Исправление и улучшение визуала Dark Souls: Remastered

DARK SOULS™: REMASTERED4 · 51 ratings3.7k views131 favorites7 min readRussianby DimaUpdated 31 JanView on Steam ↗

Введение

Обновлённое издание Dark Souls: Remastered привнесло множество улучшений по сравнению с оригиналом.
Среди них можно подметить поддержку 60 к/с, улучшенное освещение, материалы и текстуры, обновлённые спецэффекты, анимированную растительность.

Однако, это издание также принесло некоторые изменения, которые могут быть не по нраву игрокам старой версии.
Например, костёр перестал испускать винтообразные мистические лепестки пламени и стал обычным. И что гораздо хуже, металл брони потерял свои детали и стал выглядеть как пластик, а отверстия в шлеме превратились в углубления, которые отражают свет.

В этом руководстве я хочу рассказать о модах, которые могут исправить вышеназванные косяки, а также сделать графику ещё лучше.

Пример того, чего можно добиться с модами

Dark Souls: Re-Remastered

Наверное, многие слышали о моде Dark Souls: Re-Remastered[www.nexusmods.com] от fromsoftserve.
Как можно понять по названию, автор мода решил разойтись и сделать ремастер ремастера.

И действительно, он провёл глобальную работу, улучшая текстуры, исправляя и сглаживая модели, перерабатывая освещение и повышая дальность видимости.

Dark Souls: Re-Remastered
И на этом моде можно было бы остановиться, однако в нём есть некоторые вещи, которые мне не по душе.
Желая улучшить освещение, автор мода убирает комплексный запечёный свет и заменяет его на примитивный динамический. Он оправдывает это тем, что динамические тени более аккуратные и точные, но на самом деле они не учитывают размеры источников освещения, удалённость объекта от поверхности и от источника освещения.

И это приводит к тому, что свет, который в пасмурную погоду должен рассеиваться в облаках и освещать округу с разных сторон, создавая размытую затенённость, даёт чёткую тень, будто где-то светит прожектор.

Видео-сравнение

В некоторых случаях это доходит до абсурда, как в комнате Гвиневер.
Вместо света, который просвечивает через плотные массивные шторы, за счёт чего в комнате стоит приглушённое цветное освещение, свет через шторы даёт чёткую тень от окна и никак не преграждается, а комната Гвиневер лишается своего оттенка.

И это изменение также рушит замысел художников, которые хотели подчеркнуть загадочную и величественную фигуру.

Другая вещь, которая мне не нравится в этом моде — необходимость запуска игры через файл .bat. Мелочь, но мне хотелось оставить возможность запуска игры через Steam.

А ещё, судя по отзывам, текущая версия этого мода грешит внезапным убийством NPC и боссов, которые находятся в соседних от персонажа игрока локациях.
И при сетевой игре, по заявлению автора, есть риск получить бан, так что будьте осторожны.

1. DS1 Texture Overhaul

Начиная с этого мода я рассказываю об альтернативных модификациях, которыми можно заменить Dark Souls: Re-Remastered.
И первым будет DS1 Texture Overhaul[www.nexusmods.com] от того же автора.


Что касается текстур, fromsoftserve провёл великолепную работу, улучшая, в основном, те текстуры, чьё низкое качество бросается в глаза. И благодаря этому, этот набор текстур имеет относительно небольшой вес.

Кроме того, этот мод добавляет красивые карты нормалей тем текстурам, у которых их не было, благодаря чему на материал красиво падает свет, создавая иллюзию рельефности.

2. Classic Armor Pack

По какой-то причине, предыдущий мод не заменяет все части брони, из-за чего некоторые из них имеют ванильные некрасивые текстуры ремастера. Причём эти текстуры по какой-то причине поставляются вместе с модом.
Поэтому, поверх DS1 Texture Overhaul я рекомендую загрузить Classic Armor Pack[www.nexusmods.com].
(Для установки вам понадобится утилита DSR Texture Packer and Unpacker[www.nexusmods.com])

Этот мод возвращает текстуры брони из Dark Souls: Prepare to Die Edition.
Благодаря ему, вместо скучного пластикового вида металл преображается, и ему возвращаются оригинальные детали, вроде потёртостей, ржавчины, грязи и вмятин.
Кроме того, отверстия в шлемах отображаются корректно.

Особенно сильно изменения заметны на сете элитного рыцаря.
Обратите внимание на плечевой доспех и на отверстия в шлеме.

3. 2K Estus Retexture

2K Estus Retexture[www.nexusmods.com] меняет текстуру эстуса на более чёткую. Ничего лишнего.


Оригинальный эстус имеет очень нечёткую текстуру, за которую цепляется глаз.
А так как его мы видим очень часто, он стоит отдельного мода.
Устанавливается также с помощью утилиты, которая нужна для классической брони.

4. DS-R Materials Update

Мод DS-R Materials Update[www.nexusmods.com] улучшает внешний вид материалов.
Прежде всего это заметно на поверхности воды, чьё отражение теперь подвергается законам Френеля.

5. Dark Souls Remastered InfiniDetail

Dark Souls Remastered InfiniDetail[www.nexusmods.com].
Мод, который улучшает дальность видимости, благодаря чему вдали можно видеть объекты, которые без него были бы не видны. Кроме того, он повышает детализацию отдалённых объектов, из-за чего графика становится приятнее в целом, потому что отдалённые здания или деревья часто низкодеталлизированы.


Если у вас слабое железо, он может ухудшить производительность.

Приятным бонусом этого мода является отображающийся лифт в катсцене прилёта в Анор Лондо.
Кстати, а вы знали, что его не видно в этой сцене? Если не знали — страдайте :)

Из минусов могу назвать небольшие странности в отображении.
Например, некоторые добавленные части могут просвечивать сквозь туман или быть затенёнными, как, к примеру, пристройка убежища нежити, которую в оригинале вообще не видно снаружи.

6. Some PtDE Common Effects

Some PtDE Common Effects[www.nexusmods.com]
Этот мод заменяет некоторые спецэффекты на те, которые были в оригинальной игре до переиздания.


Поменяли эффекты лежачих предметов, стены тумана и прилетающих душ.
Кстати о последних, этот мод также исправляет баг ванильной версии.

В оригинале, у эффектов прилетающих душ было три варианта:

  1. Обычный.
  2. Избыточное убийство, если урон по противнику больше 150% от его максимального здоровья. При этом условии звук эффекта длиннее, а игрок получает больше душ.
  3. Души, которые прилетают вместе с человечностью. Имеют черноту внутри.

По какой-то причине, в ремастере сломали этот эффект, из-за чего в любом случае воспроизводится длинный звуковой эффект, как при избыточном убийстве.

Этот мод исправляет этот баг.
И что для многих, возможно, важнее, он также возвращает старый мистический эффект костра.


Лично я не устанавливал себе этот мод, потому что меня удовлетворяют обновлённые эффекты, а обычность костра совпадает с тем, что мы видим в третей части игры.
Однако, если вы хотите пойти дальше и вернуть все старые эффекты, рекомендую установить вместо этого мода Prepare to Die Edition SFX[www.nexusmods.com].

RenoDX HDR

Если Вы страдающий счастливый обладатель HDR-монитора или телевизора — этот мод для Вас.[www.nexusmods.com] Владельцев же обычных SDR-мониторов прошу пройти мимо.

RenoDX — это серия модов для самых разных игр, сделанная на основе системы аддонов ReShade, которая позволяет грамотно и корректно расширить цветовой диапазон без искажений, сохраняя умышленное разработчиками изображение.

Не важно, играете ли вы с ReRemastered или с набором альтернативных модов, о которых я рассказал — он подойдёт для всех.

С этим модом расширяются самые яркие и самые тёмные участки изображения, и благодаря увеличенной цветовой информации, теперь, к примеру, в ярком небе можно различить детали, когда как в обычном SDR режиме мы видим лишь яркое пятно.

Собственно, в этом вся суть HDR.

Демонстрация расширенного диапазона HDR. В пламени больше ярких участков, которые не сливаются с менее яркими участками.

Перед загрузкой этого мода Вам понадобится в папку с игрой установить ReShade.[reshade.me]

После того, как установили ReShade и закинули файлы мода в папку с игрой, Вам нужно запустить игру и нажать Home, чтобы зайти в меню настроек ReShade.
Там, в окне RenoDX, найдите параметр Peak Brightness (пиковая яркость) и выставьте значение предельной яркости своего монитора/телевизора (в нитах / кд/м2).

Нужно ли упоминать, что режим HDR должен быть включён в системе?

Моды, заслуживающие упоминания

В этом разделе будут описаны интересные моды, которые заслуживают упоминания, но которые не были мной протестированы, могут быть недоделанными, или чья работоспособность не гарантирована.

DS Remastered Reconstruction[www.nexusmods.com]
Этот мод нацелен на осовременнивание простых низкодетализированных игровых моделей тех времён, увеличивая их детализацию и количество граней. Да, дизайн немного отличается от ванильного, но результат выглядит всё равно очень интересно.
На данный момент (27.07.2025) автор переработал только модели локации Храма Огня, где, например, теперь в архитектуре храма детализированная каменная кладка с выступающими кирпичами вместо простых брусков с текстурой кирпичей. И это не единственное, что разработчик переработал.
DSR Shader Overhaul[www.nexusmods.com]

Мод, нацеленный на переработку материалов и улучшение освещения.
Автор стремится приблизить внешний вид игры к оригинальной версии, увеличивая контраст и оживляя металлы.

Он должен быть совместим с основным списком модификаций данного руководства (начиная с 1-го пункта), но это я не проверял.
Тем не менее, игроки говорят, что он ломает освещение в некоторых местах, так что осторожнее!

Visual Overhaul - UPGRADED[www.nexusmods.com]

Этот мод является сторонним обновлением мода Dark Souls Visual Overhaul.
Он удаляет освещение вокруг игрока и меняет освещение локаций, делая их темнее и исправляя ошибки.

Я почти на 100% уверен, что он несовместим с предыдущим.

Заключение

На этой ноте я заканчиваю руководство!
Надеюсь, что оно для вас окажется полезным!

Если у вас есть на примете другие моды, исправляющие косяки ремастера — пишите их в комментариях.

Хорошей вам игры!

Со всеми модификациями из руководства (без Re-Remastered)

Другие руководства по теме

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.