[FR] HALO 3 ODST || Le guide ultime du complétionniste obsessionnel
Attention au largage !
Les rues de Mombasa
Place Tayari
Description : Je vous ai à l'œil, Marine.
Commentaire : Dès le départ, progressez dans le boulevard en nettoyant la vermine Covenants
Au bout de celui-ci, tournez à gauche pour passer une arche, qui porte le numéro 6 écrit en rouge. Vous atteindrez une ruelle.
Vous serez alors interpellé par radio par un Marine. En continuant votre progression, vous trouverez une carcasse de warthog duquel surgit ce Marine. Après une courte discussion pour vous indiquer que vous pouvez entrer dans certains bâtiments afin de prendre à revers les Covenants, retournez-vous pour entrer dans le bâtiment sur votre droite, dont l'entrée est teintée par un éclairage rouge.
Rendez-vous au premier étage de ce bâtiment. Vous entendrez des brutes se battre avec des Marines. Rejoignez la passerelle et observez le massacre.
N.B : Il n'y a pas que les Marines qui peuvent prendre les ennemis à revers.
Description : Terminez Place Tayari avec encore au moins un Marine en vie.
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Description : Terminez Place Tayari.
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Description : Battez le score indiqué dans Place Tayari.
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Description : Battez le temps indiqué dans Place Tayari.
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Réserve de l'élevateur
Description : .
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Boulevard Kizingo
Description : .
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Site Alpha de l'ONI
Description : Détruisez 7 apparitions dans Site Alpha de l'ONI.
Commentaire : Dès le début, équipez-vous de votre laser Spartan M6/R et détruisez les 3 apparitions qui se trouvent de l'autre côté du pont.
Deux sont facilement accessibles. La dernière, sur votre droite, est cachée derrière un pilier. Un bout de son aile droite peut être ciblée.
Une fois ces apparitions détruites, rechargez au dernier point de contrôle jusqu'à obtention du succès. Recommencer la manoeuvre jusqu'à 4 fois sera nécessaire en fonction du nombre d'apparitions détruits par tour.
N.B : Il y aura d'autres apparitions au cours du niveau, mais cette méthode est de loin la plus rapide.
Q.G. de la police
Description : Terminez Q.G. de la police.
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Description : Battez le score indiqué dans Q.G. de la police.
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Description : Battez le temps indiqué dans Q.G. de la police.
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Description : Terminez Q.G. de la police en Héroïque ou Légendaire sans tirer au fusil sniper.
Commentaire : Déséquipez-vous du fusil sniper SRS99D-S2 AM (Humain) et massacrez les raclures convenantes d'une manière plus créative.
N.B : Le magnum M6G (Humain) et la carabine (Convenant) peuvent être utilisés sans risque de perdre le succès.
S'équiper par erreur du Fusil Sniper SRS99D-S2 AM (Humain) ou Fusil Sniper (Covenant) ne font pas perdre le succès. Sauf si vous appuyez sur la gâchette par accident...
Description : Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans utiliser de médipack.
Commentaire : Eliminez la racaille convenante jusqu'au deuxième balcon. Puis dirigiez-vous vers le rebord qui jouxte le bâtiment.
Grimpez sur la barrière, retournez-vous pour vous retrouver face à la zone de combat et commettez l'impensable en réalisant un grand pas en arrière. Au préalable, pensez à vous armer de votre pistolet pour gagner du temps.
Durant votre ultime saut, zoomez avec votre arme sur le graffiti.
Description : Détruisez 5 phantoms dans Q.G. de la police.
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Description : Terminez un niveau sans activer le mode VISR.
Commentaire : Ce niveau me semble le plus judicieux pour obtenir facilement ce succès.
La mission est plutôt courte et se déroule en journée.
L'obscurité ne sera pas un problème car absente et l'activation de la VISR ne sera donc pas nécessaire. Les ennemis sont bien visibles.
Description : Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans utiliser de médipack.
Commentaire : Ce niveau me semble le plus judicieux pour obtenir facilement ce succès.
En effet, la mission est plutôt courte et vous permet d'évoluer dans les bâtiments.
Prenez votre temps pour recharger pleinement votre bouclier et utilisez murs, piliers et encadrements de portes pour maintenir votre vie à 100%.
Ma méthode consiste soit à ne pas être touché du niveau, soit à jouer sur la résistance de votre bouclier.
En cas d'impact, prenez le temps nécessaire, à l'abri, pour recharger pleinement votre bouclier.
Ainsi votre jauge de vie, intacte à 100%, vous évitera de prendre un médipack.
Description : Terminez un niveau sans utiliser d'arme covenante.
Commentaire : Ce niveau me semble le plus judicieux pour obtenir facilement ce succès.
Equipez-vous uniquement d'armes humaines. Ne vous inquiétez pas, les munitions pour fusil sniper et magmum sont nombreuses, alors laissez parler la poudre et faites mordre la poussière à l'envahisseur !
Gare de Kikowani
Description : Trouvez un thème musical légendaire caché.
Commentaire L'objectif est de trouver une musique "cachée" Siege of Madrigal.
Grimpez dans le premier banshee à proximité, proche de votre point d'apparition.
Puis, revenez sur vos pas par rapport à la progression logique du niveau.
Longez les bords de la baie jusqu'à trouver une ruelle teintée de rouge avec un grand écran marqué "lost connection".
Le secret réside dans votre précision à larguer, du banshee, votre personnage sur le toit de l'entrée droite de la passerelle. Au déclenchement du succès, vous verrez une animation de Martin O'Donnell qui danse, avec des cœurs et des bulles de savons s'échappant de lui.
N.B : Ce succès est un easter eggs. La mélodie est composée par Martin O'Donnell que Bungie utilisait dans l'un de leurs précédents jeux, Myth.
Centre de données
Autoroute côtière
Description : Troquez le pistolet de Dare pour un lance-roquettes dans Autoroute côtière.
Point de ralliement : Alpha
Commentaire : Capitaine Veronica Ann Dare
Point de ralliement : Golf
Commentaire : Après avoir quitté votre tank et l'Onifant (camion-poubelle) et franchi la place, entrez dans le bâtiment du fond qui vous fait face.
A l'intérieur, vous trouverez armes, médipacks et munitions pour affronter les hordes à venir.
Une fois entré dans le bâtiment, dirigez-vous vers le fond du hall, sur votre droite, vous trouverez un râtelier avec un lance-roquettes.
N.B : N'oubliez pas de changer la seconde arme !!
En effet, en arrivant directement au point de ralliement Golf, le jeu vous équipe, par défaut, d'un pistolet. Vous ne pouvez pas avoir deux fois la même arme.
Une fois le Capitaine Dare arrivée en compagnie de l'Ingénieur, dirigez-vous vers elle, et donnez-lui votre lance-roquette contre son pistolet.
Commentaire : Afin de combattre plus facilement les hordes, laissez le lance-roquettes au Capitaine Dare. Après la première escarmouche, subtilisez le lance-roquettes Covenants, le Canon à combustible, et donnez-le à un autre coéquipier.
En effet, les PNJ ont un nombre illimité de munitions... Sauf si vous voulez vous amuser.
Epilogue
Description : Regardez le chaînon manquant.
Commentaire : Pendant cette scène, le major Avery Junior Johnson lance son briquet vers l'Ingénieur, qui l'attrape avec sa tentacule. Au cours d'une discussion pour conclure une alliance entre les deux espèces, le Major Johnson coince un cigare entre ses lèvres et l'Ingénieur l'allume avec le briquet.
A ce moment précis, tournez votre caméra (souris / joystick) vers la gauche. Vous verrez alors une scène étrange et un personnage au chara-design pour le moins surprenant. Vous apercevrez Buck en compagnie d'un homme des cavernes, référence à des easter eggs et à un succès de la mission Sierra 117 de Halo 3 : Haplorhiniens, Chaînon manquant et Primate.
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