[PL] Grim Dawn dla zielonych… czyli najczęściej zadawane pytania.

Grim Dawn4 · 101 ratings7.8k views84 favorites12 min readPolishby gregory_portmanUpdated Oct 22, 2017View on Steam ↗

Wstępniak

Zmęczyłem się trochę ciągłym odpowiadaniem znajomym i nieznajomym na pytania dotyczące Grim Dawn. Z tego właśnie powodu, postanowiłem przygotować odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania pochodzące od polskiej społeczności.

Co to za gra?

To gra ARPG (Action Role Playing Game), czyli taka jak Diablo 3, tylko dużo, dużo bardziej złożona i kładąca większy nacisk na rozwój postaci oraz wymyślanie odpowiednich kombinacji ubioru i umiejętności tzw. buildów.

Także taka jak Path of Exile, tylko nastawiona na grę w singlu i niewymagająca handlu lub spędzania całego życia w grze, by znaleźć najlepsze itemy (brak aspektów znanych z gier MMO).
Również taka jak Titan Quest, tylko ze znacznie poprawionym silnikiem i bardzo rozszerzonymi mechanikami, a także umieszczona w zupełnie innym świecie.

Mamy tu do czynienia z pełną dynamiki rozgrywką w postapokaliptycznym świecie, który najeżdżają obce rasy, a my mamy za zadanie nie dopuścić do zagłady tej garstki ludzi, którzy przetrwali pierwsze uderzenie.

Dlaczego właśnie Grim Dawn?

Przede wszystkim dlatego, że to gra bardzo podobna do Diablo 2, posiadająca zbliżony mroczny klimat i zawierająca jeszcze bardziej złożoną mechanikę, a jednocześnie przyjemną, jak na dzisiejszy standard grafikę.

Jeśli lubisz samotną (lub w niewielkim gronie), mroczną, zasobną w fajne zadania poboczne, przygodę w siekanie potworów i intensywne (!!) rozkminianie jak sprawić, by twoja postać stała się na końcu niezniszczalnym pół-bogiem. Przy tym jednak nie lubisz za bardzo handlu, nie lubisz być uzależniony od jakości połączenia sieciowego i wreszcie pamiętasz stare dobre czasy Diablo/Diablo2 – to ta gra jest dla ciebie. Bez zastanowienia kupuj!

Młodszym graczom, którzy nie pamiętają czasów Diablo/Diablo2 może brakować tzw. „end-game’u”. I niech w takim wypadku nie płaczą po internetach, bo ta gra jest właśnie taka z wyboru twórców i taka też ma pozostać. Jeśli więc lubisz niekończący się grind, ciągłe zmiany, rujnowanie jednych buildów na korzyść innych, z sezonu na sezon itp. durne akcje deweloperów w grach on-line, to nie masz tu czego szukać na dłuższą metę.

Uwaga: zaznaczam, że to tylko moja opinia i wcale nie musisz się z nią zgadzać! W dodatku są osoby, które pomimo tego, że brakuje im end-game’u, uwielbiają Grim Dawn ;) Pamiętaj, każdy z nas jest inny!

Dlaczego warto kupić dodatek Ashes Of Malmouth (Zgliszcza Malmouth)

Zawarte w tej sekcji informacje uzupełniam o własne opinie na temat różnych aspektów gry, więc proszę to wziąć pod uwagę przed podjęciem decyzji o zakupie dodatku.

Kilka faktów na temat dodatku, które zdecydowanie podnoszą wartość całej gry, a więc mogą wpłynąć na decyzję o jego zakupie:
- dodatek wprowadza 2 całkowicie nowe, grywalne klasy postaci Nekromanta i Inkwizytor, więc liczba kombinacji klas wzrasta z 15 do aż 28!
- dodatek podnosi poziom postaci z 85 do 100lvl
- w dodatku dodano około 2300 nowych przedmiotów, wcześniej było ich około 3000, więc gra z dodatkiem jest bogatsza pod tym kątem o co najmniej 40%
- 2 całkowicie nowe akty kontynuujące historię z podstawki (łącznie podstawka 4 + dodatek 2 = 6 aktów) - jeśli porównywać powierzchnię mapy, to w tej kategorii znowu mamy wzrost o około 40% w stosunku do podstawowej części gry
- dodanie nowego typu NPC - Iluzjonisty, który pozwala na zmianę wyglądu postaci - można podmieniać między sobą wygląd różnych elementów ubioru w danej kategorii, tzn. np. przedmiot lvl 1 może wyglądać jak, któryś z endgamowych, które wcześniej udało ci się zdobyć
- dodanie nowej statystyki na przedmiotach modyfikujących działanie skilli danej klasy - przykładowo, na jednym z legendarnych przedmiotów pojawia się statystyka, która daje nam możliwość zwiększenia limitu przyzywanych stworzeń lub wydłużenia czasu jego życia, itp.
I wiele wiele innych, mniej istotnych usprawnień.

No, ale dlaczego według mnie osobiście warto kupić dodatek? Przede wszystkim ten dodatek jest tym dla Grim Dawn, czym był Lord Of Destrucion dla Diablo 2... i już sam ten fakt powinien dać wiele do myślenia tym, którzy mieli przyjemność zagrywać się w Diablo 2 :)

A poza tym, cena jaką zażyczyli sobie panowie z Crate za ten dodatek jest śmieszna za ilość godzin rozgrywki jaki oferuje... Moim zdaniem, grzechem byłoby nie kupić tego dodatku i nie wesprzeć takiej jakości produkcji gier niezależnych jakie reprezentuje to studio. Ja głosuję portfelem na Crate!

Czy gra jest po polsku?

Tak. Powstało spolszczenie fanowskie, którego jestem współautorem. Dialogi, teksty w grze, przedmioty i tym podobne, w tym także menu gry – wszystkie te elementy są w całości po polsku. Gra nie posiada jedynie głosów postaci i filmików w języku polskim (voice acting).

Tłumaczenie jest ciągle uzupełniane i korygowane, więc możesz pomóc je ulepszać!
Wystarczy, że zgłosisz na forum gry zauważone przez siebie błędy:
oficjalny temat polskiego tłumaczenia na forum gry[www.grimdawn.com]

Czy gra posiada port na konsolę?

Jeszcze nie, ale deweloperzy zapowiedzieli wydanie gry na konsolę Xbox. Nie podali jednak konkretnej daty planowanego wydania gra na ten sprzęt.

Czy gra ma zamknięte serwery? Można grać w party?

Nie, gra nie wymaga nawet połączenia z Internetem, gdy grasz solo. Jeśli ktoś jednak ma ochotę, to można grać w party przez połączenie P2P pomiędzy dwoma komputerami. Maksymalna liczba osób w party to 4. Nie ma serwerów, więc jakość połączenia (a więc i rozgrywki) zależy tylko i wyłącznie od tego jak dobrze skomunikowane są komputery pomiędzy graczami w party. Można również grać po sieci lokalnej LAN.

Czy posiadacz dodatku może grać z osobą która go nie posiada?

Tak może, ale musi w steamie dezaktywować zawartośc dodatku Ashes of Malmouth. Innej możliwości na dzisiaj (2017-10-22) nie ma.

Czy możliwy jest handel?

Tak, można handlować. W tym celu trzeba dołączyć do party z wybranym graczem i po prostu skorzystać z opcji oferowanych przez grę. Do wymiany informacji na temat ofert sprzedaży i kupna wykorzystywane jest oficjalne form gry, a w szczególności dwa wątki (niestety tylko po angielsku), linki poniżej:

handel dla trybu Softcore[www.grimdawn.com]
handel dla trybu Hardcore[www.grimdawn.com]

Gdzie mogę poczytać o mechanikach gry po polsku?

Zacząłbym od helpa wbudowanego w grę. Aby go uruchomić wystarczy wcisnąć przycisk „H” na klawiaturze. Porusza on podstawowe zagadnienia rozgrywki. Następnym źródłem będzie w przyszłości ten poradnik. Będę w nim dopisywał kolejne pytania i odpowiedzi, jakie dotrą do mnie ze strony społeczności.

Jaka klasa jest najsilniejsza?

Trzeba sobie zdawać sprawę z faktu, że gra została zaprojektowana w taki sposób, aby tworzyć buildy poprzez łączenie dwóch klas wybranych przez siebie klas i by wykorzystać różnego typu synergie pomiędzy nimi.

Jak łatwo policzyć, wraz z wyjściem dodatku Ashes of Malmouth, możliwych jest 28 kombinacji klas, tworzących różnego typu postacie. Wobec tego nie do końca da się powiedzieć, która z klas jest najsilniejsza, można jedynie wytypować te, które są trochę łatwiejsze do grania na początku. Według mnie będą to: żołnierz, grenadier i szaman. Wszelkie połączenia innych klas z tymi dwoma powinny dać dobre rezultaty nawet początkującemu.

Jak zacząć, by stworzyć działający build?

Bardzo trudno odpowiedzieć na to pytanie, ale mogę dać dwie rady, które znacząco pomogą początkującym.

Gdy rozdajesz punkty umiejętności na drzewku, przez pierwsze 50 poziomów rozdawaj jest w takiej sekwencji: 1 punkt na konkretne umiejętności, 2 punkty na pasku rozwoju na dole. Takie podejście zapewni ci odpowiednią ilość zdrowia i energii, by nie ginąć zbyt często.

Z kolei w punktach atrybutów, staraj się większość punktów inwestować w statystkę Budowa Ciała. Zostaw sobie też zawsze 5-10 punktów do wydania na wszelki wypadek, gdybyś spotkał przedmiot, który wymaga dodatkowo inwestycji w pozostałe czyli: Przebiegłość i Duchowość. Gdy zbudujesz już pierwszą postać, nauczysz się jak prawidłowo rozstawać punkty atrybutów każdym kolejnym razem.

Czy można stworzyć działający build dla pojedynczej klasy?

Tak to możliwe, jednak jest to bardzo trudne. Gra nie została zaprojektowana dla tego typu podejścia gracza. Jeśli jednak mam wytypować u których klas da się to zrobić, to powiedziałbym, że na pewno u żołnierza i grenadiera. W przypadku pozostałych może być to niemożliwe.

Gdzie szukać gotowych buildów?

Po polsku raczej nie znajdziesz materiałów. Dlatego też przygotowałem trzy proste buildy na podstawie moich własnych postaci. Powinny działać przyzwoicie nawet bez super przedmiotów.
Linki do kompletnych buildów przedstawiających trzy podstawowe archetypy, czyli wojownika walczącego w zwarciu, czarodzieja walczącego na dystans, summonera (nekromantę) przyzywającego stwory, znajdziesz poniżej:

Czarodziej używający dwuręcznej broni dystansowej - http://www.grimtools.com/calc/4ZDejzN7
Komandos korzystający z tarczy i miecza - http://www.grimtools.com/calc/62aKYEZ4
Summoner przyzywający do walki miniony - http://www.grimtools.com/calc/pZrj5OZ6

Jeśli jednak znasz angielski, to wybór jest spory. W zasadzie, to myślę, że korzystając z narzędzia grimtools, nie musisz nawet specjalnie znać angielskiego, musisz jedynie znaleźć odpowiedni link do narzędzia na forum. Większość buildów posiada takie linki, więc łatwo zmienisz język na polski w razie potrzeby.

Linki do odpowiednich materiałów na forum gry:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48165 – kompendium nr 5 (najnowsze)
http://http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=36808 – kompendium nr 4 (nieco starsze)

Dlaczego czasami zabijam sam siebie?

Dlatego, że niektórzy przeciwnicy mają umiejętność „odbicia obrażeń”. Można rozpoznać takich przeciwników po tym, że wokół nich tworzy się charakterystyczna, żółta aura z kolcami. Trwa ona kilka sekund. Nigdy w Grim Dawn odbicie obrażeń nie jest wieczne dla danego przeciwnika, zawsze masz czas, by zadawać obrażenia bez ich odbijania przez wroga – wykorzystuj właśnie ten czas… w przeciwnym wypadku… będziesz ginąć często.

Dlaczego gra przycina?

Często spotykanym problemem jest przycinanie gry, nawet na mocnym sprzęcie. Dzieje się tak dlatego, że silnik gry słabo wykorzystuje procesory wielowątkowe. Nie ma też wsparcia dla DirectX 11 – deweloperzy dopiero nad tym pracują.

Czasami problemem jest też ustawienie karty graficznej – pomaga zmniejszenie opcji graficznych – zwłaszcza efektów świetlnych/oświetlenia, a także wymuszenie ustawień karty graficznej przez zewnętrzne narzędzie np. NVida Control Panel.

To co mi osobiście bardzo pomogło (a mam leciwy sprzęt), to wyłączenie w menu gry opcji: Antialiasing – Mode oraz Vertical Sync i ustawienie tego przez Nvida Control Panel na ustawienie -> Override Any aplication setting – konkretnie dla Grim Dawna. Jeśli masz podobne kłopoty, spróbuj tego rozwiązania. Jeśli to nie pomoże, obniżaj kolejno stopniowo ustawienia w menu gry dotyczące jakości tekstur, oświetlenia itd.

W wielu przypadkach pomaga też przejście na tryb okienkowy bez widocznego menu okna.

W raz z wyjściem dodatku Ashes of Malmouth gra przeszła na DirectX 11 i w związku z tym wielu użytkowników donosi, że znacznie poprawiła się jakość techniczna rozgrywki.

Czy gra posiada sterowanie padem?

Tak, w Grim Dawn można grać padem. Jest to przygotowanie do wejścia gry na konsolę Xbox.

Gdzie szukać dodatkowych narzędzi do gry? Obejrzeć dostępne itemy, kombinacje umiejętności itp.?

W tym pomoże mój pierwszy poradnik, dostępny tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814910314

Co zrobić żeby nie ginąć tak często?

W Grim Dawn mamy pięć, a może nawet sześć warstw defensywy dostępnych dla każdej z postaci. Warto inwestować w miarę możliwości w każdą z nich. Wymienię je teraz po kolei według mojego osobistego przekonania, w kolejności od najważniejszych, do najmniej ważnych (z wyjątkiem tarczy, ta jest najważniejsza, jeśli akurat wybierzesz taki typ postaci):

- odporności na obrażenia – najważniejsza jest górna linia – ogień, zimno, błyskawice, kwasy, przebijające, jednak warto jest zadbać o wszystkie – maksymalny poziom standardowy odporności to 80% - można ten poziom zwiększyć przez odpowiednie przedmioty – zawsze staraj się, by we wszystkich opornościach mieć wyciągnięty maks czyli 80% - zerknij na moje gotowe 2 buildy powyżej i zobacz jak bardzo zadbałem o to by mieć maksy w tych statystykach (Nie bez powodu! Nie cierpię ginąć!)

- odpowiednia ilość życia – czerwony pasek – dla walki wręcz za minimum potrzebne do przetrwania uznaję 10 tyś punktów, dla postaci dystansowych 8 tyś. punktów, dla postaci HC, które mają tylko jedno życie sugerowałbym tutaj zwiększyć wartości do 12tyś/10tyś punktów
- regeneracja zdrowia – to statystka, dostępna w zakładce II karty postaci, jest bardzo ważna, bo pozwala nam przetrwać wszelkie obrażenia rozłożone w czasie, a więc te od: podpalenia, zamrażające, porażenia, trucizny, krwawienia i rozkładu (obrażenia od witalności rozłożone w czasie)

- statystyki bojowe – odpowiedni poziom zdolności ofensywnej i defensywnej zapewni ci komfort gry. Od tych dwóch statystyk zależy głównie to – jak często będziesz trafiał najtrudniejszych przeciwników i jak silne ciosy będziesz od nich otrzymywał. Dostateczne/minimalne poziomy tych statystyk, w które należy celować to według mnie: 2500pkt. - Zdolność Ofensywna, 2000 pkt. – Zdolność Defensywna. Takie wartości charakteryzują topowe buildy i do takich powinieneś dążyć.

- poziom pancerza i/lub odporność na obrażenia fizyczne – te dwie statystyki robią w zasadzie to samo, to znaczy obniżają obrażenia fizyczne zadawane przez wrogów. Pierwsza z nich jest bardziej dla postaci do walki wręcz, druga natomiast dla czarowników. Najlepiej zadbać o obie te statystyki. Należy jednak pamiętać, że odporność na obrażenia fizyczne jest bardzo rzadka na przedmiotach i przez to bardzo cenna – jej aktualny poziom dla danej postaci znajdziesz w zakładce III w karcie postaci w dziale „Obrona”. Dlaczego te dwie statystyki są takie ważne? Trzeba sobie zdawać sprawę z faktu, że 70-80% przeciwników w grze zadaje w jakiejś formie obrażenia fizyczne, czy to czarując, czy to uderzając w walce wręcz, czy też miotając na dystans. Warto więc mieć wysokie statystyki, by te konkretne obrażenia obniżyć do znośnego poziomu.

- tarcza - to dodatkowa warstwa obrony, która jest bardzo skuteczna, gdy tylko zdecydujesz się z niej skorzystać. W zakładce III karty postaci są dostępne statystyki tarcz, najważniejsze są tak naprawdę 3 z nich:

1- szansa na blok – poziom 70% i wyższy jest spoko, tu chyba nie ma co tłumaczyć. W tym konkretnym przykładzie 7 na 10 razy, jeśli nasza tarcza jest gotowa (patrz redukcja odnowienia bloku), zablokujemy obrażenia przeciwnika o danej wartości

2- redukcja odnowienia bloku – zawsze warto dążyć tutaj do wartości 100% (możliwe jest to tylko chwilowo używając odpowiednich umiejętności, z przedmiotów maks to jest jakieś 60%). Dlaczego ta statystyka jest taka ważna, gdy zdecydujesz się używać tarczy? Po prostu, przy wartości 100% jesteśmy gotowi na przyjęcie każdego uderzenia, więc przy tej wartości nasza rzeczywista szansa na blok to właśnie wspomniane wyżej 70%. Gdy jednak wartość odnowienia bloku jest na poziomie np. 60%, oznacza to, że jesteśmy odsłonięci przez pewien czas. Jak długi? Trzeba to sobie wyliczyć…
Na każdej tarczy jest wypisany czas bazowy odnowienia bloku. Przykładowo dla mojej postaci pod tym linkiem: http://www.grimtools.com/calc/4Vxb3aN5, czas odnowienia tej konkretnej tarczy „Obrońca Legionu” to 1,0 sekund, tak więc redukcja wartości odnowienia bloku na poziomie 60% da nam czas przygotowania do następnego możliwego bloku na poziomie 0,6x1,0 sek = 0,6sek. Co z tego wynika? Ano to, że co 0,6 sek. będziemy w stanie zablokować z prawdopodobieństwem 70% jakąś wartość obrażeń… a jaką? Do tego służy trzecia statystyka.

3- wartość bloku – ta statystyka jest ważna z tego powodu, że w przypadku udanego bloku o tyle redukuje nam się przyjmowana od przeciwnika wartość obrażeń. Powiedzmy, że jakiś mega silny przeciwnik zadaje nam 10 tyś obrażeń jednym strzałem i my to przyjmujemy skutecznym blokiem. Wtedy dochodzi do następującej sytuacji (w dużym uproszczeniu):
zadane 10 000 obrażeń, od tego odejmujemy, wartość bloku w tym konkretnym przypadku (http://www.grimtools.com/calc/4Vxb3aN5), następnie odejmujemy 5222 obrażeń i na końcu odejmujemy redukcję reszty przez posiadane przez nas odporności na dany typ obrażeń (czyli np. dla fizycznych 2500 – pancerz i jeszcze 6% odporność na fizyczne).

Otrzymamy na końcu takie przeliczenie:
10 000 – 5222 – 2500=2278x0,94= 2141,00.

A życia mamy około 10 000 punktów, więc taki cios nic nam nie zrobi. Oczywiście to wszystko proszę traktować z przymrużeniem oka – to wyliczenie „mniej więcej”, by pokazać o co w tym wszystkim chodzi. Pokazuje ono jednak, jak skuteczna może być tarcza – zamiast 10 000 obrażeń, otrzymamy jedynie 2141…

Co zrobić jeśli utknąłem i nie wiem jak ruszyć dalej?

Zadaj pytanie w komentarzu poniżej. Postaram się udzielić odpowiedzi.

Na koniec życzę miłej zabawy i posyłam pozdrowienia dla wszystkich diablomaniaków! Wspierajcie niezależne studia, takie jak Crate, bo tylko głosując portfelem jesteśmy w stanie wpłynąć na wielkie korporacje typu Bli$$zard, by zaczęły produkować gry takiej jakości jak dawniej!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.