер на диван і випадково атакували Андре, а вам не хочеться його вбивати. Тоді просто тікайте і заплатіть Освальду за прощення гріхів і він вирішить це питання.
Або ж, якщо ви “відповіли неправильно” на запитання Альвіни (обрали варіант НІ), Прощення позволить вам відповісти ще раз.
Втім, майте на увазі, що Прощення не оживить жодного вбитого НІПа.
Іноді ця механіка дає дуже дивний результат, який варто розглянути:- Якщо ви вб’єте когось із команди Реї, включаючи Петруса, Прощення вам із цим не допоможе - вони і надалі будуть агресивними і тут вже нічого не можна вдіяти.
- Якщо ви своїм вибором розчарували Первинного Змія, то це кінець у ваших відносинах.
- Прощення також не заспокоїть Лицаря Клинків, якщо ви вбили Ґвіндоліна.
- Але Прощення допоможе вам вступити до ковенанту Темного Місяця, навіть якщо ви розвіяли ілюзію Ґвіневер, тобто - спровокували Темний Анор Лондо. Таким чином, воно формально де-агрить Ґвіндоліна.
📝 Інші Dark Souls посібники
- Епізод №1+2 — Механіки «Гріх», «Зрада» та «Прощення»
- Епізод №3 — Хто такі Мандрівники?
- Епізод №4 — Шкода від падіння
- Епізод №5 — Поява Квелани
- Епізод №6 — Мертві змії у Фортеці Сен
- Епізод №7 — Прихований дизайн
- Епізод №8 — Лічильник людяності
- Епізод №9 — Пояснення мапи Лордрану
- Епізод №10 — Пояснення елементів поза мапою
- Епізод №11 — Резонанс Див
- Епізод №12 — Секрет коридора Ґвіндоліна (та інші всякі штучки)
- Епізод №13 — Механіка «Баланс» (та його ґлітчі)
- Епізод №14 — Здоров'я та захист об'єктів (ті, що ламаються)
- Епізод №15 — Лор Мандрівників
- Епізод №16 — Пояснення проклять ковенанту Ніто
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045134731
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.