Guia de Aprimoramento - PT-BR - Dark Souls: REMASTERED
Guia de Aprimoramento
A dúvida de muitos jogadores novatos nesse estilo de jogo é entender como o sistema de troca de elementos funciona (chamada de Ascensão no jogo), e principalmente como criar as armas com a alma dos Chefões que são obtidas ao derrota-los. Espero conseguir esclarecer todas as dúvidas referentes a este assunto com este guia.
Índice
2. Materiais
2.1 Informações dos tipos de equipamentos
2.2 Onde obter os materiais
Básico
Quero explicar aos poucos e é importante entender o que significa realmente reforçar uma arma: Você somente melhora a arma utilizando os materiais necessários. Uma arma melhorada passa para +1, em seguida +2, e assim por diante, até chegar ao limite máximo do material que ela é feita.
Existe outro aprimoramento chamado ascensão de armas: Significa passar uma arma comum para algum tipo de elemento (raio, fogo, divino, oculto, mágico, encantado, etc). Para fazer isso é muito simples, o primeiro passo é ter a arma comum reforçada até +5, e você precisa ter doado alguma Ember (Braseiro) para o ferreiro especifico.
Eu digo especifico pois cada ferreiro tem suas próprias habilidades, ou seja, nenhum ferreiro de Dark Souls sabe dominar todos os elementos. Alguns deles tem a habilidade superior para trabalhar com materiais divinos, enquanto outros, fogo. Você até consegue melhorar a sua espada de fogo em qualquer ferreiro ou por si só no Bonfire, mas nunca vai conseguir transformar sua arma numa arma de fogo com o ferreiro errado.
Importante ressaltar que somente em armas comuns podem ser acrescentadas elementos : Armas que são melhoradas com Twinkling Shard (Titanita Cintilante), Demon Titanite (Titanita Demoníaca) e Dragon Scales (Escama de Dragão) não podem passar pelo processo de ascensão.
Lembre-se que todos os materiais possuem níveis de qualidades com exceção dos três materiais citados acima, os outros possuem três níveis de qualidade. Por exemplo, uma arma normal é melhorada até +5 com o Titanite Shard (fragmento de titanita). Porém, ao chegar no +6 e for até o +10, ela precisará de um material do mesmo tipo, porém superior, que seria o Large Titanite Shard (fragmento grande de titanita), e assim por diante.
Não podemos esquecer que os ferreiros precisam de Embers(Braseiros) para trabalharem: Embers (Braseiros) são recipientes encontrados pelo jogo que podem ser doados para os ferreiros ganharem a habilidade de trabalharem com o material em questão, é como um cursinho para eles aprenderem. Quando você possui uma, o ferreiro que for apto à usá-la automaticamente pedirá para ficar com ela. Caso o ferreiro não sabe manusear o material dela, então ele não irá se interessar pela Ember (Braseiro). As ember (braseiro) estão espalhadas por todo o jogo.
Observação importante a se fazer é que alguns equipamentos não podem ser aprimorados de maneira nenhuma, como a gostosa Armadura de Havel, então não é um bug do jogo ou alguma falha aleatório, simplesmente já faz parte do jogo esse sistema.
Materiais
- Normais: Dano reduzido pela armadura dos inimigos. Pode ser reforçado até +15. Para transformar a arma normal em qualquer outro elemento, ela deve estar +5.
- Fogo: Podem ser elevadas até +10, e no +5, e podem ser transformadas em Caóticas posteriormente. Possem dano de fogo adicional.
- Caóticas: Feitas a partir de uma arma de fogo +5, podem ser elevadas até +5. Se você for fã como eu sobre armas e poderes de fogo, vale explicar aqui que são mais fortes quando o personagem possui algumas humanidades, ganhando mais poder físico e de fogo. O limite máximo de poder aparece quando o personagem possui 10 humanidades, entretanto, se o personagem possuir 5 humanidades ou menos, uma arma Caótica +5 é mais fraca que uma Fogo +10.
- Divinas: Dano extra em mortos-vivos, com dano mágico adicional, podem ser aprimoradas até +10, ou transformadas em ocultas quando estiverem +5. Melhora com a fé do personagem.
- Ocultas: Seria o oposto da divina, porém ela é mais fraca que as divinas (mesmo com 99 em Fé, o dano de uma arma Oculta jamais irá ultrapassar uma Divina, mesmo que o seu benefício em Fé seja superior às divinas), porém causam danos extras em Silver Knights (cavaleiros prateados), Black Knights (cavaleiros negros) e ao chefe final do jogo: Gwyn . Pode ser aprimorado até +5.
- Mágicas: Podem ser aprimoradas até +10, e transformadas em encantadas quando estiverem +5. Melhora com a inteligência do personagem.
- Encantadas: Podem ser aprimoradas até +5. Melhora com a inteligência do personagem, então aquele personagem focado ao máximo apenas em inteligência é a melhor opção, e é claro caso sua Força ou Destreza sejam apenas para utilizar armas.
- Raio: Podem ser aprimoradas até +5, e causam dano de Raio adicional. Todos os bônus de atributos da arma são retirados, infelizmente.
- Cristalinas: Podem ser aprimoradas até +5. Armas deste tipo são extremamente fortes, mas infelizmente tem uma durabilidade muito pequena e ainda não podem ser consertadas. A única forma de renovar sua durabilidade novamente é aprimorando ela, o que quer dizer que uma arma cristal +5 jamais poderá ser consertada novamente.
- Rústica (Raw): Uma arma comum, porém com poder base muito mais altos. Entretanto, o benefício de força/destreza da arma torna-se menor, então pode-se dizer que uma arma Raw é melhor enquanto a força e a destreza do personagem forem baixas. Pode ser aprimorada até +5.
- Únicas: são as armas raras do jogo, que não podem ser atribuídas nenhum elemento à elas, e podem ser aprimoradas até +5.
- Armas de Chefes: Feitas com as almas de todos os Chefes. Podem ser reforçadas até o +5.
- Dragônicas: Armas que são obtidas ao cortarem certas caudas de dragões. Podem ser reforçadas até +5.
Onde obter os materiais
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