Elite Giant: комфортный PvE билд
Кратко - итоговый билд
Стартовый класс - Пиромант
Дар - Отмычка (любой другой, если играете в первый раз)
Оружие: Клеймор +15 (либо почти любое оружие в игре)
(дополнительно запасное Небесное +10)
*в инвентаре Черный лук + Стрелы / Отравленные стрелы
Щит: Травяной щит (обычный +15) / почти любой средний щит
Пламя пиромантии: максимальное доступное
Заклинание: Внутренняя сила
+ опционально: любая пиромантия
Посох: Костяной посох Олачиля
Заклинание: Большое оружие магии
+ опционально: Заклинание Света, Осторожное падение, Бесшумность, Незаметность
Кольца:
- Кольцо защиты и поддержки
- Кольцо Хавела (для быстрого переката) / кольцо по ситуации
Броня:
Маска Отца, Доспех элитного рыцаря +10, Наручи и Поножи великана +5
Предисловие
Данный билд максимально банален.
Однако, лично для меня, пропустившего в свое время Dark Souls, показалось, что спустя такое время после выхода игры стало сложно найти информацию для обычного прохождения - её накопилось слишком много.
Если новичок захочет найти ориентир по прокачке, то он столкнется с обилием билдов, которые годами затачивались под PvP. Конечно, ими игра спокойно проходится (сам проходил в первый раз через GiantDad).
НО! - они излишни для PvE:- Самые популярные PvP-билды стремятся как можно быстрее достичь быстрого переката - в обычной игре часто хватает среднего, потому что мобы не такие быстрые как другие игроки. В DS1 враги честные - они дают окна для атак, а серии из более чем 2-3 атак редкость. Быстрый перекат хочется иметь к концу игры / DLС.
- Для достижения 1 пункта с нормальной броней, а не тряпичной, надеваются одновременно Кольцо защиты и поддержи и Кольцо Хавела. В игре же локации и боссы подталкивают менять 1 кольцо, например:
- Верх Чумного города - Кольцо ядовитого укуса
- Низ Чумного города / первая Гидра - Ржавое железное кольцо
- Забытый Изалит - Оранжевое кольцо
- Четыре короля - Кольцо Арториаса
- Нагой Сит / Глубины / Полость - Кольцо проклятого укуса
- и т.д.
В итоге половину времени бегаешь без Кольца Хавела - то есть без быстрого переката. - Для того же 1 пункта часто вливаются уровни в Выносливость значительно выше софт-капа (уровни выше 40 выносливости дают только повышение веса снаряжения). У GiantDad это 26(!) уровней только для быстрого переката. Кроме того, это идет в ущерб другим характеристикам, что уменьшает потенциальный урон и разнообразие выбора оружия. Второй момент довольно важен для первых прохождений, когда захочется попробовать разное оружие, чтобы найти свое.
- Часто стараются достичь 50 Живучести - в первом прохождении хватает 30-40. С таким значением полоска здоровья тоже приличная, ваншот словить сложно.
Более того, с 50 Живучести и с 20 флягами начинаешь протанковывать почти всё - в том числе боссов из DLC. Это уменьшает потенциальное удовольствие от сражений. - В минмакс билдах порой страдает стиль - а кому-то хочется носить нормальный сет брони, а не Юбку полого воителя.
- Пороговые значения баланса в PvP и PvE разные (46 and 61 for PvE[darksouls.fandom.com]). Соответственно, для обычной игры сет из PvP-билда скорее всего будет с недобором / перебором.
- Иногда нельзя использовать лук (обычно по требованиям Ловкости) - при прохождении игры есть места, где хочется луком спровоцировать или отравить врагов, чтобы избежать страданий.
Поэтому, как минимум для себя я пришел к таким выводам для построения комфортного билда:
- В начале-середине игры останавливаемся на среднем перекате, быстрый перекат получаем к концу игры
- Носим Кольцо защиты и поддержи (здоровье, выносливость, вес - всё что тебе нужно) и имеем 2 слот для выбора кольца по ситуации
- Прокачиваем 40 Живучести и не слишком больше 40 Выносливости
- Остальные уровни стараемся распределить так, чтобы была возможность выбрать почти любое понравившееся оружие
- Выбираем стильные сеты брони
- Ориентируемся на значения баланса 46 и 61
- Носим лук в инвентаре для проблемных мест
Выбор оружия
Выбор оружия является основополагающим в геймплее DS, а уже прокачка подстраивается.
Билд нацелен на работу с физическим оружием и через Силу, и через Ловкость (так называемый качественный билд). Соответственно, такой билд позволит использовать большую часть оружия в игре.
Необходимо выбрать комфортное для Вас оружие - то есть то, движения которого лично Вам понятны и удобны. Для этого нужно его попробовать - с этим проблем не будет, мы имеем возможность в начале игры попробовать самые разные типы оружия. Но при этом, каждое из них будет способно прослужить Вам до конца игры.
Оружие, из которого предлагаю выбрать:
- Клеймор (подбирается под Виверной)
- Полуторный меч (покупается у кузнеца Андре за 3000)
Это мечи можно использовать как с щитом, так и в двуручном хвате. Они позволяют держать дистанцию от врагов и наносить приличный урон их балансу. По урону практически одинаковы. Единственное существенное отличие - у Клеймора есть возможность укола.
- Длинный меч (покупается у кузнеца Андре за 1000 или может выпасть из начальных врагов)
Это более быстрое оружие, если для Вас вышеуказанные мечи показались слишком медленными и неудобными. Но дистанция атаки меньше.
- Алебарда (подбирается в Уезде нежити возле входа в церковь)
Дает большую дистанцию ведения боя, но могут возникнуть проблемы в узких пространствах.
Все вышеуказанные оружия имеют массу 6 или меньше - если берете более тяжелое оружие (например, Двуручный меч), то нужно будет прокачать Выносливости больше для сохранения нормального переката.
Прим.: Если Вы найдете более интересное оружие для Вас, то скорее всего сможете его использовать - или добавьте очков до минимальных требований (в двуручном хвате Сила увеличивается на 50% - пример, 16 + 8 (50%) = 24, но это не относится к лукам).
После того как определитесь с оружием, предлагаю сразу отложить и второе.
Зачем? Чтобы позже улучшить его в Небесный тип - он позволит более просто пройти неприятные локации со скелетами (в т.ч. одного из главных боссов).
Его можно найти после кузнеца Андре - возле него проход в Лес/Озеро Тёмных Корней охраняет Титанитовый демон, которого можно пробежать.
Но, можно использовать и другой щит массой 3 или меньше (столько весят большинство средних щитов). Особенно полезно сменить щит под определенного врага - с большей защитой от магии, огня, яда и т.д. Отмечу Щит с эмблемой, у которого высокое сопротивление магическому урону (подбирается при возвращении в Северное Прибежище Нежити) и улучшается он Мерцающим титанитом.
Обычные стрелы помогут в убийстве Виверны (провокация сесть на мост), а далее в приманивании врагов по одному.
Отравленные стрелы вызовут отравление вне зависимости от расстояния (отравление зависит от резистов врага). Позволяет нагнуть игру там, где она хотела нагнуть тебя.
Самый приятный пример: артиллеристы лучники в Ан** Лондо - по 2 стрелы на лучника и проход свободен (в Вас не попадают их стрелы, а Ваши в них долетают):
После прокачки 18 Ловкости можем перейти на Черный лук (из локации Сад Тёмных Корней) - дальность выстрела у него самая большая из всех луков.
Пиромантия: в снаряжение берем перчатку пиромантии. В первом прохождении она не будет использоваться для нанесения урона - поэтому прокачать её можно и в конце игры на остаток душ. С ней ставим главное заклинание - Внутренняя сила (повышение урона на 40% и ускорение восстановления выносливости на 30 ед./сек.)
Волшебство: данная разновидность магии предоставляет самые доступные усиления оружия - Оружие магии и Большое оружие магии с требованиями в 10 и 15 Интеллекта соответственно. В Чудесах усиления становятся доступны только с 30 Веры - Клинок Света / Клинок Темной Луны. Для того, чтобы не вкладываться больше в Интеллект используем Костяной посох Олачиля.
Также можете ставить и другие пиромантии / заклинания по выбору.
Выбор брони
- Выглядит приемлемо
- Превосходит большинство стартовых сетов в защите и балансе (21 единица) - этого значения достаточно, чтобы танковать начальных противников.
- Определенно в числе красивейших сетов (буквально символ игры)
- Хорошая защита, баланс 46 (процентов 60 атак не станят)
- С Отмычкой достается без убийства боссов
- C 22 Выносливости и Кольцом защиты и поддержки будет средний перекат
- Тоже довольно красивый сет
- Лучшая физическая защита при полной прокачке, остальная на хорошем уровне, баланс 91 (с огромным запасом)
- Прокачивается за Мерцающий титанит, который фармится или покупается у того же кузнеца
Поэтому используем микс-вариант: к Сету элитного рыцаря надеваем перчатки из Сета великана. В таком случае при остается средний перекат и свободный слот кольца, но немного больше защиты и 61 баланса.
Внешний вид не портим, т.к. перчатки / поножи великана вписываются к доспеху элитного рыцаря.
При прокачке 46 Выносливости мы можем позволить надеть полный Сет великана:
- Маска Отца - увеличивает грузоподъёмность на 5%
- Маска Матери - увеличивает здоровье на 10%
- Маска Ребенка - увеличивает регенерацию выносливости на 10 ед./сек.
Лучшее кольцо в игре. Обычно получается от Лотрека из Карима в середине игры, но можно получить и в ранней игре.
Второй слот - кольцо по ситуации (от локации или босса, Кольцо Хавела для быстрых перекатов).
Быстрый сбор стартового снаряжения
Чтобы получить нужное снаряжение проходите игру как задумано:
- Храм Огня - забегите забрать у скелетов Двуручный меч.
- Город нежити - купите у Нежити-торговца Кольчужный сет и Короткий лук.
- Уезд нежити - получите выбранное оружие, протестируйте его. Лотрека не трогайте.
- После Уезда от Андре пробегите в лес и исследуйте его - найдете Сет элитного рыцаря, Травяной щит и Кольцо Волка. А после убийства местного босса получите доступ к Хавелу и его кольцу.
- Озеро Тёмных корней - по соседству с лесом обитает Гидра. Убейте её, пробегите по озеру, перезайдите в игру и убейте появившегося Золотого голема. У спасенного НПС покупается Костяной посох Олачиля.
Если Вы с Отмычкой и готовы немного пробежаться, чтобы проходить красиво с самого начала:
- На кладбище Храма Огня забегаем и забираем Двуручный меч.
- Из Храма Огня бежим в Руины Нового Лондо, с Отмычкой проходим через соседнюю с подъемником башню в Долину драконов, бежим влево в лес, сохраняемся у местного костра, рядом со входом поднимаем Травяной щит.
- Оббегаем рыцаря, заходим к Хавелу и бэкстебаем его раз 10-15, получаем кольцо Хавела.
- Теперь бежим до Гидры, убиваем её (после пары голов становится просто). Перезаходим в игру, бежим по озеру убивать Золотого голема. У спасенной покупаем всего за 1000 душ Костяной посох Олачиля. У неё же рекомендую взять Заклинание Света.
- Бежим обратно, поднимаемся наверх и бежим к поляне с каменными стражами, для перестраховки открываем костер - после аккуратно проходим сбоку, поднимаем Сет элитного рыцаря.
- Возвращаемся и бежим уже к Андре - закупаемся, если желаемое оружие продается у него (Длинный меч, Полуторный меч). По пути для этого вполне могли насобирать достаточно душ.
- При желании забегаем в новом сете в церковь и с Отмычкой спасаем Лотрека для дальнейших разборок.
- Обходим церковь и перед входом поднимаем Алебарду.
- Пробегаем до моста, снизу проходим для того, чтобы на него зайти и забрать Клеймор (катсцена с Виверной не проигрывалась, её там быть не должно).
- Бежим обратно в Храм Огня, по пути покупаем Короткий лук у Нежити-торговца.
*В Храме Огня с Лотреком может произойти совершенно внезапный несчастный случай.
Прогрессия билда по уровням
Снаряжение:
- Двуручный меч
- Пламя пиромантии и Огненный шар
- Кольчужный сет без шлема
(21 баланса | средний перекат)
Снаряжение:
- Клеймор +5
- Травяной щит
- Пламя пиромантии и Огненный шар
- Костяной посох Олачиля и Оружие магии
- Короткий лук в инвентаре
- Сет элитного рыцаря
- Кольцо Хавела или Кольцо ЗиП + слот
(46 баланса | средний перекат)
Снаряжение:
- Клеймор +10
- Травяной щит +5
- Пламя пиромантии +5 и Внутренняя сила
- Костяной посох Олачиля и Большое оружие магии
- Черный лук +5 в инвентаре
- Сет элитного рыцаря +3
- Кольцо ЗиП + слот
(46 баланса | средний перекат)
Снаряжение:
- Клеймор +15
- Травяной щит +10
- Пламя пиромантии +10 и Внутренняя сила
- Костяной посох Олачиля и Большое оружие магии
- Черный лук +10 и Небесный Длинный меч +5 в инвентаре
- Сет элитного рыцаря +6 с Наручами великана +5
- Кольцо ЗиП + слот
(61 баланса | средний перекат)
Снаряжение:
- Клеймор +15
- Травяной щит +14/15
- Пламя пиромантии +15 и Внутренняя сила
- Костяной посох Олачиля и Большое оружие магии
- Черный лук +14/15 и Небесный Длинный меч +10 в инвентаре
- Маска Отца, Доспех элитного рыцаря +10, Наручи и Поножи великана +5
- Кольцо ЗиП + Кольцо Хавела
(62 баланса | быстрый перекат)
- К середине игры распределение Силы и Ловкости будет 22/18 - это позволяет использовать большую часть оружия в игре (при учете двуручного хвата).
- Если взяли оружие более 6 массы, то Выносливости потребуется немного больше.
Развитие билда на NG+
Снаряжение:
- Клеймор +15
- Травяной щит +14/15
- Пламя пиромантии +15 и Внутренняя сила
- Костяной посох Олачиля и Большое оружие магии
- Черный лук +14/15 и Небесный Длинный меч +10 в инвентаре
- Маска Матери, Доспех элитного рыцаря +10, Наручи и Поножи великана +5
- Кольцо ЗиП + Кольцо Хавела
(62 баланса | быстрый перекат)
Предположу, что у многих людей при переходе в NG+ есть желание сменить экипировку для получения нового игрового опыта. Могу предложить перейти на Муракумо - получается через фарм Скелетов-великанов (2%). Или убийство Шивы с Востока Для использования в одноручном хвате требуется 28 Силы (именно для этого варианта превышен софткап), но увеличение урона идет от Ловкости. В первом прохождении нормально использовать едва ли получится, а для NG+ в самый раз.
Чтобы сохранить быстрый перекат с Муракумо - просто замените Наручи великана на Наручи элитного рыцаря. С ними будет 47 баланса.
Надеюсь руководство найдет своего читателя. Удачи!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.