Guia de Aprimoramento - PT-BR - Dark Souls: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED30 views2 favorites5 min readby SeekerView on Steam ↗

Guia de Aprimoramento

Quero que todos tenham uma explicação com a maior quantidade de detalhe possível de melhoramentos e ascensão de equipamentos.
A dúvida de muitos jogadores novatos nesse estilo de jogo é entender como o sistema de troca de elementos funciona (chamada de Ascensão no jogo), e principalmente como criar as armas com a alma dos Chefões que são obtidas ao derrota-los. Espero conseguir esclarecer todas as dúvidas referentes a este assunto com este guia.

Índice

1.Explicação Básica

2. Materiais
2.1 Informações dos tipos de equipamentos
2.2 Onde obter os materiais

Básico

Quero explicar aos poucos e é importante entender o que significa realmente reforçar uma arma: Você somente melhora a arma utilizando os materiais necessários. Uma arma melhorada passa para +1, em seguida +2, e assim por diante, até chegar ao limite máximo do material que ela é feita.

Existe outro aprimoramento chamado ascensão de armas: Significa passar uma arma comum para algum tipo de elemento (raio, fogo, divino, oculto, mágico, encantado, etc). Para fazer isso é muito simples, o primeiro passo é ter a arma comum reforçada até +5, e você precisa ter doado alguma Ember (Braseiro) para o ferreiro especifico.

Eu digo especifico pois cada ferreiro tem suas próprias habilidades, ou seja, nenhum ferreiro de Dark Souls sabe dominar todos os elementos. Alguns deles tem a habilidade superior para trabalhar com materiais divinos, enquanto outros, fogo. Você até consegue melhorar a sua espada de fogo em qualquer ferreiro ou por si só no Bonfire, mas nunca vai conseguir transformar sua arma numa arma de fogo com o ferreiro errado.

Importante ressaltar que somente em armas comuns podem ser acrescentadas elementos : Armas que são melhoradas com Twinkling Shard (Titanita Cintilante), Demon Titanite (Titanita Demoníaca) e Dragon Scales (Escama de Dragão) não podem passar pelo processo de ascensão.

Lembre-se que todos os materiais possuem níveis de qualidades com exceção dos três materiais citados acima, os outros possuem três níveis de qualidade. Por exemplo, uma arma normal é melhorada até +5 com o Titanite Shard (fragmento de titanita). Porém, ao chegar no +6 e for até o +10, ela precisará de um material do mesmo tipo, porém superior, que seria o Large Titanite Shard (fragmento grande de titanita), e assim por diante.

Não podemos esquecer que os ferreiros precisam de Embers(Braseiros) para trabalharem: Embers (Braseiros) são recipientes encontrados pelo jogo que podem ser doados para os ferreiros ganharem a habilidade de trabalharem com o material em questão, é como um cursinho para eles aprenderem. Quando você possui uma, o ferreiro que for apto à usá-la automaticamente pedirá para ficar com ela. Caso o ferreiro não sabe manusear o material dela, então ele não irá se interessar pela Ember (Braseiro). As ember (braseiro) estão espalhadas por todo o jogo.

Observação importante a se fazer é que alguns equipamentos não podem ser aprimorados de maneira nenhuma, como a gostosa Armadura de Havel, então não é um bug do jogo ou alguma falha aleatório, simplesmente já faz parte do jogo esse sistema.

Materiais

Existe uma lista enorme de materiais para aprimoramento. Cada uma reforça tipos específicos de armas até certos nível, precisando ser substituídas por algumas mais fortes e raras com um nível de aprimoramento elevado.

2.1 Informações dos tipos de equipamentos:

  • Normais: Dano reduzido pela armadura dos inimigos. Pode ser reforçado até +15. Para transformar a arma normal em qualquer outro elemento, ela deve estar +5.

  • Fogo: Podem ser elevadas até +10, e no +5, e podem ser transformadas em Caóticas posteriormente. Possem dano de fogo adicional.

  • Caóticas: Feitas a partir de uma arma de fogo +5, podem ser elevadas até +5. Se você for fã como eu sobre armas e poderes de fogo, vale explicar aqui que são mais fortes quando o personagem possui algumas humanidades, ganhando mais poder físico e de fogo. O limite máximo de poder aparece quando o personagem possui 10 humanidades, entretanto, se o personagem possuir 5 humanidades ou menos, uma arma Caótica +5 é mais fraca que uma Fogo +10.

  • Divinas: Dano extra em mortos-vivos, com dano mágico adicional, podem ser aprimoradas até +10, ou transformadas em ocultas quando estiverem +5. Melhora com a fé do personagem.

  • Ocultas: Seria o oposto da divina, porém ela é mais fraca que as divinas (mesmo com 99 em Fé, o dano de uma arma Oculta jamais irá ultrapassar uma Divina, mesmo que o seu benefício em Fé seja superior às divinas), porém causam danos extras em Silver Knights (cavaleiros prateados), Black Knights (cavaleiros negros) e ao chefe final do jogo: Gwyn . Pode ser aprimorado até +5.

  • Mágicas: Podem ser aprimoradas até +10, e transformadas em encantadas quando estiverem +5. Melhora com a inteligência do personagem.

  • Encantadas: Podem ser aprimoradas até +5. Melhora com a inteligência do personagem, então aquele personagem focado ao máximo apenas em inteligência é a melhor opção, e é claro caso sua Força ou Destreza sejam apenas para utilizar armas.

  • Raio: Podem ser aprimoradas até +5, e causam dano de Raio adicional. Todos os bônus de atributos da arma são retirados, infelizmente.

  • Cristalinas: Podem ser aprimoradas até +5. Armas deste tipo são extremamente fortes, mas infelizmente tem uma durabilidade muito pequena e ainda não podem ser consertadas. A única forma de renovar sua durabilidade novamente é aprimorando ela, o que quer dizer que uma arma cristal +5 jamais poderá ser consertada novamente.

  • Rústica (Raw): Uma arma comum, porém com poder base muito mais altos. Entretanto, o benefício de força/destreza da arma torna-se menor, então pode-se dizer que uma arma Raw é melhor enquanto a força e a destreza do personagem forem baixas. Pode ser aprimorada até +5.

  • Únicas: são as armas raras do jogo, que não podem ser atribuídas nenhum elemento à elas, e podem ser aprimoradas até +5.

  • Armas de Chefes: Feitas com as almas de todos os Chefes. Podem ser reforçadas até o +5.

  • Dragônicas: Armas que são obtidas ao cortarem certas caudas de dragões. Podem ser reforçadas até +5.

Onde obter os materiais

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