Guía: Tácticas de defensa urbana (sov)

Company of Heroes 24 views3 min readby GhamsterView on Steam ↗

EN QUE MAPAS Y CASOS UTILIZAR EL COMANDANTE

Recomiendo este comandante en partidas desde 1vs hasta 4vs4 siempre y cuando el mapa no sea muy abierto y las casas o edificios que tenga tenga un posición estratégica y sean posibles de tomar antes del minuto 5-6

La casa que está en la imagen es un lugar estratégico en caso de encontrar nuestras comandancias orientadas en el sur, si nos encontramos en el norte esa casa sería imposible de capturar para establecer mi comandancia (En la imagen yo me encuentro en la zona norte, ese edificio no lo puedo capturar) Sin embargo otra edificio que se encuentra más arriba a la derecha es idóneo para mi situación

A continuación otro ejemplo de donde colocar comandancias

Es importante que la comandancia sea un lugar estratégico porque tenemos que sacarla bastante rápido, sobretodo en partidas 2vs2 o 1vs1 donde la partida tiene que acabar muy rápido, lo normal es a los 5 minutos.

Early Game Y Primera Unidades

EN ORDEN
- Pelotón de reclutas
- Kampellana de armas de apoyo (Sale al mismo tiempo que el recluta)
- Maxim
- Maxim (Mejorar ingeniero con lanzallamas)
- ZIS-6
- Granada antitanque para recluta

Teniendo en cuenta que edificio es el dominante mandamos tanto el ingeniero como los reclutas (Los cuales tenemos que mantener un poco distanciados) tenemos que llevarlas hasta elpunto en disputa.

Un supuesto problema de esta técnica, es que no tendremos la ametralladora pesada preparada, por lo que para ganar la posición antes de que se logren atrincherar, tendremos que derrotar cualquier tropa que se nos venga con solo estas tropas, en mi caso (Suele ser el más común) Me atacaron zapadores de asalto de 2 jugadores diferentes, pero un compañero me apoyó con un pelotón de reclutas extra

Es relativamente fácil vencerlos estando en edificios y cubiertos, por eso suelo tomar un edificio más atrás del clave desde el que maniobrar más agusto y atacar desde la distancia a los zapadores de asalto los cuales tendrán que venir hacia nosotros, en le caso que no vengan los tratamos de atraer y poco a poco quedarán completamente debilitados

Una vez libres de los primeros atacantes lo más seguro es que se atrincheren un poco más atrás, con la mg y las tropas restantes aseguramos el edificio, y una vez asegurado creamos la comandancia.

pero tengo que resaltar que no podemos meter mgs en edificios, puesto que no se van a poder reponer de efectivos, el recluta si que podemos dejarlo en el edificio siendo bastante eóptimo y una mg la orientamos en los flancos la otra la dejamos apuntando al lugar más donde sabemos que es más probable un ataque con el zis apuntando hacia esa misma dirección

Pero está claro que nunca vamos a tener una perfección en la colocación y que si nos viene un blindado rápido, lo que tenemos que hacer sería mantener la orientación de la ametralladora y perseguir el pequeño blindando con el Zis-6 y un recluta que lo inmovilice mientras se refuerza una y otra vez por la comandancia. Y esto es importante ya que a pesar de sufrir cuantiosas bajas la infanteria es incapacitada para avanzar apoyando al blindando y nosotros estamos armados con antitanques el tiempo suficiente como para destruirlo

Pero en el caso de perder la posición un retake es mucho más sencillo una vez puesta la comandancia, la comandancia nos da visión de esa zona sin necesidad de utilizar bengalas o reconocimiento para ver la posición.

cessinestar

En la imagen de abajo podemos ver en el mapa que me retiro tras destruir el blindado mientras flanqueo a la ametralladora que se que está por la visión de la comandancia con tropas de choque que son extremadamente poderosas en combates a corta distancia, lo que los hace muy buenos para retomar posiciones.


Daré algunos tips a continuación

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.