Описание параметров:
PerfIndexValues_ResolutionQuality
="50 50 50 50" - параметр влияет на общее разрешение игры(поэкспериментируйте, вместо 50 надо вписывать значение ниже или выше, <50 = ниже разрешение, >50 = выше разрешение \ эта настройка работает только когда использованы настройки из GameUserSettings.ini \ если сменить параметры графики в игре, то настройки сбрасываются до перезапуска игры)
FrameRateLimit
=92.000000 - лимит частоты кадров(FPS)
bUseVSync
=False - вертикальная синхронизация(синхронизирует FPS с частотой вертикальной развёртки монитора, те ограничивает вам FPS, False - выключено, True - включено)
ResolutionSizeX
=1280 - разрешение экрана по оси X
ResolutionSizeY
=720 - разрешение экрана по оси Y
LastUserConfirmedResolutionSizeX
=1920 - последнее использованное разрешение экрана по оси X
LastUserConfirmedResolutionSizeY
=1080 - последнее использованное разрешение экрана по оси Y
ScreenResolution
=50 - разрешение экрана в процентах
ScreenScaleForWindowedMode
=50 - разрешение экрана в процентах(для режима окна)
WindowPosX
=-1
WindowPosY
=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen
=False
FullscreenMode
=2 - выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)
LastConfirmedFullscreenMode
=2 - последний используемый выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)
PreferredFullscreenMode
=1
r.SceneColorFormat
=3 - формат изображения(3 = 64 бит, 2 = 32, 1 = 16, 0 = 8)
r.MSAA.CompositingSampleCount
=1 - сглаживание MSAA( 1 = выкл, в игре рекомендуемый максимум 4, предел = 8 )
r.SkeletalMeshLODBias
=5 - качество моделей(плохое качество = 1,2,3 вплоть до 10, ультра качество = -1, при качестве 5 и ниже, у персонажей выпадают волосы)
r.LightFunctionQuality
=0 - качество освещения ( 0 = плохое, 1 = среднее, 2 = хорошее, 3 = очень хорошее)
r.ShadowQuality
=0 - качество теней (0 = тени отключены, 1 = низкое качество... 5 = лучшее качество)
r.Shadow.CSM.MaxCascades
=0
r.Shadow.MaxResolution
=32
r.Shadow.RadiusThreshold
=0.24
r.Shadow.DistanceScale
=0.1
r.DepthOfFieldQuality
=0 - эффект глубины резкости, те делает объект на который вы смотрите четким, а все остальное отображается размыто(эта фигня еще и ФПС жрет, отключаем обязательно. 0 = выкл.)
r.RenderTargetPoolMin
=200 - размер кэша текстур(могу ошибаться)
r.Upscale.Quality
=0 - фильтрация текстур (упрощает текстуры вплоть до пиксилизации, 0 = пиксели, 1 = простая, 2 = сложная, 3 = самая лучшая)
r.MaxAnisotropy
=0 - анизотропная фильтрация, в общем повышает качество текстур расположенных под углом(сильно жрет ФПС, 0 = выкл, максимальное значение = 16, может замыливать игру)
r.Streaming.PoolSize
=200 - (может вызывать сильное размытие текстур)
r.TranslucencyLightingVolumeDim
=1
r.RefractionQuality
=0
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount
=128 - сложность шейдеров(рекомендую 128 для минимума, 256 для максимума)
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount
=45 - сложность шейдеров в чем-то другом(рекомендую 45 для минимума, 90 для максимума)
MinLightMapDensity
=0.0 - минимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)
IdealLightMapDensity
=0.02 - идеальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)
MaxLightMapDensity
=0.05 - максимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
=30 - проверка исчезающих объектов в секундах, например трупы персонажей( если у вас видеокарта менее чем с 1 Гб памяти, то можно выставить 10, но я все же рекомендую выставить 30, как минимальное, максимальное значение = -1, для царских видеокарт )
bDisablePhysXHardwareSupport
=True - отключает\включает технологию PhysX, владельцам видеокарт NVIDIA я рекомендую поиграться с этим параметром, технология включена если заменить "True" на "False".
r.SeparateTranslucency
=False - размытие теней при прохождении через прозранчые объекты или просто отоброжение прозрачных объектов(True - включено, для повышеия качества, False - выключено, для повышения ФПС, поидее)
r.CustomDepth
=1
r.DefaultFeature.Bloom
=False - дополнительное свечение, эффект на любителя (нагружает процессор, False - выключено, True - включено)
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion
=False - создает так называемые реальные тени(сильно нагружает CPU\GPU, False - выключено, True - включено)
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction
=False
r.DefaultFeature.MotionBlur
=False - размывает изображение когда вы двигаете камерой, хреноэффект рекомендую отключить(нагружает оно ПК или нет, непонятно, False - выключено, True - включено)
r.DefaultFeature.LensFlare
=False - создает блики при взгляде на яркий источник света(возможно немного нагружает ПК, False - выключено, True - включено)
r.DefaultFeature.AntiAliasing
=0 - сглаживание (0 = выкл)