Dead Cells Guia completa en Español
Presentación
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Conceptos básicos - Movimientos y más
- Salto: Salto básico y salto doble. Como en la mayoría de los juegos en Dead Cells podemos saltar una vez o hacer un salto doble, saltamos y volvemos a saltar en el aire para darnos impulso. Nota: Hay un amuleto que nos permitirá hacer un salto triple (nos impulsamos dos veces en el aire).
- Roll o rodar: Un movimiento esencial en Dead Cells, con este movimiento esquivaremos los ataques y nos podremos posicionar detrás del enemigo para hacerle mucho más daño.
- Caída fuerte: Cuando realizamos un salto o salto doble, o bien cuando saltamos de una plataforma a otra podemos caer fuertemente contra el suelo generando un impulso que dañará a nuestros enemigos, el daño que hagamos dependerá de nuestra fuerza y de la distancia de caída, a mayor altura más daño. Nota: Hay amuletos que harán que, cuando hagamos esta caída, el suelo arda o se encharque de aceite, pudiendo sacar ventaja a esto utilizando diferentes objetos.
- Saltar, caer fuerte y rodar: Este es un movimiento que suele pasar desapercibido pero que nos ayudará a ser más rápidos, esquivar mejor y lograr ventaja contra nuestros enemigos. En cualquier caída fuerte (después de saltar de una plataforma a otra o saltando dos veces y luego cayendo fuerte), si le damos a rodar en el momento idóneo el personaje en vez de dar el golpe contra el suelo, rodará con un pequeño impulso que aumentará nuestra movilidad; requiere algo de práctica pero cuando se domina nos hace imparables.
- Células azules: Estas células nos las darán los enemigos, (en gran cantidad si es un jefe), o podemos encontrarlas como recompensa después de una puerta temporizada. Nos servirán como moneda de cambio para desbloquear armas u objetos y para subir de nivel las armas en la forja.
- Puertas temporizadas: En muchos mapas hay puertas temporizadas (mirar rutas para saber los tiempos). Estas puertas en su interior contienen planos de aumento de fuerza, planos de armas si es la primera vez que llegamos, oro y células para desbloquear armas o subirlas de nivel. Al principio puede que nos cueste llegar a tiempo a estas puertas, pero con práctica y sabiendo los tiempos llegaremos prácticamente siempre. Es recomendable llegar a tiempo ya que las mejoras y el oro nos serán muy útiles durante la partida.
- Pociones: La poción es algo indispensable sobre todo si somos nuevos en el juego. Después de cada mapa podremos rellenarlas (con 0 o 1 célula de jefe) y es recomendable tenerla siempre a mano para cualquier momento delicado. Cuando tenemos 2 células activas no nos permitirá rellenar siempre el vial de la poción y si tenemos las 3 no podremos rellenarlas nunca. Solo después del puente negro nos dará 1 vial extra y antes de enfrentarnos al asesino.
- La forja: La forja la encontraremos después de enfrentarnos a un jefe y resulta vital subir de nivel aquellas armas u objetos con los que nos sintamos más cómodos ya, que si la subimos al nivel máximo nos subirá 2 puntos a nuestras estadísticas (dependiendo del objeto a brutalidad, talentos o supervivencia), para pasarnos el juego con 2 o 3 células de boss es casi imprescindible subirlas algún nivel. También decir que sólo la podremos subir de nivel hasta un máximo, este máximo viene dado por el número de células de jefe activas. Por ejemplo, si queremos subir un arma a nivel máximo tendremos que llegar a la forja con las 3 células de jefe activadas.
- Mutaciones: Es interesante detenerse a leerlas bien una vez conseguidas, ya que dependiendo de la build que queramos conseguir nos serán más útil unas mutaciones que otras. También nos puede interesar después de cierto mapa cambiarnos las mutaciones para enfrentarnos al siguiente mapa o jefe.
Runas
Actualmente en Dead Cells contamos con 5 runas, cada una de ellas otorgará a nuestro personaje de una habilidad pasiva, una vez conseguidas las tendremos siempre activas y las podremos usar en cualquier momento.
Build útiles (validas)
La imagen con los objetos estará a continuación, primero decir que al principio hay que ir un poco variado (brutalidad, talentos y supervivencia) y acabar consiguiendo un 8-8-24 o similar. Así fomentaremos mucho la supervivencia (fijaros en la barra de vida al final de la partida). Durante los mapas la mutación de la poción rápida que nos protege (Triaje de emergencia) la cambiamos por Necromancia para ir recuperando salud.
Para afrontar la run, al principio hay que ir rápido y esquivos cogiendolo todo y llegando a las puertas temporizadas ya que somos demasiado débiles y un toque nos hará utilizar una poción que necesitaremos al final.
Una vez pasado el incompleto iremos por el santuario dormido ya que el fiordo de la niebla, con los cañonazos y los gusanos mordedores nos hará usar una poción a lo tonto, en cambio en el santuario dormido podemos ir con calma. Ya no tenemos más puertas temporizadas, así que vamos calmados, esquivos usando la granada de congelar y el arco para que no nos den ni lo más mínimo, a pesar de todo podemos aguantar bien hasta el castillo. Seguimos por la torre del reloj para ir con calma y no estresarnos con la oscuridad. Es importante matar algún élite, una vez que tenemos el arma ya no nos costará (3 o 4 toques me duraban), en este punto y antes del asesino ya somos fuertes y si tenemos la reducción de vida necesaria esos amuletos que sueltan en la torre del reloj o en el castillo son muy buenos (mirad la imagen).
Bien, estamos contra el asesino, no nos debería costar más de 1 poción si vamos equipados, lo único que no tenía yo en ese momento era la granada de hielo, iba con la granada de fuego, me asesto algunos golpes dejándome a la mitad de la vida pero se lo logré sin usar pociones, después de este, en la sala nos volvemos a cambiar la mutación para recuperar vida.
El castillo, lo recorréis de arriba abajo, no compréis nada en las tiendas dejadlo para el final, en las salas de las llaves id a por el élite y volved por el mismo camino, no os arriesguéis a perder vida tontamente, si tenemos 3 pociones (4 mejor) en este punto la run está hecha. Cuando tengamos las 3 llaves vamos a la sala del tesoro a ver que tenemos, si nos falta algún objeto o creemos que podemos mejorarlo nos paseamos por las tiendas y hacia dentro.
El jefe final ya no puedo dar ningún consejo para porque es un poco complicado, me hizo usar las 3 pociones con las que llegué pero lo conseguí. Sobre todo no caigas en los pinchos, os quitarán mucha vida. Espero que esto os sea de útilidad
Recordad: 8-8-24
Nota: Es conveniente llevar el arma "El asesino gingante" pero aún no está disponible cuando conseguí el logro, si está disponible cuando lo vayáis a intentar buscad ese arma.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1324366464
Valida para los siguientes logros:
Esta build es la clara muestra de cómo he tenido que adaptar mi estilo de juego para la sexta actualización, de normal suelo aprovecharme más de los talentos pero al pasar todas las granadas a ser principalmente de brutalidad me he visto obligado adaptarme. Sin más os presento una combinación muy interesante para lograr pasarse el juego completo hasta con 3 células de jefe activadas. Hay que aprovecharse muy bien del Ataque en Fase que nos dará un 150% extra de daño, a parte una habilidad que suele tener es +100% de daño si está el enemigo quemado así que si le lanzamos la granada de fuego antes tendremos un +250% de daño. Eso, junto el sangrado que provoca el arma más el escudo y la granada que reducen el daño, tenemos una build muy equilibrada.
Las mutaciones son prácticamente obligadas, reducción de tiempo de las habilidades para tener disponible antes el ataque en fase, +30% de vida (ésta recomiendo tenerla antes de la entrada al castillo) y en mi caso llevaba Ygdar Orus Li Ox si os veis valientes podéis optar por llevar venganza para hacer más daño.
Os dejo la imagen de cómo quedaría construida la build antes de enfrentarnos a la mano del rey (si podemos incluso antes de la entrada al castillo).
Células de boss
Las células de jefe son algo que conseguimos por primera vez al pasarnos el juego, la primera célula de jefe nos la da "La mano del Rey" y ahora desde la sexta actualización será HotK que nos dé todas las células, debermos pasarnos el juego en todos los modos de dificultad para conseguirlas. Estas células sirven para dificultar el juego de diversas maneras y tener mayores recompensas además de poder subir de nivel las armas y los objetos en la forja, cuantas más células activas tengamos más nos permitirá subir de nivel los objetos. Se activan antes de empezar la partida, también nos permitirán abrir puertas situadas en el mapa y puede haber tiendas, recompensa, cofres o accesos a otras pantallas.
Como dije al principio estás células nos abrirán paso por unas puertas que aparecen en el mapa, estas puertas aparecerán con el dibujo de una célula, de dos, de tres y de cuatro. A continuación muestro dichas puertas cuando no están activadas y cuando si lo están para que veáis la diferencia.
Mutaciones
Las mutaciones son mejoras que podemos activar una vez pasado el mapa. Podremos activa hasta un total de 3 mutaciones, una cada vez que pasemos un mapa y hablemos con Guillain. Estas mutaciones las tendremos siempre activas de forma pasiva y nos darán una gran ventaja, se activarán en la sala que hay después de asignar las células a las armas. Siempre que pasemos un mapa independientemente de las mutaciones que tengamos activadas podremos pagar un precio en oro para resetearlas y activar otras.
Armas y objetos (conceptos básicos)
- Para saber cómo funcionan las armas y los objetos en Dead Cells es importante saber de sus atributos y como van evolucionando. Lo primero que hay que tener en cuenta es que en Dead Cells podemos llevar dos armas (o un arma y un escudo) y dos habilidades, también es muy importante tener en cuenta que tenemos tres tipos de fuerza principal que son:
- Brutalidad, normalmente asociado a armas y objetos a melee.
- Supervivencia, asociado a escudos y objetos para recuperar vida.
- Tácticas, como norma asociado a objetos y armas que utilicen algún poder, como el fuego o el frio.
- En la partida a medida que avanzamos vamos encontrando unos pergaminos que nos permitirán subir una propiedad cada vez. Estos pergaminos pueden darte a elegir cualquiera de las tres propiedades para escoger una, o solo dos de ellas.
- Las armas cuentan con una habilidad única que es básicamente lo que hace dicha arma, escudo o habilidad.
- También tienen un plus de daño o de reducción de daño. Estos se tendrán que tener muy en cuenta a la hora de crearse la build. Ya que si por ejemplo vamos solo con aumentos de % de daño y lo ponemos todo a tácticas porque queremos usar esos objetos, seguramente nos maten de dos golpes en máxima dificultad.
- Para saber que propiedades escoger cuando encontramos los pergaminos tendremos que fijarnos en el color de fondo de cada arma, estas se diferencian entre sí con los colores rojo para brutalidad, verde para supervivencia y lila para tácticas, también pueden tener el fondo gris (neutro) que adquieren el poder de la habilidad más alta (estás armas suelen ser cualquier arma que haya soltado el cofre maldito). Algunas armas pueden tener 2 colores de fondo y adquirirán la fuerza de la propiedad que tengamos más alta.
- Nivel de los objetos según el mapa, aparte de todo a medida que vamos avanzado por los mapas nos puede tocar (o comprar) armas y objetos de más nivel, cuanto más avancemos más nivel tendrán dichas armas. No es lo mismo un Abanico de Cuchillos 2 que nos toca en el primer mapa que un Abanico de Cuchillos 5 que podemos conseguir en la torre del reloj, este segundo tendrá mejor plus de daño y más fuerza. Al igual que puede tener más propiedades aleatorias.
- Por cada nivel de atributos que tengamos es importante saber que también nos darán un % de vida, cuanto más nivel menos porcentaje hasta que no nos de nada. El primer nivel nos dará +50%, el segundo +30% y así bajando.
- La evolución del daño o poder de las armas y objetos es que por cada nivel que subamos de su atributo esta subirá un +15% de daño. Por ejemplo si tenemos una espada a melee con fondo rojo, por cada punto de brutalidad subirá un +15%.
- Desde la actualización que incluyó la forja, los objetos pueden subir de nivel, no como el anterior nivel que era según el nivel del mapa sino un nivel permanente. Para poder subir de nivel las armas necesitaremos las células de jefe, cuantas más células de jefe tengamos activas más nivel podremos subir el arma y veremos como en la miniatura del arma aparece su nivel. Estos niveles aparte de mejorar dichos objetos cuando los subamos al máximo nos darán 2 atributos de brutalidad, tácticas o supervivencias, depende del arma. Así que es muy recomendable ir subiéndolos ya que nos facilitarán jugar con la mayor dificultad.
Andes de comenzar con las listas veo interesante explicar tres objetos que tienen una función muy específica. Ya que dos de estos objetos se utilizarán para extraer los planos que nos falten y así completar nuestro equipo de armas, granadas, escudos, et...
Para utilizarla tenemos que dirigirnos al enemigo que suelte ese plano (mirar la lista de armas y enemigos) y quitarle un 60% de vida o más, una vez hecho esto le lanzamos la granada. Ese enemigo se convertirá en élite,
puede ser el mismo enemigo en Elite o otro enemigo en el caso de los monstruos que no tengan transformación en elite. Esto nos soltará el siguiente objeto
Tarda un poco en extraer el plano, así que como recomendación ir con objetos que reduzcan el daño recibido ya que durante ese tiempo nos estará atizando, además algunos ataques harán que pare el proceso de extracción.
Jefes
En Dead Cells tenemos 4 jefes, dos iniciales que son El incompleto y El vigilante, uno más avanzado antes de entrar al castillo que es El asesino y el último y jefe final que econtraremos después de el castillo La Mano del Rey.
Al empezar el juego ya que aún no disponemos de las runas iremos por una única ruta que nos llevará hasta el incompleto, si hemos sido capaces de derrotarlo el siguiente jefe que encontraremos será El Asesino y por únimo La mano del Rey. Una vez tengamos las runas y podamos escoger el camino que queramos podremos ir a luchar contra El Vigilante, pero tened en cuenta que siempre lucharemos contra el asesino y la mano del rey para acabar el juego.
Los jefes tienen cada uno sus mecánicas, si las conocemos lo suficientemente bien seremos capaces de derrotarlos sin que nos asesten ni un golpe. Hay diferentes estratégias para enfrentarse a ellos, unos hacen uso de los escudos para bloquarles y atizarles, otros de la fuerza bruta o de los talentos, los hay quienes prefieren usar las torretas. Todos los estilos de juego tienen cabida en Dead Cells, sólo es cuestión de aprenderse las mecánicas de cada jefe y afrontarlo con nuestro estilo de juego de la mejor manera posible. Para ello a continuación veremos sus mecánicas.
Jefe - El incompleto
- Celda de los prisioneros -> El paseo de los condenados -> La muralla -> El puente negro
- Celda de los prisioneros -> Las profundidades de la prisión (necesaria runa spider) -> El osario -> El puente negro
- Celda de los prisioneros -> El osario (necesaria runa Vine) -> El puente negro
Ataques del Incompleto:
- Puñ alada: es su ataque básico y se puede esquivar fácilmente rodando o bien con escudo, si el escudo aturde o congela nos dará ventaja.
- Ataque de fuego: este ataque es de rango y recomiendo esquivarlo saltando debido a que en su fase próxima a la muerte lo realizará siempre antes de cargar saltando contra nosotros (siguiente ataque), y así en la caída podemos rodar para esquivar su siguiente ataque.
- Salto: como dije anteriormente este ataque lo suele realizar después del ataque de fuego, conviene esquivarlo saltando y si disponemos de objetos de tipo granada o rango (como el abanico de cuchillos) lo podemos soltar mientras el ataca para que el daño pasivo le vaya quitando vida.
Defensas
- Gritar: cuando el incompleto grita si te encuentras cerca suya serás aturdido, además que se cubre de un escudo que lo hace inmune un par de segundos, conviene estar separado de el por qué después del grito suele realizar su siguiente defensa.
- Campo de daño: esta segunda defensa le cubre de un campo que si tocamos nos quitará vida, en este momento conviene estar alejado y atacar con armas a rango nunca a melee por que moriremos. Como nota si mientras tiene el campo de daño el incompleto salta podremos esquivar el campo igual que el salto, rodando hacia el lado contrario del salto.
Jefe - El Vigilante
- Celda de los prisioneros (con runa enredadera) -> Alcantarillas tóxicas (con runa belier's) -> El viejo alcantarillado -> La cripta insufrible
- Celda de los prisioneros (con runa enredadera) -> Alcantarillas tóxicas -> La muralla (con una célula de jefe activa) -> La cripta insufrible
Ataques: - Antes que nada hay que saber que "El Vigilante" está enganchado por 3 cadenas, cada vez que rompe una cadena cambia de fase y esto coincide con la derrota de sus tentatculos. Los ataques son similares en cada fase, lo único que por cada fase que avanza sus ataques aumentan en número, así que voy a intentar explicarlos todos de una manera sencilla. También comentar que no he leído nunca el nombre de dichos ataques así que el nombre que les pondré es aproximado a lo que más se asimila el ataque.
Jefe - El Asesino
- El Asesino es el último Jefe antes de adentrarnos en el castillo. Este se encuentra en la habitación del reloj y consta de 3 fases con sus ataques que mencionaré a continuación, decir que algunos de sus ataques son evoluciones de las anteriores. No voy a decir las rutas por que en la actualidad todas las rutas acaban con la lucha contra el asesino.
Ataques: Primera fase:
Segunda fase:
- Shuriken: Ahora lanzará tres shurikens consecutivos.
- Gancho: igual que en la primera fase, lanzará el gancho que si nos atrapa nos asestará un fuerte golpe. Lo usa habitualmente después del barrido o de lanzar los shurikens.- Tele transporte: Igual que en la primera fase
- Cuando alcance el 35% de vida, se tele transportará y dirá: "Terminemos con esto" A la vez conjura el escudo de shurikens.
- Ataque con espada: El combo ahora es de tres golpes con espada y dos saltos.
- Teletransporte: Igual que en las anteriores fases.
- Shuriken: Ahora lanzará rápidamente cinco shurikens.- Gancho: Misma acción que las anteriores fases.
- Tele transporte: Misma acción que las anteriores fases.
Después de matar al asesino nos adentraremos en el castillo.
Jefe - La mano del rey
Puede que tengamos algunos problemas al enfrentarnos por primera vez a este Jefe ya que tiene muchas mecánicas que va combinando y el espacio para nosotros es muy reducido.
La Mano del Rey consta de tres fases a medida que baja su vida los ataques evolucionarán e irá haciendo mayores combinaciones;
- Carga: ataque cuerpo a cuerpo, carga con su escudo por toda la pantalla, si nos golpea puede tirarnos a los pinchos que hay a cada lado y bajarnos mucho la vida.
- Ráfaga de bombas: Soltará 6 bombas hacia nosotros que explotarán rápidamente. 2ª Fase; Cuando le bajemos un tercio de vida (aproximado) La Mano del Rey ascenderá quedando en segundo plano y liberando a varios enemigos comunes, uno de ellos será élite. Tenemos que derrotar al élite para que el Jefe vuelva a pelear contra nosotros (ojo, eliminad primero el resto de enemigos).
- Puño de roca: Salta y caerá golpeando el suelo haciendo que se levanten las rocas creando una onda de choque que nos golpeará duramente. Normalmente antes de lanzar este ataque, lanzará un pinchazo con su lanza.
- Carga: Este ataque aumenta realizando dos cargas en ver de una (una carga hacia cada lado de la pantalla).
Mapas - Rutas
Mapa - Zona Inicial - Celda de los prisioneros
Aun que parezca mentira a muchos jugadores se le pasa por alto descubrir los secretos del lugar donde aparecemos, antes de comenzar la partida tenemos un área secreta donde encontramos un plano para el Arco rápido (incluido en una buena build comentada en la sección de builds) a parte de este plano que para mí es vital tenemos 3 pequeños secretos en las paredes, estos secretos simplemente nos darán el arma, arco y escudo de inicio del juego, esos con los que empezamos la primera vez cuando no tenemos nada desbloqueado y que necesitaremos para conseguir dos de los logros (pasarse el juego con el arma de inicio y pasarse el juego con el escudo de inicio). Os dejo una foto que he editado para que podáis ver donde se encuentra cada uno.
Mapa - El paseo de los condenados
- También algo muy importante en este mapa es que la primera vez que lo alcancemos podemos conseguiremos la runa Enredadera, llegaremos a un punto del mapa que habrá una puerta y no podemos ir a otro sitio. Ahí dentro se encuentra un Arquero no-muerto Elite que tenemos que derrotar. Una vez lo hayamos derrotado nos dará la runa enredadera con lo que podremos avanzar en el mapa. Esta puerta solo aparecerá hasta que consigamos la runa.
- Después tenemos las 3 Llaves del Jardinero, que nos darán acceso para conseguir otro plano esta vez de la Ballesta explosiva. Para conseguir el acceso a este plano necesitaremos la runa Belier y la runa araña. A continuación (después del texto) podéis ver un vídeo para ver como conseguir las llaves.
- Para una de las llaves necesitaremos la runa Belier para poder romper el suelo, ya que se encuentra en una especie de pantano bajo el suelo. Es fácil de localizar, cuando veamos la marca rompemos el suelo y la podremos coger.
- Para otra necesitaremos la runa Araña ya que hay que trepar por el interior de una torre para poder alcanzarla.
- Y la última llave la podemos encontrar sin ninguna runa, tenemos que buscar por el mapa la rosa que se ve en la imagen y para conseguir la llave tenemos que caer con fuerza sobre ella varias veces. Podemos observa que cada vez que la golpeamos dice algo, hasta que finalmente soltará la llave. A continuación dejo un vídeo para que veaís donde se encuentran:
- Una zona secreta durante la travesía por el mapa está en el suelo, hay que fijarse bien cuando aparezca el símbolo para destruir el suelo, ya que encontraremos un arma u objeto debajo. Para esto se requiere la runa Belier.
- Ya para finalizar, en la última parte del mapa cuando cogemos el ascensor para ir al siguiente mapa "La Muralla" tenemos dos zonas secretas. Una que se accede tirándonos al vacío y donde entraremos un arma, objeto u oro (no siempre tiene que aparecer algo). Y la otra en sólo aparecerá en algunas runs, no siempre estará disponible y necesitamos la runa araña se encontrará encima de la puerta de la muralla, para acceder vamos al balcón, saltamos y escalamos, luego rodamos para meternos dentro y listo. Dejo una imagen del mapa para que veaís donde están las zonas secretas.
Mapa - La muralla
La verdad que de la muralla poco tengo que decir, es un mapa nivel 3 con ambientación en una muralla, con sus torres. Hay un par de zonas secretas y poco más que no podamos descubrir por nuestra cuenta. Lo que si tenemos que tener en cuenta es que la puerta temporizada se cerrará pasados los 8:30 minutos.
- Una de las zonas secretas más comunes está al final del mapa, cuando este acaba en caída (no hay más edificios o rutas hacia delante) en la torre en la parte de abajo hay una zona secreta, nos tenemos que tirar y pegarnos a la pared para no caer al vacío y encontrarla. Aquí podemos encontrar la granada cegadora, después lo que siempre encontraremos será oro. (fijaros en el mapa)- Otra zona secreta que nos puede salir estará también al final, esta vez cuando el mapa acabe con una torre que impide el paso más allá (no hay caída). Si nos aparece este final tendremos un ascensor que baja para mostrarnos la puerta al "Puente negro" pues antes de coger este ascensor encima nuestra hay una zona secreta que para acceder necesitamos la runa Araña. Si no recuerdo mal aquí nos podrá salir algún arma aleatoria pero no hay plano. (no siempre tiene que aparecer algo).
No hay más zonas en este mapa, ya por último saber que si tenemos 3 células de jefe activadas podemos acceder a "La cripta insufrible" y si no sólo podemos ir al "Puente Negro".
Mapa - Alcantarillas tóxicas
En este mapa encontraremos la runa de tele transporte, de hecho un misterioso grandullón que está encarcelado nos dice que se la han quitado y que vayamos a por ella. Metiéndonos de lleno a luchar contra un Lacerador élite que una vez derrotado nos dará la runa en cuestión para tener para siempre. Esta zona con él élite sólo aparecerá mientras no tengamos la runa. Es curioso ver cómo una vez que volvemos al mapa con esta runa, el misterioso monstruo nos la pide y bueno, le contestamos de una forma un tanto curiosa.
- En este mapa podemos encontrar 2 puertas que se activan con células de jefe, una nivel 1 y otra nivel 2 (esta segunda suele contener un cofre maldito). Por otro lado por el mapa tenemos una tienda y un cofre. Y como no, un portal a un desafío.
- Si ya tenemos las runas, podemos encontrar armas u objetos usando las runas de tele transporte, enredadera y spider.
- También hay una zona secreta que contiene Oro, tenemos que fijarnos bien porque suele estar en el techo cubierta con plantas y apenas se ve si no estamos acostumbrados, pero si nos fijamos bien y también miramos el mini mapa la localizaremos enseguida. Os dejo unas imágenes para que lo veáis.
Desde aquí podremos acceder a “La Muralla” y si tenemos la runa Belier también nos dará acceso a “El viejo alcantarillado”
Mapa - El viejo alcantarillado
- De zonas secretas tenemos dos, una prácticamente igual que la zona de las Alcantarillas Tóxicas y donde encontraremos el Rifle Alquímico (después oro), tendremos que fijarnos bien en nuestro entorno y en el mini mapa para ver por donde se accede ya que estará tapada con unas plantas enredaderas. (Ver imágenes)
- A la otra zona oculta estará por debajo, también tapada con unas plantas enredadera, está es fácil encontrarla si nos fijamos en el suelo. Una vez estamos acostumbrados a identificar el acceso a dichas zonas es muy sencillo.
Mapa - El Osario
- Así mismo encontraremos dos zonas ocultas. Una de ellas se accede rodando a través de un pequeño túnel que estará tapado por unas enredaderas, a continuación habrá un tótem de tele transporte que nos dará paso a una zona donde habrá oro o un arma. (mirar imágenes). A la segunda zona se accede rompiendo el suelo (si ya disponemos de la runa) y podremos encontrar otro objeto u oro.
Una vez explorada toda la zona sólo podremos ir al Puente Negro para enfrentarnos Al Incompleto.
Mapa - El fiordo de la niebla
Antes de empezar hay que saber que este mapa cuenta con 4 puertas cerradas con llave que se abren con las llaves de la aldea, lo gracioso es que sólo disponemos de dos llaves. Estas puertas corresponden para pasar por mitad de la aldea (¡ojo! Hay una zona oculta por donde esquivar esta puerta) una llave para salir de la aldea que nos dirige a la torre del reloj, otra para una zona secreta (esta puerta solo la podremos abrir si vamos por la zona oculta que hay en mitad del camino) y la última para ir al sepulcro olvidado.
En este mapa no hay mucho más que contar, solo decir que cuidado con los cañonazos que hacen mucho daño y los mordedores nos perseguirán por todo, así que mejor matarlos.
Después de investigarlo todo podemos ir a la Torre del Reloj o al Sepulcro olvidado.
Mapa - Santuario Durmiente
Una vez investigado todo el mapa tendremos dos puertas para avanzar, una hacia “La torre del reloj” y la otra para ir al “Sepulcro olvidado”
Mapa - Cementerio
Mapa - Sepulcro Olvidado
Mapa - La torre del reloj
Enemigos (1/2)
Importante: En esta sección podemos ver que enemigos pueden ser elites, que ataques tienen y como son, además podremos saber que drop puede darnos, no pongo el chance del drop ya que pasadas unas horas en el juego requeriremos para tener el máximo de éxito posible el objeto "La granada del cazador" que podemos conseguir en el primer mapa siempre que lo hayamos desbloqueado previamente, esta será la forma más efectiva de conseguir los últimos objetos que nos falten.
Arco de hielo
Arco de infinitas flechas
Ataque salto
Torreta de fuego rápido
Escudo de primera línea
Granada magnética
Escudo de sangre
Te sigue tele transportándose
Picadora de carne
Phaser
Escudo clavo
Lanza una bola de cañon que explota a los segundos o con contacto
Látigo de Valmont
Absorción (mutación)
Torreta pesada
Torreta de techo
Enemigos (2/2)
Nube tóxica
Gancho
Negación de onda
Armas cuerpo a cuerpo (listado)
Armas a distancia (listado)
Escudos (listado)
Trampas y torretas (listado)
Granadas (listado)
Poderes (listado)
Builds útiles. (antiguas, ya no valen)
Esta build es la clara muestra de cómo he tenido que adaptar mi estilo de juego para la sexta actualización, de normal suelo aprovecharme más de los talentos pero al pasar todas las granadas a ser principalmente de brutalidad me he visto obligado adaptarme. Sin más os presento una combinación muy interesante para lograr pasarse el juego completo hasta con 3 células de jefe activadas. Hay que aprovecharse muy bien del Ataque en Fase que nos dará un 150% extra de daño, a parte una habilidad que suele tener es +100% de daño si está el enemigo quemado así que si le lanzamos la granada de fuego antes tendremos un +250% de daño. Eso, junto el sangrado que provoca el arma más el escudo y la granada que reducen el daño, tenemos una build muy equilibrada.
Las mutaciones son prácticamente obligadas, reducción de tiempo de las habilidades para tener disponible antes el ataque en fase, +30% de vida (ésta recomiendo tenerla antes de la entrada al castillo) y en mi caso llevaba Ygdar Orus Li Ox si os veis valientes podéis optar por llevar venganza para hacer más daño.
Os dejo la imagen de cómo quedaría construida la build antes de enfrentarnos a la mano del rey (si podemos incluso antes de la entrada al castillo).
La build que presento a continuación es útil para todos los niveles de dificultad, he matado Al Asesino en 10 segundos con esta build. Se basa principalmente en congelar al enemigo ya sea con el arco o la granada y atizarle con el arco rápido, así conseguiremos hacer mucho daño en poco tiempo. Además tenemos la tormenta de cuchillos para cuando se nos acerque hacer un roll y lanzarla mientras pasamos por en medio de su cuerpo, la tormenta de cuchillos también es muy útil por los mapas con los enemigos voladores que nos persiguen ya que nos los quitaremos de encima fácilmente y si conseguimos algún amuleto mejor que mejor. Lo bueno de esta build es que todos los objetos los podremos desbloquear de forma rápida así que es válida para TODO.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314168481
Vídeo usando esta build (mato al asesino en 11 segundos):
Esta build es especial y sirve únicamente para conseguir el logro "Victoria impecable" que consiste en matar al Vigilante sin que nos dé ni un sólo toque. Ante que nada doy algunos consejos para enfrentarnos a este logro ya que es el que más me ha costado de momento y el que considero más difícil. Lo primero es tener todas las armas con el máximo posible de daño y +2 de talento, para esto necesitamos que 3 objetos que vamos a emplear estén a nivel máximo, así que por ende necesitamos las 3 células de jefe, si las granadas tienen daño x2 mejor todavía, ya que no nos tiene que dar ni un golpe nos da igual la vida que nos pueda quitar pero cuanto más daño mejor, incluso podemos llegar a saltarnos la última fase. Evidentemente un amuleto que nos dé +1 de talento y todos los planos que cojamos los pondremos a +1 de talento, hay que potenciar al máximo nuestro poder.
Ahora, como se utiliza, viendo la imagen se ve claramente cómo vamos a actuar y será de la siguiente manera. Nada más comenzar la pelea congelamos al enemigo y le lanzamos por encima las dos granadas de racimo, como hemos potenciado nuestro daño a talentos este se irá al centro y sacará directamente los tentáculos, los de la primera fase son muy sencillos de matar sin que nos dañen. Nada más acabemos con el último tentáculo subimos a la plataforma central y congelamos al vigilante para lanzarle de nuevo las dos granadas de racimo quitando-le tanto daño que pasará a la siguiente fase sin lanzarnos ni una sola vez el veneno que es de lo más complicado de esquivar. Otra vez con los tentáculos y aquí sólo cuenta nuestra habilidad, lo que me costó más fue esquivar el barrido de lado a lado del último tentáculo, el más rápido, esto va a requerir varios intentos, controlar los tiempos y fijarse muy bien en el suelo a ver dónde va el tentáculo a comenzar el barrido. Una vez acabados con todos repetimos la acción, congelar y lanzar las granadas, si hemos tenido suerte y tenemos daño x2 puede que acabemos con el vigilante y nos saltemos la tercera fase, si no, mientras derrotamos a los tentáculos como le quitamos vida acabaremos con el. Lo único complicado que tiene este logro y por lo que me costó más es esquivar el barrido del último tentáculo y como se ve en ningún momento tenemos que dejar que el vigilante nos lance veneno.
Imagen de la build:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319317047
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