Гайд по Шошонам от Zigzagzigal

Sid Meier's Civilization V3.1k views26 favorites37 min readRussianby TibownUpdated Nov 7, 2020View on Steam ↗

Введение.

Данный гайд подразумевает наличие всех DLC

Данный гайд не является плодом моего творчества.
Если вы владеете английским, настоятельно рекомендую вам ознакомится с оригиналом данного гайда по ссылке ниже.
Оригинал

Первый взгляд ( Часть 1/2 )

Старт

У Шошонов нет прописаного места появления.
Особенности

Один из уникальных юнитов и униальная способность доступны и работают сразу со старта, второй уникальный юнит станет доступен в новейшем времени.
Уникальная способность: Большие расходы.

  • Начинают игру со следопытом ( заменяющим разведчика )
  • Получают дополнительные 8 клеток при основании города.
    • Дополнительные клетки - те, которые город стремился бы получить в первую очередь ( т.е с ресурсами, чудесами и т.п. )
    • Эти клетки не увеличивают стоимость следующих клеток ( поэтому расходы культуры на рост города такие же как и у остальных цивилизаций )
  • Сухопутные войска получают 15% бонус в сражении на дружественной территории
    • Воздушные и морские подразделения не получают этот бонус. Боевые вертолеты получат бонус, если они были модернизированы с противотанковой пушки.

Первый уникальный юнит : Следопыт


Технология
Устаревает после
Улучаештся до
Стоимость производства
Стоимость покупки
Доступны со старта
Научная теория
Метких лучников ( только апгрейд с руин )
45*
220*

*Предполагает нормальную скорость игры.
Боевая мощь
Дальний бой
Передвижение
Радиус обзора
Негативные стороны
Положительные стороны
8
Нет дальнобойной атаки.
2
2
Нет
1.Игнорирует стоимость передвижения по местности

2.Может выбирать бонус, при нахождении руин ( Язык аборигенов )


Отрицательные изменения

  • Стали стоять 45 молотков на стандартной скорости, подняли с 25 молотков
  • Стали стоять 220 молотков на стандартной скорости, подняли с 140 молотков

Позитивные изменения
  • Стали иметь 8 боевой мощи ( было 5 )
  • В руинах стали улучшаться до метких лучников ( улучшались до обычных )

Оставшиеся изменения
  • Могут выбирать бонус в руинах.
    • Можно выбрать все доступные бонусы.
    • Одинаковые бонусы можно брать на каждый четвертый раз ( например Технология--Культура--Житель--Технология)
    • Веру нельзя выбирать до 20 хода (на обычной скорости игры ). Как только вы основали пантеон - вера, получаемся из руин утраивается. После того, как вы основали религию, вы больше не можете взять веру из руин.
    • Вы не можете улучшить юнит, который уже получал апгрейд.
    • Из руин можно брать технологию только древнейшего мира.

Второй уникальный юнит: Всадники команчей


Технология
Устаревает после
Улучаештся из
Улучаештся до
Стоимость производства
Стоимость покупки
Требуемый ресурс
Военная наука
Двигатель ВС
Рыцарь
Танкеток
200*
680*
1 Лошадь
*Предпологает стандартную скорость игры
Боевая мощь
Дальний бой
Передвижение
Радиус обзора
Негативные стороны
Положительные стороны
34
Нет дальнобойной атаки.
5
2
  • Не имеет бонусов к защите на какой-либо территории
  • При атаке города получает штраф 33% к боевой мощи

  • Может двигаться после атаки
Позитивные изменения
  • Стоит 200 молотков на стандартной скорости ( стоил 225 )
  • Стоит 680 золотых на стандартной скорости ( стоил 740 )
  • Апгрейд стоит 170 золотых на стандартной скорости ( стоил 220 )
  • +1 к очкам передвижения

Негативные изменения
  • Апгрейд в танкетки стоит 310 золотых ( стоил 260 )

Вставка: Подразумеваемые автором изменения относятся к выходу аддона "Brave New World" ( значения в скобках относятся к аддону "Gods&Kings" )

Первый взгляд ( Часть 2/2 )

Пути победы

Заметьте, что приведенные ниже значения основываются на личном опыте автора. Вы можете играть за Шошонов по другому и иметь другое мнение. Культурная победа: 6/10 Дипломатическая победа: 6/10 Военная победа: 8/10 Научная победа: 7/10

Шошоны могут попытаться пойти по любому пути развития. Возможно, самый эффективный способ - это попытаться использовать все их особенности : использовать сильный старт и большое количество клеток, чтобы играть в науку и получить Всадников команчей. После этого использовать их вместе с артиллерией для захвата других цивилизаций. Если вы предпочитаете исключительно мирный вариант развития, то , пользуясь большим количеством стартовых клеток, развивайтесь по научному пути.

Можно добавить, что Шошоны получают некий бонус к Общей победе, т.к. имеют больше территорий, однако я не рекомендую затягивать до победы очками.

Похожие цивилизации

Игра за Шошонов похожа на игру за Америку : активное раннее иследование местности, быстрая территориальная экспансия и сильный поздний юнит, с которым можно закончить игру. Старт у Шошонов сильнее, однако Америка имеет более сильный уникальный юнит для поздней игры.

Россия, как и Шошоны, имеет бонус к приобретению клеток ( через крепости ) и неплохой уникальный юнит.

Стартовые территории

Так же как и Шошоны, определенной местности появления не имеют : Америка, Китай, Эфиопия, Франция, Германия, Греция, Майя, Персия и Рим.

Схожие уникальные способности

Шошоны - одна из трех цивилизаций, имеющих бонус к приобретению клеток ( вместе с Россией и Америкой ) Особенность Шошонов заключается в немедленном получении дополнительных клеток при основании города.

Схожие уникальные юниты

  • Следопыт - это единственный уникальный юнит, замещающий разведчика, но их сила позволяет им выступать и в роли воинов. Схожий по мобильности уникальный юнит - ацтекские воины-ягуары.
  • Всадники команчей похожи на австрийских гуссаров, русских казаков и на конницу берберов. Наиболее похожим юнитом являются немецкие панцеры. Улучшенные всадники команчей, как и панцеры являются очень быстрым юнитом, прекрасно сочетающимся с идеологией Автократии.

Уникальнaя способность: Большие расходы.

С самого старт , очевидно, что у Шошоны сильно отличаются от других цивилизаций. Ваша столица ( и все ваши города ) будут основаны с дополнительной территорией, почти в два раза превышающих стандартную территорию других цивилизаций. Более того, вместо воина у Шошонов появляется следопыт.

Итак, что же делать? Поставьте столицу, чтобы сделать еще одного следопыта, вот что. Может быть и третьего. Начальный буст от следопытов огромен, и вам не следует его упускать. Разумеется, вам не следует пренебрегать развитием инфраструктуры, поэтому не откладываете постройку рабочего надолго.

Далее давайте посмотрим на клетки около вашей столицы. Клетки, полученные столь рано могут значительно повлиять на ход вашего начального развития. Велик шанс, что среди полученных клеток окажутся редкие или стратегические ресурсы, которые помогут вам расширить империю в дальнейшем.

Экспансия

Обычно Шошоны должны ставить города рано, получая при этом множество редких ресурсов. Другое дело - сколько городов вы будете ставить. Большая территория обеспечит вас необходимым количеством еды для создания высокой империи ( если рядом нет городов других цивилизаций ) и , в конечном итоге, приведет вас к научной победе. Или вы можете создать широкую империю, получая все больше и больше стратегических ресурсов для своей армии.

Если вы строите широкую империю, хорошей идеей будет ставить города немного ближе к друг другу, чтобы заполонить территорию и не дать другим цивилизациям селиться рядом с вами

Оборона


Заметьте, что 15% бонус в сражениях на дружественной территории это еще одно практическое применение уникальной способности Шошонов.

Если широкое расселение не было достаточно неприятным для ваших оппонентов, то помните, что у вас есть 15% бонус в сражениях на своих землях, что не позволит врагу легко расправиться с вами. Не пренебрегайте обороной, так как многие будут недовольны вашей экспансией и помните, что ваш бонус не распростроняется на морские юниты, что делает вас уязвимыми на море. Тем не менее, на суше у вас значительное приемущество перед другими цивилизациями.

Бонус 15% также полезен для удержания земель, которые вы только что завоевали, но если вы не заинтересованы в завоевании, то бонус все равно будет полезен для того, чтобы обеспечить вам преимущество против захватчиков. Ваши обширные территории, бонус в сражениях и Великая китайская стена гарантируют вам безопасность до поздней игры.

Заключение

  • Вы можете использовать бонусные клетки как для захвата множества территорий на ранних этапах игры, так и для создания высокой защитной империи.
  • Разместив свой город около чужого, вы можете лишить их большого числа полезных клеток.
  • Ваш 15% бонус полезен, но не слишком на него рассчитывайте, ведь он влияет только на сухопутные юниты.

Уникальный юнит I : Следопыт ( Часть 1/2 )


Следопыты сочетают в себе мобильность разведчика и силу воина и возможность выбирать бонус, получаемый в руинах. Это непростой юнит, имеющий много фишек и функций, непрописанных в Цивилопедии.
Странная классификация юнитов разведки

Разведчики и следопыты относятся к юнитам разведки. Они похожи на обычные боевые юниты тем, что могут атаковать в ближнем бою и имеют защитные бонусы, но их отличие в том, что они игнорируют штрафы за перемещние по местности и имеют собственные отличительные повышения. Для любой цивилизации необходимо сделать разведчика в начале игры, чтобы найти города-государства, руины, хорошие места для городов и т.д.

По мере получения опыта разведчиком или следопытом, вы обнаружите, что их повышения сводятся к ислледованию и увеличению выживаемости, а не к боевым бонусам.

Полный список:

Повышение
Требует
Эффект
Разведка I
-
+1 к радиусу обзора
Разведка II
Разведка I
+1 к радиусу обзора
Разведка III
Разведка II
+1 к очкам передвижения
Выживание I
-
Лечит 5хп за ход на недружественной территории, +25 к боевой мощи при обороне
Выживание II
Выживание I
Лечит 5хп за ход на недружественной территории, +25 к боевой мощи при обороне
Выживание III
Выживание II
Излечивается каждый ход, даже в действии; Когда атакован отрядом ближнего боя, может отступить на соседнюю незанятую клетку
Медик I
-
Соседние единицы исцеляют 5HP за ход дополнительно во время исцеления
Медик II
Медик I
Соседние единицы исцеляют 5HP за ход дополнительно во время исцеления, этот юнит излечивает на 5 хп больше вне дружественной территории

Помните, что стычки с варварами не будут продолжаться вечно, поэтому вы можете получить только два повышения, не объявляя войну городу-государству или другой цивилизации. Это затрудняет достижение чего-либо помимо Scouting II или Survivalism II.

Тем не менее, повышения достаточно неплохи. Они отлично подходят для открытия новых земель, предотвращения появления варварских лагерей, шпионажа за другими цивилизациями, проверки земли, чтобы увидеть, идет ли вражеская армия. Повышения "Выживание" хороши для того, чтобы сделать ваших разведчиков/следопытов трудными целями для убийства.

Все вышесказанное показывает роль разведчиков и следопытов, предназначенных для исследования мира в начале игры и шпионажа за оппонентами в конце. Их низкая стоимость позволяет использовать их, как отвлекающие отряды.

Но у разведывательных подразделений есть свои недостатки. Наиболее заметным среди них является тот факт, что вы не можете напрямую модернизировать разведчиков или следопытов - единственный способ - найти соответствующий бонус в древних руинах. Разведчики также имеют самую низкую силу любого неуникального подразделения, что делает бессильными в сражениях с боевыми юнитами.

Следопыты: производство и сила

Мы разобрали сильные и слабые стороны разведчиков, теперь давайте перейдем к следопытам. Перед разбором их уникальной способности "Язык аборигенов" рассмотрим их остальные особенности.

Во-первых, боевая мощь следопытов такая же как и у воинов, поэтому тот факт, что вы появляетесь с "разведчиком", а не с воином не должен вас расстраивать. Их сила позволяет им успешно противостоять варварам и сосредоточиться на исследовании, а не на зачистке лагерей ( этому также способствуют повышения "Выживание" )

Так как следопыты могут отлично справляться с задачами воинов ( к тому же они стоят на 13% дешевле ), вам не следует откладывать их создание в долгий ящик - их особенности слишком хороши.

Основы выбора бонусов в руинах

Действительно классная способность следопытов - это выбор бонуса в руинах. Другие цивилизации могут получить в них как отличные бонуса, типа технологии, жителя или золота, так и бесполезные - расположение лагерей варваров и т.д. Следопыты позволяют вам фильтровать бонусы, получаемые из руин.

Список всех возможных бонусов:

  • Определенное количество золота
  • Определенное количетсво культуры
  • Определенно количество веры ( после 20 хода, и пока у вас нет религии )
  • Один житель в ваш город
  • Бесплатная технология ( только древнейшего мира )
  • Карта местности
  • Отображение ближайших лагерей варваров
  • Улучшение вашего юнита ( Следопыты улучшаются до метких лучников )

По неведомым причинам, если вы играете на уровне сложности "Поселенец", вы также можете получить бесплатного рабочего или поселенцев.

Некоторые бонусы гораздо лучше других. Не рассматривая уровень сложности "Поселенец", хорошими бонусами являются: культура, вера, бесплатная технология, житель и улучшение юнитов. Подробнее об этом позже.

Однако существует небольшой ньюанс: если вы случайно получите какой-либо бонус из руин ( например технологию ) любым другим юнитом, то в следующих руинах, которые вы посетите следопытом вы не сможете выбрать технологию. Рассмотрим другой пример: вы брали технологию, затем культуру, а затем случайно наткнулись на руины вашим, например , лучником. В следующих руинах, которые вы посетите следопытом, вы снова сможете взять технологию. Всего этого можно избежать, если просто не заходить в руины другими юнитами, кроме следопытов.

Уникальный юнит I : Следопыт ( Часть 2/2 )

Польза от древних руин

Возможность выбирать бонус в древних руинах является частью шошонского сильного старта. Как я уже упоминал, самые полезные бонусы - это житель, технология , культура, вера и улучшение юнита. Далее я рассмотрю каждый из них и объясню, почему он так важен. Остальные бонусы не совсем бесполезны, в некоторых ситуациях они способны вам помочь.
Не забывайте мыслить нестандартно и брать эти бонусы.

Бонусный житель

Это может показаться незначительным, однако бонусный житель приносит огромную пользу вашему стартовому развитию. В самом начале игры у вас не будет ни рабочих ни зданий, приносящих ресурсы. Единственный способ получить что-то это обработка клеток жителями, поэтому получение данного бонуса означает повышение производства, еды, ускорение строительства и т.д. Более того, этот житель будет давать вам дополнительную науку.

До 20-го хода житель может быть самым сильным бонусом из руин, так как он значительно улучшает вашу инфраструктуру. Это менее полезно с течением времени, но в целом это более мощно, чем может показаться на первый взгляд.

Культура

Культурного бонуса почти всегда будет достаточно для принятия первой социальной политики. Неважно, строите ли вы широкую империю или высокую, этот бонус дает вам приемущество по скорости в принятии того или иного института.

Если вы собираетесь использовать этот бонус - лучше сделать это как можно раньше.

Технология

Технология позволяет быстрее получить необходимые вам юниты или здания. Помните, что чаще всего, вы получите ту технологию, которую изучаете в данный момент. Поэтому вам следует дождаться изучения и только после этого брать данный бонус. Также помните, что этот бонус доступен только до античности, поэтому не затягивайте с ним.

Технология будет полезной всегда, хотя на ранних этапах житель может быть еще полезнее.

Вера

Начиная с 20-го хода, вы можете выбрать веру в руинах. Это позволяет быстро принять пантеон без постройки святилища. Как только вы оснуете пантеон, вы снова сможете выбрать данный бонус в руинах ( т.е. два раза подряд ) и получаемая вера утроится.

После 20-го хода это приоритетнейший бонус для вас, если вы не имеете пантеона. Лучшим выбором будет пантеон, дающий веру, так как он позволит вам без проблем основать религию.

После основания религии этот бонус перестает быть доступным.

Улучшение юнита

Действительно интересное повышение... Разведчик любой другой цивилизации, получив улучшение в руинах, становится лучником и сохраняет способность игнорировать штрафы к передвижению. Однако следопыты превращаются в метких лучников. Юниты с таким уроном, бустом к передвижению и отличным потенциалом к исследованию руин являются прекрасным средством для раша оппонента, но несомненно лучшая роль для такого юнита - разведка и зачистка территорий от варваров.

Однако выбор этого бонуса может быть не всегда эффективен. На небольших картах вы вряд ли найдете нужное количество руин, чтобы создать армию таких супер-юнитов. Правда в обороне такой юнит будет более полезен чем обычный следопыт. Я бы все-таки отдал предпочтение бонусам на развитие, если не уверен, что смогу найти большое количество руин.

Поздние руины

На большинстве карт всегда найдутся отдаленные островки, на которых останутся руины. Возможно стоит отправить пару следопытов в на их поиски, ведь некоторые бонусы будут все еще актуальны.
Заключение

  • Следопыты совмещают в себе разведчика и воина
  • Не пугайтесь более высокой стоимости производства - я рекоммендую сначала строить именно следопыта
  • Отдавайте предпочтение таким бонусам, как вера, житель, культура, технология и улучшение юнита.
  • Возможность выбирать бонус в руинах наравне с вашей уникальной способностью делает ваш старт одним из сильнейших.

Остающиеся улучшения

  • Способность игнорировать штрафы за перемещение остается у всех юнитов, улучшенных из разведчиков/следопытов.
  • Способность выбирать бонус в руинах остается у всех юнитов, улучшенных из следопытов

Как уже ранее упоминалось, единственный способ улучшить разведчика/следопыта - найти соответствующий бонус в древних руинах.

Уникальный юнит II : Всадники команчей


Благодаря захвату дополнительных земель, уникальная способность шошонов позволяет вашим городам получить хороший старт и хорошую защищенность. Следопытов можно использовать в качестве дешевой армии средней силы. Что же насчет второго уникального юнита? Чтож, это сильно зависит от вашего стиля игры.

Всадники команчей - наименее полезная и наиболее простая особенность шошонов, но все же их можно использовать. Они немного дешевле чем обычные кавалеристы ( следовательно, дешевле превратить их в рыцарей, но дороже в танкетки ) , что делает их подходящими для быстрой защиты или для наращивания армии, но, что более важно, у них есть дополнительное очко передвижения, которая, в отличие от любого другого юнита с таким бонусом, сохраняется при улучшении.

Если вы играете через высокую империю, делая упор на мирное развитие, всадники команчей - хорошая сила для быстрой защиты. С их быстрым передвижением и низкой стоимостью, вы можете быстро мобилизовать их и вывести на передовую.

Если же вы играете через широкую империю, желая захватить как можно больше земли и ресурсов, всадники команчей хороши для рашей и окружения противников. Используя их вместе с артиллерией ( для успешных осад ), вы получите приличную, если не исключительно эффективную армию индустриальной эпохи.


Комментарий к изображению: дополнительное очко передвижения дает вам возможность исполнять некоторые маневры, невозможные без этого бонуса. Например, на равнине можно перемещаться за пределы радиуса атаки города, атаковать его и снова выйти за его пределы. У всадников команчей все еще есть штраф против городов, что делает это рискованным, но у танкеток такой проблемы нет.
Уникальные постоянные бонусы от повышения:
  • +1 к перемещению ( Воин полнолуния )


Вот, где начинается настоящее веселье. Всадники команчей, улучшенные до танкеток и далее до танков, современных танков и ОБЧР, сохраняют бонус от повышения "Воин полнолуния". Это дает вам половину от преимущества немецких панцеров ( скорость, но не боевую мощь ) , правда не в одном юните, а во множестве. Совместив это с политикой молниеносной войны из идеологии Автократия, вы получите быструю и бронированную армию с 15% бонусом к атаке и возможность избегать огня вражеских городов и дальнобойных юнитов. Единственный минус - полководцы могут отставать от продвижения вашей армии, но это не критично.

Если вы собираетесь достичь военной победы, в поздней игре вам следует рашить технологии, дающие бонусы бронированным юнитам. Также не стоит пренебрегать технологиями для авиации, артиллерии и ЗРК.

Общественные институты.

Стратегия принятия общественных институтов довольно прямолинейна. Берите традицию или волю в зависимости от выбранного типа империи ( широкой или высокой ). Если вы решили играть через волю, подумайте над открытием традиции, дабы в дальнейшем снизить культурные затраты столицы на расширение территории. По наступлении эпохи Средневековья, вам следует взять рационализм. Если вы успели закрыть традицию или волю до принятия рационализма, можете принять пару институтов коммерции, этим вы обеспечите себя средствами для содержания армии и заключений научных договоров.

Воля

Открытие

Ваши города уже со старта имеют дополнительную территорию, однако после принятия воли ваши границы будут расширяться быстрее. Чаще всего у вас не будет необходимости в покупке клеток, что эффективно экономит вам средства для других нужд. Кроме этого, воля дает +1 к культуре каждого города, что приближает открытие новых институтов в ранней игре.

Республика

Ранний бонус к производству заметно помогает в дальнейшем основании новых городов.

Совместное управление

Этот институт прекрасно подходит для быстрого захвата территории, позволяя вам массово производить поселенцев в столице. Убедитесь, что вы не злоупотребляете довольством населения (иначе все эти заселенные города разрушат вашу империю) и не поддавайтесь искушению поселиться рядом с высоко-агрессивными цивилизациями (ваш бонус к боевой мощи на своей территории не делает вас неуязвимыми )

Гражданство

Все имеющиеся у вас клетки стоит улучшить. Бесплатный рабочий и бонус к скорости улучшения помогут вам с этим справиться.

Представительство

Золотой век даст вам немного лишнего золота, культуры и производства, но что более важно, основание новых городов не сильно замедлит открытие социальных институтов.

Меритократия

Если у вас проблемы с настроением в империи, возьмите эту политику до представительства. Но так как уникальная особенность шошонов позволяет им получать больше клеток с уникальными ресурсами, с настроением будет все в порядке, и вы сможете принять этот институт в последнюю очередь.

Закрытие

Если у вас до сих пор нет религии, взять великого пророка будет неплохой идеей, однако если вы не уверены насчет выбора великого человека, ученый будет лучшим вариантом. Используйте его для создания академии.

Традиция

Открытие

Независимо от выбранного вами пути развития, открытие традиции будет полезно, так как оно позволяет вашим городам стремительно расширяться. На пару с уникальной особенностью, довольно просто оставить ближайшие города соперников без крутых клеток, не затрачивая денег на их покупку.

Олигархия

Если вы играете через широкое развитие, этот институт может сэкономить вам много золота за счет размещения юнитов в городах. Несмотря на то что он находится в ветке традиции, он больше полезен для широких империй, чем для высоких.

Легализм

Остальная часть ветки более полезна для высокого мирного развития - легализм, например, дает бонус только для первых четырех городов. Бесплатные культурные постройки хороши для ускоренного расширения городов и получения следующих институтов.

Землевладельческая элита

Этот институт поможет увеличить население столицы. Ранние бесплатные жители из руин и этот институт дадут вам достаточно населения для дальнейших специалистов.

Монархия

Рост вашей столицы будет не так сильно высасывать настроение и бить по карману.

Аристократия

Ускоренное строительство чудес полезно, но его стоит отложить до этого момента, так как трудно урвать ранние чудеса. Также убирает штраф к настроению за каждого десятого жителя.

Закрытие

Теперь все ваши ранние города растут быстрее и вам не нужно беспокоиться насчет строительства акведуков. Возможность покупать инженеров за очки веры тоже полезна.

Коммерция

Открытие

Коммерция - это хорошая промежуточная ветка между волей/традицией и рационализмом. Дополнительное золото может быть полезно для содержания большой армии или для заключения научных договоров.

Караваны фургонов

Хороший способ вернуть часть затрат, особенно если вы играете в широкое развитие. Это может сэкономить вам около 50 монет в ход, если у вас много городов, соединенных железными дорогами.

Наемная армия

Ландскнехты достаточно дешевые. Они хорошо подходят для быстрого разворачивания линии обороны. Также стоит помнить, что покупка ландскнехтов и их улучшение до уланов дешевле чем просто покупка уланов. Улучшенные ландскнехты сохраняют свои уникальные улучшения ( 2х золото от захвата города ), что делает их хорошими юнитами для захвата городов. Однако при дальнейшем улучшении уланов они не так эффективны.

Меркантилизм

Если вы играете мирно и намереваетесь взять идеологию свободы на пути к научной победе, эта политика делает части космического корабля дешевле при их покупке в городе. Также покупка юнитов станет более доступной. Ну и в любом случае, получаемая наука будет не лишней.

Рационализм

Открытие

До тех пор пока ваша империя счастлива, вы будете получать 10%-ый бонус к научному развитию. Если вы играете широкой империей и захватываете города, то поддерживать счастье будет труднее, но все же 10% будут полезны время от времени.

Гуманизм

Если вам нужно больше золота, сначала прокачайте левую ветку рационализма. Если вы хотите в скором времени получить много очков науки и иметь много специалистов, то сначала берите секуляризм. С другой стороны, свободомыслие значительно увеличит ваш научный потенциал, и гуманизм открывает доступ к этому институту.

Свободомыслие

Предлагаемые здесь бонусы хороши как для широких, так и для высоких империй. Если вы играете через широкую империю, подумайте о том, чтобы уменьшить количество жителей на клетках с едой и вместо этого посадить их на клетки с торговыми постами. Таким образом вы снизите штрафы за население и получите немного золота и науки.

Секуляризм

Если вы играете через высокую империю, это, пожалуй, самый эффективный первый выбор в рационализме из-за немедленного роста получаемой науки. Хотя все специалисты теперь будут давать науку, будьте осторожны, управляя появлением торговцев и ученых, так как генерация одного увеличивает стоимость всех остальных, а великие ученые обычно лучше великих торговцев.

Суверенитет

Полезнее для широких империй. Возвращает достаточное количество золота, потраченного на содержание научных построек.

Научная революция

Лучше подходит для мирных империй, в сочетании с Фарфоровой пагодой, вы всегда будете получать больше очков науки из исследовательских соглашений, чем другие цивилизации. Даже если вы не можете заключить подобные соглашения, этот институт требуется для закрытия ветки.

Закрытие

Принятие бесплатной технологии приблизит вас к началу строительства космического корабля или откроет доступ к мощному юниту поздней игры. Способность купить великих ученых за очки веры также будет полезна.

Идеология

С идеологиями можно легко запутаться, так как шошоны могут принять любую из трех. Я расскажу о лучших вариантах «перевернутой пирамиды» (три института первого уровня, два с второго и один с третьего).

Если вы делаете упор на военную победу, автократия - ваш лучший выбор. Принцип Молниеносной Войны, в частности, прекрасно сочетается с модернизированными всадниками команчей. Если вам нужен стабильный прирост науки или вы предпочитаете количество, а не качество, порядок будет работать лучше (в этом разделе я предполагаю, что вы играете через военное развитие, принимая порядок). Если вы играете высокой империей и концентрируетесь на науке, возьмите свободу.

Догматы первого уровня - Автократия

Промышленный шпионаж

Пока вы будете исследовать нижние военные ветки в технологическом древе, ваши мирно играющие оппоненты будут исследовать верхние. С помощью шпионов, вы сможете сбалансировать ваше развитие, добавив в него парочку современных технологий с верхней ветки.

Укрепление границ

Это не требующий платы за содержание источник счастья. Если вы оставляете захваченные города марионетками, они часто будут строить защитные укрепления, что также даст вам дополнительное счастье.

Элитные войска

Сокращает разрыв в боевой мощи между ранеными юнитами и теми, у кого полное хп, на 25%, что означает, что ваши юниты смогут нанести немного больше урона, прежде чем они отступят.

Догматы второго уровня - Автократия

Блицкриг

Улучшенные до танкеток всадники команчей могут сочетать в себе их уникальную особенность, дающую очко передвижения, и предлагаемые в этом догмате бонусы на передвижение, урон и игнорирование зоны контроля. Это делает окружение врагов более легким, а получаемые при этом боевые бонусы помогут вам быстро уничтожить вражескую армию.

Третья алтернатива

Выберите догмат "Национализм" вместо этого, если вы испытываете нехватку золота. В противном случае Третья альтернатива гарантирует, что вы будете иметь любой необходимый стратегический ресурс. В конце концов, всадники команчей на пути апгрейда до ОБЧР используют четыре различных типа ресурсов (лошади, нефть, алюминий и уран), и вряд ли у вас будет масса всех этих ресурсов.

Догматы третьего уровня - Автократия

Наследие Клаузевица

Правильно оценив этот догмат, вы получите то, что вам нужно для захвата мира. Используйте своих бывших всадников команчей для уничтожения большинства сухопутных юнитов, используйте бомбардировщики или ракетную артиллерию, чтобы разбираться с городами и используйте какое-нибудь противовоздушное подразделение, чтобы ваших всадников не бомбили до смерти.

Догматы первого уровня - Порядок

Социалистический реализм

До смешного простой способ увеличить настроение в империи

Народный герой

То что вы играете через завоевание еще не значит, что у вас не будут появляться великие люди. Великие ученые при агрессивном стиле игры полезны не менее чем при упоре на научную победу, поэтому вперед - займитесь научными специалистами.

Юные пионеры

Еще один легкий источник счастья.

Догматы второго уровня - Порядок

Рабочие факультеты

Важно идти в ногу с научным прогрессом. Этот догмат поможет вам в этом. Также он снижает изначально дорогую стоимость строительства фабрик.

Пятилетний план

Производственный потенциал от этого догмата достаточно велик, что значительно облегчает подготовку армии или постройку космического корабля, если вы решите, что военная победа невозможна.

Догматы третьего уровня - Порядок

Железный занавес

Если у вас проблемы с внешней торговлей, просто перейдите на внутреннюю, получая при этом больше еды и производства. Также, если вы хотите аннексировать некоторые города ( например для постройки аэропорта ), они моментально получат суды, которые помогут снизить недовольство.

Догматы первого уровня - Свобода

Авангард

Каждый великий ученый приближает научную победу. Раннее принятие этого догмата обеспечит вас ими так быстро, как это возможно.

Гражданское общество

К этому времени у вас должно быть много специалистов, следовательно, снижение их потребления пищи на 50% имеет большое значение для роста ваших городов.

Секретные операции

Если кто-то из ваших оппонентов тоже принял идеологию свободы, то догмат "Экономический союз" может быть альтернативой "Секретным операциям". В противном случае, используя данный догмат, вы можете сделать несколько городов - государств своими союзниками, экономив при этом золото на другие нужды.

Догматы второго уровня - Свобода

Новый курс

Больше науки с академий и производства с заводских комплексов ускоряют вас в космической гонке.

Всеобщее избирательное право

Увеличение длительности Золотого века - главное преимущество этого догмата. Вы получите больше золота для закупки деталей космического корабля.

Догматы третьего уровня - Свобода

Космические закупки

Стоимость деталей космического корабля довольно высока (в играх с нормальной скоростью стоимость каждой детали превышает 3000 золотых, не принимая меркантилизм из коммерции или без постройки Биг-Бена), поэтому не стоит пренебрегать производством, чтобы построить некоторые детали тривиальным способом.

Религия

Используя следопытов, вы без труда получите очки веры из древних руин, а дальнейшее принятие пантеона, дающего очки веры, поможет вам основать религию. В этом разделе я расскажу о лучших вариантах религиозных верований для шошонов, расположенных по возрастанию приоритета. Я не рассматриваю чрезвычайно ситуативные пантеоны ( почти все пантеоны на веру ), поэтому частично выбор пантеона остается за вами.

Обратите внимание на пометки "Научное развитие" и "Военное развитие" около некоторых верований. Они показывают предпочтительный путь развития, предполагая что при военном развитии вы играете через широкую империю, а при научном через высокую.

Верования пантеона

Посланник богов

Независимо от типа империи, начальный бонус к науке поможет вам. Вероятнее всего, это лучший вариант если вы уверены в получении религии без принятия пантеона на веру.

Бог ремесленников

+1 к производству на начальной стадии игры не будет лишним. Это поможет в застройке городов и строительстве чудес.

Обряды плодородия ( Научное развитие )

Это немного улучшает рост ваших городов. Не слишком, но к концу игры дополнительное население может иметь большое значение.

Культ предков ( Военное развитие )

При игре широкой империей, принятие новых институтов может вызывать проблемы. Это верование помогает частично решить эту проблему.

Священные воды ( Военное развитие )

Если вы стараетесь основывать свои города на реках, это отличный вариант поддержания настроения в империи.

Верования основателя

Церковная десятина или Церковная собственность

Независимо от ваших целей, вам пригодится дополнительное золото. Эти верования вам его обеспечат.

Диалог между конфессиями

Необычный, если не очень мощный, дополнительный источник науки.

Паломничество

Хорошо сочетается с религиозными постройками ( приобретаемые за очки веры ). Также хорошо подходит, если вам удастся быстро распространить свою религию на раннем этапе.

Всемирная церковь

Пытаетесь увеличить прирост культуры и чувствуете, что у вас будет сильная религия? Это верование для вас.

Верование почитателей

Пагоды ( Военное развитие )

Лучший выбор для широких империй. Выгодный обмен веры на большее количество очков веры, культуры и счастья. Удивительно, как часто это верование будет спасать вас от проблем с счастьем.

Мечети ( Военное развитие )

Разумная замена ( или дополнение ) к пагодам. Меньше счастья, но больше веры, что означает что мечети можно покупать быстрее чем пагоды.

Религиозное сообщество ( Научное развитие )

Увеличивайте население ваших городов и вы будете вознаграждены бонусным производством - отлично для строительства чудес и космического корабля.

Мечи на орала ( Научное развитие )

Достойный источник роста города, если вы не собираетесь воевать. Хорошо сочетается с Религиозным сообществом.

Аскетизм ( Военное развитие )

Если ваш прирост веры низок или вам не удастся взять пагоды, вот еще один вариант. В конце концов, построить святилище и получить трех последователей в городе не так уж и сложно.

Соборы ( Военное развитие )

Разделите эффективность пагод на два и добавьте слот художественного произведения и вы получите соборы. Дополнительный слот не так уж полезен для некультурных цивилизаций, но дополнительное счастье еще как.

Божественное вдохновение ( Научное развитие )

Высокая империя имеет проблемы с приростом веры, но не со строительством чудес света. Принятием этого пантеона вы сможете решить проблемы с очками веры.

Хоралы ( Научное развитие )

Если хотите открывать социальные институты побыстрее.

Сады мира ( Военное развитие )

Если вы взяли пантеон священные воды, у вас должно быть много городов, способных построить сады. Они немного дороже, чем колизей, но предлагают такое же количество счастья с этим верованием.

Верования укрепления

Странствующие проповедники или Религиозные тексты

Оба верования отлично подходят для бесплатного и быстрого распространения религии.

Мессия или Святой орден

А эти верования помогут распространять религию более эффективно, правда за очки веры.

Всемирный конгресс

Здесь будет представлен список резолюций Всемирного конгресса и сведения о важности некоторых из них. Некоторые из резолюций отсутствуют по причине их крайней ситуативности.
Варианты голосования могут различаться в зависимости от вашей игры (например, если вы имеете несколько чудес природы, резолюция "Памятники природы" может быть полезна, в противном случае - нет).

Субсидирование искусства

Средний приоритет
Голосуйте против

Субсидирование науки предпочтительнее для любой цивилизации, играющей не через культуру, за счет ученых и инженеров.

Памятники культуры

Низкий приоритет
Голосуйте за, если играете через науку
Голосуйте против в других случаях

Играя высокой империей, вы без проблем построите несколько чудес и получите очки культуры

Эмбарго для городов-государств

Высокий приоритет, если играете агрессивно
В других случаях низкий приоритет
Голосуйте против, если играете агрессивно
В других случаях воздержитесь от голосования

Если вы играете агрессивно, вам будет трудно торговать с другими цивилизациями, так как они будут вас осуждать. Торговля с городами - государствами это хорошая альтернатива.

Исторические памятники

Низкий приоритет
Голосуйте против

Международные игры

Средний приоритет
Голосуйте за, если есть свободное производство

Строительство МКС

Очень высокий приоритет, если играете агрессивно
Средне-высокий приоритет в других случаях
Голосуйте за, если вы играете через науку и/или у вас есть свободное производство

Памятники природы

Низкий приоритет
Голосуйте против, если у вас нет чудес природы

Нераспространение ЯО

Высокий приоритет
Голосуйте за, если у вас много ядерного оружия / вы испытываете нехватку урана / вы единственный игрок у кого есть ядерное оружие.
Голосуйте против в других случаях

Субсидирование науки

Высокий приоритет
Голосуйте за

Налог на регулярную армию

Очень высокий приоритет, если играете агрессивно
Низкий приоритет в других случаях
Голосуйте против, если играете агрессивно
Голосуйте за в других случаях

Всемирная выставка

Низкий приоритет
Голосуйте за, если есть свободное производство
Голосуйте против в других случаях

Чудеса

Выбор чудес для строительства сильно зависит от типа вашей империи. Помните, что высокие империи имеют преимущество в строительстве чудес, следовательно если вы играете через широкую империю старайтесь строить только те чудеса, которые сможете создать наверняка. Здесь будет представлен список лучших чудес для Шошонов, расположенных по алфавитному порядку для каждой эры.

Древнейший мир

Александрийская библиотека

Вы можете использовать свой сильный ранний старт, чтобы сделать упор на это чудо. Успешное строительство надежно закрепит вас в позиции лидера по науке на старте игры. Однако на высоких уровнях сложности игры это слишком рискованная затея.

Пирамиды ( Только для Воли. Широкая империя )

Это чудо уже можно успеть построить. Для улучшения ваших обширных территорий пригодятся бонусы этого чуда и два бесплатных рабочих, которых оно дает.

Стоунхендж ( Высокая империя )

Если вы думаете что веры с пантеона и из руин будет недостаточно для основания религии и у вас нет множества городов для строительства святилищ, это чудо будет хорошим вариантом. Это чудо часто строится, следовательно вам нужно спланировать его постройку заранее и постараться успеть раньше остальных.

Храм Артемиды ( Высокая империя )

В то время как бонус к производству юнитов дальнего боя полезен для защиты, также предлагаемый 10-процентный бонус к производству пищи является действительно полезным преимуществом.

Античность

Великая стена

Плохая новость для ваших оппонентов. Ваш 15% бонус к боевой мощи на дружественных землях и широкие границы в сочетании с этим чудом, замедляющим юниты, помогут вам достичь мирового господства.

Висячие сады ( Только для Традиции. Высокая империя )

Висячие сады позволяют заметно увеличить рост города.

Оракул

Это один из немногих источников Великого ученого до университета, а бесплатная социальная политика поможет быстрее завершить Свободу или Традицию, позволяя вам быстрее использовать их награды.

Средневековье

Альгамбра ( Военное развитие )

Альгамбра дает бесплатное повышение "Муштра I". В сочетании с Браденбургскими воротами и военной академией вы сможете создавать всадников команчей с изначальным повышением "Марш"

Ангкор - Ват ( Широкая империя )

Не особо важное чудо (есть много других ), но интересное, если вы действительно хотите заполонить континенты своими клетками.

Мачу Пикчу

Дополнительное золото и очки веры. Специфические условия для создания делают это чудо менее конкурентным.

Нотр Дам ( Широкая империя )

Полезное чудо для увеличения счастья, однако за него большая конкуренция.

Новое время

Замок Химэдзи

Это чудо странно расположено в технологическом древе. Его легче захватить, чем строить. Однако оно дает вам возможность еще больше повысить вашу обороноспособность за счет 15% бонуса к боевой мощи на дружественной территории.

Пизанская башня

Популярное для строительства чудо, но его бонусы стоят того, чтобы за него побороться. Лучшим выбором будет великий ученый или инженер. Весьма эффективная тактика - построить чудо с помощью инженера и затем взять в качестве бонуса великого ученого.

Фарфоровая пагода ( Только для Рационализма )

Даже если вы не планируете заключать соглашения об исследованиях, бесплатный ученый вам не помешает. Если же вы используете возможность заключить соглашения, будьте уверены что ни одна из сторон не получит от них больше очков науки чем вы.

Новейшее время

Биг Бен ( Только для Коммерции )

Это чудо снижает стоимость покупки юнитов, зданий и частей космического корабля. Будет полезно как для военного развития, так и для научного.

Браденбургские ворота ( Военное развитие )

Открываются вместе со всадниками команчей. Ранее уже было сказано, насколько эффективным является это чудо в сочетании с Альгамброй ( в одном городе ), но даже без нее Браденбургские ворота вместе с военной академией дают новым юнитам три повышения.

Современность

Христос-Искупитель

Если вам кажется что вы принимаете социальные институты немного медленно, это чудо поможет.

Кремль ( Только для Порядка. Военное развитие )

Тот факт, что у вас есть уникальный юнит, который сохраняет свои преимущества после повышения до бронированного, не означает, что вы не должны строить новые бронированные юниты. Кремль помогает делать это очень дешево. Можете использовать новые бронированные соединения в более рисковых ситуациях, не подвергая при этом опасности улучшенных всадников команчей.

Нойшванштайн ( Военное развитие )

Хорошо сочетается с институтом Автократии "Укрепление границ", так как вместе с этим чудом замки будут давать +2 к счастью, не считая +2 к культуре и +3 к золоту. Полезно для экономики цивилизации.

Прорский колосс ( Только для Автократии )

Еще одно чудо, дающее счастье, - один из важнейших ресурсов при агрессивной игре.

Статуя Свободы ( Только для Свободы )

Производство от каждого специалиста заметно поможет в постройке чудес и деталей корабля.

Эпоха Атома

Золотой щит ( Научное развитие )

Вы же не хотите чтобы кто-то крал ваши технологии, поэтому создайте это чудо в городе с самым большим приростом науки. Таким образом вы освободите шпиона от защиты это города, что позволит использовать его для других целей.

Пентагон ( Военное развитие )

В то время как модернизация юнитов атомной эры до единиц информационной эры дешевая, многие улучшения до этого нет. Например, по умолчанию в играх с нормальной скоростью, улучшение Всадников команчей стоит 310 золота - немалые деньги. Снижение затрат на модернизацию сокращает время, необходимое для обновления всей вашей армии.

Информационная эра

Останкино ( Широкая империя )

Для поздней широкой империи один житель в каждый город это очень круто. Особенно учитывая, что вы не получите штрафов к счастью. Ну а бесплатные радиовышки это приятный бонус к культуре, который позволит принять вам еще несколько институтов в конце игры.

Телескоп "Хаббл" ( Научное развитие )

После того как вы начали работу над Программой "Союз" вы должны будете приступить к постройке деталей корабля. Это чудо поможет вам строить части корабля быстрее, чем вы будете их исследовать.

Частые ошибки

Шошоны - это сложная цивилизация на первых парах, поэтому даже одна ошибка, допущенная на старте, имеет большое значение. Здесь вы увидите примеры частых ошибок и их объяснение.

Не делать Следопытов на старте игры

Даже если вы спавнитесь на маленьком клочке карты, одного отряда следопытов будет недостаточно. Вы просто не сможете найти все ближайшие руины. Хорошая идея - строить следопыта в первую очередь после основания столицы.
Бездумный раш следопытами

Следопыты ничем не сильнее воинов - их единственное боевое преимущество заключается в большей мобильности, а их повышения делают их более обороноспособными. Благодаря повышениям они становятся хорошими наблюдателями, а их низкая стоимость в середине игры делает их достойными одноразовыми юнитами, но на самом деле они не годятся для атаки городов.
Медленное расселение

Ваша уникальная способность позволяет вам основывать города с лучшим набором ресурсов вокруг, однако если вы медлите с расселением, все лучшие места будут заселены, и вместо городов с кучей ресурсов, вы получите города с равнинами.
Селиться рядом с агрессивными цивилизациями в одиночной игре

Когда вы селитесь рядом с агрессивными лидерами, сильно повышается шанс на нападение с их стороны. Если вы не уверены в полной неприступности своего города, лучше этого не делать.
Надеяться основать религию только за счет древних руин

Достаточно один раз взять веру в руинах для основания пантеона, но вам потребуется сделать это четыре раза для основания религии. Чтобы это сделать, нужно обыскать 11 клеток с руинами ( считая веру на основание пантеона и обновление бонуса в руинах ). Чаще всего вы не найдете столько руин, поэтому лучше возьмите в качестве пантеона стабильный источник веры, чтобы наверняка основать религию.
Пренебрегать обороной

Особенно легко допустить эту ошибку, если вы играете широкой империей и идете к военной победе. Если у вас много городов, то и много возможных направлений вторжения. Это означает, что вам нужно гораздо больше юнитов, чтобы защищать конкретную территорию в вашей империи прежде чем вы приведете подкрепление из других мест, иначе первый город, скорее всего, падет очень быстро.

Что касается военной победы, многие не строят военных юнитов до всадников команчей, что делает вас беззащитными. Кроме того, некоторые полагают, что защитный бонус делает вас неуязвимыми, что также далеко от истины . Он безусловно помогает, но вам нужно больше.

Поэтому не стоит надеяться на пару следопытов разведчиков, которая осталась после ранних эпох - они эффективны против варваров, не более.

Не делать Всадников команчей

Всадники команчей полезны независимо от того нападаете ли вы или обороняетесь. Это один из самых мобильных юнитов в игре, и они отлично подходят для быстрого нападения.

Контрстратегии

Шошоны могут раздражать захватом территории и бонусом к защите. Однако они не имеют четкого пути к победе, что делает их уязвимыми. Если их старт не задастся, им будет трудно доминировать.

Игра против уникальной способности "Большие расходы"

Столица шошонов имеет лучший старт, чем любая другая цивилизация, поэтому их первые ходы пройдут отлично. На самом деле с этим ничего не поделаешь. Вы можете отправить пару отрядов, чтобы отвлечь их от исследования и создания чудес, но это притормозит ваше развитие.

Вместо этого, если вы хотите атаковать шошонов, подождите. Античность, Средневековье и Новое время - хорошие эпохи для атаки, так как земли шошонов будут полны слабых следопытов, которые не могут быть улучшены, что делает их армию довольно уязвимой в эти времена. Чтобы еще больше упростить себе задачу, можете построить Великую стену, лишив таким образом Шошонов этого чуда. Даже если она вам не слишком полезна, гораздо хуже будет если она будет у Шошонов.

Как вариант, атака с моря. Великая китайская стена не влияет на морские подразделения, а Шошоны теряют свой бонус к обороне на море.

Самое замечательное в завоевании городов Шошонов заключается в том, что вместе с городами вы будете получать их большие территории.

Но если вы не заинтересованы в войне, что вам делать? Если это возможно, поставьте город так, чтобы отрезать Шошонов от хороших территорий. Если нет, накопите золота на быстрые покупки клеток, прежде чем Шошоны смогут их заполучить. Возможно, вам придется заселять новые города быстрее, чем обычно.

Не беспокойтесь о том, что у Шошонов будет огромный счет. Из-за их способности захватывать землю, это то, что должно произойти. Но если они строят чудо за чудом или опережают вас по грамотности, вам стоит что-нибудь предпринять. Их способность захвата земли может разозлить других лидеров, так что вы, вероятно, сможете подкупить одного из них, чтобы сражаться с ними.

Игра против Следопытов

Если вы не хотите сражаться с ними, просто мешайте им находить древние руины. Пытайтесь блокировать им путь или сами ищите руины на их территориях.

Если вы сражаетесь с ними, воспринимайте их как обычных воинов, но с полной мобильностью. Довольно рискованно использовать против них лучников на пересеченной местности, так как следопыты сильнее и без труда догонят их. Поэтому следует защищать лучников отрядами ближнего боя.

Истинная слабость следопытов в том, что они не могут быть улучшены. Следовательно, Античность - отличное время для раша Шошонов.

Игра против Всадников команчей

С этими всадниками не так трудно бороться. Уланы по-прежнему дешевле их и сражаются с ними на равных. Стрелки с их защитными бонусами тоже сработают хорошо. Вы можете справиться с их мобильностью, сопровождая отряды, которые вы хотите сохранить (например, артиллерию), под защитой стрелков.

По мере того как Всадники команчей улучшаются, они будут уязвимы для противотанкового оружия и они не смогут обогнать боевые вертолеты. Если у вас их нет, пехота тоже будет достойно держать оборону.

Одна из стратегий, которая должна сработать против шошонов, - это посылать быстрые отряды, чтобы грабить их клетки с нефтью, а также их торговые пути, что делает сложным обновление их команчских всадников.

Контрстратегии различных стилей игры

Военная стратегия

Агрессия в начале игры - сделайте небольшую армию и шошонские следопыты перестанут быть проблемой.

Агрессия в середине игры - построить Великую стену раньше Шошонов это хорошая идея. Перед вторжением отправьте отвлекающую атаку другой конец их земель. Это должно отвлечь их.

Агрессия в конце игры - используйте авиацию и флот, у Шошонов нет бонусов для них.

Культурная стратегия - Шошоны, вероятно, будут иметь много клеток с историческими местами. Попробуйте получить археологию раньше чем они, чтобы вы могли отправить археологов и раскопать их места прежде них.

Дипломатическая стратегия - поставьте свои города как можно скорее, не оставив Шошонам хороших мест. Возможно они будут вынуждены поселиться рядом с другими цивилизациями. Вы сможете использовать это, чтобы стравить их.

Научная стратегия - поставьте города около гор раньше Шошонов. Также будьте готовы выкупить полезные клетки около ваших городов.

P.S. От переводчика

Автор этого перевода не является профессиональным переводчиком и уровень его английского оставляет желать лучшего. Признаю, что некоторые моменты оригинального гайда были опущены или переданы более простым языком. Однако все стратегические особенности и глубокие ( слишком ) мысли автора остались на месте. Хочу сказать, что этот перевод дался мне нелегко, так как я пытался соответствовать оформлению и манере письма оригинального гайда, но, возможно, я переведу еще пару гайдов на интересные и необычное по геймплею цивилизации. Буду рад каждому комментарии и оценке. Спасибо за прочтение.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.