Военная победа на уровне Божество
Стратегия
1. Правильный выбор карты
Мой выбор – островки. Почему? Корабли за ход двигаются дальше, дальнобойные корабли могут легко подойти группой к городу для обстрела. Быстрее исследуется карта, находятся города-государства и чудеса света. Нет необходимости в сухопутных войсках.
2. Правильный выбор персонажа за которого играете
Мой выбор – Султан Сулейман. Содержание кораблей стоит в 3 (три!!!) раза ниже. А их нам будет нужно ну оооочень много. Кроме того, все его корабли ближнего боя могут захватывать суда противника, бесплатно пополняя ваш флот.
3. Правильный выбор скорости игры
Высокая скорость - очень нежелательна. Если хотите играть на ней, нужно исключать все варианты победы, кроме военной, а это уже не очень интересно. На средней скорости, последние оставшиеся цивилизации могут успеть одержать научную победу.
Поэтому оптимальная скорость – эпическая, но можно для экстрима попробовать и на нормальной. Я играл на нормальной.
Начальный этап игры
Поэтому первое правило: Пока не построим национальный колледж, другие города не закладываем. Он дает 50% прироста науки, но для постройки нужны библиотеки во всех городах. Плюс, если у вас только один город, то строительство колледжа дешевле. Пусть разведчики, триремы и воины исследуют и охраняют близлежащие окрестности в поисках подходящего места для будущих городов. К концу постройки национального колледжа поселенцы уже должны наготове стоять на нужных местах. Чтобы в затемненном месте не появились варвары, пусть ваши юниты постоянно передвигаются по нужной вам территории. Оптимальное количество городов -4.
До закладки городов обязательно изучить технологию Обработка бронзы, которая открывает железо на карте. Оно нам потребуется для модернизации галеасов во фрегаты.
Если на вашей территории нет железа, то ищем его в ближайшей округе. Если есть у конкурента, то он первый кандидат на войну. Если на бесхозной территории, то придется там закладывать еще один город. Для начала оптимальное количество железа 6 единиц. Покупать – не вариант. Дорого и в случае войны с продавцом сделка расторгается. Поэтому, если своего железа, к моменту изучения Навигации, которая открывает постройку фрегатов нет, то увы, лучше перезапустить игру заново.
Общественные институты открываем в такой последовательности: Традиции (только саму традицию, ветку не трогаем) затем Воля. После в ветке Воля – Гражданство, Республика, Совместное управление. Именно такая последовательность. Представительство не открываем, пока не накопим очков настроения для первого золотого века. Представительство открывает золотой век и если сделать это до накопления очков, то количество необходимых очков увеличится и ждать придется долго.
Последней в ветке Воля открываем Меритократию и выбираем из великих людей великого ученого.
Ученый пусть строит на клетке академию. В начале игры — это более выгодно, чем тратить его на изучение одной технологии.
До начала строительства галеасов – обязательно построить казармы, дающие войскам дополнительный опыт. В дальнейшем, как только изучим сталеварение, строим оружейную, тоже дающую опыт, ну и далее по мере сил военную академию.
Опыт – наше все. Стреляющие корабли бережем и прокачиваем. Пока строим необходимое количество галеасов, первые пусть тренируются на варварах, чтобы набираться опыта.
На первом этапе ни с кем не воюем, со всеми дружим, торгуем, заключаем договоры о научных исследованиях.
Деньги не тратим, они нам очень понадобятся в дальнейшем на модернизацию войск и покупку зданий.
Не забываем про настроение, строим цирки, арены.
3-4 триремы запускаем во все стороны на разведку карты и убой кораблей варваров.
На дружбу с городами государствами (далее ГГ) не заморачиваемся, если только не попросят торговый путь.
Лошадей (если есть) продаем, они нам не нужны. Для варваров достаточно пары лучников и для захвата логова – разведчиков. Шарим разведчиками по развалинам. Если продать всех лошадей, то скоро ГГ попросят включить их в ваш оборот. Поэтому продаем их поштучно, чтобы потом одну сделку не продлевать. Плюс поштучно дороже покупают, чем оптом. Лишние редкие ресурсы, если нет обмена – тоже на продажу.
Итак, начальный этап закончили, Компас изучен, 5-6 галеасов построены и имеют небольшой опыт, пора на войну.
Кстати по стреляющим кораблям очки опыта тратим так: Сначала Наведение 1 и 2 уровень, каждый дает +15% к мощи против флота, затем появится Радиус, дающий +1 клетку к дальности стрельбы, потом Наведение 3 уровня, далее Бомбардировка (против сухопутных юнитов) и ждем появления Логистики, дающей возможность стрелять два раза и двигаться после стрельбы.
Радиус и Логистика – два ключевых навыка дающие вашим кораблям значительное преимущество перед противником, особенно после модернизации их до линкора. Пять-шесть хорошо прокачанных линкоров, стреляющих по 2 раза через 3 клетки за 2 хода, сносят любой город.
Первая война
Если удалось на начальном этапе избежать войны, то первая жертва определяется исходя из близости к вам и наличия у нее железа, которое, как уже писал выше вам очень понадобится.
К началу войны желательно все ваши грузовые корабли перенаправить на внутренние маршруты между вашими городами. У меня они все таскали производство, но если очень нужно, то можно и пищу. На охрану маршрутов можно оставить 4-5 трирем.
В свою очередь, для грабежа нужно отследить торговые пути жертвы и поставить на них свои корабли. После начала войны будет нехилый заработок 200 золота за каждый грабеж и плюс ослабляем нашу жертву.
Самой нежелательной будет первая война с Британией. У нее к тому времени будет очень сильный флот. Кораблей она строит немеряно и если она не ведет другую серьезную войну или несколько войн, то на ее убой уйдет много времени.
Не нужно пытаться сразу захватить столицу. Очень часто бывает так, что рядом со столицей находится еще один или два города жертвы и плюс союзник – ГГ. Войска, идущие от них, будут мешать штурму. Если так, то намечаем последовательность захвата, публично разоблачаем жертву и затем объявляем войну. Публичное разоблачение – обязательно, так как улучшает отношение к вам держав, которые тоже недолюбливают вашу жертву.
ГГ захватывать необязательно, если только у него нет железа. Достаточно уничтожить все его боевые юниты, и он еще долго будет их восстанавливать.
Я всегда стремился захватывать город только после того как его очки защиты (ОЗ) упадут до нуля. Тогда захват будет гарантирован и юнит совершающий атаку получит меньше повреждений. Поэтому корабли ближнего боя качаю в первую очередь на навык Абордажная команда.
Следующая технологическая цель на этом этапе – Навигация, позволяющая строить фрегаты и каперы.
Общественные институты – Мореплавание и в ней ветка Флотские традиции. Далее в мореплавании открываем остальные ветки по потребности.
Не обязательно уничтожать все города жертвы, можно оставить 1-2 самых маленьких города и заключить мир. В развитии эта держава отстанет от вас безнадежно и с большой долей вероятности ее будут постоянно клевать другие, вплоть до полного уничтожения.
Эту же тактику с захватом городов используем до самого конца игры. Ну и конечно же города не аннексируем, а делаем сателлитами.
Итак, первая держава (или две-три) покорены, приближается открытие технологии Навигация. До ее открытия обязательно в двух-трех ваших городах поставьте в производство штук 10-12 галеасов. После открытия фрегатов, вы не сможете их (галеасы) строить, но те, которые поставлены в очередь будут достроены. Железа у вас будет пока немного и его будем тратить на модернизацию только прокачанных в боях галеасов. А те, что будут построены, будем использовать в качестве гарнизонов в наших и захваченных городах для защиты. По мере модернизации фрегатов в линкоры, железо будет высвобождаться и тогда его можно будет пустить на модернизацию уже этих свежих малоопытных галеасов во фрегаты. Надеюсь, к этому времени во всех ваших городах уже будут построены казармы и оружейные.
Дальнейшее развитие и боевые действия
После фрегатов, ближайшие морские боевые юниты — это броненосцы, подводные лодки и линкоры. Я выбрал подводные лодки. Дальнобойная мощь почти как у линкора позволяет одной торпедой уничтожить любое парусное судно. Если в городе строительства есть казармы и оружейные, то сразу получаемый навык волчья стая 1 и 2 уровня дает +50% к атаке. Плюс большой бонус – невидимость. Поэтому следующая технология к которой стремимся – Криогеника. Выход на Криогенику идет через Биологию, которая открывает на карте нефть, необходимую для линкоров. С учетом наличия нефти у вас и конкурентов корректируем дальнейшие агрессивные планы по захвату городов.
Еще одной очень важной причиной выбора именно подводных лодок, является то, что только они (до появления эсминцев и ракетных крейсеров) способны увидеть вражеские подводные лодки. А у врагов они точно появятся раньше, чем у вас. Поэтому скорее к Криогенике, строим субмарины и отправляем их к нашим фрегатам в качестве боевого охранения. Держим их вокруг фрегатов, попутно топим все вокруг.
Следующая технология, которая нас интересует – Электроника, открывающая линкоры. Надеюсь, нефтью к этому времени уже запаслись. После открытия линкоров и при наличии подводных лодок, вы в шоколаде. Модернизируем наши прокачанные фрегаты и нет на море никого сильнее нас. У меня к этому времени было 7-8 таких фрегатов.
Может случиться так, что своих подводных лодок еще нет (не построены или не подошли к основной эскадре), а город, который вы штурмуете произвел субмарину и вы ее засекли или засекли ее атаку. С этого момента наша главная цель – захват вражеской субмарины. Если лодку видно, то слегка ее подстреливаем фрегатом и захватываем капером или каравеллой. Если ее не видно, то каперами, каравеллами движемся шагами по одной клетке в разные стороны, чтобы ее найти. Не получится с первого раза, сохранение и перезагрузка – наше все. Главная задача такой захваченной лодки – обнаружение вражеских субмарин. Поэтому бережем ее или их как зеницу ока до подхода своих построенных.
После Электроники движемся к технологии Двигатель ВС, открывающей эсминцы. Их нужно будет много, поскольку они работают по 3 направлениям: ПВО, против субмарин и для штурма городов.
Оптимальный состав основной эскадры: 7-8 линкоров, 10 эсминцев 10 подводных лодок плюс два-три великих флотоводца. Остальное, для защиты своих городов. В каждом городе желательно иметь дальнобойного юнита. Либо пушки, либо галеас, фрегат, линкор по мере модернизации. Так до тех пор, пока не останется непокоренной 2-3 державы. К этому времени, с учетом вашей мощи, у них пропадет желание нападать на вас первыми. После этого можно будет весь этот оборонительный флот пускать в атаку. Но поскольку он будет не так прокачан, как ваша основная эскадра, эффективность его будет в разы меньше.
Следующая наша цель – технология Современная баллистика, с ядерной ракетой и затем на выбор технология, открывающая ее носителей. Либо Дальняя связь с атомной подводной лодкой, либо Робототехника с ракетным крейсером. Но поскольку атомные подводные лодки получаем модернизацией, то лучше идти к ним.
Две главных опасности на этапе середины игры
Здесь два варианта – Порядок или Автократия. Свобода – это по культурной части. Перед тем, как определиться с идеологией, нужно посмотреть, какие державы имеют на вас наибольшее культурное влияние и какую идеологию они выбрали. Если вы приняли идеологию, которая отличается от идеологии держав, имеющих наибольшее культурное влияние на вас, то готовьтесь к огромному недовольству от желания сменить идеологию. Если у них Порядок или Автократия, то все ок, выбирайте между ними. Недовольство будет, но не критическое. Если у них Свобода, то принимать нужную вам, но: все силы направить на строительство нужных зданий и принятие нужных догматов, повышающих настроение – это раз. Как можно быстрее уничтожить под корень державу (или державы) имеющую на вас самое сильное культурное влияние и имеющие другие идеологии – это два.
Самое главное в этой ситуации – держать уровень настроения не ниже минус 20 (У меня доходило до минус 40). С мятежниками вы справитесь, а вот часть захваченных городов, включая столицы можете потерять и потом придется их брать заново. И здесь может пригодиться накопленное золото. Смотрим, что построено в городах сателлитах, аннексируем часть этих городов, покупаем в них суды и другие здания, повышающие настроение, убираем специалистов и т.п.
2. Тотальная война
Все державы объявили вам войну. Нет, атаки вы отобьёте, но развитие резко замедлится, может уйти в минус золото и настроение от расторжения сделок и исчезновения торговых маршрутов между вашей столицей и захваченными городами. Тратить 30-40 ходов на оборону от всех нерационально. Поэтому по возможности дружим с державами, которых оставили на закуску, не захватываем без необходимости ГГ, вносим в ООН или лигу наций проекты резолюций только нейтрального содержания или те, которые понравятся державам, с которыми не хотим ссориться. Перед голосованием, внимательно смотрим, чего и кому нравиться. Если кто-либо помимо очередной жертвы с нами воюет, на каждом ходу проверяем, не готовы ли они мириться.
Атомная война
Помните главную опасность такой войны. Противник одним ударом может вас лишить сразу нескольких прокачанных линкоров, которых вы растили и лелеяли всю игру. Можно в ООН внести резолюцию о запрете ядерного оружия, которую наверняка поддержат, но к тому времени уже у кого-то оно будет и опасность его применения против вас останется. К тому же вы лишите себя возможности самому его использовать.
Поэтому здесь шаги такие. Смотрим у кого есть месторождений урана и сколько там единиц. Если есть бесхозные, срочно отправляем туда поселенцев и рабочих, закладывать город. Если есть у ГГ, срочно покупаем его союзничество и следим, чтобы никто не перекупил.
Как определить есть ли у других держав ядерное оружие и где оно?
- Если наши отношения плохие, то они и сами скажут при очередном ходе типа: наши слова подкреплены мощью атомного оружия (это когда построили бомбу).
- Подводная лодка курсирующая вокруг такой державы обнаружит авиацию в городе и щелкнув по ее значку мы увидим, что там, самолеты или бомба.
- Если держава с месторождением урана ведет войну против других, отправить субмарину в район боевых действий. Бомба или ракета может оказаться на авианосце.
Есть конечно еще вариант, что держава, не имеющая месторождения урана, купила его и создала бомбу, но это маловероятно.
И еще. Уран мог быть использован для строительства АЭС. Для проверки этого засылаем шпионов во все его крупные города и проверяем, что там построено.
Итак, забрали бесхозный уран, купили союз с ГГ, нашли атомные бомбы у держав. С этого момента, приклеиваем к каждому носителю бомб наши 2-3 подводные лодки и следим за ними каждый ход.
Тактика дальнейших действий такая. Сразу после объявления войны, за один ход уничтожить построенное атомное оружие, где бы оно не находилось и захватить город с месторождением урана. Таким образом, жертва не сможет его построить заново или купить, поскольку урана у нее нет. Если у кого-либо к этому моменту есть уран в продаже, то покупаем его. Если откажется продавать, или потребует нереальную цену, следим за его количеством, чтобы жертва не купила.
Как применять самому. Одна бомба особой погоды не сделает. Желательно иметь 3-4. Две бомбы сносят город под ноль и еще минимум одна-две чтобы очистить зону от кораблей. Линкоры добьют то что осталось. Доставить бомбы можно перескакивая из города в город, но не всегда хватает радиуса. Поэтому нужны авианосцы. Прокачиваем при их постройке навык Летная палуба, чтобы входило 4 единицы. На 1 авианосец 2 бомбы и 2 истребителя, чтобы оборонятся и зачищать зону от ПВО.
С ракетами проще. У них больше радиус и можно отправить на АПЛ, которых у вас будет к этому моменту великое множество. В конце игры, когда денег уже много лучше аннексировать ближайший к жертве город, в котором уже нет сопротивления и в нем покупать ядерные ракеты и бомбы.
Ваши сателлиты могут без вашего ведома начать строить АЭС, используя уран, поэтому при появлении урана сразу отправляем его на постройку ракет, бомб или своих АЭС в нужном городе. Я часть урана использовал сам на постройку АЭС в своих городах, поскольку они серьезно увеличивают производство.
Еще несколько важных моментов по процессу игры.
Нужны великие флотоводцы, писатели и художники. Остальные побоку. Флотоводцы появятся от ваших баталий сами, а вот гильдии писателей и художников, а также национальный эпос и сад очень нужны. Если гильдии не построены и оказались в захваченном городе, то придется город аннексировать, гильдию снести и построить у себя. Золотой век во второй половине игры, когда уже много захваченных городов, хорошо поднимает приток золота. Сателлиты будут создавать торговцев, их можно использовать для сделок с нужными ГГ для дружбы.
В основной эскадре нужны минимум 3 флотоводца. Обычно достаточно двух, но один в запасе для лечения кораблей.
Общественные институты.
После всех веток Воли изучаем все ветки Мореплавания. Если до окончания изучения Мореплавания принимаем идеологию, то изучаем догматы дающие очки настроения и потом выбираем между ветками Мореплавания и догматами, дающими научное развитие и удешевляющими покупки и модернизацию.
Далее открываем Эстетику и Меценатство. В Меценатстве желательно открыть Благотворительность, Схоластику и Культурную дипломатию. В Эстетике открываем ветки в такой последовательности Изящные искусства, Художественный гений, Культурные центры, Рассвет искусства. Это для культуры, великого художника и золотого века. Для лучшей защиты своих городов в Традициях можно изучить Олигархию и Аристократию для настроения.
Честь, Набожность, Рационализм и Коммерцию не открывал совсем.
Во второй половине игры подкопятся очки веры. На них можно прикупить что-нибудь полезное.
ГГ
Если денег немеряно, то перед войной можно перекупить союзные ГГ будущей жертвы, которые рядом с ним и будут мешать атакам, но эта возможность появится ближе к финишу.
Можете на этот случай приберечь пару торговцев, которых заранее пригнать на их территорию для заключения сделок. Тогда покупка союза обойдется дешевле.
Авиация
После открытия авиации строил истребители. Для атаки городов достаточно линкоров, а вот для их защиты от вражеских бомбардировщиков эсминцев не хватало. Поэтому за спинами линкоров при бомбежке городов всегда стояли 2 авианосца с истребителями с заданием на перехват. И при их создании прокачивал навык Перехват. В итоге, город жертвы в котором бывало до 10 бомбардировщиков наносил мне минимальный урон.
Бомбардировщики строил в конце, перед открытием Скрытого перемещения. Перебазировал их в нужные города, чтобы к моменту атаки на очередную жертву, модернизировать их до Стелсов.
Аннексия
Аннексировать города можно только в крайней необходимости. Например, для улучшения клетки с нужным ресурсом необходим рабочий, а тащить его через всю карту долго или бывает нужна для этих же целей рыбацкая лодка. Если есть куст городов сателлитов, то самый крупный аннексируем и в нем покупаем или строим нужные юнит и постройки. Сразу после аннексии не забываем строить или покупать суд, для улучшения настроения. И еще не забываем, что аннексировать сопротивляющийся город бесполезно. Ждем окончания сопротивления.
Приближение конкурентов к научной победе
Именно поэтому желательно по возможности оставлять минимальное количество городов у поверженных держав. Изрядно потрепанные они отстают безнадежно. А вот за нетронутыми следим внимательно. К этому времени остаются 2-3 державы. Следим, кто построит телескоп Хабл. Отправляем к нему шпиона. Когда остаются 3-4 державы, шпионы должны сидеть в их столицах постоянно. После того как будет построено 2-3 ракеты носителя или других элементов космического корабля, бахаем по городу, где собирают корабль атомной бомбой или ядерной ракетой. Этот конкурент считай отпал. Следим за остальными и поступаем с ними аналогичным способом. В этом периоде тотальная война уже не страшна.
Шпионы
На начальном этапе шпионы неплохо помогают с кражей технологий. Только не стоит отправлять их к самому продвинутому конкуренту. Отправляйте к тем, что находятся посередине в общем рейтинге. После наступления Современности и Эпохи атома воровство технологий становится слишком долгим и есть риск потерять шпиона, особенно прокачанного. Поэтому садим в их в свои города и используем для разведки.
Последний бой, он трудный самый!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.