Guía NoHit para run a cuatro manos [Los Broles]
Información previa para que todo vaya bien
Herramientas útiles para la nohit
Speedrun Save Organizer: permite crear un personaje de práctica y repetir secciones o jefes para entrenar aperturas. Verás un icono de hoguera cuando el juego actualiza el guardado interno.
DSR Gadget: solo offline. Cierra sesión de Steam antes de usarlo. Sirve para teletransportarte de vuelta a un guardado seguro y repetir intentos de forma rápida.
Ajustes y controles no indispensables pero que ayudan
Cambia el salto a L3. Corre y pulsa L3 para saltar.
La cámara puede volverse lenta al pegarse a ciertas paredes, esta opción ajustar al gusto, puede ser raro si siempre has jugado con la cámara por defecto. El resto de ajustes no afectan a la ruta.
Setup
- Selección inicial crítica de la ruta: "Clase inicial: Ladrón. Trae Master Key por defecto."
- Regalo inicial: "Regalo: Bombas negras."
01. Asilo de los No Muertos
Ruta segura
- Pon nombre al personaje.
- Elige la clase Ladrón como inicial.
- Selecciona "Bombas de fuego negras" como regalo inicial.
- Pulsa Aceptar para confirmar la creación del personaje.
- Coge la llave de Óscar.
- Corre controlando la resistencia, evita vaciar la barra por completo para no cortar la carrera.
- En la escalera, quita toda la ropa del personaje
- SAVE
Jefe
- Colócate en el punto indicado antes de que caiga el jefe y lanza la primera bomba donde aterriza el jefe.
- Corre detrás del jefe tras su caída.
- Mantén al jefe siempre en pantalla para controlar sus ataques
- Lanza una bomba después de cada ataque del jefe para maximizar la seguridad.
- Practica el lanzamiento libre de bombas para afinar la puntería.
- Alterna fijar y soltar el objetivo para apuntar las bombas con precisión.
- Mantén al jefe siempre en pantalla para controlar sus ataques
Ruta segura
- Tras el combate, recoge tu equipo.
- Ve con Óscar para obtener los frascos de Estus y las llaves.
- Sube por las escaleras hasta el punto indicado.
- Baja inmediatamente de nuevo. Al girar el personaje 180 grados, haz un movimiento circular con el stick para no detenerte en seco.
- Pégate a la pared para no ser aplastado por la bola trampa.
- Mata a Oscar
- Pírate del asilo
02. Santuario de Enlace de Fuego - Nuevo Londo - Valle de los Dragones
Ruta segura
Santuario de Enlace
- Recorre el Santuario para recoger objetos iniciales.
- Coge humanidades.
- Recoge bombas incendiarias.
- Sube las escaleras y recoge un objeto de alma.
- Salta aquí, como se indica.
- Abre este cofre y recoge Huesos de regreso.
- Abre este cofre y recoge Talismán de Lloyd.
- Nota de seguridad: si has recibido daño por caída, no cuenta como impacto en la run.
- Usa el objeto de alma que llevas en la hoguera de Santuario.
- Siéntate en la hoguera del Santuario y sube Fe hasta poder portar la espada recta de Astora (14 Fe)Ruinas de Nuevo Londo
- Baja por las escaleras hacia el ascensor.
- Mientras bajas en el ascensor, equipa los Huesos de regreso para tenerlos a mano.
- Aprovecha siempre los trayectos de ascensor para gestionar inventario y equipo.
- Al llegar abajo, envía el ascensor de vuelta hacia arriba. Repite este gesto cada vez que bajes por este ascensor.
- Avanza por la izquierda y recoge un objeto de alma.
Valle de los Dragones- Entra en el valle y prepárate para recoger varias almas durante la carrera.
- Recoge un objeto de alma junto al dragón no muerto.
- Coge el objeto a la izquierda de la puerta.
- Camina despacio sobre el dedo índice de la garra del dragón hasta que te desplace ligeramente a la derecha.
- Cuando aparezca el mensaje de recoger, coge la Espada recta de Astora. En PC, mantén Alt + W para caminar despacio.
- Recoge la última alma de esta zona.
- Gestiona la resistencia mientras atraviesas el valle.
- Ante el draco del camino, reacciona según su patrón:
- Llega al ascensor de salida del valle.
- Mientras subes en el ascensor, usa las almas que acabas de recoger.
- Enciende la hoguera cercana y siéntate. Recuerda que para dejar una hoguera como destino de Hueso de regreso debes sentarte en ella.
Cuenca Tenebrosa- Atrae al Caballero Negro para pasar con seguridad: avanza milímetro a milímetro hasta ver una ligera curva y retrocede.
- Espera a que el Caballero Negro se asome a la entrada. No puede cruzarla, estás a salvo dentro.
- Observa cómo su IA lo arrastra de vuelta a su posición inicial (leash). Mientras retrocede es inofensivo.
- Aprovecha ese retroceso y pasa junto a él hacia arriba.
- Apunta a las plantas del borde y salta cuando llegues a ellas.
- En el aire, machaca R1 y realiza un ataque en caída para aterrizar en el saliente.
- Espera a que el Caballero Negro se elimine a sí mismo desde tu posición segura.
- Vuelve a la ruta de dos formas:
- Recoge el Escudo de hierba y equípalo para mejorar la regeneración de resistencia.
- Sube por el sendero y recoge el set de Cazador.
- Recoge el Arco largo.
- Hueso de regreso o vuelve a la hoguera y al ascensor.
- En el ascensor, equipa la espada, el arco y las flechas.
- Sube a la torre, coge el Anillo piedra lágrima roja, y hueso de regreso.
- Baja por las escaleras hacia el ascensor.
03. Burgo y Parroquia de los No Muertos - Gárgolas
Ruta segura
- Sube por la Cuenca Tenebrosa y mata al lagarto brillante, usa una bomba negra para acelerar el proceso.
- Continúa asegurándote de no regenerar estamina justo cuando pasas junto al árbol.
- Justo cuando el demonio de titanita comience su ataque, rodéale por la izquierda.
- Habla con Andre y mejora la Espada recta de Astora a +2.
- Compra flechas de madera baratas si lo necesitas, útiles contra enemigos débiles o como distracción.
- Ignora la hoguera y ve directo a Santuario enlace de fuego a través del ascensor atajo, corriendo entre los enemigos.
- Siéntate en la hoguera de Firelink.
- Prepara el ajuste de RTSR en el ascensor.
- Activa el ascensor y colócate en el borde, con la pierna izquierda “en el aire”.
- Deja que el techo te empuje fuera del ascensor para no tener tiempo de rodar.
- Al acercarte al suelo, pulsa B 2 o 3 veces para forzar una rueda y cancelar la animación de flexión tras la caída.
- Nota sobre “store rolls”: si una rueda se pulsa pero no se ejecuta, queda almacenado y puede dispararse más tarde al dejar de caminar o al bloquear con el escudo. Para prevenirlos, bloquea con frecuencia cuando corresponda.
- Cuando hayas perdido suficiente vida por caídas, comprueba que brillas, señal de que el anillo da su bonificación.
- Sube de nuevo en el ascensor y prepara en el inventario lo necesario para la siguiente sección.
- Activa el ascensor y colócate en el borde, con la pierna izquierda “en el aire”.
- Si el caballero que pasaste antes te está esperando, quédate quieto hasta que vuelva a su punto inicial, o enfréntate a él si te ves con confianza.
- Estrategia contra el caballero: rodéale en sentido antihorario, colócate tras su pierna izquierda y, tras su ataque, golpea con 2 R1.
- PICKUP: recoge el trozo de titanita que suelta.
- PICKUP: coge el alma de guardiana de fuego.
- Colócate junto a esta columna.
- Observa que los caballeros de Balder del fondo miran en dirección contraria.
- Haz zoom pulsando arriba en la cruceta y dispara al Channeler a la cara 2 veces.
- Comprueba que los Balder ahora miran hacia aquí.
- No cruces más allá de este banco para evitar el agro; mantente en este lado.
- Equipa flechas de madera y dispara a los hollows a la cabeza y en la espada.
- Sube unos peldaños y fija al boulder Knight; lánzale una black firebomb.
- Entra en la sala sin provocar a los hollows manteniéndote a la derecha.
- Colócate junto al banco, sin pasar de ese punto.
- Apunta a esta zona general y lanza una firebomb normal.
- Ruédales dentro de los bancos y dispara a la cabeza del último hollow.
- Puedes hacer un guardado justo antes de la Cortina de niebla.
- Prepara la Espada recta de Astora y las Bombas de fuego negras.
- Para PC: ve a este punto del tejado que brilla ligeramente.
- Coloca la cabeza del personaje “entre los arqueros” usando el ratón.
- Con teclado y ratón: pulsa R para lanzar la bomba, luego mantén W (adelante) y machaca la barra espaciadora para rodar.
- Con mando: usa el arco para apuntar aquí.
- Cambia a la Espada recta de Astora y lanza la bomba sin tocar nada más; cuando la bomba esté en el aire, rueda hacia delante.
Jefe
- Con este setup, la gárgola puede perder la cola al instante o iniciar un vuelo, ataque perfecto para cortarle la cola con la espada.
- Si obtienes el corte de cola, continúa contra la gárgola con R2, R1, R2, avanzando hacia ella para no fallar impactos.
- Si no obtienes el corte de cola, rueda su ataque de vuelo hacia la derecha y, tras la rueda, haz un R1 para cortar la cola.
- Después, ejecuta R1, R2, R1 para ir sobre seguro.
- Con la segunda gárgola, espera el aliento de fuego y remátala con dos R1.
- Al subir a la torre, quita el arco mientras trepas si puedes hacer menú manteniendo el stick.
- Toca la campana.
- Usa un Hueso de Regreso para salir.
04. Ciudad Infestada - Quelaag
Ruta segura
- Siéntate en la hoguera y sube todo a Fuerza por ahora.
- Sal y baja con Lautrec.
- Asegúrate de tener la mano derecha vacía.
- Pulsa adelante y R1 a la vez para hacer una patada.
- Da 2 o 3 patadas para la muerte canónica de Lautrec.
- Sal al menú tras recibir las almas y vuelve a entrar para recoger el Anillo de Favor y Protección.
- Equípate el anillo y el arco de nuevo en el ascensor.
- Bebe Estus.Ciudad Infestada
- Supera a los Bárbaros infestados: corre y esquiva 4 ataques, o provoca al primero hasta que haga un ataque fácil de esquivar lateralmente.
- Equipa el arco y baja dos escaleras.
- Mirando a la escalera apunta con la mira, gira 180 grados y dispara al tipo tóxico lejano.
- Suelta la mira y gira la cámara hacia tu personaje.
- Tras unos ticks de tóxico, recibe un musgo morado fácil.
- Si no cae a la primera, vuelve a disparar.
- Pasa corriendo la araña de magma y déjate caer.
- Rodea hasta llegar a la rueda.
- Bebe mientras estás sobre la rueda.
- Gira la cámara “así” y cuando ese borde llegue a la altura de tus caderas, haz un paso atrás para ajustar la vida.
- Si te da miedo, busca una referencia visual más baja para ajustarlo a tu manera. - Corre por el lateral de la pendiente hasta que el pantano te frene.
- Rueda por el pantano apuntando a los palos de madera.
- Guarda algo de estamina para rodar lejos de la araña de roca.
- Enfila la ruta central para no atraer al Bárbaro infestado de la izquierda.
- Usa el musgo cuando estés a vida de RTSR.
- Con el Anillo de Favor y Protección aumentado, también cambia el umbral de la RTSR:
- Sin FAP: 110 HP.
- Con FAP: 137 HP. - Si lo necesitas, puedes hacerte daño corriendo por las paredes de esta galería.
- Guarda justo delante de la niebla de Quelaag.
Jefe- Quelaag puede abrir con varios ataques, pero a menudo usa un salto que escupe lava.
- Avanza y rueda el salto; es más fácil si te colocas ligeramente a la derecha o izquierda del jefe.
- Si te alejas demasiado puede repetir este salto.
- Mantente a media distancia: fuera de sus ataques, pero no tan lejos como para forzar el salto.
- Tiene dos ataques de lava: rápido y lento. El lento es el mejor para castigar.
- Puedes castigar las patas delanteras durante el escupitajo simple de lava, pero es arriesgado, puede saltar de lado o escupir una segunda vez.
- Para distinguirlos: en el lento separa las patas delanteras antes de soltar el chorretón.
- Cuando use ataques de espada, rueda o crea espacio mientras esperas mejores ventanas de castigo.
- Es posible rodear lateralmente los espadazos y castigar, pero es más avanzado y arriesgado.
- También tiene ataques de corto alcance que se pueden castigar, pero puede dar un salto lateral justo después; mantén la guardia.
- Al caer, curate hasta vida completa.
- Corre y acciona la palanca final.
- Déjate caer por el hueco y ve hacia Descarga Incesante.
- Supera a los Bárbaros infestados: corre y esquiva 4 ataques, o provoca al primero hasta que haga un ataque fácil de esquivar lateralmente.
05. Descarga Incesante
Ruta segura
- Volver a caer en el pasillo y dirigirte hacia Descarga Incesante tras la niebla.
Jefe
- Atravesar la puerta de niebla y avanzar hasta el objeto del final de la arena.
- Asegurar el Frasco de Estus en el acceso rápido.
- Beber en cuanto cojas el objeto y empezar a correr de inmediato, para no preocuparte del primer chorro de lava.
- No desviarte demasiado del camino indicado.
- Gestionar la resistencia sin vaciar la barra por completo para mantener la carrera el mayor tiempo posible.
- Al llegar a otra puerta de niebla, no colocarte en los laterales ni pegarte a la puerta, para evitar las hitboxes de llamas.
- Golpear a Descarga Incesante con el puño hasta que caiga al vacío.
- Usar un Hueso de Regreso.
06. Bosque - Anillos de sigilo
Ruta segura
- Habla con Frampt y dale el alma de Quelaag y el set "Gold-Hemmed Black".
- Enciende y siéntate en la hoguera. Esto servirá para volver con Hueso después.
- Ve con Andre.
- Compra ocho fragmentos de titanita, necesitas nueve en total porque uno se recogió antes en el Burgo.
- Mejora el arco a +5.
Anillo de NinjaT, opcional pero hace Ornstein y Smough más fácil
- Compra cien flechas estándar.
- Compra las herramientas de armas.
- Sube un poco las escaleras y dispara a Andre en la cara.
- Corre a la hoguera y sal al puente y acaba con Andre.
- Consigue el Emblema de Artorias.
- Baja y provoca un ataque de rayo del Demonio de Titanita antes de pasar.
- Gestiona la estamina: corre de forma continua entre los árboles y suelta para regenerar entre tramos.
- En lugar de ir a la puerta, ve a la derecha hasta la niebla y alinéate por su lado derecho.
- Deja que los árboles vuelvan a su punto de aparición, te dejarán en paz.
- (Opcional y arriesgado) Lanza una bomba de fuego negra a los árboles cuando retrocedan para acelerar el proceso.
- Abre la puerta con el emblema.
- Pégate al lado izquierdo del bosque.
- Rodea al NPC con hacha sin combatir.
- Habla con el gato.
- Mantente un poco alejado del gato y únete al Pacto.
- En cuanto haga la animación de unirse al pacto sal de la sala después de unirte para no recibir el anillo del Pacto.
- Equipa el arco y pulsa arriba y R1 a la vez para patear al ninja por el acantilado.
- Cuando recibas las almas, sal al menú.
- Recoge el anillo estilo madera oscura de NinjaT.
- Usa un Hueso de Regreso.
- Si has enfadado a los otros NPCs, sube a la cornisa detrás de la sala del gato; el NPC entrará en la sala del gato, aprovecha para recoger el anillo y vuelve a la cornisa para usar el Hueso.
- En la hoguera, sube Fuerza hasta 26 y luego Destreza a 20.
- Consejo: no equipes el anillo de NinjaT en la Fortaleza de Sen, rodar demasiado lejos puede arruinar la ruta.
07. Fortaleza de Sen - Golem de Hierro
Ruta segura
- Prioriza la estamina, es clave en Fortaleza de Sen. Sale solo usar una especie de claw grip, pero si no estás hecho, te recomiendo que te hagas a usarlo.
- Deja de correr en los primeros escalones para recuperar estamina.
- Recupera aquí para colocarte de cara al puente y pega la cara al lado plano de la cuchilla mientras corres.
- Atrae al hombre serpiente hacia la izquierda y pasa por la derecha, o al revés.
- Recupera en el punto medio del tramo de escaleras y no te detengas hasta la mitad del puente para esquivar el rayo si hace falta.
- Corre a la izquierda cuando pase la bola trampa entra por la niebla, pegate a la izquierda en el pasillo mientras corres para evitar los dardos de la trampa y alinéate hacia la derecha de la mesa, rueda a través de ella o rodea por el lateral.
- Baja hasta el mimético. Escóndete tras el pilar.
- Vigila el contador de almas para saber si el hombre serpiente que te persigue ha muerto.
- Equipa talismanes de Lloyd.
- Golpea al mimético con dos R2.
- Colócate detrás del mimético y lanza un talismán cuando esté totalmente de pie, no antes.
- Abre el cofre y toma la lanza relámpago.
- Sigue repitiendo para comprobar si aparece el Símbolo de Avaricia.Conserva un talismán para más tarde.
- Mata al mimético con R2, asegurándote de que no suelta el Símbolo tras morir.
- Sube por el ascensor de esa sala.
- Asegúrate de no llevar nada en la mano derecha. No lleves el arco equipado.
- Cruza la trampa de dardos corriendo y no te golpeará.
- Atraviesa las cuchillas hasta el mago hombre serpiente.
- Si sisea o prepara un proyectil, haz un R1 en carrera para forzar que se aparte.
- Golpea una vez al llegar a lo alto de las escaleras y continúa.
- Si el mago avanza, pégate a su lateral y rueda su ataque.
- Si aparece en mitad de las escaleras, haz lo posible por pasar de largo.
- Si sisea o prepara un proyectil, haz un R1 en carrera para forzar que se aparte.
- Mantén el ritmo y cruza las últimas cuchillas en la pasarela estrecha.
- Si el timing no es bueno, trota al acercarte a las cuchillas, pero no te entretengas.
- Coge esta alma.
- Avanza despacio aquí para caer junto a la hoguera.
- Enciende y descansa.
- Vamos a por el Anillo dragón dormido.
- Camina contra este muro para caer con seguridad en las escaleras.
- Corre hacia la derecha hasta el foso del fondo pegado a la pared para sacar al hombre serpiente de abajo. Si no aparece, golpea la pared.
- Espera de 3 a 5 segundos desde que dejas de verle abajo antes de saltar tú.
- Cuidado con las rodadas con espada en la caída.
- Dispara una flecha en la sala para que el otro hombre serpiente te vea y baje un escalón.
- Cuando haya bajado, baja tú y coge el anillo.
- Usa un Hueso del regreso.
- Sal hacia la izquierda esta vez y llegar al mercader.
- Cambia RTSR por el Anillo dragón dormido para más seguridad aquí.
- Mantente en movimiento en esta sección.
- Salta el hueco. Es un salto exigente, practica si lo necesitas.
- Compra varias bombas de fuego negras. Necesitarás al menos 1 para Catacumbas y 2 bombas normales o negras para Lecho del Caos.
- Puedes comprar flores verdes, son opcionales.
- Espera a que el caballero de balder con ballesta haga un disparo para salir.
- Repite el salto de vuelta.
- Déjate caer aquí y repite el circuito para volver a tirarte de nuevo en el mismo punto, .
- En la segunda pasada, cuidado con el caballero de balder que puede estar esperándote abajo.
- El Anillo dragón dormido ayuda porque oculta el sonido que haces.
- Corre hacia el boss. No olvides cambiar de vuelta al RTSR cuando sea seguro.
- Equipa tu espada recta.
- Avanza por la pasarela estrecha. Espera aquí a que el caballero de balder te empiece a apuntar, corre hacia él y golpéale con un R2.
- Si prefieres, usa la lanza relámpago para matarlo.
- Equipa el arco y destruye las bolas.
- Dispara a la cabeza del gigante hasta matarlo.
- Coge el fragmento grande que deja arriba y equipa la lanza relámpago.
- Ten presente que durante la animación de un R2 puedes introducir una dirección para orientar con precisión el siguiente golpe.
- Puedes hacer un guardado seguro antes de la niebla.
- Contra el Gólem de Hierro, apunta a la pierna bajo la rodilla y conecta dos R2.
Jefe - Ten presente que durante la animación de un R2 puedes introducir una dirección para orientar con precisión el siguiente golpe.
- Corre por la izquierda para evitar el tajo de aire.
- Recupera estamina y corre hacia su pierna izquierda, tu derecha.
- Cuando estés a la altura de su pie derecho, deja de esprintar para recuperar estamina.
- Gira la cámara y R2 apuntando al pie derecho del Gólem, otro R2 inmediato para aturdirlo.
- Recupera estamina y haz otro R2 en el pie para tirarlo y que caiga por el borde.
- Si no cae, sigue castigando el cuerpo y termina el combate normal.
- Consume el alma del Gólem de Hierro y el alma que cogimos de camino.
- Entra en el círculo brillante para viajar a Anor Londo.
08.1. Anor Londo
Ruta segura
- Baja y atraviesa la plaza hasta la entrada opuesta.
- Prepara tu último talismán de Lloyd.
- Dispara al cofre de la derecha para activarlo.
- Retrocede en la plaza hasta que el mímico empiece a volver a su sitio.
- Lanza el talismán con fijado activado.
- Coge la alabarda cristal y equípala.
- Remata al mímico con dos R1.
- Comprueba si suelta el Símbolo de Avaricia.
- Ve a la hoguera.
- Mejora la alabarda cristal a +2.
- Sube Destreza tanto como puedas.
- Sal recto hacia el ascensor que se activa al pisarlo
- Colócate en el borde y espera hasta que tu cabeza cruce el centro del muro liso para quedar en rango RTSR.
- Luego salta la barandilla en la misma dirección.
- Sube el arbotante apuntando con la cámara hacia arriba.
- En el balcón, si tienes RTSR y al menos 309 AR con el arco largo, haz headshot con flecha de pluma a los Guardiánes del cuadro.
- Si no tienes RTSR, llega hasta este punto y mata con un R2 al guardián que cae.
- Para el otro clava una flecha en la pared y acércate con el Anillo de dragón durmiente y hazle backstab.
- En el balcón, si tienes RTSR y al menos 309 AR con el arco largo, haz headshot con flecha de pluma a los Guardiánes del cuadro.
- Dispara una flecha aquí sin el anillo de sigilo para que el guardián camine y se caiga.
- Avanza por las vigas estrechas hasta aquí.
- Dispárale a la cabeza al guardián de aquí con cualquier flecha.
- Dispara a esta mancha oscura del techo.
- Cruza la niebla.
- Antes de girar la palanca, baja y dispara a la gárgola para tirarla. Si no tienes RTSR, toma daño de caída desde la palanca hacia los escalones para activarlo.
- Sube y gira la palanca.
- Sube a lo alto de las escaleras, colócate a la izquierda fuera del agro del Centinela y dispárale a la pierna.
- Salta desde el escalón más alto y realiza un ataque en caída para matar de un golpe al demonio de lanza.
- Dispara una flecha aquí para atraer a los demonios de lanza de abajo, uno probablemente caerá solo.
- Mata al otro con flechas estándar.
- Baja caminando por el arbotante, hay colisiones raras que causan daño de caída. Bebe Estus antes de bajar para ir seguro.
- Tras la esquina, corre por el siguiente contrafuerte hasta quedar cubierto de las flechas.
- Espera el desagro, colócate oculto de los caballeros. Hay que echarse un poco para atrás, deberías ver estas dos caras iluminadas y un poquito mas.
- Dispara ahí y mira que el caballero de la izquierda se de la vuelta.
- Corre alrededor por la derecha y sube el último arbotante hasta quedar oculto del caballero izquierdo, sobre esa zona.
- Si te ve el caballero izquierdo, espera a que dispare y muévete al saliente, pasa la tercera ventana.
- Desde esa tercera ventana, si temporizas bien la salida al saliente, no te podrán golpear por la espalda.
- Si solo tiene agro el caballero derecho, espera a que dispare y corre hasta pasar la tercera ventana, rueda la siguiente flecha.
- Si cambia a espada, quédate junto a la ventana y deja que caiga.
- Si sigue disparando, ponte en la esquina hasta que cambie a espada y luego muévete al lateral de la ventana para provocar su caída.
- Alternativamente, fija y da un R1 al caballero, con RTSR debería morir de un golpe.
- Bebe ahora y déjate caer a pasar la niebla.
- Colócate aquí y usa una flecha para girar al caballero disparando a la pared detrás de él.
- Ponte el anillo de sigilo y hazle backstab.
- Sube los escalones y colócate frente al cofre.
- Mata al mímico con el combo R1, R1, R2 incluso sin RTSR.
- Saquea el Símbolo de Avaricia.
- Quita el anillo de favor y ponte el anillo de voltereta.
- Lánzate sobre esta barandilla dos veces para RTSR.
- Salta la barandilla para saltarte toda el área.
- Para hacer el save tiene que ser aquí, si se hace despues Ornstein se comporta raro al cargar.
- Dirigete hacia el herrero gigante.
- Ponte el Símbolo de avaricia para activar el RTSR.
- Usa el arco para girar al demonio de lanza derecho.
- Ponte el anillo de sigilo y R1 con la alabarda.
- A este puedes ignorarlo si te mantienes fuera de su rango de agro.
- Dispara a este demonio en cualquier parte menos a la cabeza, cualquier flecha sirve.
- Repite el salto de barandilla de antes para hacer un ataque en caída al último demonio oculto.
- Coge el fragmento de titanita grande.
- Ve directamente al herrero y mejora tu alabarda cristal.
Ruta alternativa si no tienes +2 en la alabarda cristal - Dirigete hacia el herrero gigante.
- Vuelve hacia O y S.
08.2. Ornstein y Smough
Jefe
- Baja unos pasos hasta que el Centinela gire hacia ti y vuelve a la barandilla.
- Sigue al Centinela con la cámara y cuando llegue al primer rellano y se gire, tírate para quedar en rango RTSR y corre a la niebla.
- Entra por el lado izquierdo de la niebla para reducir la posibilidad de glitch de Ornstein.
- Aperturas posibles:
- Si embiste, ponte tras una columna y rueda o esquiva de lado la embestida.
- Fija y ataca con R1. Si no salta hacia atrás, puedes matarlo ahí mismo.
- También puedes asomar y volver tras la columna para que falle, es más arriesgado.
- Si camina hacia ti, tendrás unos segundos con Smough lejos, puede haber ventana de castigo.
- Si lanza un rayo, puede embestir después con Smough más cerca, situación más difícil.
- Bucle de combate:
- Provoca un ataque de Smough con una columna de por medio.
- Esquiva todo lo que lance Ornstein.
- Verifica que Smough sigue ocupado.
- Si Ornstein no salta atrás, castiga.
- No te alejes demasiado o forzarás embestidas y riesgo de glitch.
- Evita chocar con paredes y columnas.
- Usa la mayor invulnerabilidad de la voltereta para atravesar ataques, no solo para alejarte.
- No te quedes delante de Smough, su estocada a dos manos sale muy rápido.
- Con alabarda, lanza R1 con fijado y desbloquea inmediatamente para salir del peligro.
- No castigues justo al esquivar, primero comprueba si Ornstein salta atrás.
- Colócate fuera de su estocada a dos manos.
- Asegúrate de que Smough no es amenaza directa y solo entonces pega.
- Con este set bastan 3 R1 para terminar la fase 1.
- Transición y fase 2:
- Si Smough estaba atacando al entrar la cinemática, puede quedar un hitbox fantasma. Evita esa zona.
- En fase 2, es más seguro pelear en abierto que pegado a una columna.
- Corre lejos cuando haga el ataque de pala
- En el ataque con salto pasa por debajo y pégale por detrás.
- Si hace la carga, intenta bloquearlo con una columna y espera.
- Por lo general lo suyo es pegarle por detrás tras un ataque castigable.
- Una vez derrotado, ponte la cabeza de mímico para multiplicar almas y ve a uno de los elevadores.
- Le disparas a Gwynevere entre las peras y te vas a la hoguera para saltarte el diálogo.
09.1. Camino al Cementerio de los Gigantes
Ruta segura
- Siéntate en la hoguera.
- Gasta todas tus almas en Destreza (Dex 36)
- Viaja a Firelink.
- Habla con Frampt y coloca la Vasija del Señor para abrir las puertas doradas.
- Viaja de nuevo a Firelink. Coloca las bombas negras en la barra de acceso rápido para más tarde.
- Corre recto a través de los esqueletos que aparecen, no te seguirán.
- Baja a este punto central.
- Dispara a la parte oscura del escenario.
- Ve a la esquina inmediatamente.
- Observa al esqueleto, si cae y muere lo has hecho bien, si no sucede, espera a que vuelva y repite.
- Si te ve, sube a lo alto de las escaleras para que pierda el agro.
- Puedes usar esta zona para matarlo, pero es mas arriesgado claro.
- En cuanto caiga tira hacia abajo por las escaleras.
- Ponte el anillo del Durmiente en lugar del RTSR.
- Baja por las escaleras curvas; el esqueleto casi invisible caerá solo al foso.
- Si ambos esqueletos están abajo, ya no vas a contrarreloj hasta la próxima hoguera.
- Métete en esta esquina.
- Apunta recto a la junta y ataca para matar al esqueleto del otro lado.No te quedes en la zona, volverá a levantarse.
- Rueda por el lado derecho y recupera estamina antes de entrar en la sala.
- Esquiva la bola de fuego del nigromante y mátalo con un R1 inmediatamente.
- Enciende y siéntate en la hoguera para evitar visitas inesperadas.
- Activa la palanca.
- Cambia ambos anillos por RTSR solo.
- Ignora a los esqueletos y sal al exterior.
- Mantente a la derecha junto a estas rocas.
- Dispara al nigromante al otro lado del hueco, no podrá alcanzarte con sus bolas de fuego.
- Acércate al esqueleto más cercano permaneciendo junto al precipicio y caerá por sí mismo.
- Mira a la pared para confirmar que muere por la caída, lo sabrás cuando recibas sus almas.
- Dispara al esqueleto de la izquierda y atraelo hacia el cañón para que caiga igual.
- Haz lo mismo con el tercero.
- Colócate en el puente por esta zona, muy cerca del borde.
- Esta parte hay que hacerla rápido. Cuando veas las cabezas flotantes debajo,lejos de ti, dispara una flecha a la pared detrás de los tres esqueletos, equipa el anillo del Durmiente.
- Camina para caer al saliente a tu derecha
- Rueda fuera y ve junto a una hendidura en la pared rocosa.
- Déjate caer ahí y rueda al aterrizar. Bloquea por si tienes una rueda almacenada aquí.
- Colócate cerca del borde y gira la cámara. Fija al esqueleto rueda y lanza una bomba negra.
- Presta atención a la colocación de los pies, demasiado cerca lanzarás la bomba demasiado lejos, demasiado lejos no superará el borde.
- Cae a la cornisa más cercana. Vuelve a dejarte caer hasta la planta inferior.
- Puedes lanzar otra bomba negra al rueda ósea restante, no es imprescindible.
- Gira muy cerrado al tomar las esquinas.
- Al llegar a la niebla, atraviesa inmediatamente.
- Puedes guardar dentro de la niebla, reaparecerás fuera.
Jefe
- Cambia el anillo del Durmiente por el anillo de "voltereta".
- Revisa tu vida tras las caídas, deberías tener alrededor de 90 de vida. Al dejarte caer a la arena de Pinwheel sufrirás unos 65 a 70 de daño.
- Si tu HP es bajo, bebe Estus y ponte la mimic head para quedarte en torno a 110-120 de HP.
- Prepárate para hacer el roll al cortar la cinemática en mitad de la caída: mantén adelante y machaca el botón de rodar antes y después de pulsar Start para saltar la cinemática.
- Alternativa: machaca Start y el botón de rodar al mismo tiempo para asegurar el roll al caer.
- En cuanto veas a tu personaje rodando, confirma que no sigues en el menú y esprinta hacia Pinwheel.
- Haz un running R1, fija el objetivo durante la animación, y remata con otro R1 para matarlo rápido.
- Si no haces running R1, con al menos 446 de AR con la alabarda a dos manos y sin RTSR puedes matarlo con dos R1 normales, pero existe riesgo de que los clones ataquen.
- Si hay un clon detrás de Pinwheel, esquiva lo que te lance mientras te diriges a la salida, luego gira la cámara para esquivar lo que venga desde atrás.
- Usa la pila de libros junto a la salida como cobertura frente a bolas de fuego.
- Cura a tope, ponte la mimic head, y recoge la máscara que suelta Pinwheel.
- La única máscara útil es la Máscara del níño, póntela si te cae.
- Cambia el flip ring por el slumbering ring.
09.2. Tumba de los Gigantes - Nito
Ruta segura
- Avanza en la oscuridad hacia las luces de colores. Cruza el puente y corre pegado a la pared.
- Cuando el fondo se vea rojizo, ve recto y suelta el sprint para caer sobre la cabeza de un esqueleto gigante.
- Rueda a la derecha y déjate caer hacia la luz lejana.
- Vuelve a rodar hacia otra plataforma y, encontrarás la hoguera.
- Enciende y siéntate, sube la escalera e ignora a Patches.Ve directo a la luz para que Patches te dé la patada hacia abajo.
- Coge las almas y la calavera farol y usa hueso de regreso.
Pequeño paseo al Asilo
- Warpea a Firelink y ve al ascensor.
- Baja y sal por el saliente intermedio.
- Rueda al arbotante cercano.
- Llega al nido para ser llevado al Asilo.
- Asegúrate de llevar el slumbering ring y usa esta ruta para no activar a los hollow.
- Ojo, los hollow pueden alcanzarte mientras tradeas con Snuggly; si te ven, dispárales con el arco o recuerda que tienes homeward bones.
- Entra en el nido de Snuggly y suelta la skull lantern.
- Haz quick-quit y vuelve a entrar. Solo está permitido si no tienes enemigos agresivos
- Recoge el fog ring.
- Usa Hueso del regreso.
- Usa las almas que lleves encima y sube Destreza hasta 38.
- Equipa fog ring y slumbering ring.
- Sube la escalera y habla con Patches. Responde "No" y no le perdones; te dará Twin Humanities.
- Sitúate en las rocas de la derecha, pegado a la pared.
- Desde esas rocas, esprinta y traza muy cerrado para pasar junto al perro esqueleto en la oscuridad. Pegado a la derecha hasta la niebla.
- Tras la niebla, ve recto y luego gira abierto a la izquierda hacia el ítem del fondo.
- Rueda entre los huesos y déjate caer por el borde.
- Sigue rodando o rodea los huesos; camina siempre porque el esqueleto te sigue disparando.
- Recoge el ítem.
- Vuelve a rodar entre huesos y, en la plataforma inferior, da 180 grados y sigue el camino hasta un hueco cuadrado.
- Déjate caer, date la vuelta y sigue pegado a la pared hasta ver luz.
- Corre alrededor de los pilares de hueso, se pasan sin problema.
- A partir de aquí, esprinta hasta atravesar el túnel.
- Rodea el pilar y luego esquiva el ataque que venga.
- Cuidado con los problemas de cámara y déjate caer por la izquierda.
- Pilla el alma a la izquierda.
- Pégate a la pared para caer en un saliente y sube corriendo.
- Rodea por la izquierda al último pinwheel; si rompes su pequeña base de hueso puede caerte encima y aturdirte, sería hit.
- Rueda entre los obstáculos y entra en la niebla de jefe.
Jefe
- Asegúrate de llevar fog ring y slumbering ring, y el arma a dos manos.
- Déjate caer a la arena y quédate justo donde has aterrizado; a veces Nito se queda atascado detrás de un esqueleto y tendrías que usar Hueso del regreso; quedarte quieto lo evita con frecuencia.
- Si comienza el grito, mantén L1 para bloquear; no te golpeará por la separación de los pies.
- Espera a que Nito venga hacia ti; cuando esté casi en tu zona de caída, corre hacia él para evitar su apertura.
- En general, sus ataques se esquivan o se hacen strafe sin problema; rara vez tendrás que rodar si conoces la pelea.
- Puntos clave: identificar qué está haciendo Nito en cada momento, su AOE, tu posición en la arena y la gestión de estamina.
- Bucle de combate: mira a Nito e identifica su acción; si ataca directo, haz strafe a la derecha pegado a él y golpéale en la pierna.
- No agotes toda la estamina golpeando; espera un momento a que se recupere y vuelve a golpear.
- Si hace el AOE, corre a una zona segura lejos de él y de los esqueletos; no podrás huir si acabas de vaciar estamina atacando.
- Mientras estás cerca, piensa siempre en tu posición, dónde están las zonas seguras y cómo llegar a ellas rápido, a la vez que controlas estamina y observas su siguiente acción.
- Cuidado si Nito está pegado a un muro, puede impedirte pasar entre su cuerpo y la pared.
- Ojo con su agarre: puedes hacer strafe a la derecha si estás muy cerca, pero se recomienda pivotar a la izquierda. Se ve porque su mano se enciende con fuego.
- Cuando caiga, bebe, ponte el símbolo de avaricia y el anillo de serpiente de plata para pillar mas almas.
- Gástalas todas y pon 40 destreza y 27 fuerza, el resto todo a aguante.
- Teletranspórtate a la parroquia de los no muertos
10. Bosque tenebroso - Sif
Ruta segura
- Asegúrate de llevar ambos anillos de sigilo.
- Baja las escaleras hacia el Demonio de Titanita. Y provoca su ataque de rayo y corre por su lateral hacia la zona de árboles como antes.
- Pasa corriendo a tope junto a los árboles y regenera la estamina entre tramos.
- Al pasar la puerta del bosque, ponte la cabeza de mímico.
- Rodea de lejos a los NPCs del bosque y ve directo a Sif.
- Si vas a crear safe state para Sif, guarda justo antes de la flor brillante,después de abrir las puertas.
- Equipa RTSR y flip ring.
- Coge el Hornet ring e inicia el combate con Sif.
Jefe
- Castiga después de su carga, pero solo cuando oigas el gruñido. Puedes castigar el propio gruñido.
- Tras un salto hacia atrás, castiga el siguiente ataque.
- Si Sif no gruñe, puede hacer un uppercut rápido, evita castigar en ese caso.
- Aléjate durante el combate para forzar la carga, es lo más sencillo, pero cuidado con que te pise.
- Cuando Sif salte hacia ti, avanza y rueda hacia delante para esquivar el el golpe de pata.
- También puedes castigar el swipe de derecha a izquierda metiéndote bajo su barriga; requiere más experiencia y tiene menos RNG.
- Con muy poca vida, Sif entra en estado herido; en ese punto termina el combate. Recomendado flechas.
- Tras vencer a Sif, bebe y ponte de nuevo la cabeza de mímico y el anillo Silver Serpent.
- Descansa en la hoguera.
- Invierte todas las almas en Resistencia.
- Teletranspórtate a Anor Londo
11. Archivos del Duque, Cueva de Cristal - Seath
Ruta segura
- Todas las almas en Resistencia.
- Ve a los Archivos del Duque.
- Dispara al jabalí desde lejos.
- Cuando choque con la pared invisible, golpéale y retrocede de inmediato.
- Espera a que ataque antes de golpear, hasta que caiga.
- Ponte los anillos de sigilo.
- Péga la esquina derecha aquí mientras esprintas, pasa al jabalí por la derecha.
- Ve a la izquierda y escucha al jabalí. Si carga, espera al fondo del ascensor para que se vaya y luego activa el ascensor.
- Colócate en el lado izquierdo del ascensor y equipa el arco. Colócate para poder golpear sobre la barandilla sin que te vea el Channeler del fondo
- Si te han visto, lo sabrás porque el Channeler del fondo baila
- Desde aquí, prueba si alcanzas la barandilla. Si no, muévete hasta salvar el muro.
- Quita el Slumbering y dispara hasta que aparezca un hollow desde la segunda sala.
- Haz que el hollow más a la derecha suba las escaleras.
- Llévalos a todos en fila hasta la esquina de la sala.
- Cuando estén apilados, vuelve a ponerte el Slumbering rápidamente.
- Traza una línea hacia la derecha, alejándote del hollow, justo detrás del muro.
- Verás al Channeler empezar a bailar si lo haces bien.
- Gira a la derecha en la segunda sala.
- Sigue la pared y luego la estantería larga.
- Espera detrás de la estantería hasta que el channeler deje de dispararte y sube las escaleras.
- Ve por la izquierda hasta el ascensor y espera a que el arquero de cristal deje de dispararte detrás de la palanca y actívala.
- Le damos a la palanca y apuntamos con el arco a esta madera aprox. Esperamos a que llegue arriba y volvemos a activar la palanca, aquí empieza el spammeo.
- Spam rueda derecha y mientras hace la animación rueda adelante. Debemos acabar fuera del ascensor mientras baja.
- Spammear rueda hacia atrás.
- Mientras caes, apuntamos a este punto hasta que el contador de almas coincida con la franja negra de la derecha.
- Cuando el cimborrio este esté en la parte de arriba de la pantalla, rueda hacia delante y listo. Es mejor ir tarde que adelantarse.
Duke Skip - Le damos a la palanca y apuntamos con el arco a esta madera aprox. Esperamos a que llegue arriba y volvemos a activar la palanca, aquí empieza el spammeo.
- Equipa la alabarda de cristal y acaba con el hueco a la izquierda, en el pasillo
- Quítate el slumbering y baja por las escaleras del tirón para que no te de la flecha de alma del channeler.
- Dispara aquí
- Ponte el Slumbering
- Baja la escalera de mano y a la palanca para activarla
- Bebe hasta llenar la vida RTSR más tarde
- Para no atraer al hollow bajo las escaleras, baja por la rampa por su lado izquierdo y sal de ella justo antes de su final.
- Déjate caer después de la niebla y corre hacia las cuevas, dando un rodeo a los gólems
- Para aquí y quita Slumbering
- Dispara para hacer caer al gólem
- Vuelve a ponerte el anillo
- Intenta recibir algo de daño en el deslizamiento
- Llega al cristal vertical y tírate desde arriba
- Comprueba que tu vida es igual o inferior a 110. Ajusta con el símbolo de avaricia
- Camina por el puente invisible hasta el cristal visible anterior al Gólem Dorado.
- Quita el Slumbering y dispara varias veces a este cristal
- Cuando el gólem caiga de la plataforma, vuelve a ponerte el Slumbering
- Este es el último punto donde se puede guardar sin afectar al inicio del combate con Seath
- Déjate caer junto al mensaje y avanza hasta la sala de las almejas
- Ve hacia el cristal saliente de la izquierda y sigue la pared
- Ya en la esquina, quita el Slumbering
- Dispara a esta zona anaranjada del suelo
- Dispara por encima de las almejas hacia la pared y llevalas a la derecha.
- Ponte de nuevo el Slumbering.
- Entra en la arena y para justo antes de la niebla.
- Equipa la RTSR y el flip ring.
- Entra al combate.
Jefe
- Colócate detrás del cristal y deja que Seath se acerque.
- Cuando se detenga, rueda a través del cristal y realiza un ataque en carrera contra Seath.
- Administra la estamina. Mantente de frente al principio. Cuando empiece a preparar un ataque, muévete a un lado y golpea la masa central espinosa, ahí recibe más daño.
- Evita quedarte entre su tentáculo y el cuerpo para no comer un golpe de tentáculo.
- El combate termina rápido. Símbolo y anillo de serpiente
- Gasta todo de nuevo en Resistencia (20~)
- Viaja a Santuario.
12.1. Nuevo Londo - Fantasmas y sello
Ruta segura
- Mantén equipada la cabeza de mímico.
- Baja por el ascensor.
- Ponte el Pacto de Artorias y RTSR
- Rueda sobre la vasija y coge una Maldición Pasajera y equipa.
- Ve a esta islita para prepararte.
- Arco, quita el Símbolo de Avaricia cuando tengas RTSR, usa la Maldición pasajera (5 min.)
- Corre a la derecha para evitar a los fantasmas
- Sube hasta el puente.
- Llega a este parche verde y prepara una flecha.
- Fija objetivo y mata al fantasma.
- Abate desde aquí al fantasma lejano
- Colócate en este punto de la entrada.
- Vuelve al parche verde.
- Prepara una flecha y mata al fantasma que aparezca
- Atraviesa corriendo: aunque quedan tres fantasmas en la casa y uno en la niebla, es seguro.
- Patea la escalera para habilitar el atajo.
- Cruza el puente y baja hasta la mitad del tramo de escaleras de la izquierda.
- Dispara al fantasma junto a la columna.
- Súbete al puente junto a esa columna para atraer al segundo fantasma
- Dispárale cuando emerja del suelo.
- Dispara a Ingward y consigue la Llave del Sello
- Entra en el edificio y vuelve a salir a lo alto de las escaleras, preparando flechas
- Fija y mata a los dos que salen
- Dispara a los tres fantasmas que salen del agua
- Entra en la casa y baja las escaleras hasta este punto.
- Vuelve a donde antes y espera a que salgan
- Corre por el edificio hasta la palanca y acciona, bebe un Estus, cambia el RTSR por el Fog Ring
- Déjate caer aquí.
12.2. 4 Reyes
- Ve a la puerta de niebla. (se puede matar a los tres fantasmas por asegurar)
- RTSR con el símbolo de avaricia.
- Cambia Fog Ring por RTSR
- Súbete a la antepenúltima plataforma
- Si te dejas caer recto desde aquí, el primer Rey estará delante.
- Prepara un objeto para soltar en el suelo al entrar en la arena. Una titanita azul por ej.
Jefe
- Nada más entrar, suelta un objeto en el suelo para orientarte en la oscuridad
- Evita provocar el proyectil mágico: llega al punto de aparición antes que el Rey para golpearle de inmediato y no darle distancia
- Reconoce los spawns: el primero aparece al frente, el segundo más cerca pero a un lado, el tercero y cuarto siguen la misma línea alejándose cada vez más.
- Usa la luz del objeto en el suelo para no chocar con las paredes si te persigue el proyectil. Y trackear los spawns
- Aperturas típicas del primer Rey: viene cuerpo a cuerpo, lanza proyectil, se acerca y lanza proyectil, o castea el ataque mágico de 12 hechizos. Este último es raro y se esquiva fácil yendo a derecha o izquierda si estás lejos, o yendo hacia el Rey si estás cerca.
- Si te tira el proyectil, corre atrás y esquiva los ataques del Rey hasta que desaparezca, luego entra al intercambio.
- Castiga una vez la mayoría de ataques, excepto los que suelen tener follow-up si no se han cortado. Algunos se pueden ladear y castigar dos veces.
- En el agarre, espera a que desaparezca la hitbox de agarre y castiga.
- Cuando un Rey muere, su hitbox permanece un instante: intenta llegar con la barra de estamina llena para aprovechar ese tiempo y hacer más daño. Mira la vida individual del Rey, no solo la barra global, para calcular el momento
- Con este setup, mata a cada Rey en cuatro golpes normales, o en tres si alguno es contraataque.
- Tras la muerte, intenta conectar un R1 y un R2 en la animación de disolverse.
- Si la pelea se tuerce, abandona y reintenta de forma segura:
- Baja por el ascensor y cambia los anillos a Fog Ring y Slumbering
- Rodea a los fantasmas y sube las escaleras del atajo
- Tirate por las escaleras rotas sin llamar la atención del caballero oscuro
- sube el ascensor y ve como la vez anterior hasta la puerta de niebla
-Setup de RTSR y al abismo
- Si la pelea se tuerce, abandona y reintenta de forma segura:
- Bebe y consigue más almas como siempre.
- Sube todo en Resistencia.
- Quita el Pacto de Artorias
- Vuelve al Santuario
13. Izalith perdida - Lecho del Caos
Ruta segura
- Baja por el ascensor y ponte los anillos de sigilo.
- Empieza a consumir Humanidades durante los tiempos muertos (30)
- Corre recto pasando de los bárbaros infestados y baja por la primera escalera
- En vez de bajar por la segunda, rueda fuera de la plataforma
- Ve recto y rodea hasta la rueda
- Toma un camino más recto que la otra vez gracias a los anillos
- Asegurate de tener vida y tírate por el agujero
- Rueda a través del muro invisible
- Habla con Eingyi responde "sí". Si respondes "no", no te dejará pasar (Sal del juego, vuelve a entrar y responde correctamente)
- Entra en el pacto con Nuestra Dama y entrégale treinta Humanidades para abrir el atajo
- Corre hacia las Ruinas de los Demonios
- Cuando veas al Capra, quítate el anillo de dragón
- Dispara una flecha aquí
- Vuelve a ponerte el anillo antes de tirarte aquí (el Capra debería morir)
- Al llegar, fíjate en este bulto en el borde y déjate caer aquí
- Ya abajo, avanza por esta esquina corriendo para evitar al Burrowing Rockworm
- Haz un ataque en carrera a esta estatua animada
- Coge esta alma
- Colócate aquí y quita dragón durmiente, dispara al Demonio Tauro desde lejos cuando caiga, dispara al acantilado cercano repetidamente para que se tire
- Vuelve a ponerte el anillo
- Asegúrate de tener suficiente vida tras las caídas corre recto hacia abajo y luego hacia arriba
- Déjate caer a la derecha para recibir daño ponte el Símbolo de la Avaricia para entrar en el rango de RTSR
- Ve al atajo y ábrelo, ponte el Anillo de Niebla y RTSR
- Acércate por detrás al Demonio de Titanita, destruye las ramas y haz un ataque en carrera a la cola del demonio.
- Sal de su alcance y espera a que se gire, repite hasta matarlo
- Bebe y ponte durmiente en lugar de RTSR
- Quita la alabrada y prepara bombas
- Corre pasando las estatuas y sube por la rama
- Pasa junto al NPC cerrando la curva al máximo
- Entra por la niebla.
Jefe
- Quítate el Anillo de Niebla para ver mejor los pies. Ponte el estilo madera oscura y serpiente plateada
- Corre en línea recta hasta alcanzar el anillo exterior
- Espera a que termine el ataque de apertura y colócate en la sexta losa hacia fuera.
- Destruye las dos esferas brillantes con bombas desde aquí fíjate bien en dónde debes apuntar antes de lanzar. Empieza por el lado que prefieras.
- Tras lanzar una, gira la cámara hacia el segundo punto y no te muevas cuando salte la cinemática si te mueves, tu alineación se desplazará.
- Lanza la última bomba.
- Gira la cámara en dirección opuesta al Lecho del Caos y avanza por la rama hasta estas dos losas
- Quita el arco a la mano vacía
- Vuelve a girar la cámara y mira al "fénix" que aparece detrás del cuerpo con raíces
- Si cruza los brazos, está lanzando un ataque de fuego que no te alcanza donde estás.
- Si se retuerce y sube, mira al suelo y, cuando veas indicios de columnas de fuego, corre
- Sube por la rama y entra en el corredor lleno de ramas rodando dentro rápidamente.
- Golpea al bicho para terminar.
- Recoge las almas con símbolo
- Sube de nivel como siempre (Aguante ~28)
- Teletransporte a Santuario
14. Camino final - Gwyn
Ruta segura
- Tírate por el agujero junto a Frampt y descansa para ofrecer las almas a la Vasija de los Señores
- Ponte la cabeza de Mímico y los anillos de sigilo.
- Ven aquí y baja por esta duna.
- Cuando estés a rango de RTSR quítate el símbolo de avaricia.
- Avanza por la derecha pasando al primer Caballero Negro
- Pega la derecha y camina contra la pendiente aquí, junto al segundo Caballero Negro, para no atraerlo
- Si lo atraes, vuelve atrás y reintenta, o intenta rushearte los siguientes pasos. Ten en cuenta que el Caballero Negro pierde el agro al llegar a las vigas, pero puede reengancharse y seguirte bastante
- Sin que te siga, llega a este punto y prepara tus anillos aquí: RTSR y Hornet. Asegúrate de llevar la alabarda a una mano
- Si cogiste el Target Shield en el Asilo, úsalo en lugar del Escudo de Hierba, tiene ligeramente más frames de parry
- Asómate por la columna y deja que un Caballero Negro te detecte. Rodéa el pilar y empieza la última sección corriendo antes de Gwyn, gestionando la estamina
- Pasa por la izquierda junto al Caballero Negro del hacha y ve hacia la derecha del caballero con alabarda
- Entra por la última niebla; rueda al interior por si un Caballero Negro te ataca al entrar
Jefe
- Ve hacia Gwyn y haz parry al primer ataque mientras mantienes avanzar
- El inicio puede ser un salto muy alto o un salto largo frontal
- En el salto alto, espera a que los pies de Gwyn empiecen a bajar para hacer el parry
- Tras el parry, contraataca inmediatamente
- Fija a Gwyn y ródale hacia la espalda. Intenta colocarte directamente detrás cuando se levante del todo.
- Haz 3 rodadas hacia atrás
- Quédate detrás para que encadene un ataque mientras ruedas
- Si hace agarre, retrocede 3 o 4 pasos y luego avanza
- Si hace ataque de espada, retrocede 2 pasos y luego avanza
- Cuando termine su ataque, avanza y vuelve a hacerle parry
- Muy raramente repetirá el salto alto; si pasa, deja de avanzar por completo o puede saltarte por encima y complicarse
- Tras el segundo parry, contraataca, fija y vuelve a rodear hacia su espalda.
- Ponte el arma a dos manos y haz un R1
- Enhorabuena, has completado Dark Souls sin recibir golpes.
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