Руководство по боссам DARK SOULS™ REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED1.5k views28 favorites22 min readRussianby Лёня ВоронинUpdated 28 Jul, 2024View on Steam ↗

Мой билд на NG+ (Воин)

Ниже приведены скриншоты моего билда на класс воина.
Краткая информация:
Правая рука: Алебарда чёрного рыцаря +5, Большой лук драконоборца (большие стрелы Гоха)
*Левая рука: Пламя пиромантии +15, талисман велки
*Заклинания: Внутренняя сила, Шторм хаоса, Танец меча Нито, Медленная мирная прогулка
Броня: Сет великана +5
Кольца: Кольцо Хавела / Кольцо стальной защиты, Кольцо клоранти
Расходуемое: Фляга с эстусом +7, *косточка возвращения
Прокачка: упор в выносливость, силу, здоровье

*опциональные вещи, которые в прохождении вам никак не помогут, но объяснить что это я считаю должным.

Демон прибежища

Первый и самый легкий - учебный босс.
Моя общая оценка 2/10
Здоровье: 813 (NG) / 2,195 (NG+1) / 2,744 (NG+6)
Имеет малый мувсет атак, из которых 2 атаки с горизонтальным размахом, вертикальный удар молотом из-за головы и взлет демона с последующим падением. Все эти атаки легко контрятся нахождением за спиной у босса. Если вы решили драться с ним огрызком от меча, то советую пройти в проход в стене слева и напасть на него сверху.

Демон-Телец

Моя общая оценка 3/10.
Здоровье: 1.250 / 3.162 (NG+1) / 3.953 (NG+6)
Такой же малый мувсет атак и малое кол-во ХП, но из-за ограниченного пространства может показаться тяжелее прошлого босса. Несколько горизонтальных атак с размахом, вертикальная с разбега, также может вас топтать. Если долго бегать по арене, то босс будет разрушать опоры на стенах и вас может погубить гравитация (как было у меня много раз при первом прохождении). Также при входе на арену, босс появляется не сразу и вам нужно убить 2 лучников сверху. Самая простая тактика - при появлении босса бежать обратно на башню, и, как только босс подойдет достаточно близко, спрыгнуть на него, обмазав оружие золотой смолой. Делаем так 3 раза, отводя босса в другой конец арены и возвращаясь на башню, и босс мертв - поздравляю, ваш первый босс (учебный не считается).

Горгульи с башни

Общая оценка 6/10.
Здоровье: 999 + 480 / 2.499 + 1.200 (NG+1) / 3.123 + 1.500 (NG+6)
Первый босс в этой игре, после которого у многих возникает резкое желание удалить игру с устройства, никогда больше не заходить и немедленно потушить пожар в области бедёр. Босс имеет... Боссы имеют бóльший мувсет атак и, самое интересное - их двое. Атаки с размахом, вертикальная с разбега, размах хвостом и вертикальная в полете. Также вторая горгулья бьет вблизи алебардой и дышит огнем на среднем расстоянии. Сложность босса - в том, что при снятии ~50% здоровья первой горгульи, появляется вторая, дышащая огнём и имеющая в 2 раза меньше ХП. Также бой происходит на арене без опор, где вы также по неаккуратности можете помереть от гравитации.
К сути, лучшая тактика при наличии тяжелого оружия (например, меч дракона) и большого урона у него, просто затыкать первую горгулью у края арены, откуда мы в нее вошли, пока вторая горгулья слетает и не подобралась слишком близко. Если же урона у вашего оружия не так много, то вам нужно попотеть. Обязательно - НЕ ПОДСТАВЛЯЕМСЯ под атаки маленькой горгульи, иначе на вас будет стан и не будет хп. Как только вниз слетает вторая горгулья, бежим со всей ног к ней и стараемся убить как можно быстрее, если же это не получается сразу и она улетает, то ставим фокус на неё. Если вам удобнее добить 1 горгулью, то держим среднюю дистанцию с обеими горгульями, дожидаемся атаки огнем второй и в это время (на достаточном расстоянии от огня) бьем первую, можно также обмазаться золотой смолой или использовать бомбы, маст хев на начальных стадиях. В человеческой форме можно призвать Солера на помощь.
Ещё у босса можно отрубить хвост и получить неоднозначную алебарду.

Сиф Великий Волк

Общая оценка 4/10
Здоровье: 3.432 / 5.800 (NG+1) / 7.250 (NG+6)
Плачем, читая лор милого питомца Арториаса, спасённым нами в прошлом и приступаем к убийству. У босса достаточно много здоровья, но не очень большой мувсет атак. Одна вертикальная и все остальные с разбега, большим размахом и атаки с обманкой, когда волк отскакивает, совершая атаку, или делает двойную, вращаясь, будто он уже атаку совершил (соррян за тавтологию).
Можно использовать щит, но как по мне проще просто делать кувырки под лапы Сифа, нанося ему по 2-3 атаки за раз. Единственная сложность - довольно большое кол-во ХП, так что вам придется долбить его долго. Можно убить с помощью лука, но мы труъ хардкорщики (тогда зачем вам это руководство?), так что такой вариант не рассматриваем.
Также, скажу сразу, для некоторых умных, недогадливых, новичков или игроков, пришедших после ДС3 - парировать в этой игре можно только одного босса - финального, а в остальных случаях можно только блокировать щитом атаки.
Ещё, если хотите максимально упростить ьой и получить альтернативную катсцену - спасаем Сифа в ДЛС на локации Ущелье Бездны, а после приходим к Сифу в настоящем времени и бой с ним станет куда проще.

Гидра (Озеро тёмных корней)

Общая оценка 3/10
Здоровье: 2.520 / 5.770 (NG+1) / 7.213 (NG+6)
Один из простейших боссов игры, опциональный и встречается дважды. В озере тёмных корней бежим по правой стороне локации от костра возле чёрного рыцаря, если мешают снаряды гидры - прикрываемся щитом, но если снарядов много - они всё равно вас пробьют.
У босса всего 2 атаки - выпуск снарядов и удары головами после крика Гидры. От снарядов увернуться просто - встаём за камень рядом с трупом, в моменте когда гидра отводит головы для выпуска снарядов, отходим на несколько метров и встаём обратно. Стоит упомянуть, что головы втыкаются относительно положения персонажа, так что нет смысла бегать за ними. При втыкании отрубаем головы, может понадобится ржавое железное кольцо. Сложностей быть не должно.

Демон Капра

Общая оценка - 5/10
Здоровье: 1176 / 2.940 (NG+1) / 3.675 (NG+6)
Ещё одна причина нервного тика при упоминании у многих игроков. Босс опциональный, но пройти следует. Мувсет атак небольшой, но также со своими НО. Бой проходит на крохотной арене, всё бы ничего, но бой проходит не только с боссом, но и 2 собаками, которые не дадут вам спокойно его убить.
Самая простая тактика, которую я для себя выработал - при входе на арену сразу кинуть бомбу в Капру, тк это убьёт собаку рядом с ним. После этого через лестницу убить вторую собаку и всевозможными извращенскими способами убить самого Капру. Второй способ - просто оббежать босса с правой стороны и также через лестницу убивать собак, после - самого Капру. Босс атакует с прыжка, скрещивая мечи, имеет в арсенале несколько размашистых атак и не должен вызвать сложностей ввиду маленького кол-ва ХП.

Квилег Ведьма Хаоса

Общая оценка 8/10
Здоровье: 3.139 / 6.027 (NG+1) / 7.534 (NG+6)
Один из моих любимых боссов всей серии Душ. Та самая милая и красивая девочка, с убийством которой начинаешь понимать весь кайф соулсов и убийства боссов. Пробираясь через Чумной город, испытывая все трудности локации, изучая мувсет атак босса, ты начинаешь чувствовать удовольствие, которое сложно описать словами, поэтому я не буду многословен.
У босса не совсем маленький мувсет атак и довольно много ХП. Квилег, гладя по голове своё НЕЧТО, призывает, так сказать это нечто к атаке. Изрыгание лавы под себя, также долгое изрыгание лавы перед собой. Атаки без предварительной "ласки": удар лапами - стан, наклон Квилег и подготовка - взрыв - ваншот на ранних стадиях, ещё может изрыгать в разные стороны куски лавы. Сама Квилег имеет 3 атаки мечом, 2 по диагонали в разные стороны и третяя с подготовкой, которая направлена вперед и наносит очень много урона.
Как убить этого босса? Я не стану писать подробно, прочувствуйте сами весь этот кайф и придумайте свой способ убийства. Удачи.

Стальной Голем

Общая оценка - 5/10
Здоровье: 2.923 / 5.270 (NG+1) / 6.588 (NG+6)
Босс скучный и без идеи - малый мувсет атак, никакого лора, медленный сам по себе, да и некрасивый.
Из атак: дальняя - размах секирой (или что это..) с рассеканием воздуха, стоит упомянуть, что это первый босс в руководстве с захватом, у которого сломаны хитбоксы, но он очень медленный. все атаки с размахом и однотипны. Слабости и тактика: убиваем метателя перед боссом, мельтешим возле ног Голема, ударяя в одну из них, рано или поздно он потеряет равновесие, и добив его слабые ножки, он на ~10 сек свалится на свою пятую точку. При должном везении, сбив его с ног, он упадёт вниз и бой сразу закончится. Сложности, которые может вызвать босс - не очень большое кол-во хп, но сильная броня, которая впитывает очень много урона, так что бой может затянуться.

Орнштейн и Смоуг

Общая оценка 9/10
Здоровье:
Орнштейн 1-2 фаза & Смоуг 1-2 фаза
1640 / 2646 & 2981 / 3900
2886 / 4657 & 5246 / 6864 (NG+1)
3608 / 5821 & 6558 / 8580 (NG+6)
Очередной боссЫ (если что Смоуг - с молотом, Орнштейн с копьем). Многими считается одним из сложнейших в игре, да и в серии в целом, но в целом он не так сложен, если придерживаться паре советов. Бой с боссом делится на 2 фазы - сначала убиваем одного из соперников и во 2 фазе выживший собирает силы погибшего и мы деремся с его усиленной версией. Если убили сначала Смоуга, то Орнштейн заберет его силы, увеличится в размерах и прибавит к ХП. Скажу так, если убивать первым Смоуга, то дальше бой с усиленным Орнштейном будет куда сложнее, чем бой с усиленным Смоугом. Если же первым убить Орнштейна, то Смоуг именно ДОБЬЁТ напарника, и, можно сказать, только увеличится урон и ХП, изменений в мувсете атак не будет, в отличии от усиленного Орнштейна. Если хотите получить копье Орнштейна, убиваем сначала Смоуга, для некоторых билдов оружие драконоборца будет полезным.
Я разберу вариант с убийством Смоуга первым, тк бой с усиленным Орнштейном вызовет больше проблем и сложностей. Ах да, кайфуем с саундтрека, мне он нравится больше всего из всех боссфайтов. В 1 фазе, после входа на арену просто убегаем вправо или влево и дожидаемся момента, когда к нам близко будет Смоуг, а Орнштейн вдали. В целом, весь боссфайт до 2 фазы просто беготня по карте от этих пародий на боссов, пока мы по 1 тычке не убьем жирного. Самый лучший вариант, когда мы убиваем Смоуга возле входа на арену, тк после катсцены, не в зависимости от места убийства жирнича, Орнштейн появится по центру карты, где были оба при входе на арену. Кстати о самой неприятной атаке Смоуга - когда он заносит перед собой молот и бежит на вас, просто ловите тайминг и делайте кувырок к нему по диагонали влево, попробуйте и вы привыкнете.
А далее начинается звездопляска, что ж, пожелаю удачи. Самая лучшая тактика - сразу бежать к драконоборцу и всегда мельтешить у него между ног, это самая простая тактика победы. Я не буду разжёвывать мувсет атак, на данном этапе игры вы должны были научиться делать это сами, отмечу только его 2 самые неприятные и сложные в первые разы атаки. Первая - серия из 3 ударов, при которых босс бьет по диагонали, потом вверх по вертикали из предыдущего положения и в конце делает мощный удар сверху вниз. После 1 удара сложно прочитать 2 и 3, так что запоминайте и не повторяйте моих ошибок. Вторая же атака производится в прыжке и аналогична прыжку Смоуга в обеих фазах, только сейчас из под пятой точки драконоборца вываливается волна молнии, я долго не мог к этому привыкнуть, но это вроде бы все.
Вся сложность босса кроется исключительно в долгом, выматывающем бою, на первую фазу может уходить от 3 минут при плохом стечении обстоятельств, но мы не забываем, что есть и вторая фаза. Так что считайте, что этот босс - босс на выносливость.

Четыре Короля

Общая оценка 7/10
Здоровье: 9.504 / 16.061 (NG+1) / 20.077 (NG+6)
Очень простой босс, который у многих почему-то вызывает сложности. Одеваемся в броню потяжелее (сет Хавела, Великана, Каменный и тд.), надеваем кольцо Арториаса, кольцо Хавела, если хотите сохранить мид-ролл (загруженность не должна превышать 70%). В целом, неважно насколько сильное у вас оружие, но желательно, чтобы вы как можно быстрее убивали каждого короля по отдельности. Поясняю - Четыре короля не совсем обычный босс, спустившись в Бездну, перед вами появится первый противник, первый из четырех, имеет он не очень много ХП и неустойчив к молниям. Через какое-то время появится второй, третий и четвертый, если затянете бой, они будут появляться дальше. Издалека он может отправить в вас свое заклинание, которое наносит немало урона. Из опасных атак: захват с кривыми хитбоксами (в принципе, как и у всех боссов этой части), а также взрыв по области после недолгой подготовки. Ещё одна особенность у босса, которое я понял как-то случайно: чем ближе вы находитесь, тем меньше наносят его рубящие атаки (на NG+3 в сете Великана и кольце стальной защиты они сносили мне всего 1 деление здоровья).
Из-за чего я поставил семерку? Классная атмосферная неограниченная арена и крутой дизайн у королей.

Разверстый Дракон

Общая оценка 4/10
Здоровье: 4.401 / 8.450 (NG+1) / 10.575 (NG+6)
Очередной простейший босс, который сложностей вызвать не должен. Дракон слеп, да и видимо глух и туп, тк вообще не ориентируется в местноссти. Войдя на арену, босс встанет на дыбы и после атаки о землю побежит в ту сторону, где вы стояли, а мы по часовой стрелке к хвосту босса. Не бежим далеко от входа после того, как вошли на арену. Всегда держим дальнюю дистанцию. После того, как босс пробежится, он словит затуп и мы можем атаковать его сзади, отходим ещё до того, как демон поднимает тушу, идём на дистанцию, ждем атаки о землю и так по кругу. Близко не подходим, под лапы не бросаемся, бегаем по кругу. Отрубаем хвост и получаем очередное бесполезное оружие. ГГ.

Бродячий Демон

Общая оценка 3/10
Здоровье: 5.250 / 8.242 (NG+1) / 10.303 (NG+6)
Второй из трёх многотонных братьев близнецов в этой игре. Прыгаем вниз, получаем много урона. Атаки никак не отличаются от учебного Демона Прибежища, кроме того, что у них появляется АоЕ эффект. Долгий взмах с последующим взрывом перед боссом, замах вперёд с взрывом, где был игрок около 2 секунд назад. Всё, что вам нужно делать - держаться сзади и отбегать при подготовке АоЕ атак.

Вихрь

Моя оценка 1/10
1/10 ЛИШНИХ ХРОМОСОМ У ЛЮДЕЙ, СОЗДАВШИХ ЭТОГО БОССА. СЕРЬЁЗНО СКОРО БУДУ ДЕЛАТЬ СПИДРАНЫ ПО ЕГО УБИЙСТВУ 10 СЕКУНД НА СРЕДНЕМ ЭТАПЕ ВСЕ ГУД?

Нито Повелитель Могил

Моя оценка 5/10
Здоровье: 4.300 / 7.052 (NG+1) / 8.817 (NG+6)
Медленный скучный босс, бой с которым начинается с падения и снятия половины ХП. Единственная сложность - скелеты, которых Нито время от времени убивает сам, но проще поменять оружие на небесное, взять соседним оружием или убивать им же, вглубь арены не заходим, там страшные скелеты. Отходим на среднюю дистанцию, когда Нито делает АоЕ атаку, а в остальное время держимся близко. 5/10 только за прикольный вид.

Нагой Сит

Общая оценка 7/10
Здоровье:
Хвост / Общее здоровье
830 / 5525
1295 / 8674 (NG+1)
1619 / 10842 (NG+6)
Босс поинтереснее и посложнее. При первой встречи после возложения великой чаши возможности убить его у вас не будет, так что смиренно принимаем смерть, предварительно надев Жертвенное кольцо, только, если вы хотите сохранить души для Архивов Герцога (если умереть от проклятья, то кольцо не сработает). Пройдя локу и очутившись в Кристальном Гроте, первом делом ломаем кристалл, дающий Нагому Ситу бессмертие. У босса несколько типов атак, если вы ходите сзади него, то он начинает размахивать и бить хвостами, если находитесь впереди, то он будет использовать множество магических атак, после которых вырастают кристаллы и на вас накладывается проклятье, советую надеть Кольцо Проклятого Укуса.
Тактика убийства заключается в постоянном нахождении рядом с левым (для вас) хвостом боса. Можете попробовать срубить хвост посередине, но это сложно, хотя вам и дадут неплохой меч (но он требует много интеллекта!). Весь бой держимся возле левого хвоста и постоянно затыкиваем босса. Вас могут достать атаки Сита, его кристаллы, но они вас не оглушают и вы можете свободно ходить среди них. У босса достаточно много здоровья, но слабые резисты к физическим, огненным и атаками молниями.

Неутомимый Воин

Общая оценка 2/10
Здоровье: 4.200 / 6.720 (NG+1) / 8.400 (NG+6)
Первый и опциональный босс в Руинах Демонов. Наносит довольно много урона, но в арсенале имеет только 2 основных атаки - удар культёй о землю и горизонтальный довольно толстый столб огня. Увернуться от обоих атак довольно просто, но если вы испытываете трудности, но зайдите в место, показанное на скриншоте и аккуратно убейте его через кривые хитбоксы.

Мудрый Демон Огня

Общая оценка 2/10
Здоровье: 5.448 / 8.716 (NG+1) / 11.216 (NG+6)
Ещё один многотонный брат близнец Демона Прибежища. В сравнении с другими братьями - отличий ни-ка-ких. Разве что взрывы после атак происходят с небольшой задержкой. Чуть больше ХП, другая арена, но даже саундтрек тот же. Скучно и однообразно.

Демон-Стоног

Общая оценка 5/10
Здоровье: 3432 / 5491 (NG+) / 6864 (NG+6)
Полурак, полу[eq, полубосс. При входе на арену бежим сразу направо на безопасный островок. Не очень большой мувсет атак и не очень много здоровья для поздней стадии игры - легко. По одной отрезаем у этого жука головешки и добиваем на земле, получаем лучшее кольцо на локации.

Ложе Хаоса

Общая оценка 6/10
Здоровье: 1
Вот мы и подобрались, по-моему мнению к самому pkjt,extve боссу этой игры. Что представляет из себя босс? Маленький жучок, управляющий огромными ветвями и какими-то отростками, о них чуть позже. Просто так урон мы ему не нанесем, поэтому нам, после очевиднейшей катсцены нужно отрубить 2 корня по бокам арены. Начнем с правого - легко и просто, а дальше ад хуже Чумного города или самого Забытого Изалита. Пол начнет разрушаться и у босса отрастет огненная клешня. Всё бы ничего, но чем известен ДС1? НАИЛУЧШИЕ ХИТБОКСЫ СЕРИИ, которые были ужасными как в Prepare to Die, так и вроде бы продвинутой Remastered версии. Уворачиваться от атак смысла нет, поэтому бежим аккуратно по краю арены до другого корня и советую надеть жертвенное кольцо для самостоятельного жертвоприношения, ибо со входа на арену будет намного проще добраться до жука. Чуть-чуть ждём его размашистой атаки 2 лапами и спрыгиваем на корень. Прорубаемся к жуку и... последняя в моем случае великая душа, но мы не торопимся, пройдёмся по опциональным боссам и DLC.
Кстати оценка в 6 баллов из-за раздражения, который вызывает босс, прикольного саундтрека и крутого сёрфа перед боссфайтом.

Присцилла Полукровка

Общая оценка 5/10
Здоровье:
Хвост / Босс
158 / 2300
248 / 3611 (NG+1)
310 / 4514 (NG+6)
Босс из Нарисованного мира Ариамис в Анор-Лондо. Необычная сказочная атмосфера, загадочные, под стать любым соулсам диалоги и необычная механика невидимости. Убить босса несложно, достаточно лишь ориентироваться на следы босых ног на снегу и лишний раз не подставляться под атаки, тк если они спровоцируют потерю крови, то она вас сваншотит и вы ничего с этим не сделаете.

Лунная Бабочка

Общая оценка 6/10
Здоровье: 1.506 / 3.449 (NG+1) / 4.311 (NG+5)
Простенький, красивый, атмосферный босс, которого легко можно убить на любой стадии игры. Единственная сложность, которую вызывает босс - успокаивающая музыка, под которую НУ ООЧЕНЬ легко заснуть. В распоряжении 3 атаки, все магические - 2 залпа по 6 игл, залп из 3 самонаводящихся медленных зарядов и магический луч. Если у вас мощное оружие или вы владеете магией/пиромантией, то справитесь очень быстро.

DLC: Artorias of the Abyss

Страж Святилища
Общая оценка 6/10
Здоровье:
Хвост / Босс
500 / 2560
785 / 4019 (NG+1)
981 / 7921 (NG+6)
Довольно простенький на поздних этапах босс, хоть и имеющий довольно обширный мувсет атак и большую уворотливость от всех наших атак (этим мне и нравится данное ДЛС, даже после 3 прохождений ощущаешь бодрость при перемещении в прошлое и сражении с быстрыми и ловкими противниками). Стреляет молниями, летает, бьёт рожками. Урона наносит много, но и получает немало. Делаем перекаты от босса, не крутясь возле него и я советую взять вам длинное оружие, по типу: Алебарда ЧР, Б. Секира ЧР, Копьё Орнштейна и тд, так босса долбить намного легче. Можем отрубить хвост и получить очередное оружие для извращенцев любителей.
После сражения с Арториасом, можем вернуться на это же место и здесь нас будут ждать 2 копии Стражей, но это не полноценные боссы, а возрождающиеся мини-босы, имеющие тот же набор атак, но меньшее кол-во ХП (хотя бой с 2 стражами будет предельно сложным).

Арториас

Моя оценка 10/10
Здоровье: 3750 / 5887 (NG+1) / 7359 (NG+6)
Лучший босс в этой игре. В нём практически идеально всё. Его трагичная история, дизайн, проработка, эмоции, персонажи, связанные с ним. Всю игру нам говорили про него, говорили, что это просто легенда и никакого Арториаса, сдерживающего Бездну нет, но здесь, нежданно-негаданно происходит наша с ним встреча. Точнее, не совсем с Арториасом, а с полым, который когда-то им был, но его захватила Бездна. Встреча и с ним - апогей и эмоциональный пик всей игры, лично мне так приятно вспоминать первую победу не над Гвином, а над Арториасом. Что насчёт сложности? В своём личном топе я поставлю его на 2 место. Очень быстрый, ловкий и сильный босс с большим кол-вом ХП и хорошими резистами КО ВСЕМУ. Обмануть игру и скипнуть босса, расстрелять из лука не получится. Только эпический бой 1vs1 в заброшенном амфитеатре.
Ну, а теперь рассмотрим атаки и тактики победы. Несмотря на высокие показатели резистов. меньше всего он устойчив к молниям, так что если у вас есть хорошее прокаченное молниями оружие - дерзайте. Все атаки босса на удивление легко читаются, и от уворотов нет проблем, сложность в том, что они наносят довольно много дамага (особенно на NG+ (почему-то на NG я прошел босса с нескольких попыток, в то время как на NG+ мне приходится потеть до сих пор)) и он просто спамит вас этими атаками как бешеный, совершая постоянные серии и носясь по арене как бешеный. Из небольшого опыта игры в ДС3 - любой босс оттуда будет в разы быстрее и неожиданнее, чем Арториас, но и сам персонаж и все его анимации в разы динамичнее, в то время как в ДСР наш избранный просто кирпич. Что можно сказать по тактикам? Первая, если вы не любитель щитов - просто бесконечно уворачиваться, отскакивать и наносить по 1-2 удару за раз. Вторая - с щитом, когда вы берете крупный щит (типа Хавела или Чёрный щит) и танкуете все его атаки, малым щитом вы это делать будете хреново. Самый опасный момент боя, который вы можете учитывать - тот момент, когда Арториас немного отходит от вас и вокруг начинает собираться тьма - что это? А он баффает себя, Бабадзаки конечно спасибо, что одна рука у него сломана и он полый, но какой бафф ребята)) На самом деле не сильно многое меняетсся - его атаки наносят больше урона, а сам Арториас будет быстрее. И это я так говорю аля "ну там по фигне", но нет, бой может очень быстро закончиться даже для опытного игрока. Как сбить бафф? нанести ему 3 удара любым оружием. В первый раз его проходя, я использовал Большой Меч Дракона - довольно большое и медленное оружие, но я всё же успевал делать 3 атаки, так что можете использовать что угодно.
Не в зависимости от того, с щитом вы играете или нет - берем Кольцо Клоранти и Кольцо стальной зашиты. На этом всё. Проникайтесь, плачьте, только не горите.

Манус Отец Бездны

Общая оценка 8/10
Здоровье: 6666 / 10464 (NG+1) / 13082 (NG+6)
Вот мы и подобрались к первому сложнейшему боссу не только ДЛС, но и всей игры. Огромный мувсет атак, использование темной магии, быстрая скорость, большие резисты ко всему, способность вести бой на любой дистанции и... моё любимое - 10,5 ТЫСЯЧ ХП НА NG+ БАБАДЗАКИ ТЫ ЧЕ?!?! Ладно, попробую разобрать.
Огромный мувсет атак. Это было бы не такой большой проблемой, будь у босса меч, как у Арториаса и он пользовался бы только им, но нет, у него есть огромный посох, которым он колдует и бьёт о землю, рука, которая залезет и пошерудит везде, первым делом в вашей жопе и нервной системе, ну и скромненький прыжок. Самые неприятные из этих атак - серия, при которой он совершает примерно 5-6 ударов, от которых очень сложно увернуться, если держаться на ближней дистанции и они наносят вам большой урон. Выпуск множества маленьких шаров темной магии в один момент, если вы придерживаетесь ближней дистанции, то очень сложно затаймить подвеску или просто увернуться. Ну и напоследок удар левой рукой на длинной дистанции, но возможно только у меня проблемы с таймингами.
Также босс очень быстрый. Он будет спамить вас атаками так быстро и долго, пока вы не умрете, даже во время боя с Арториасом есть очевидны окна для атаки или отхила, а здесь... а что здесь? молитесь, если вы успели похилиться и не попали под удар Мануса или его серию. Также сочувствую, если вы привыкли драться тяжёлым оружием.
СЛИШКОМ БОЛЬШОЕ КОЛ-ВО ХП. Да, ДЛС предназначено для последней четверти игры, когда у вас есть всё и вся, и на NG босс правда не сложен, у меня ушло примерно 8-9 попыток с Большим Мечом Дракона и толстым сетом брони. Но NG+1 и дальше... на босса стали уходить добрые 30-40 попыток, из которых половина - бесконечный отхил после станов, зачем так много? Непонятно, но да ладно.
А как собственно говоря побеждать? Точечно уворачиваться от каждой атаки, желательно взять быстрое лёгкое оружие и во все окна наносить удары до тех пор, пока не победите. Подвеска и Кольцо Клоранти в помощь (лучшее кольцо в игре имхо). Объяснять каждый перекат бессмысленно, надеюсь справитесь. :)

Чёрный Дракон Каламит

Общая оценка 9/10
Здоровье:
хвост / общее
540 / 5400
847 / 8478 (NG+1)
1060 / 10600 (NG+6)
По-моему в разделе тактик на вики у него самая длинная страница, хм. Неважно. Огромный черный дракон, который также имеет довольно много ХП и огромный мувсет разных непредсказуемых атак. Телекинез, удары хвостом, изрыгания огня, полёты, прыжки, в общем веселье. И это второй сложнейший босс в этой игре. Да, на топ 1 у меня 2 босса, просто потому что для меня они одинаково сложные.
Бой проходит на огромной территории, сначала вам нужно спуститься, умереть с кольцом или вернуться с косточкой, поговорить с Гохом и снова начать с ним сражение. Проблема, по аналогии с Манусом, то что Каламит также способен эффективно вести бой на любой дистанции, так что очень аккуратно фильтруем время своего нахождения вблизи к нему. Под лапы и к хвосту лезть не советую, лучше просто отбегать назад от его атак. Резисты у него огромные, так что про стихийное оружие забудьте. На NG+ я использовал пиромантию: Внутреннюю силу, дабы быстрее убить это дракошу. Также могу посоветовать длинное оружие, тк подходить слишком близко очень опасно в случае с этим боссом. Можем отрубить хвост, но это задача очень сложна и вы многое не получите, только если не решили проходить босса посередине игры, а не в конце (вы получите Большой Обсидиановый Меч с большим уроном, маленьким весом и маленькими требованиями к хар-кам). После убийства босса получаем второе лучшее кольцо в игре, после Клоранти конечно. Облегчает бой с этим боссом огромная арена, так что дерзайте.
Хоть я и считаю босса таким же сложным, как и Манус и попыток на него уходит примерно столько же, бой с ним для меня почему-то всегда интереснее и динамичнее.

Гвин Повелитель Пепла

Общая оценка 7/10
Здоровье: 4.250 / 6.545 (NG+1) / 8.185 (NG+6)
Несмотря на немаленькое кол-во ХП, босс до жути прост. Очень слабые резисты к огню и магии, берём малый щит, парируем 7-8 раз и поздравляю, вы прошли игру. Высокая оценка просто из солидарности к боссу, как к последнему и из-за прикольного саундтрека. Кстати у босса кривоватый захват, сколько раз уже можно повторять, так что будьте осторожнее.

Послесловие

Как вы могли бы вспомнить и заметить, я написал тут не про всех боссов, забыв, а точнее оставив без упоминания Гвиндолина, не знаю, как так получается, но все разы, что я проходил игру, руки до него у меня не доходили, так что и советов никаких давать не могу. Надеюсь мое руководство вам хоть немного поможет, а вам удачи в прохождении NG или уже NG+.
Если вам интересно - вот вам мой субъективный топ боссов по сложности:

  1. Манус / Каламит
  2. Арториас
  3. Смоуг и Орнштейн
  4. Ложе хаоса
  5. Горгульи (если учитывать, что их проходят в начале будучи незакалённым новичком)

UPD: Где-то через месяцок (или нет...) приложу видео, где я на новом персонаже, с нуля буду проходить игру универсальным физ. билдом и буду проходить всех боссов по разжеванным здесь методам. Также будут более продвинутые тактики для более опытных игроков, никого в обиде не оставлю. В прохождении не будут использованы никакие способы дюпа душ, через отрицательные значения или баги, честно и правильно.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.