Hechicera de cloudsefi - Lasers y explosiones (Demoledor-Arcanista) Actualizado a FG
INTRODUCCIÓN AL PERSONAJE
DESARROLLO DEL PERSONAJE
EXPLICACIÓN DE LA ELECCIÓN DE MAESTRÍAS
-Demoledor - Por las granadas y bombas que dan un gran control de masas.Y siendo la mejor maestría para aumentar el daño de fuego
-Arcanista- Es la única maestría que da daño de éter, aparte de tener las dos habilidades defensivas mejores de todas las maestrías.
HABILIDADES Y EQUIPO
https://www.grimtools.com/calc/wV1EkbmV
En este caso los cambios no son muy significativos en la parte de arcanista..solo hemos quitado la habilidad de tempestad de calidor, ya que tenemos la hab. de FG de grieta arcana que nos da movilidad y un buen daño decente de éter.
Los cambios en demoledor son bastante más grandes,quitamos la lata bomba, reajustamos puntos y ponemos la mina termita que quita resistencia elemental a los enemigos y el cóctel de agua negra que es un buen ataque de fuego.
En devoción sigue igual, solo que añadiendo el fénix de Alladrah con su habilidad (daño fuego y éter) vinculada al cóctel.
Del equipo ya veis que nos vamos con un mix del clarividente mítico y agrivix mítico. Y el resto a daño de éter y mejorar el resto de defensas.
Se editará cuando se mejore.
ESTRATEGIAS DE COMBATE
CONCLUSIÓN
Versión con juego base
El personaje viene ya de otra creación del señor WolfOverclocked en el foro oficial.
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=30239
02 - DESARROLLO DEL PERSONAJE
Los primeros niveles pueden ser muy frustrantes..hasta que comiences a tener las hab. así que buscar por componentes otras hab. para hacer daño. El otro problema que a medida que avances se va arreglando es el gasto de maná...lo cual necesitas una buena cantidad de regeneración para no quedarte seco.
03 - EXPLICACIÓN DE LA ELECCIÓN DE MAESTRÍAS
Muy sencillo:
-Demoledor - Por las granadas y bombas que dan un gran control de masas.Y siendo la mejor maestría para aumentar el daño de fuego
-Arcanista- Es la única maestría que da daño de éter, aparte de tener las dos habilidades defensivas mejores de todas las maestrías.
04 - HABILIDADES ELEGIDAS
http://grimcalc.com/build/2IVPL0
Lata bomba+Bomba de conmoción- Aturde a tus enemigos
Tocado por las llamas+templar- Un poco más de daño por fuego y aumento de armadura
Arcanista:
Voluntad arcana- 2 puntito para cuando la vida baje de un 70% hagas más daño
Anulación- 1 punto, una gran habilidad para quitar los buff que tengan los enemigos
Espejo de Ereoctes- El salvaculos con nueve puntos gastados, durante 3 segundos eres invulnerable y reflejas parte del daño, contra mas puntos menos tarda en poder usarse
Esfera de protección de Maiven- 20% de absorción de todo daño , pero con un descenso de un 10% de daño.
Intercambio de Iskandra-Principalmente por la regeneración de energía y el equilibrio elemental nos sube el daño crítico
Poder temerario- buf que nos sube el daño de éter y fuego
Presteza mental- Menos coste de maná de las habilidades
Tela de realidad- Más daño de éter
Rayo etéreo de Albrecth+Desintegración- Bueno como dicen, es nuestro pan y mantequilla :-p ; nuestra habilidad principal de daño, un "rayo láser" de daño fuego y eter
Devastación-Nuestra otra hab. de daño, en este caso de área con daño de fuego y eter.
Tempestad de calidor-Como hab. defensiva, hace daño de éter a tu alrededor y derriba a la mayoría de enemigos.
05 - DEVOCIÓN
Gavilán
Linterna de Oklaine
Gigante- 4 puntos;por su hab. sangre de gigante y vida
Víbora
Viuda-Con su hab. Bomba arcana,daño de éter
Diablillo- Con su hab. fuegoetero que salta con tus ataques,daño de fuego-éter y prob. de confundir
Targo el constructor-3 puntos para subir vida
Vigía Solemne
Grulla imprescindible para muchas resis
Driada el primer punto por la resis veneno
Balanza de ulcama. perfecta para la absorción de energía.
Ulo el guardián de las aguas - Primer punto para las resistencias
06 - TIPOS DE DAÑOS
Fuego y éter
07 - EQUIPO
Arma:La mejor arma posible para esta build, daño de éter,+1 en demoledor y arcanista.Hab. en el arma que les hace que tenga menos resistencia a éter y fuego.Piedra de la ira para poder usar su aura.Off-hand:A pesar de ser de nivel 50. es perfecta para esta build, tiene de todo.Plata imbuida para el aura de defensa de caos
Cabeza:Casi una de las mejores protecciones para esta build..simplemente es brutal.Te da una prob. de soltar una devastación cuando te golpean.Pomada antiveneno.
Amuleto:Otro que le viene ni pintado.Nos sube nuestros daños y nos da un +3 a devastación. Lente arcana
Anillos:Son los dos iguales.Perfecto para esta build.Maximizando así nuestro rayo etéreo.Marca de ilusiones por la reg. de energía.Aparte si te golpean salta un ataque de daño eter.
Cinturón:No he encontrado uno que pueda mejorar esto.Maximizando nuestro rayo etéreo y su mejora.Pomada antiveneno
Botas:Muy curiosas ponerle estas botas, pero son unas grandes botas defensivas.Por las resis a perforaciones,su hab. va perfecta para nuestra defensa y encima le sumas un +3 a templar.Marca de Mogdrogen
Guantes:Todo lo que queremos.Daño de éter, resistencias,maximizar nuestro rayo de eter...con hab. de daño de éter que se activa con nuestros ataques.
Medalla:Aquí es donde tengo mi problema, la requerida es de receta que no tengo.La Insignia de maestría,vendria que ni pintada pues puedes conseguir hasta un +5 en el rayo de éter. De momento hay una puesta para subir def. elementales.
Reliquia:Solo hay un par de reliquias para esta build. Me decanto por el equilibrio de Iskandra para tener menos coste de energía.
Con los componentes y potenciadores...en mi caso al faltarme una buena medalla, he optado por un poco más de resistencias elementales, pero en principio se busca la def. a veneno y la reg. de energía tan necesaria en esta build.
08 -ESTADiSTICAS DEL PERSONAJE
Puntos de atributo repartidos por igual entre Constitución y Espíritu. 5 puntos a Astucia, los justos para poder llevar el arma.09- FACCIONES
Subir a la Orden la vigilia de muerte por sus potenciadores para los anillos de regeneración de energía.
El siguiente problema lo tenemos con la marginada, para conseguir esta protección de cabeza hay que enemistarse con ella y matarla,posiblemente en máxima dificultad te dé su mejor atuendo para la cabeza que es el secreto de la marginada, con mejores estadísticas; el dilema está en que es el único personaje que puede venderte equipo de daño éter, el cual puede ir muy bien mientras vas subiendo, aunque siempre puedes ir a por ella con otro personaje.
10 - ESTRATEGIAS DE COMBATE
La idea es siempre ir a distancia, contra grupos de enemigos tirar tus bombas para desorientarlos y aturdirlos y entonces tiras la devastación...que los tiene que dejar fritos..mientras trabaja puedes ir tirando tu rayo éter para los más resistentes.
11 - CONCLUSIÓN
Es un personaje que me ha sorprendido mucho,pienso que esta muy equilibrado,fácil de usar y muy divertido.
A pesar de que subirlo es casi un infierno (yo que soy manco..y en veterano he muerto millones de veces xD), cuando ves el resultado flipas porque te cargas hordas de enemigos de un plumazo; el único inconveniente son contra los enemigos con alta resis. al eter que te cuesta más matarlos y que tienes que vigilar mucho no quedarte seco.
Comentarios
Se actualizará si es necesario al encontrar mejor equipamiento, y si os gusta pues actualizaré más personajes..(carcelero,mago de batalla,maestro de la hoja) este último en breve terminaré de equiparlo (hoja de noche-soldado) y me ha dado muy buen resultado.
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