Guía para nuevos jugadores de Civilization V.
Aclaraciones
1.- Esta no es una guía tipo “como ganar en dificultad deidad” simplemente son consejos prácticos que podrían ser de utilidad para nuevos jugadores (si es que los hay), o personas que ya conozcan el juego y por algún motivo se bloquearon con algún elemento mismo.
2.- Al momento de escribir esta guía tengo más de 500 horas de juego con victorias con todas las civilizaciones y todos los tipos de victoria, sin embargo, el juego es muy amplio y con toda seguridad habrá cosas que desconozco aún.
3.- Al contrario de muchas personas jugué primero Civilization 6 pero al ver que muchas personas comentaban que Civilization V era “mejor” decidí probarlo, parecería que no es importante pero ambos juegos tienen pilares diferentes.
Sin más por agregar espero que sea de utilidad para alguna persona.
Índice
- Dificultad del juego y velocidad
- Recomendaciones para todos los tipos de victoria
- Victoria Científica
- Victoria Cultural
- Victoria Diplomática
- Victoria por Dominación
- Victoria por Puntuación
- Mapas personalizados
- Fundar ciudades
- ¿Cuántas ciudades fundar?
- Mejorar recursos
- Detalle con los grandes científicos
- Construir maravillas
- La importancia de las maravillas
- ¿Como obtener oro?
- La importancia de la felicidad
- Defender ciudades
- Atacar ciudades
- Atacar y defender
- Ideas respecto del combate
- Recomendación al utilizar mods
- Conquistar ciudades
La base del juego
La base del juego
- Lo más importante es hacer todo antes que los demás jugadores, para eso se necesita ciencia, cultura y producción, sin embargo, no se pueden pasar por alto el oro, la fe y la diplomacia.
- La idea es desarrollar una estrategia a seguir que pueda abarcar cuando menos dos tipos de victoria a la vez, una como principal y algún otra por si las cosas no marchan conforme a lo planeado.
- Las partidas son impredecibles, en ocasiones hay que cambiar el tipo de victoria elegido por otro sobre la marcha.
Dificultad del juego y velocidad
Dificultad del juego y velocidad
El juego da bonificaciones a la IA en las dificultades más altas como mejores rendimientos de ciencia, cultura, fe, más unidades al inicio, pero también note que las ciudades de la IA crecen más rápido.
La velocidad de juego representa la cantidad de cosas que podremos hacer antes de que tengamos una nueva tecnología, entrenemos una unidad o construyamos un edificio.
El incorporar más civilizaciones al mapa de juego tiene incidencia directa en la dificultad, además claro está de la posición donde iniciemos y que tan “cerca” estén las otras civilizaciones.
En mi caso me agrada la victoria científica ya que la ciencia es ideal para tomar ciudades, al principio la IA terminaba con más o las mismas tecnologías que yo, pero al pasar las partidas logre terminar hasta 20 tecnologías por delante de la IA, por tanto, es momento de subir la dificultad (en mi caso dificultad rey), esto solo es una referencia y cambia entorno al tipo de victoria.
Recomendaciones para todos los tipos de victoria
En los siguientes apartados encontrara algunos consejos para cada uno de los tipos de victoria que ofrece el juego.
Cuestiones generales
- Los grandes personajes se obtienen al construir determinados edificios, por ejemplo, la biblioteca da puntos de Gran científico, esto quiere decir que necesitamos un balance entre los diferentes edificios independientemente del tipo de victoria que busquemos.
- Especializar ciudades desde etapas tempranas de la partida puede ser de utilidad.
Victoria Científica
- La victoria científica se obtiene después completar el programa Apollo, las 6 piezas de la nave espacial y ensamblarlos en la capital.
- Los pilares de este tipo de victoria son la ciencia y la producción, la ciencia porque hay que descubrir rápidamente las tecnologías afines y la producción porque cada pieza de la nave cuesta mucha producción.
- Recuerde que necesitará 1 de aluminio para fabricar cada pieza de la nave, pero adicionalmente requerirá 1 de aluminio por cada fabrica para construir piezas de la nave, estas fabricas mejoran en 50% la producción de capa pieza de la nave.
- Los centros de reciclaje dan 2 de aluminio pero solo se pueden construir 5 por imperio, por tanto, si no cuenta con dicho recurso lo tendrá que comprar o bien obtener por medio de un intercambio comercial.
- Recuerde que unidades como el helicóptero o la artillería lanza cohetes requieren de aluminio.
- Compre grandes científicos con fe y construya maravillas que dan grandes científicos como la torre inclinada, la torre de porcelana y el telescopio espacial Hubble.
- Construya todos los edificios que mejoran la producción de las ciudades como talleres, fabricas, plantas nucleares y solares.
- Proponga y gane el proyecto de la estación espacial internacional.
Victoria Cultural
- La victoria cultural se obtiene al ser influyente sobre todas las civilizaciones del juego por medio del turismo.
- Podremos obtener turismo de grandes obras y maravillas.
- Es imperativo construir el Hotel y el Aeropuerto para mejorar el turismo, además de ganar el proyecto de Juegos Internacionales.
- Para obtener grandes personajes que den turismo es necesario construir los diferentes gremios como el de escritores, músicos y artistas.
- La Torre Eiffel da 12 de turismo directamente.
- Fundar una religión puede mejorar sus posibilidades de victoria cultural, pero no es estrictamente necesario.
Victoria Diplomática
Se obtiene al ser nombrado Líder del mundo.
- Básicamente tienen que obtener los votos suficientes para ganar, para lo cual necesita tener de su lado a la mayoría de las ciudades estado lo cual se consigue haciendo las misiones que dan, dándoles oro o defendiéndolas de barbaros u otras civilizaciones.
- Es importante saber que necesita tener contacto directo con la ciudad estado para poder tratar con ella, por ejemplo, cuando se revela todo el mapa usted podrá ver donde están todas, pero si no ha tenido contacto con ellas, aunque vea su ubicación no podrá tratar con ellas.
Victoria por Dominación
- La victoria por dominación se obtiene al conquistar todas las capitales (originales) de las otras civilizaciones.
- Al igual que la victoria científica los pilares de la victoria por dominación son la producción y la ciencia, la producción para tener unidades militares en pocos turnos y la ciencia porque no querrá tener unidades de épocas pasadas contra unidades más modernas.
- Tiene que generar el suficiente oro para mantener un ejército, si tiene demasiadas unidades militares sin comercio el imperio podría caer en números rojos y afectar sus rendimientos.
- Tome en cuenta que tanto capturar ciudades así como arrasarlas genera infelicidad en el imperio.
- Recuerde NO tener rutas comerciales con las civilizaciones que atacara ni con las ciudades estado aliadas a esta, porque las rutas comerciales desaparecen al instante.
- Después de capturar una ciudad primero tiene que construir una delegación.
Victoria por Puntuación
- TODO lo que usted realiza en el juego da puntos, pero sin lugar a dudas lo que da más puntos es ser belicoso, capturar ciudades le dará más puntos que todas las demás acciones, en general si usted quiere tener un alto puntaje en su partida sin importar el tipo de victoria sea belicoso.
Mapas personalizados
Fundar ciudades
- Por lo general podrá fundar la capital de su imperio con 1 o 2 recursos de lujo relativamente cercanos, dependiendo de cuál o cuáles sean eso le dará una idea sobre las tecnologías que tendrá que desarrollar primeramente para explotar dicho recurso y con ello obtener felicidad.
- Recuerde que al fundar una ciudad sobre algún recurso de lujo o adicional tendrá los rendimientos de dicho recurso desde que la ciudad sea fundada aun si no tiene la tecnología necesaria para explotar dicho recurso.
- Coloque sus ciudades de manera estrategia para que sean difíciles de capturar, en particular las que tienen frontera con otro jugador.
- En ciudades fronterizas conviene construir murallas y posteriores avances como el castillo para mejorar las defensas, pero también pueden aportar felicidad si escoge las políticas adecuadas.
- Nunca deje una ciudad sin alimentos, una ciudad sin alimentos no solo no crecerá, sino que podría perder ciudadanos.
- Idealmente tiene que tener terreno llano en combinación con colinas, una ciudad con muchas granjas (terreno llano) crecerá rápido pero no tendrá buena producción, al contrario, una ciudad con muchas minas tendrá producción, pero le tomara muchos turnos en crecer, recuerde que cuando una ciudad tiene mas ciudadanos puede explotar más casillas.
En Civilization V hay dos tipos de ciudades, las que están dentro de tierra y las costeras, las dos tienen diferencias y particularidades a tener en cuenta, comento algunas de ellas:
Ciudades tierra dentro:
Ventajas: Pueden explotar todas las casillas de tierra circundantes lo cual es beneficioso sobre todo si tiene minas o recursos que proporcionen producción como las ovejas, venados o piedra, puede ser atacada por barcos, pero solo con ataques a distancia.
Desventajas: Solo puede producir rutas comerciales terrestres y no puede construir ningún edificio ni maravilla marítimo, en particular el faro que mejora todas las casillas de mar, tampoco puede construir barcos faeneros por lo tanto si este tipo de ciudad tiene alguna casilla de mar tendrá que mejorar sus casillas con unidades producidas en otras ciudades.
Ciudades costeras:
Ventajas: Pueden producir ambos tipos de rutas comerciales (terrestres y marítimas), pueden construir edificios, maravillas y unidades específicos de zonas costeras.
Desventajas: Depende del mapa, pero por lo general tendrán menos casillas de tierra para trabajar, las casillas de mar SIN RECURSOS solo dan dos puntos de alimento (mejorados por el faro) y no dan producción.
¿Cuántas ciudades fundar?
Se puede ganar con solo una ciudad sin problemas, pero depende de la felicidad de su imperio, recuerde que cada ciudad nueva penaliza con 4 puntos de infelicidad al instante, adicionalmente cada nuevo ciudadano aporta 1 de infelicidad.
En mi opinión entre 3 y 4 ciudades son lo ideal, he aquí talvez la mayor diferencia entre Civilization V y Civilization 6:
Mejorar recursos
- Mejorar casillas puede aportar mejoras en alimentos, oro y producción, además los grandes personajes pueden mejorar casillas aportando fe, cultura y ciencia.
- Recuerde que los recursos estratégicos y de lujo mejorados aportan sus respectivos beneficios aun cuando estén muy distantes del centro de las ciudades, pero esto no aplica a recursos adicionales y mejoras regulares donde las ciudades solo pueden trabajar hasta un máximo de 3 casillas del centro de la ciudad.
- En general se debe tener una combinación de mejoras que aporten alimentos, producción y oro, es decir, no conviene “abusar” de alguna mejora en particular por ejemplo puede mejorar sus casillas para tener mucha producción, pero la ciudad no crecerá por falta de alimento, o bien, la ciudad puede crecer mucho, pero por falta de producción todo tardara muchos turnos en producirse.
Tenga mucho cuidado con los grandes generales ya que cuando se consumen absorben automáticamente todas las casillas alrededor de este, es fácil “robar” o que le roben recursos estratégicos y de lujo por este método.
Detalle con los grandes científicos
Construir maravillas
Recuerde hay dos tipos de maravillas, las normales por decirlo de una manera son las que solo se puede construir una vez en toda la partida y son las que disputa con otras civilizaciones, y las maravillas nacionales que no son exclusivas de un solo imperio.
- Para construir maravillas se necesita la tecnología o la política que permita su construcción.
- Las maravillas nacionales requieren que su imperio tenga algún edificio en todas las ciudades.
- Prepare sus ciudades previamente para construir maravillas, mejorando la producción por medio de constructores, recuerde que minas, aserraderos y canteras mejoran la producción.
- Obtenga o compre grandes personajes como los ingenieros que mejoran casillas enfocadas en producción para construir maravillas.
- Las ciudades con mucha población son mejores para construir maravillas.
La importancia de las maravillas
- Las maravillas aportan bonificaciones únicas a su imperio.
- Cada maravilla aporta algo de utilidad, pero no de igual importancia o relevancia, es recomendado analizar cada una de ellas y ajustarlas al tipo de victoria deseada.
- Hay maravillas que se ajustan más aun tipo de victoria en particular, básicamente tiene que desarrollar una estrategia para cada tipo de victoria, pero hay maravillas que mejoran en lo general a su imperio como las pirámides que le dan automáticamente 2 constructores o el ejército de terracota que crea una copia de cada tipo de las unidades militares de su imperio.
- Destaco una en particular y es Notre Dame ya que aporta al instante 10 de felicidad que puede marcar la diferencia en cuanto a ciudades grandes se refiere.
¿Como obtener oro?
- El oro es necesario para actualizar las unidades, comprar casillas y mantener un ejército grande, pero si se genera en altas cantidades sirve para comprar unidades y edificios.
- Nunca escatime recursos para construir rutas comerciales, estas aportan ciencia, cultura, oro y otros rendimientos.
- Las rutas comerciales se determinan en base al árbol tecnológico y alguna maravilla como la Petra (ruta terrestre) o el Coloso (ruta maritima).
- Las rutas comerciales más largas dan más oro.
- Tenga mucho cuidado de no caer en números rojos porque al estar en perdida de oro bajan los recursos que genera su imperio por falta de fondos, lo que afecta en particular la generación de ciencia.
La importancia de la felicidad
- La felicidad de su imperio determina cuantas ciudades puede tener y de que tamaño pueden ser, caer en la infelicidad es tan malo como no generar oro.
- Los recursos de lujo brindan +4 de felicidad por cada tipo, puede comerciar recursos de lujo, pero tenga cuidado ya que estos aportan felicidad “temporal” que dura SOLO el tiempo que dura el acuerdo con otra civilización.
- Edificios como el coliseo, el zoo, el circo y el estadio aportan felicidad de manera inmediata.
- El circo solo se puede construir si la ciudad tiene caballos o ganado.
- La mayor fuente de felicidad la aporta la adopción de una “ideología”, pero esto aparece cuando la partida está avanzada, desarrolle sus ciudades desde el inicio pensando en la ideología que adoptará más adelante.
- Cuando este con felicidad 0 o -1 detenga el crecimiento de las ciudades, esto se hace al seleccionar dicha opción en el panel de cada ciudad.
- Altas cantidades de infelicidad propiciara que aparezcan unidades bárbaras en su imperio.
- Considere que conquistar ciudades también genera infelicidad, 4 puntos por ciudad mas 1 por cada ciudadano.
Defender ciudades
- Deje que los enemigos vengan a usted, si usted fortifica sus unidades y las coloca cerca de centros urbanos serán más difíciles de matar.
- Al estar defendiéndose tiene toda la ventaja de estar dentro de las fronteras de su impero.
- Tenga cuidado con las unidades de artillería que son la que causan más daños a las ciudades.
- La mejor forma de no tener guerras es tener un ejercito grande, la IA toma como referencia las estadísticas de cada civilización para atacar.
- No construya caminos para conectar con otra civilización ya que en caso de guerra podrán entrar muy fácil a su imperio.
Atacar ciudades
- Es mejor retirar una unidad herida que perderla.
- Utilice los recursos necesarios de acuerdo al nivel de defensas de la ciudad, recuerde entre más avanzada sea la partida es más difícil tomar ciudades o bien puede tomar más tiempo.
- TODOS los ataques de artillería y bombardeo aéreo convencionales (sin armas nucleares) requieren de visibilidad directa del objetivo, acerque alguna unidad para conseguirlo.
- Al tomar una ciudad la IA intentara recuperarla en los turnos siguientes salvo que tenga un ejército muy poderoso.
- Todas las unidades aéreas son de apoyo, es decir todas sufren daños al atacar unidades terrestres y ciudades.
- Tenga mucho cuidado al anexar ciudades a su imperio, las ciudades grandes aportan más infelicidad, en ocasiones le ofrecerán una ciudad “menor” con tal de no tomar una capital, pero tenga cuidado si acepta ya que, aunque no la tome por la fuerza aportara su respectiva penalización por ciudad y ciudadanos nuevos al imperio.
Atacar y defender
- Independientemente del tipo de victoria es importante contar con un ejército cuando menos para defensa.
- Recuerde utilizar las unidades adecuadas para cada tarea, por ejemplo, las unidades a distancia, así como la artillería son vulnerables ante unidades cuerpo a cuerpo.
- Tenga cuidado con las vulnerabilidades de cada unidad por ejemplo la caballería es vulnerable ante lanceros.
- La unidad todo terreno es la infantería, aunque es vulnerable ante unidades a distancia.
- Al utilizar aviones, recuerde que los cazas sirven para proteger de otros cazas y bombarderos tanto a ciudades como a las unidades, los bombarderos son buenos por la enorme distancia a la que pueden atacar.
- Las unidades de artillería avanzada pueden dañar a los aviones, esto es útil si no tiene unidades antiaéreas.
- Las unidades de artillería son las únicas unidades terrestres que pueden disparar a objetivos con 3 casillas de distancia, los arqueros y sus respectivas mejoras pierden este efecto conforme evolucionan.
Ideas respecto del combate
- Un ejército numeroso no necesariamente es un ejército poderoso, en Civilization V importa mucho el tipo de unidad que se utiliza, pero sobre todo la época de esta, dicho de otra manera, un ejército moderno pequeño puede vencer sin problemas un ejército numeroso con unidades de épocas anteriores.
- Todas las unidades terrestres son vulnerables cuando están embarcadas.
- Dejar una unidad militar dentro de las ciudades mejora las defensas de la ciudad.
- Atacar una civilización que se ubica en un continente diferente a nuestra civilización puede ser complicado, preferentemente hay que buscar tomar una ciudad costera, primeramente, las ciudades costeras son vulnerables ataques con barcos por tanto se pueden capturar más rápido.
- Toda zona del mapa que no sea recorrida por alguna unidad propia o de otra civilización es propensa de generar campamentos barbaros.
Recomendación al utilizar mods
Conquistar ciudades
- Recuerde que conquistar ciudades tiene penalizaciones en felicidad por ciudad capturada mas los ciudadanos que esta tenga, siempre tome en cuenta la felicidad de su imperio antes de tomar alguna ciudad.
- En ocasiones la IA le propondrá ceder una ciudad adicional además de la que usted este atacando para firma la paz, tenga en cuenta esto porque puede caer fácilmente en altas cantidades de infelicidad, y esto genera barbaros en el imperio.
- La IA SIEMPRE tratara de recuperar su ciudad, al capturar una ciudad prepárese para defender inmediatamente esa ciudad, RECURDE cada vez que una ciudad es capturada pierde población, si esto ocurre varias veces perderá toda la población hasta quedar con 1 solo ciudadano.
- Los aviones son un apoyo importante, pero causan un daño menor en ciudades.
- La artillería es la primera unidad terrestre que puede disparar a tres casillas.
- Los barcos son muy útiles para tomar ciudades costeras o para debilitar ciudades tierra adentro.
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