Overview 最近买入了终极版本,把所有的DLC都通关了。玩得是英文版本,对于剧情的了解还是不算太够,但是对于游戏的系统还是很有心得的,所以写下这个攻略,希望给那些初次玩这个游戏的玩家一些提醒。也希望能够有更多的人来写攻略,写下自己对于游戏经历的心得体会。 前言 辐射系列是由曾经的黑岛工作室(BlackIsle)开发的,曾经有过两代第三人称的前作,除此之外还有一款策略类的《辐射:钢铁兄弟会》和同名的动作冒险游戏。 但是从《辐射3》开始由于版权卖给了Bethesda,所以是Obsidian[www.obsidian.net]工作室开发(但是辐射游戏的创作团队主要人员还是来自黑岛工作室)接下来的续作。虽然很多人诟病新辐射系列并没有继承好一代和二代的很多风格,但是从销量上看新辐射系列还是非常成功的,新的两代的销量分别在500万以上,而且《辐射3》还夺得了SpikeTV的VGA年度游戏大奖。 下面是摘自Wikipdia的游戏故事背景: Originally posted by Wikipedia: 游戏的故事发生在架空历史的美国,从二次大战后与真实历史产生分歧。 20世纪50年代后,随着世界石油存量持续减少而发生能源危机,进而引起国际关系紧张。接下来的100年里,世界局势发生了一系列的剧变,包括欧洲与中东开战,联合国倒台,美国兼并加拿大,发展出超级核武器,中国为争夺能源入侵阿拉斯加等,最终在2077年引起了大规模核战争,在2个小时内,大部分先进文明毁灭。战期,美国成功的研制出核聚变能源,因此游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。《辐射2》的一个人工智能角色“天网”(SkyNet),说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了。 预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏)。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。 尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。 值得一提的是,这个是游戏系列的背景,而并不是每代游戏的背景,并且也交代了避难所的由来。《辐射新维加斯》的故事背景是你作为一个信使运送一枚芯片,在运送到途中被人偷袭并被掩埋了尸体,芯片被夺走。万幸之中你没有死,而是被GoodSpring的机器人发现并救了你,然后你开始了你的复仇之路和探索之路,去探寻你为什么要运送芯片,为什么有人偷袭你。而在《辐射3》之中, 因为你所在的避难所出现了水循环设备故障,你要出避难所寻找芯片修复故障而开始的。 版本 Apr 17, 2013 v1.0 天赋、特性、技能、加成 天赋系统(也就是游戏中的S.P.E.C.I.A.L系统)是游戏的开始,相当于决定了你的游戏基调。天赋系统最直接的是决定了技能(Skill)系统的初始点数,你在某一个天赋上的加点越多,那么初始时刻的技能点数就会越多。除此之外,天赋系统有时候还会决定你是否能够在某些NPC上开启隐藏对话。 技能系统表格如下,在游戏中最直接影响游戏性的就是下面的这些技能了: Skills Description Barter Proficiency at trading and haggling. Also used to negotiate better quest rewards or occasionally as a bribe-like alternative to Speech. EnergyWeapons Proficiency … Read more浅谈辐射新维加斯的玩法与细节