Guía NoHit para run a cuatro manos [Los Broles]

DARK SOULS™: REMASTERED2 views43 min readby SeeSUpdated 29 JunView on Steam ↗

Información previa para que todo vaya bien

Herramientas útiles para la nohit

Speedrun Save Organizer: permite crear un personaje de práctica y repetir secciones o jefes para entrenar aperturas. Verás un icono de hoguera cuando el juego actualiza el guardado interno.

DSR Gadget: solo offline. Cierra sesión de Steam antes de usarlo. Sirve para teletransportarte de vuelta a un guardado seguro y repetir intentos de forma rápida.

Ajustes y controles no indispensables pero que ayudan

Cambia el salto a L3. Corre y pulsa L3 para saltar.

La cámara puede volverse lenta al pegarse a ciertas paredes, esta opción ajustar al gusto, puede ser raro si siempre has jugado con la cámara por defecto. El resto de ajustes no afectan a la ruta.

Setup
  • Selección inicial crítica de la ruta: "Clase inicial: Ladrón. Trae Master Key por defecto."
  • Regalo inicial: "Regalo: Bombas negras."

01. Asilo de los No Muertos

Ruta segura
  • Pon nombre al personaje.
  • Elige la clase Ladrón como inicial.
  • Selecciona "Bombas de fuego negras" como regalo inicial.
  • Pulsa Aceptar para confirmar la creación del personaje.
  • Coge la llave de Óscar.
  • Corre controlando la resistencia, evita vaciar la barra por completo para no cortar la carrera.
  • En la escalera, quita toda la ropa del personaje

  • SAVE

Jefe
  • Colócate en el punto indicado antes de que caiga el jefe y lanza la primera bomba donde aterriza el jefe.

  • Corre detrás del jefe tras su caída.
    • Mantén al jefe siempre en pantalla para controlar sus ataques
    • Lanza una bomba después de cada ataque del jefe para maximizar la seguridad.
    • Practica el lanzamiento libre de bombas para afinar la puntería.
    • Alterna fijar y soltar el objetivo para apuntar las bombas con precisión.

Ruta segura
  • Tras el combate, recoge tu equipo.
  • Ve con Óscar para obtener los frascos de Estus y las llaves.
  • Sube por las escaleras hasta el punto indicado.

  • Baja inmediatamente de nuevo. Al girar el personaje 180 grados, haz un movimiento circular con el stick para no detenerte en seco.
  • Pégate a la pared para no ser aplastado por la bola trampa.

      • Alternativamente, baja a las escaleras laterales.
  • Mata a Oscar
  • Pírate del asilo

02. Santuario de Enlace de Fuego - Nuevo Londo - Valle de los Dragones

Ruta segura

Santuario de Enlace
  • Recorre el Santuario para recoger objetos iniciales.
  • Coge humanidades.

  • Recoge bombas incendiarias.

  • Sube las escaleras y recoge un objeto de alma.

  • Salta aquí, como se indica.

  • Abre este cofre y recoge Huesos de regreso.

  • Abre este cofre y recoge Talismán de Lloyd.

  • Nota de seguridad: si has recibido daño por caída, no cuenta como impacto en la run.
  • Usa el objeto de alma que llevas en la hoguera de Santuario.
  • Siéntate en la hoguera del Santuario y sube Fe hasta poder portar la espada recta de Astora (14 Fe)
    Ruinas de Nuevo Londo
    • Baja por las escaleras hacia el ascensor.
    • Mientras bajas en el ascensor, equipa los Huesos de regreso para tenerlos a mano.
    • Aprovecha siempre los trayectos de ascensor para gestionar inventario y equipo.
    • Al llegar abajo, envía el ascensor de vuelta hacia arriba. Repite este gesto cada vez que bajes por este ascensor.
    • Avanza por la izquierda y recoge un objeto de alma.

    Valle de los Dragones
    • Entra en el valle y prepárate para recoger varias almas durante la carrera.
    • Recoge un objeto de alma junto al dragón no muerto.
    • Coge el objeto a la izquierda de la puerta.
    • Camina despacio sobre el dedo índice de la garra del dragón hasta que te desplace ligeramente a la derecha.

    • Cuando aparezca el mensaje de recoger, coge la Espada recta de Astora. En PC, mantén Alt + W para caminar despacio.

    • Recoge la última alma de esta zona.

    • Gestiona la resistencia mientras atraviesas el valle.
    • Ante el draco del camino, reacciona según su patrón:
      • Si dispara rayo recto, corre hacia la derecha y rodéalo.

      • Si dispara en arco de derecha a izquierda, corre hacia la izquierda.

    • Llega al ascensor de salida del valle.
    • Mientras subes en el ascensor, usa las almas que acabas de recoger.
    • Enciende la hoguera cercana y siéntate. Recuerda que para dejar una hoguera como destino de Hueso de regreso debes sentarte en ella.

    Cuenca Tenebrosa
    • Atrae al Caballero Negro para pasar con seguridad: avanza milímetro a milímetro hasta ver una ligera curva y retrocede.

    • Espera a que el Caballero Negro se asome a la entrada. No puede cruzarla, estás a salvo dentro.

    • Observa cómo su IA lo arrastra de vuelta a su posición inicial (leash). Mientras retrocede es inofensivo.
    • Aprovecha ese retroceso y pasa junto a él hacia arriba.
    • Apunta a las plantas del borde y salta cuando llegues a ellas.

    • En el aire, machaca R1 y realiza un ataque en caída para aterrizar en el saliente.


    • Espera a que el Caballero Negro se elimine a sí mismo desde tu posición segura.
    • Vuelve a la ruta de dos formas:
      • Salta de vuelta: corre contra la pendiente y salta inclinando ligeramente el stick a la derecha.

      • O usa un Hueso de regreso.
    • Recoge el Escudo de hierba y equípalo para mejorar la regeneración de resistencia.

    • Sube por el sendero y recoge el set de Cazador.
    • Recoge el Arco largo.

    • Hueso de regreso o vuelve a la hoguera y al ascensor.
    • En el ascensor, equipa la espada, el arco y las flechas.
    • Sube a la torre, coge el Anillo piedra lágrima roja, y hueso de regreso.

03. Burgo y Parroquia de los No Muertos - Gárgolas

Ruta segura
  • Sube por la Cuenca Tenebrosa y mata al lagarto brillante, usa una bomba negra para acelerar el proceso.
  • Continúa asegurándote de no regenerar estamina justo cuando pasas junto al árbol.
  • Justo cuando el demonio de titanita comience su ataque, rodéale por la izquierda.
  • Habla con Andre y mejora la Espada recta de Astora a +2.
  • Compra flechas de madera baratas si lo necesitas, útiles contra enemigos débiles o como distracción.
  • Ignora la hoguera y ve directo a Santuario enlace de fuego a través del ascensor atajo, corriendo entre los enemigos.
  • Siéntate en la hoguera de Firelink.
  • Prepara el ajuste de RTSR en el ascensor.
    • Activa el ascensor y colócate en el borde, con la pierna izquierda “en el aire”.
    • Deja que el techo te empuje fuera del ascensor para no tener tiempo de rodar.
    • Al acercarte al suelo, pulsa B 2 o 3 veces para forzar una rueda y cancelar la animación de flexión tras la caída.
      • Nota sobre “store rolls”: si una rueda se pulsa pero no se ejecuta, queda almacenado y puede dispararse más tarde al dejar de caminar o al bloquear con el escudo. Para prevenirlos, bloquea con frecuencia cuando corresponda.
    • Cuando hayas perdido suficiente vida por caídas, comprueba que brillas, señal de que el anillo da su bonificación.
    • Sube de nuevo en el ascensor y prepara en el inventario lo necesario para la siguiente sección.
  • Si el caballero que pasaste antes te está esperando, quédate quieto hasta que vuelva a su punto inicial, o enfréntate a él si te ves con confianza.
    • Estrategia contra el caballero: rodéale en sentido antihorario, colócate tras su pierna izquierda y, tras su ataque, golpea con 2 R1.
  • PICKUP: recoge el trozo de titanita que suelta.

  • PICKUP: coge el alma de guardiana de fuego.

  • Colócate junto a esta columna.

  • Observa que los caballeros de Balder del fondo miran en dirección contraria.
  • Haz zoom pulsando arriba en la cruceta y dispara al Channeler a la cara 2 veces.
  • Comprueba que los Balder ahora miran hacia aquí.
  • No cruces más allá de este banco para evitar el agro; mantente en este lado.

  • Equipa flechas de madera y dispara a los hollows a la cabeza y en la espada.

  • Sube unos peldaños y fija al boulder Knight; lánzale una black firebomb.
  • Entra en la sala sin provocar a los hollows manteniéndote a la derecha.
  • Colócate junto al banco, sin pasar de ese punto.

  • Apunta a esta zona general y lanza una firebomb normal.

  • Ruédales dentro de los bancos y dispara a la cabeza del último hollow.
  • Puedes hacer un guardado justo antes de la Cortina de niebla.
  • Prepara la Espada recta de Astora y las Bombas de fuego negras.
  • Para PC: ve a este punto del tejado que brilla ligeramente.

  • Coloca la cabeza del personaje “entre los arqueros” usando el ratón.

  • Con teclado y ratón: pulsa R para lanzar la bomba, luego mantén W (adelante) y machaca la barra espaciadora para rodar.
  • Con mando: usa el arco para apuntar aquí.


  • Cambia a la Espada recta de Astora y lanza la bomba sin tocar nada más; cuando la bomba esté en el aire, rueda hacia delante.

Jefe
  • Con este setup, la gárgola puede perder la cola al instante o iniciar un vuelo, ataque perfecto para cortarle la cola con la espada.
  • Si obtienes el corte de cola, continúa contra la gárgola con R2, R1, R2, avanzando hacia ella para no fallar impactos.
  • Si no obtienes el corte de cola, rueda su ataque de vuelo hacia la derecha y, tras la rueda, haz un R1 para cortar la cola.
  • Después, ejecuta R1, R2, R1 para ir sobre seguro.
  • Con la segunda gárgola, espera el aliento de fuego y remátala con dos R1.
  • Al subir a la torre, quita el arco mientras trepas si puedes hacer menú manteniendo el stick.
  • Toca la campana.
  • Usa un Hueso de Regreso para salir.

04. Ciudad Infestada - Quelaag

Ruta segura

  • Siéntate en la hoguera y sube todo a Fuerza por ahora.

  • Sal y baja con Lautrec.
  • Asegúrate de tener la mano derecha vacía.
  • Pulsa adelante y R1 a la vez para hacer una patada.
  • Da 2 o 3 patadas para la muerte canónica de Lautrec.
  • Sal al menú tras recibir las almas y vuelve a entrar para recoger el Anillo de Favor y Protección.
  • Equípate el anillo y el arco de nuevo en el ascensor.
  • Bebe Estus.

    Ciudad Infestada
    • Supera a los Bárbaros infestados: corre y esquiva 4 ataques, o provoca al primero hasta que haga un ataque fácil de esquivar lateralmente.
    • Equipa el arco y baja dos escaleras.


    • Mirando a la escalera apunta con la mira, gira 180 grados y dispara al tipo tóxico lejano.


    • Suelta la mira y gira la cámara hacia tu personaje.

    • Tras unos ticks de tóxico, recibe un musgo morado fácil.
    • Si no cae a la primera, vuelve a disparar.
    • Pasa corriendo la araña de magma y déjate caer.


    • Rodea hasta llegar a la rueda.


    • Bebe mientras estás sobre la rueda.
    • Gira la cámara “así” y cuando ese borde llegue a la altura de tus caderas, haz un paso atrás para ajustar la vida.

      - Si te da miedo, busca una referencia visual más baja para ajustarlo a tu manera.
    • Corre por el lateral de la pendiente hasta que el pantano te frene.
    • Rueda por el pantano apuntando a los palos de madera.

    • Guarda algo de estamina para rodar lejos de la araña de roca.
    • Enfila la ruta central para no atraer al Bárbaro infestado de la izquierda.

    • Usa el musgo cuando estés a vida de RTSR.
    • Con el Anillo de Favor y Protección aumentado, también cambia el umbral de la RTSR:
      - Sin FAP: 110 HP.
      - Con FAP: 137 HP.
    • Si lo necesitas, puedes hacerte daño corriendo por las paredes de esta galería.

    • Guarda justo delante de la niebla de Quelaag.

    Jefe
    • Quelaag puede abrir con varios ataques, pero a menudo usa un salto que escupe lava.
    • Avanza y rueda el salto; es más fácil si te colocas ligeramente a la derecha o izquierda del jefe.

    • Si te alejas demasiado puede repetir este salto.
    • Mantente a media distancia: fuera de sus ataques, pero no tan lejos como para forzar el salto.
    • Tiene dos ataques de lava: rápido y lento. El lento es el mejor para castigar.
    • Puedes castigar las patas delanteras durante el escupitajo simple de lava, pero es arriesgado, puede saltar de lado o escupir una segunda vez.
    • Para distinguirlos: en el lento separa las patas delanteras antes de soltar el chorretón.

    • Cuando use ataques de espada, rueda o crea espacio mientras esperas mejores ventanas de castigo.
    • Es posible rodear lateralmente los espadazos y castigar, pero es más avanzado y arriesgado.
    • También tiene ataques de corto alcance que se pueden castigar, pero puede dar un salto lateral justo después; mantén la guardia.
    • Al caer, curate hasta vida completa.
    • Corre y acciona la palanca final.
    • Déjate caer por el hueco y ve hacia Descarga Incesante.

05. Descarga Incesante

Ruta segura
  • Volver a caer en el pasillo y dirigirte hacia Descarga Incesante tras la niebla.

Jefe
  • Atravesar la puerta de niebla y avanzar hasta el objeto del final de la arena.

  • Asegurar el Frasco de Estus en el acceso rápido.
  • Beber en cuanto cojas el objeto y empezar a correr de inmediato, para no preocuparte del primer chorro de lava.

  • No desviarte demasiado del camino indicado.




  • Gestionar la resistencia sin vaciar la barra por completo para mantener la carrera el mayor tiempo posible.
  • Al llegar a otra puerta de niebla, no colocarte en los laterales ni pegarte a la puerta, para evitar las hitboxes de llamas.


  • Golpear a Descarga Incesante con el puño hasta que caiga al vacío.

  • Usar un Hueso de Regreso.

06. Bosque - Anillos de sigilo

Ruta segura
  • Habla con Frampt y dale el alma de Quelaag y el set "Gold-Hemmed Black".
  • Enciende y siéntate en la hoguera. Esto servirá para volver con Hueso después.
  • Ve con Andre.
  • Compra ocho fragmentos de titanita, necesitas nueve en total porque uno se recogió antes en el Burgo.
  • Mejora el arco a +5.

Anillo de NinjaT, opcional pero hace Ornstein y Smough más fácil
  • Compra cien flechas estándar.
  • Compra las herramientas de armas.
  • Sube un poco las escaleras y dispara a Andre en la cara.


  • Corre a la hoguera y sal al puente y acaba con Andre.


  • Consigue el Emblema de Artorias.

  • Baja y provoca un ataque de rayo del Demonio de Titanita antes de pasar.
  • Gestiona la estamina: corre de forma continua entre los árboles y suelta para regenerar entre tramos.
  • En lugar de ir a la puerta, ve a la derecha hasta la niebla y alinéate por su lado derecho.

  • Deja que los árboles vuelvan a su punto de aparición, te dejarán en paz.
    • (Opcional y arriesgado) Lanza una bomba de fuego negra a los árboles cuando retrocedan para acelerar el proceso.
  • Abre la puerta con el emblema.
  • Pégate al lado izquierdo del bosque.

  • Rodea al NPC con hacha sin combatir.

  • Habla con el gato.
  • Mantente un poco alejado del gato y únete al Pacto.
  • En cuanto haga la animación de unirse al pacto sal de la sala después de unirte para no recibir el anillo del Pacto.
  • Equipa el arco y pulsa arriba y R1 a la vez para patear al ninja por el acantilado.


  • Cuando recibas las almas, sal al menú.
  • Recoge el anillo estilo madera oscura de NinjaT.
  • Usa un Hueso de Regreso.
    • Si has enfadado a los otros NPCs, sube a la cornisa detrás de la sala del gato; el NPC entrará en la sala del gato, aprovecha para recoger el anillo y vuelve a la cornisa para usar el Hueso.
  • En la hoguera, sube Fuerza hasta 26 y luego Destreza a 20.

    • Consejo: no equipes el anillo de NinjaT en la Fortaleza de Sen, rodar demasiado lejos puede arruinar la ruta.

07. Fortaleza de Sen - Golem de Hierro

Ruta segura
  • Prioriza la estamina, es clave en Fortaleza de Sen. Sale solo usar una especie de claw grip, pero si no estás hecho, te recomiendo que te hagas a usarlo.
  • Deja de correr en los primeros escalones para recuperar estamina.

  • Recupera aquí para colocarte de cara al puente y pega la cara al lado plano de la cuchilla mientras corres.

  • Atrae al hombre serpiente hacia la izquierda y pasa por la derecha, o al revés.
  • Recupera en el punto medio del tramo de escaleras y no te detengas hasta la mitad del puente para esquivar el rayo si hace falta.

  • Corre a la izquierda cuando pase la bola trampa entra por la niebla, pegate a la izquierda en el pasillo mientras corres para evitar los dardos de la trampa y alinéate hacia la derecha de la mesa, rueda a través de ella o rodea por el lateral.


  • Baja hasta el mimético. Escóndete tras el pilar.


  • Vigila el contador de almas para saber si el hombre serpiente que te persigue ha muerto.
  • Equipa talismanes de Lloyd.
  • Golpea al mimético con dos R2.
  • Colócate detrás del mimético y lanza un talismán cuando esté totalmente de pie, no antes.

  • Abre el cofre y toma la lanza relámpago.
  • Sigue repitiendo para comprobar si aparece el Símbolo de Avaricia.Conserva un talismán para más tarde.
  • Mata al mimético con R2, asegurándote de que no suelta el Símbolo tras morir.
  • Sube por el ascensor de esa sala.
  • Asegúrate de no llevar nada en la mano derecha. No lleves el arco equipado.
  • Cruza la trampa de dardos corriendo y no te golpeará.
  • Atraviesa las cuchillas hasta el mago hombre serpiente.
    • Si sisea o prepara un proyectil, haz un R1 en carrera para forzar que se aparte.
    • Golpea una vez al llegar a lo alto de las escaleras y continúa.
    • Si el mago avanza, pégate a su lateral y rueda su ataque.
    • Si aparece en mitad de las escaleras, haz lo posible por pasar de largo.
  • Mantén el ritmo y cruza las últimas cuchillas en la pasarela estrecha.
  • Si el timing no es bueno, trota al acercarte a las cuchillas, pero no te entretengas.
  • Coge esta alma.
  • Avanza despacio aquí para caer junto a la hoguera.

  • Enciende y descansa.
  • Vamos a por el Anillo dragón dormido.
  • Camina contra este muro para caer con seguridad en las escaleras.

  • Corre hacia la derecha hasta el foso del fondo pegado a la pared para sacar al hombre serpiente de abajo. Si no aparece, golpea la pared.

  • Espera de 3 a 5 segundos desde que dejas de verle abajo antes de saltar tú.
  • Cuidado con las rodadas con espada en la caída.
  • Dispara una flecha en la sala para que el otro hombre serpiente te vea y baje un escalón.

  • Cuando haya bajado, baja tú y coge el anillo.

  • Usa un Hueso del regreso.
  • Sal hacia la izquierda esta vez y llegar al mercader.
  • Cambia RTSR por el Anillo dragón dormido para más seguridad aquí.
  • Mantente en movimiento en esta sección.
  • Salta el hueco. Es un salto exigente, practica si lo necesitas.

  • Compra varias bombas de fuego negras. Necesitarás al menos 1 para Catacumbas y 2 bombas normales o negras para Lecho del Caos.
    • Puedes comprar flores verdes, son opcionales.
  • Espera a que el caballero de balder con ballesta haga un disparo para salir.

  • Repite el salto de vuelta.
  • Déjate caer aquí y repite el circuito para volver a tirarte de nuevo en el mismo punto, .

  • En la segunda pasada, cuidado con el caballero de balder que puede estar esperándote abajo.
  • El Anillo dragón dormido ayuda porque oculta el sonido que haces.
  • Corre hacia el boss. No olvides cambiar de vuelta al RTSR cuando sea seguro.

  • Equipa tu espada recta.
  • Avanza por la pasarela estrecha. Espera aquí a que el caballero de balder te empiece a apuntar, corre hacia él y golpéale con un R2.

    • Si prefieres, usa la lanza relámpago para matarlo.
  • Equipa el arco y destruye las bolas.
  • Dispara a la cabeza del gigante hasta matarlo.


  • Coge el fragmento grande que deja arriba y equipa la lanza relámpago.
    • Ten presente que durante la animación de un R2 puedes introducir una dirección para orientar con precisión el siguiente golpe.
    • Puedes hacer un guardado seguro antes de la niebla.
    • Contra el Gólem de Hierro, apunta a la pierna bajo la rodilla y conecta dos R2.

    Jefe
  • Corre por la izquierda para evitar el tajo de aire.

  • Recupera estamina y corre hacia su pierna izquierda, tu derecha.

  • Cuando estés a la altura de su pie derecho, deja de esprintar para recuperar estamina.

  • Gira la cámara y R2 apuntando al pie derecho del Gólem, otro R2 inmediato para aturdirlo.

  • Recupera estamina y haz otro R2 en el pie para tirarlo y que caiga por el borde.

  • Si no cae, sigue castigando el cuerpo y termina el combate normal.
  • Consume el alma del Gólem de Hierro y el alma que cogimos de camino.
  • Entra en el círculo brillante para viajar a Anor Londo.

08.1. Anor Londo

Ruta segura
  • Baja y atraviesa la plaza hasta la entrada opuesta.
  • Prepara tu último talismán de Lloyd.
  • Dispara al cofre de la derecha para activarlo.

  • Retrocede en la plaza hasta que el mímico empiece a volver a su sitio.
  • Lanza el talismán con fijado activado.
  • Coge la alabarda cristal y equípala.

  • Remata al mímico con dos R1.
  • Comprueba si suelta el Símbolo de Avaricia.
  • Ve a la hoguera.
  • Mejora la alabarda cristal a +2.
  • Sube Destreza tanto como puedas.

  • Sal recto hacia el ascensor que se activa al pisarlo
  • Colócate en el borde y espera hasta que tu cabeza cruce el centro del muro liso para quedar en rango RTSR.

  • Luego salta la barandilla en la misma dirección.
  • Sube el arbotante apuntando con la cámara hacia arriba.
    • En el balcón, si tienes RTSR y al menos 309 AR con el arco largo, haz headshot con flecha de pluma a los Guardiánes del cuadro.


    • Si no tienes RTSR, llega hasta este punto y mata con un R2 al guardián que cae.

    • Para el otro clava una flecha en la pared y acércate con el Anillo de dragón durmiente y hazle backstab.
  • Dispara una flecha aquí sin el anillo de sigilo para que el guardián camine y se caiga.

  • Avanza por las vigas estrechas hasta aquí.

  • Dispárale a la cabeza al guardián de aquí con cualquier flecha.

  • Dispara a esta mancha oscura del techo.

  • Cruza la niebla.
  • Antes de girar la palanca, baja y dispara a la gárgola para tirarla. Si no tienes RTSR, toma daño de caída desde la palanca hacia los escalones para activarlo.

  • Sube y gira la palanca.
  • Sube a lo alto de las escaleras, colócate a la izquierda fuera del agro del Centinela y dispárale a la pierna.

  • Salta desde el escalón más alto y realiza un ataque en caída para matar de un golpe al demonio de lanza.

  • Dispara una flecha aquí para atraer a los demonios de lanza de abajo, uno probablemente caerá solo.

  • Mata al otro con flechas estándar.
  • Baja caminando por el arbotante, hay colisiones raras que causan daño de caída. Bebe Estus antes de bajar para ir seguro.
  • Tras la esquina, corre por el siguiente contrafuerte hasta quedar cubierto de las flechas.
  • Espera el desagro, colócate oculto de los caballeros. Hay que echarse un poco para atrás, deberías ver estas dos caras iluminadas y un poquito mas.

  • Dispara ahí y mira que el caballero de la izquierda se de la vuelta.
  • Corre alrededor por la derecha y sube el último arbotante hasta quedar oculto del caballero izquierdo, sobre esa zona.

  • Si te ve el caballero izquierdo, espera a que dispare y muévete al saliente, pasa la tercera ventana.

  • Desde esa tercera ventana, si temporizas bien la salida al saliente, no te podrán golpear por la espalda.
  • Si solo tiene agro el caballero derecho, espera a que dispare y corre hasta pasar la tercera ventana, rueda la siguiente flecha.
  • Si cambia a espada, quédate junto a la ventana y deja que caiga.

  • Si sigue disparando, ponte en la esquina hasta que cambie a espada y luego muévete al lateral de la ventana para provocar su caída.

  • Alternativamente, fija y da un R1 al caballero, con RTSR debería morir de un golpe.
  • Bebe ahora y déjate caer a pasar la niebla.
  • Colócate aquí y usa una flecha para girar al caballero disparando a la pared detrás de él.

  • Ponte el anillo de sigilo y hazle backstab.

  • Sube los escalones y colócate frente al cofre.
  • Mata al mímico con el combo R1, R1, R2 incluso sin RTSR.
  • Saquea el Símbolo de Avaricia.

  • Quita el anillo de favor y ponte el anillo de voltereta.
  • Lánzate sobre esta barandilla dos veces para RTSR.

  • Salta la barandilla para saltarte toda el área.

  • Para hacer el save tiene que ser aquí, si se hace despues Ornstein se comporta raro al cargar.

      Ruta alternativa si no tienes +2 en la alabarda cristal
    • Dirigete hacia el herrero gigante.
    • Ponte el Símbolo de avaricia para activar el RTSR.
    • Usa el arco para girar al demonio de lanza derecho.

    • Ponte el anillo de sigilo y R1 con la alabarda.

    • A este puedes ignorarlo si te mantienes fuera de su rango de agro.

    • Dispara a este demonio en cualquier parte menos a la cabeza, cualquier flecha sirve.

    • Repite el salto de barandilla de antes para hacer un ataque en caída al último demonio oculto.

    • Coge el fragmento de titanita grande.

    • Ve directamente al herrero y mejora tu alabarda cristal.
  • Vuelve hacia O y S.

08.2. Ornstein y Smough

Jefe
  • Baja unos pasos hasta que el Centinela gire hacia ti y vuelve a la barandilla.


  • Sigue al Centinela con la cámara y cuando llegue al primer rellano y se gire, tírate para quedar en rango RTSR y corre a la niebla.

  • Entra por el lado izquierdo de la niebla para reducir la posibilidad de glitch de Ornstein.

  • Aperturas posibles:
  • Si embiste, ponte tras una columna y rueda o esquiva de lado la embestida.
  • Fija y ataca con R1. Si no salta hacia atrás, puedes matarlo ahí mismo.
  • También puedes asomar y volver tras la columna para que falle, es más arriesgado.
  • Si camina hacia ti, tendrás unos segundos con Smough lejos, puede haber ventana de castigo.
  • Si lanza un rayo, puede embestir después con Smough más cerca, situación más difícil.

  • Bucle de combate:
  • Provoca un ataque de Smough con una columna de por medio.
  • Esquiva todo lo que lance Ornstein.
  • Verifica que Smough sigue ocupado.
  • Si Ornstein no salta atrás, castiga.
  • No te alejes demasiado o forzarás embestidas y riesgo de glitch.
  • Evita chocar con paredes y columnas.
  • Usa la mayor invulnerabilidad de la voltereta para atravesar ataques, no solo para alejarte.
  • No te quedes delante de Smough, su estocada a dos manos sale muy rápido.
  • Con alabarda, lanza R1 con fijado y desbloquea inmediatamente para salir del peligro.
  • No castigues justo al esquivar, primero comprueba si Ornstein salta atrás.
  • Colócate fuera de su estocada a dos manos.
  • Asegúrate de que Smough no es amenaza directa y solo entonces pega.
  • Con este set bastan 3 R1 para terminar la fase 1.

  • Transición y fase 2:
  • Si Smough estaba atacando al entrar la cinemática, puede quedar un hitbox fantasma. Evita esa zona.
  • En fase 2, es más seguro pelear en abierto que pegado a una columna.
  • Corre lejos cuando haga el ataque de pala
  • En el ataque con salto pasa por debajo y pégale por detrás.
  • Si hace la carga, intenta bloquearlo con una columna y espera.
  • Por lo general lo suyo es pegarle por detrás tras un ataque castigable.
  • Una vez derrotado, ponte la cabeza de mímico para multiplicar almas y ve a uno de los elevadores.
  • Le disparas a Gwynevere entre las peras y te vas a la hoguera para saltarte el diálogo.

09.1. Camino al Cementerio de los Gigantes

Ruta segura
  • Siéntate en la hoguera.
  • Gasta todas tus almas en Destreza (Dex 36)

  • Viaja a Firelink.
  • Habla con Frampt y coloca la Vasija del Señor para abrir las puertas doradas.
  • Viaja de nuevo a Firelink. Coloca las bombas negras en la barra de acceso rápido para más tarde.
  • Corre recto a través de los esqueletos que aparecen, no te seguirán.

  • Baja a este punto central.

  • Dispara a la parte oscura del escenario.

  • Ve a la esquina inmediatamente.

  • Observa al esqueleto, si cae y muere lo has hecho bien, si no sucede, espera a que vuelva y repite.
  • Si te ve, sube a lo alto de las escaleras para que pierda el agro.
  • Puedes usar esta zona para matarlo, pero es mas arriesgado claro.
  • En cuanto caiga tira hacia abajo por las escaleras.
  • Ponte el anillo del Durmiente en lugar del RTSR.
  • Baja por las escaleras curvas; el esqueleto casi invisible caerá solo al foso.

  • Si ambos esqueletos están abajo, ya no vas a contrarreloj hasta la próxima hoguera.
  • Métete en esta esquina.

  • Apunta recto a la junta y ataca para matar al esqueleto del otro lado.No te quedes en la zona, volverá a levantarse.
  • Rueda por el lado derecho y recupera estamina antes de entrar en la sala.
  • Esquiva la bola de fuego del nigromante y mátalo con un R1 inmediatamente.
  • Enciende y siéntate en la hoguera para evitar visitas inesperadas.
  • Activa la palanca.
  • Cambia ambos anillos por RTSR solo.
  • Ignora a los esqueletos y sal al exterior.
  • Mantente a la derecha junto a estas rocas.

  • Dispara al nigromante al otro lado del hueco, no podrá alcanzarte con sus bolas de fuego.

  • Acércate al esqueleto más cercano permaneciendo junto al precipicio y caerá por sí mismo.

  • Mira a la pared para confirmar que muere por la caída, lo sabrás cuando recibas sus almas.

  • Dispara al esqueleto de la izquierda y atraelo hacia el cañón para que caiga igual.
  • Haz lo mismo con el tercero.
  • Colócate en el puente por esta zona, muy cerca del borde.

  • Esta parte hay que hacerla rápido. Cuando veas las cabezas flotantes debajo,lejos de ti, dispara una flecha a la pared detrás de los tres esqueletos, equipa el anillo del Durmiente.

  • Camina para caer al saliente a tu derecha
  • Rueda fuera y ve junto a una hendidura en la pared rocosa.


  • Déjate caer ahí y rueda al aterrizar. Bloquea por si tienes una rueda almacenada aquí.

  • Colócate cerca del borde y gira la cámara. Fija al esqueleto rueda y lanza una bomba negra.

  • Presta atención a la colocación de los pies, demasiado cerca lanzarás la bomba demasiado lejos, demasiado lejos no superará el borde.
  • Cae a la cornisa más cercana. Vuelve a dejarte caer hasta la planta inferior.
  • Puedes lanzar otra bomba negra al rueda ósea restante, no es imprescindible.
  • Gira muy cerrado al tomar las esquinas.
  • Al llegar a la niebla, atraviesa inmediatamente.
  • Puedes guardar dentro de la niebla, reaparecerás fuera.

Jefe
  • Cambia el anillo del Durmiente por el anillo de "voltereta".
  • Revisa tu vida tras las caídas, deberías tener alrededor de 90 de vida. Al dejarte caer a la arena de Pinwheel sufrirás unos 65 a 70 de daño.
  • Si tu HP es bajo, bebe Estus y ponte la mimic head para quedarte en torno a 110-120 de HP.
  • Prepárate para hacer el roll al cortar la cinemática en mitad de la caída: mantén adelante y machaca el botón de rodar antes y después de pulsar Start para saltar la cinemática.
  • Alternativa: machaca Start y el botón de rodar al mismo tiempo para asegurar el roll al caer.
  • En cuanto veas a tu personaje rodando, confirma que no sigues en el menú y esprinta hacia Pinwheel.
  • Haz un running R1, fija el objetivo durante la animación, y remata con otro R1 para matarlo rápido.
  • Si no haces running R1, con al menos 446 de AR con la alabarda a dos manos y sin RTSR puedes matarlo con dos R1 normales, pero existe riesgo de que los clones ataquen.
  • Si hay un clon detrás de Pinwheel, esquiva lo que te lance mientras te diriges a la salida, luego gira la cámara para esquivar lo que venga desde atrás.
  • Usa la pila de libros junto a la salida como cobertura frente a bolas de fuego.

  • Cura a tope, ponte la mimic head, y recoge la máscara que suelta Pinwheel.
  • La única máscara útil es la Máscara del níño, póntela si te cae.
  • Cambia el flip ring por el slumbering ring.

09.2. Tumba de los Gigantes - Nito

Ruta segura
  • Avanza en la oscuridad hacia las luces de colores. Cruza el puente y corre pegado a la pared.


  • Cuando el fondo se vea rojizo, ve recto y suelta el sprint para caer sobre la cabeza de un esqueleto gigante.


  • Rueda a la derecha y déjate caer hacia la luz lejana.

  • Vuelve a rodar hacia otra plataforma y, encontrarás la hoguera.
  • Enciende y siéntate, sube la escalera e ignora a Patches.Ve directo a la luz para que Patches te dé la patada hacia abajo.
  • Coge las almas y la calavera farol y usa hueso de regreso.
Pequeño paseo al Asilo
  • Warpea a Firelink y ve al ascensor.
  • Baja y sal por el saliente intermedio.

  • Rueda al arbotante cercano.

  • Llega al nido para ser llevado al Asilo.
  • Asegúrate de llevar el slumbering ring y usa esta ruta para no activar a los hollow.
  • Ojo, los hollow pueden alcanzarte mientras tradeas con Snuggly; si te ven, dispárales con el arco o recuerda que tienes homeward bones.
  • Entra en el nido de Snuggly y suelta la skull lantern.
  • Haz quick-quit y vuelve a entrar. Solo está permitido si no tienes enemigos agresivos
  • Recoge el fog ring.

  • Usa Hueso del regreso.
  • Usa las almas que lleves encima y sube Destreza hasta 38.

  • Equipa fog ring y slumbering ring.
  • Sube la escalera y habla con Patches. Responde "No" y no le perdones; te dará Twin Humanities.
  • Sitúate en las rocas de la derecha, pegado a la pared.

  • Desde esas rocas, esprinta y traza muy cerrado para pasar junto al perro esqueleto en la oscuridad. Pegado a la derecha hasta la niebla.
  • Tras la niebla, ve recto y luego gira abierto a la izquierda hacia el ítem del fondo.

  • Rueda entre los huesos y déjate caer por el borde.
  • Sigue rodando o rodea los huesos; camina siempre porque el esqueleto te sigue disparando.
  • Recoge el ítem.

  • Vuelve a rodar entre huesos y, en la plataforma inferior, da 180 grados y sigue el camino hasta un hueco cuadrado.

  • Déjate caer, date la vuelta y sigue pegado a la pared hasta ver luz.
  • Corre alrededor de los pilares de hueso, se pasan sin problema.
  • A partir de aquí, esprinta hasta atravesar el túnel.
  • Rodea el pilar y luego esquiva el ataque que venga.
  • Cuidado con los problemas de cámara y déjate caer por la izquierda.
  • Pilla el alma a la izquierda.

  • Pégate a la pared para caer en un saliente y sube corriendo.
  • Rodea por la izquierda al último pinwheel; si rompes su pequeña base de hueso puede caerte encima y aturdirte, sería hit.
  • Rueda entre los obstáculos y entra en la niebla de jefe.

Jefe
  • Asegúrate de llevar fog ring y slumbering ring, y el arma a dos manos.
  • Déjate caer a la arena y quédate justo donde has aterrizado; a veces Nito se queda atascado detrás de un esqueleto y tendrías que usar Hueso del regreso; quedarte quieto lo evita con frecuencia.
  • Si comienza el grito, mantén L1 para bloquear; no te golpeará por la separación de los pies.
  • Espera a que Nito venga hacia ti; cuando esté casi en tu zona de caída, corre hacia él para evitar su apertura.

  • En general, sus ataques se esquivan o se hacen strafe sin problema; rara vez tendrás que rodar si conoces la pelea.
  • Puntos clave: identificar qué está haciendo Nito en cada momento, su AOE, tu posición en la arena y la gestión de estamina.
  • Bucle de combate: mira a Nito e identifica su acción; si ataca directo, haz strafe a la derecha pegado a él y golpéale en la pierna.
  • No agotes toda la estamina golpeando; espera un momento a que se recupere y vuelve a golpear.
  • Si hace el AOE, corre a una zona segura lejos de él y de los esqueletos; no podrás huir si acabas de vaciar estamina atacando.

  • Mientras estás cerca, piensa siempre en tu posición, dónde están las zonas seguras y cómo llegar a ellas rápido, a la vez que controlas estamina y observas su siguiente acción.
  • Cuidado si Nito está pegado a un muro, puede impedirte pasar entre su cuerpo y la pared.
  • Ojo con su agarre: puedes hacer strafe a la derecha si estás muy cerca, pero se recomienda pivotar a la izquierda. Se ve porque su mano se enciende con fuego.
  • Cuando caiga, bebe, ponte el símbolo de avaricia y el anillo de serpiente de plata para pillar mas almas.
  • Gástalas todas y pon 40 destreza y 27 fuerza, el resto todo a aguante.

  • Teletranspórtate a la parroquia de los no muertos

10. Bosque tenebroso - Sif

Ruta segura
  • Asegúrate de llevar ambos anillos de sigilo.
  • Baja las escaleras hacia el Demonio de Titanita. Y provoca su ataque de rayo y corre por su lateral hacia la zona de árboles como antes.
  • Pasa corriendo a tope junto a los árboles y regenera la estamina entre tramos.
  • Al pasar la puerta del bosque, ponte la cabeza de mímico.
  • Rodea de lejos a los NPCs del bosque y ve directo a Sif.
  • Si vas a crear safe state para Sif, guarda justo antes de la flor brillante,después de abrir las puertas.

  • Equipa RTSR y flip ring.
  • Coge el Hornet ring e inicia el combate con Sif.

Jefe
  • Castiga después de su carga, pero solo cuando oigas el gruñido. Puedes castigar el propio gruñido.
  • Tras un salto hacia atrás, castiga el siguiente ataque.
  • Si Sif no gruñe, puede hacer un uppercut rápido, evita castigar en ese caso.
  • Aléjate durante el combate para forzar la carga, es lo más sencillo, pero cuidado con que te pise.
  • Cuando Sif salte hacia ti, avanza y rueda hacia delante para esquivar el el golpe de pata.
  • También puedes castigar el swipe de derecha a izquierda metiéndote bajo su barriga; requiere más experiencia y tiene menos RNG.
  • Con muy poca vida, Sif entra en estado herido; en ese punto termina el combate. Recomendado flechas.
  • Tras vencer a Sif, bebe y ponte de nuevo la cabeza de mímico y el anillo Silver Serpent.
  • Descansa en la hoguera.
  • Invierte todas las almas en Resistencia.
  • Teletranspórtate a Anor Londo

11. Archivos del Duque, Cueva de Cristal - Seath

Ruta segura
  • Todas las almas en Resistencia.
  • Ve a los Archivos del Duque.
  • Dispara al jabalí desde lejos.
  • Cuando choque con la pared invisible, golpéale y retrocede de inmediato.
  • Espera a que ataque antes de golpear, hasta que caiga.

  • Ponte los anillos de sigilo.
  • Péga la esquina derecha aquí mientras esprintas, pasa al jabalí por la derecha.

  • Ve a la izquierda y escucha al jabalí. Si carga, espera al fondo del ascensor para que se vaya y luego activa el ascensor.
  • Colócate en el lado izquierdo del ascensor y equipa el arco. Colócate para poder golpear sobre la barandilla sin que te vea el Channeler del fondo

  • Si te han visto, lo sabrás porque el Channeler del fondo baila
  • Desde aquí, prueba si alcanzas la barandilla. Si no, muévete hasta salvar el muro.

  • Quita el Slumbering y dispara hasta que aparezca un hollow desde la segunda sala.

  • Haz que el hollow más a la derecha suba las escaleras.

  • Llévalos a todos en fila hasta la esquina de la sala.

  • Cuando estén apilados, vuelve a ponerte el Slumbering rápidamente.
  • Traza una línea hacia la derecha, alejándote del hollow, justo detrás del muro.

  • Verás al Channeler empezar a bailar si lo haces bien.
  • Gira a la derecha en la segunda sala.
  • Sigue la pared y luego la estantería larga.

  • Espera detrás de la estantería hasta que el channeler deje de dispararte y sube las escaleras.
  • Ve por la izquierda hasta el ascensor y espera a que el arquero de cristal deje de dispararte detrás de la palanca y actívala.

      Duke Skip
    • Le damos a la palanca y apuntamos con el arco a esta madera aprox. Esperamos a que llegue arriba y volvemos a activar la palanca, aquí empieza el spammeo.

    • Spam rueda derecha y mientras hace la animación rueda adelante. Debemos acabar fuera del ascensor mientras baja.

    • Spammear rueda hacia atrás.
    • Mientras caes, apuntamos a este punto hasta que el contador de almas coincida con la franja negra de la derecha.

    • Cuando el cimborrio este esté en la parte de arriba de la pantalla, rueda hacia delante y listo. Es mejor ir tarde que adelantarse.
  • Equipa la alabarda de cristal y acaba con el hueco a la izquierda, en el pasillo
  • Quítate el slumbering y baja por las escaleras del tirón para que no te de la flecha de alma del channeler.

  • Dispara aquí

  • Ponte el Slumbering
  • Baja la escalera de mano y a la palanca para activarla
  • Bebe hasta llenar la vida RTSR más tarde
  • Para no atraer al hollow bajo las escaleras, baja por la rampa por su lado izquierdo y sal de ella justo antes de su final.


  • Déjate caer después de la niebla y corre hacia las cuevas, dando un rodeo a los gólems

  • Para aquí y quita Slumbering

  • Dispara para hacer caer al gólem

  • Vuelve a ponerte el anillo
  • Intenta recibir algo de daño en el deslizamiento

  • Llega al cristal vertical y tírate desde arriba

  • Comprueba que tu vida es igual o inferior a 110. Ajusta con el símbolo de avaricia

  • Camina por el puente invisible hasta el cristal visible anterior al Gólem Dorado.
  • Quita el Slumbering y dispara varias veces a este cristal

  • Cuando el gólem caiga de la plataforma, vuelve a ponerte el Slumbering
  • Este es el último punto donde se puede guardar sin afectar al inicio del combate con Seath
  • Déjate caer junto al mensaje y avanza hasta la sala de las almejas
  • Ve hacia el cristal saliente de la izquierda y sigue la pared

  • Ya en la esquina, quita el Slumbering

  • Dispara a esta zona anaranjada del suelo

  • Dispara por encima de las almejas hacia la pared y llevalas a la derecha.


  • Ponte de nuevo el Slumbering.
  • Entra en la arena y para justo antes de la niebla.

  • Equipa la RTSR y el flip ring.
  • Entra al combate.

Jefe
  • Colócate detrás del cristal y deja que Seath se acerque.

  • Cuando se detenga, rueda a través del cristal y realiza un ataque en carrera contra Seath.
  • Administra la estamina. Mantente de frente al principio. Cuando empiece a preparar un ataque, muévete a un lado y golpea la masa central espinosa, ahí recibe más daño.

  • Evita quedarte entre su tentáculo y el cuerpo para no comer un golpe de tentáculo.
  • El combate termina rápido. Símbolo y anillo de serpiente
  • Gasta todo de nuevo en Resistencia (20~)
  • Viaja a Santuario.

12.1. Nuevo Londo - Fantasmas y sello

Ruta segura
  • Mantén equipada la cabeza de mímico.
  • Baja por el ascensor.
  • Ponte el Pacto de Artorias y RTSR
  • Rueda sobre la vasija y coge una Maldición Pasajera y equipa.

  • Ve a esta islita para prepararte.

  • Arco, quita el Símbolo de Avaricia cuando tengas RTSR, usa la Maldición pasajera (5 min.)
  • Corre a la derecha para evitar a los fantasmas

  • Sube hasta el puente.
  • Llega a este parche verde y prepara una flecha.

  • Fija objetivo y mata al fantasma.
  • Abate desde aquí al fantasma lejano

  • Colócate en este punto de la entrada.

  • Vuelve al parche verde.
  • Prepara una flecha y mata al fantasma que aparezca
  • Atraviesa corriendo: aunque quedan tres fantasmas en la casa y uno en la niebla, es seguro.
  • Patea la escalera para habilitar el atajo.

  • Cruza el puente y baja hasta la mitad del tramo de escaleras de la izquierda.
  • Dispara al fantasma junto a la columna.

  • Súbete al puente junto a esa columna para atraer al segundo fantasma

  • Dispárale cuando emerja del suelo.

  • Dispara a Ingward y consigue la Llave del Sello

  • Entra en el edificio y vuelve a salir a lo alto de las escaleras, preparando flechas

  • Fija y mata a los dos que salen

  • Dispara a los tres fantasmas que salen del agua

  • Entra en la casa y baja las escaleras hasta este punto.

  • Vuelve a donde antes y espera a que salgan

  • Corre por el edificio hasta la palanca y acciona, bebe un Estus, cambia el RTSR por el Fog Ring

  • Déjate caer aquí.

12.2. 4 Reyes

  • Ve a la puerta de niebla. (se puede matar a los tres fantasmas por asegurar)
  • RTSR con el símbolo de avaricia.
  • Cambia Fog Ring por RTSR
  • Súbete a la antepenúltima plataforma

  • Si te dejas caer recto desde aquí, el primer Rey estará delante.
  • Prepara un objeto para soltar en el suelo al entrar en la arena. Una titanita azul por ej.

Jefe
  • Nada más entrar, suelta un objeto en el suelo para orientarte en la oscuridad

  • Evita provocar el proyectil mágico: llega al punto de aparición antes que el Rey para golpearle de inmediato y no darle distancia
  • Reconoce los spawns: el primero aparece al frente, el segundo más cerca pero a un lado, el tercero y cuarto siguen la misma línea alejándose cada vez más.

  • Usa la luz del objeto en el suelo para no chocar con las paredes si te persigue el proyectil. Y trackear los spawns
  • Aperturas típicas del primer Rey: viene cuerpo a cuerpo, lanza proyectil, se acerca y lanza proyectil, o castea el ataque mágico de 12 hechizos. Este último es raro y se esquiva fácil yendo a derecha o izquierda si estás lejos, o yendo hacia el Rey si estás cerca.
  • Si te tira el proyectil, corre atrás y esquiva los ataques del Rey hasta que desaparezca, luego entra al intercambio.

  • Castiga una vez la mayoría de ataques, excepto los que suelen tener follow-up si no se han cortado. Algunos se pueden ladear y castigar dos veces.
  • En el agarre, espera a que desaparezca la hitbox de agarre y castiga.
  • Cuando un Rey muere, su hitbox permanece un instante: intenta llegar con la barra de estamina llena para aprovechar ese tiempo y hacer más daño. Mira la vida individual del Rey, no solo la barra global, para calcular el momento
  • Con este setup, mata a cada Rey en cuatro golpes normales, o en tres si alguno es contraataque.
  • Tras la muerte, intenta conectar un R1 y un R2 en la animación de disolverse.

    • Si la pelea se tuerce, abandona y reintenta de forma segura:
      - Baja por el ascensor y cambia los anillos a Fog Ring y Slumbering
      - Rodea a los fantasmas y sube las escaleras del atajo
      - Tirate por las escaleras rotas sin llamar la atención del caballero oscuro
      - sube el ascensor y ve como la vez anterior hasta la puerta de niebla
      -Setup de RTSR y al abismo
  • Bebe y consigue más almas como siempre.
  • Sube todo en Resistencia.
  • Quita el Pacto de Artorias
  • Vuelve al Santuario

13. Izalith perdida - Lecho del Caos

Ruta segura
  • Baja por el ascensor y ponte los anillos de sigilo.
  • Empieza a consumir Humanidades durante los tiempos muertos (30)
  • Corre recto pasando de los bárbaros infestados y baja por la primera escalera

  • En vez de bajar por la segunda, rueda fuera de la plataforma


  • Ve recto y rodea hasta la rueda

  • Toma un camino más recto que la otra vez gracias a los anillos

  • Asegurate de tener vida y tírate por el agujero

  • Rueda a través del muro invisible

  • Habla con Eingyi responde "sí". Si respondes "no", no te dejará pasar (Sal del juego, vuelve a entrar y responde correctamente)

  • Entra en el pacto con Nuestra Dama y entrégale treinta Humanidades para abrir el atajo
  • Corre hacia las Ruinas de los Demonios
  • Cuando veas al Capra, quítate el anillo de dragón
  • Dispara una flecha aquí

  • Vuelve a ponerte el anillo antes de tirarte aquí (el Capra debería morir)

  • Al llegar, fíjate en este bulto en el borde y déjate caer aquí

  • Ya abajo, avanza por esta esquina corriendo para evitar al Burrowing Rockworm

  • Haz un ataque en carrera a esta estatua animada

  • Coge esta alma

  • Colócate aquí y quita dragón durmiente, dispara al Demonio Tauro desde lejos cuando caiga, dispara al acantilado cercano repetidamente para que se tire

  • Vuelve a ponerte el anillo
  • Asegúrate de tener suficiente vida tras las caídas corre recto hacia abajo y luego hacia arriba
  • Déjate caer a la derecha para recibir daño ponte el Símbolo de la Avaricia para entrar en el rango de RTSR

  • Ve al atajo y ábrelo, ponte el Anillo de Niebla y RTSR
  • Acércate por detrás al Demonio de Titanita, destruye las ramas y haz un ataque en carrera a la cola del demonio.

  • Sal de su alcance y espera a que se gire, repite hasta matarlo

  • Bebe y ponte durmiente en lugar de RTSR
  • Quita la alabrada y prepara bombas
  • Corre pasando las estatuas y sube por la rama

  • Pasa junto al NPC cerrando la curva al máximo

  • Entra por la niebla.

Jefe
  • Quítate el Anillo de Niebla para ver mejor los pies. Ponte el estilo madera oscura y serpiente plateada
  • Corre en línea recta hasta alcanzar el anillo exterior

  • Espera a que termine el ataque de apertura y colócate en la sexta losa hacia fuera.

  • Destruye las dos esferas brillantes con bombas desde aquí fíjate bien en dónde debes apuntar antes de lanzar. Empieza por el lado que prefieras.

  • Tras lanzar una, gira la cámara hacia el segundo punto y no te muevas cuando salte la cinemática si te mueves, tu alineación se desplazará.
  • Lanza la última bomba.
  • Gira la cámara en dirección opuesta al Lecho del Caos y avanza por la rama hasta estas dos losas

  • Quita el arco a la mano vacía
  • Vuelve a girar la cámara y mira al "fénix" que aparece detrás del cuerpo con raíces
  • Si cruza los brazos, está lanzando un ataque de fuego que no te alcanza donde estás.
  • Si se retuerce y sube, mira al suelo y, cuando veas indicios de columnas de fuego, corre

  • Sube por la rama y entra en el corredor lleno de ramas rodando dentro rápidamente.
  • Golpea al bicho para terminar.

  • Recoge las almas con símbolo
  • Sube de nivel como siempre (Aguante ~28)

  • Teletransporte a Santuario

14. Camino final - Gwyn

Ruta segura
  • Tírate por el agujero junto a Frampt y descansa para ofrecer las almas a la Vasija de los Señores
  • Ponte la cabeza de Mímico y los anillos de sigilo.
  • Ven aquí y baja por esta duna.
  • Cuando estés a rango de RTSR quítate el símbolo de avaricia.
  • Avanza por la derecha pasando al primer Caballero Negro
  • Pega la derecha y camina contra la pendiente aquí, junto al segundo Caballero Negro, para no atraerlo
  • Si lo atraes, vuelve atrás y reintenta, o intenta rushearte los siguientes pasos. Ten en cuenta que el Caballero Negro pierde el agro al llegar a las vigas, pero puede reengancharse y seguirte bastante
  • Sin que te siga, llega a este punto y prepara tus anillos aquí: RTSR y Hornet. Asegúrate de llevar la alabarda a una mano

  • Si cogiste el Target Shield en el Asilo, úsalo en lugar del Escudo de Hierba, tiene ligeramente más frames de parry
  • Asómate por la columna y deja que un Caballero Negro te detecte. Rodéa el pilar y empieza la última sección corriendo antes de Gwyn, gestionando la estamina

  • Pasa por la izquierda junto al Caballero Negro del hacha y ve hacia la derecha del caballero con alabarda

  • Entra por la última niebla; rueda al interior por si un Caballero Negro te ataca al entrar

Jefe
  • Ve hacia Gwyn y haz parry al primer ataque mientras mantienes avanzar

  • El inicio puede ser un salto muy alto o un salto largo frontal
  • En el salto alto, espera a que los pies de Gwyn empiecen a bajar para hacer el parry

  • Tras el parry, contraataca inmediatamente
  • Fija a Gwyn y ródale hacia la espalda. Intenta colocarte directamente detrás cuando se levante del todo.


  • Haz 3 rodadas hacia atrás
  • Quédate detrás para que encadene un ataque mientras ruedas
  • Si hace agarre, retrocede 3 o 4 pasos y luego avanza
  • Si hace ataque de espada, retrocede 2 pasos y luego avanza
  • Cuando termine su ataque, avanza y vuelve a hacerle parry
  • Muy raramente repetirá el salto alto; si pasa, deja de avanzar por completo o puede saltarte por encima y complicarse
  • Tras el segundo parry, contraataca, fija y vuelve a rodear hacia su espalda.
  • Ponte el arma a dos manos y haz un R1

  • Enhorabuena, has completado Dark Souls sin recibir golpes.

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