How to get the Richard the Lionheart achievement in the "Into the Renaissance" scenario
(ENG) Introduction
DISCLAIMER, THIS GUIDE ASSUMES THAT YOU'RE USING THE HISTORICAL MAP AND NOT A RANDOMLY GENERATED ONE.
(ENG) The Celts (Turns 1-50)
- Use your Settler (if you're not playing on Deity) to settle near the north, so your city bombards the Celts, and provides your troops health and protection in the city walls. Settle a city near the north like this.
- Build three non-mounted melee units (Swordsmen, or Spearmen.) to build a defensive line (they don't have to be swordsmen or spearmen, you can mix and match if you want.).
- Get at least one composite bowman and place it in the city (or somewhere along your defensive line if you're playing on Deity.).
- Include what you think could help hold the line, so the Celts don't take London.
Now that you've had your defensive line set up, it's now time to discuss what policies you should pick up (This is list is based on my personal belief and is not the best list.).
- Patronage (Crucial!)
- Liberty (Good for happiness)
- Honor (Good for wars)
- Tradition (Good)
- Commerce (Okay)
- Rationalism (Okay)
- Piety (Presumably Bad)
- Autocracy (Too late to make an impact)
- Order (Too late to make an impact)
- Freedom (No.)
(ENG) Pope Power (Turns 51-150)
The Vatican will be essential to your success. You can gain control of the Vatican by becoming its ally (or you could conquer the Vatican, but that would be very hard to do considering the difficulty.). Controlling the Pope gives you a lot of special powers. One of these powers is the fact that you become the head of the Catholic Church, so the catholic powers of Europe (France, Spain, the Netherlands, Sweden, Austria, and the Celts) will like you. Another benefit of having the Pope is the glory of being friends with every catholic city-state if you have Consulates from the Patronage tree. However, controlling the Pope has its downsides. One of these downsides is the fact that you need to regularly give the Pope gifts of gold to keep his support; supplying the Pope will be very costly. In the late game, spies can launch coups that sometimes take over the Pope and lock you out of immense power. That's why you should keep at least 250 gold to give the Pope if the Austrians have more influence than you. Whenever you get spies, send one of them into the Vatican to rig elections, so you don't spend heaps of gold to keep the Pope on your side. Here's a taste of Pope power for you.
Boom, friends with everyone.
Remember the Celts? Don't forget about them, because they often will declare war on you during the game. My advice for this is this: NEVER AGREE TO GIVE THE CELTS OPEN BORDERS; they will go to war with you within five turns after agreeing to open borders. They'll be a thorn in your side as long as you exist.
Happiness and the economy are your biggest concerns throughout the game. Happiness will fluctuate from the teens to the negatives, here's a list that should act as a guide for what your happiness should be.(ENG) Time for a Crusade (Turns 151+)
When you get that approval, bring your most exceptional troops to the eastern Mediterranean and use your mighty English Navy to stop any ships that could harras your fragile infantry. I advise that you take a coastal city first as a base before heading towards Jerusalem because Muslim navies probably damaged your ships and task force. With the freshly conquered coastal town, you can heal your units and take the holy land. When it comes to sieging Jerusalem, use your artillery to bombard the city to a point where your melee unit can take it. There you go, you took the holy land, and you got the achievement. All of Christendom looks up to you as a hero. "Deus Vult!"
(ENG) Notes
- Although the terrain will always be the same, the resources will change every time you start a new game.
- The Celts can declare war on you whenever they please, keep some units in your cities, so the Celts don't eat you alive.
- There's an exploit you can do in enemy territory to heal your units quicker. It involves a worker, an improvement, and your land unit. You pillage a farm with your soldier, your worker fixes the farm, and your soldier pillages it again for more health in one turn.
- If the Muslim power is about to conquer your city in their lands, sell it to a neutral nation that gives you open borders so you can still use the city to heal your units.
- If time runs out, that doesn't matter. You can still get the achievement even though time has run out.
- Other nations can declare war on you, including your catholic neighbors.
(ENG) Plan B: RNJesus (Pun intended)
(ENG) Summary
- Fend off the Celts at the beginning of the game.
- The Pope is all-powerful.
- The Celts are meddlesome.
- Call for help in taking Jerusalem.
- Don't forget about your happiness and economy.
(ESP) Introducción
Perdón mi español malo por favor.
Es una tarea tan simple, pero desalentadora. Conquista Jerusalén como Inglaterra en dificultad del Emperador o superior. Es sorprendentemente difícil conseguir este logro a pesar de su premisa simple, con varios factores que pueden obstaculizar su progreso a una parada completa. No le preocupes, le ayudaré a conseguir ese logro para que puede colgar tu muro de la fama.
RENUNCIA, ESTA GUIA ASUME QUE USTED UTILIZA EL MAPA HISTORICO Y NO UNO GENERADO DE FORMA ALEATORIA.
(ESP) Los celtos (Turnos 1-50)
- Usa su Settler (si no estás jugando en Deidad) para establecerte cerca del norte, así que tu ciudad bombardea a los celtos, y proporciona a tus tropas salud y protección en las murallas de la ciudad. Establecer tu ciudad cerca del norte como este foto.
- Construye tres unidades cuerpo a cuerpo no montadas (Espadachines, o lanceros.) para construir una línea defensiva (no tienen que ser espadachines o lanceros, puedes mezclar y combinar si quieres).
- Consigue al menos un arquero compuesto y colóquelo en la ciudad (o en algún lugar a lo largo de su línea defensiva si está jugando en Deidad.).
- Incluya lo que cree que podría ayudar a mantener la línea, para que los celtos no tomen Londres.
Ahora que ha configurado su línea defensiva, ahora es el momento de discutir qué políticas debe recoger (Esta es la lista se basa en mi creencia personal y no es la mejor lista.).
- Patrocinio (¡Crucial!)
- Libertad, la política (Bien para la felicidad)
- Honor (Bueno para las guerras)
- Tradición (Bien)
- Comercio (Mediocre)
- Racionalismo (Mediocre)
- Piedad (Presumiblemente mala)
- Autocracia (Demasiado tarde para tener un impacto)
- Orden (Demasiado tarde para tener un impacto)
- Libertad, la ideología (No.)
(ESP) Poder del papa (Turnos 51-150)
El Vaticano será esencial para su éxito. Usted puede ganar el control del Vaticano al convertirse en su aliado (o se podría conquistar el Vaticano, pero eso sería muy difícil de hacer teniendo en cuenta la dificultad.). Controlar el Papa te da muchos poderes especiales. Uno de estos poderes es el hecho de que te conviertes en el jefe de la Iglesia Católica, por lo que te gustarán a las potencias católicas de Europa (Francia, España, Países Bajos, Suecia, Austria y los celtos). Otro beneficio de tener al Papa es la gloria de ser amigo de cada ciudad-estado católica si tienes consulados del árbol del Mecenazgo. Sin embargo, el control del Papa tiene sus desventajas. Una de estas desventajas es el hecho de que usted necesita dar regularmente al Papa regalos de oro para mantener su apoyo; suministrar al Papa será muy costoso. Al final del juego, los espías pueden lanzar golpes de estado que a veces se apoderan del Papa y te encierran fuera de inmenso poder. Es por eso que debes guardar al menos 250 de oro para darle al Papa si los austriacos tienen más influencia que tú. Cada vez que consigas espías, envía a uno de ellos al Vaticano para manipular elecciones, para que no gastes montones de oro para mantener al Papa de tu lado. Aqui es el poder del Papa
(A la derecha puede ver ocho mensajes que dicen "Ahora amigos con [Nombre de ciudad-estado].")
Boom. Estás amigos con todo el mundo.
¿Recuerdas a los celtos? No te olvides de ellos, porque a menudo te declararán la guerra durante el juego. Mi consejo para esto es este: NUNCA ACEPTA DAR LOS CELTOS FRONTERAS ABIERTAS; irán a la guerra con usted dentro de cinco turnos después de aceptar abrir las fronteras. Serán una espina en tu costado mientras existas.
La felicidad y la economía son sus mayores preocupaciones a lo largo del juego. La felicidad fluctuará de los decenas a los negativos, aquí hay una lista que debe actuar como una guía para lo que su felicidad debe ser.(ESP) Tiempo para la cruzada (Turnos 151+)
Cuando obtengas esa aprobación, trae a tus tropas más excepcionales al Mediterráneo oriental y usa tu poderosa Armada Inglesa para detener cualquier barco que pueda atacar a tu frágil infantería. Le aconsejo que tome primero una ciudad costera como base antes de dirigirse hacia Jerusalén porque las marinas musulmanas probablemente dañaron sus barcos y la fuerza de tarea. Con la ciudad costera recién conquistada, puede sanar sus unidades y tomar la tierra santa. Cuando se trata de asediar Jerusalén, usa tu artillería para bombardear la ciudad hasta un punto donde tu unidad cuerpo a cuerpo pueda tomarla. Ahí tienes, tomaste la tierra santa, y conseguiste el logro. Toda la cristiandad te mira como un héroe. "Deus Vult!"
(ESP) Notas
- Aunque el terreno siempre será el mismo, los recursos cambiarán cada vez que inicies un nuevo juego.
- Los celtos pueden declararte la guerra cuando quieran, guardar algunas unidades en tus ciudades, para que los celts no te coman vivo.
- Hay una hazaña que puedes hacer en territorio enemigo para sanar tus unidades más rápido. Se trata de un trabajador, una mejora, y su unidad de tierra. Saqueas una granja con tu soldado, tu trabajador arregla la granja y tu soldado la saquea de nuevo para mayor salud en un turno.
- Si el poder musulmán está a punto de conquistar tu ciudad en sus tierras, véndela a una nación neutral que te da fronteras abiertas para que puedas seguir usando la ciudad para sanar tus unidades.
- Si se acabe el tiempo, eso no importa. Todavía puedes obtener el logro aunque el tiempo se haya apoderado.
- Otros países pueden declararte la guerra contigo, incluyendo tus vecinos cathólicos.
(ESP) Plan B: Jesús de Generador de números aleatorios.
(ESP) Resumen
- Abparte de los celtes al principio del juego.
- El Papa es todopoderoso.
- Los Celtes son entrometidos.
- Pide ayuda para tomar Jerusalén.
- No te olvides de tu felicidad y economía.
(DEU) Einführen
Entschuldigung, aber mein Wissen über Deutsch ist sehr schlecht!
Es ist ein einfach, aber ein entmutigend Arbeit. Erobern Sie Jerusalem wie England auf Kaiser Schwierigkeit oder höher. Es ist überraschend schwierig zu diesem Leistung beenden, trotz seinen einfachen Prämisse, mit viele Faktoren, die können dein Fortschritt bis zu einem vollständigen Stopp behindern. Keine Angst, Ich werde Sie mit diese Leistung helfen, also es können auf dein Wand des Ruhms.
ACHTUNG, DIES LEITFADEN WIRD DAVON AUSGEGANGEN DASS SIE BENUTZEN DIE GESCHICHTLICHEN WELT UND DIE ZUFÄLLIGE GENERIERT NICHT.
(DEU) Die Kelten (Runden 1 - 50)
- Verwenden Sie Ihren Siedler (wenn Sie nicht auf Gottheit spielen), um sich in der Nähe des Nordens niederzulassen, so dass Ihre Stadt die Kelten bombardiert und Ihren Truppen Gesundheit und Schutz in den Stadtmauern bietet. Besiedeln Sie eine Stadt in der Nähe des Nordens wie diese.
- Baue drei nicht montierte Nahkampfeinheiten (Schwertkämpfer oder Speermänner.), um eine Verteidigungslinie zu bauen (sie müssen keine Schwertkämpfer oder Speermänner sein, du kannst mischen und passen, wenn du willst).
- Holen Sie sich mindestens einen zusammengesetzten Bugmann und platzieren Sie ihn in der Stadt (oder irgendwo entlang Ihrer Verteidigungslinie, wenn Sie auf Gottheit spielen.).
- Schließen Sie an, was Ihrer Meinung nach helfen könnte, die Linie zu halten, damit die Kelten Nicht London nehmen.
Nachdem Sie Ihre Verteidigungslinie eingerichtet haben, ist es nun an der Zeit zu besprechen, welche Richtlinien Sie aufgreifen sollten (Dies basiert auf meinem persönlichen Angebot und ist nicht die beste Liste).
- Patronat (Entscheidend!)
- Freiheit, die Politik (Gut fürs Glück)
- Ehre (Gut für Kriege)
- Tradition (Gut)
- Handel (In Ordnung)
- Rationalismus (In Ordnung)
- Frömmigkeit (Vermutlich schlecht)
- Autokratie (Zu spät, um etwas zu bewirken)
- Auftrag (Zu spät, um etwas zu bewirken)
- Freiheit, die Ideologie (Nein.)+
(DEU) Macht des Papst (Runden 51 - 150)
Der Vatikan wird für Ihren Erfolg von entscheidender Bedeutung sein. Sie können die Kontrolle über den Vatikan erlangen, indem Sie ihr Verbündeter werden (oder Sie könnten den Vatikan erobern, aber das wäre sehr schwer zu tun, wenn man die Schwierigkeit bedenkt.) Die Kontrolle des Papstes gibt Ihnen eine Menge besonderer Befugnisse. Eine dieser Mächte ist die Tatsache, dass Sie das Oberhaupt der katholischen Kirche werden, so dass die katholischen Mächte Europas (Frankreich, Spanien, die Niederlande, Schweden, Österreich und die Kelten) Sie mögen werden. Ein weiterer Vorteil des Papstes ist der Ruhm, mit jedem katholischen Stadtstaat befreundet zu sein, wenn man Konsulate vom Patronatsbaum hat. Die Kontrolle des Papstes hat jedoch seine Schattenseiten. Einer dieser Nachteile ist die Tatsache, dass Sie dem Papst regelmäßig Goldgeschenke geben müssen, um seine Unterstützung zu behalten; die Versorgung des Papstes wird sehr teuer werden. Im späten Spiel können Spione Staatsstreiche starten, die manchmal den Papst übernehmen und dich aus immenser Macht aussperren. Deshalb sollte man mindestens 250 Gold behalten, um dem Papst zu geben, wenn die Österreicher mehr Einfluss haben als Sie. Wann immer Sie Spione bekommen, schicken Sie einen von ihnen in den Vatikan, um Wahlen zu manipulieren, damit Sie keine Goldhaufen ausgeben, um den Papst auf Ihrer Seite zu halten. Hier ist ein Vorgeschmack auf die Macht des Papstes für Sie.
(Bei rechts, die acht Mitteilungen sagen "Jetzt Freunden mit [Namen des Stadtstaat].")
Boom, Freunde mit allen.
Erinnern Sie sich an die Kelten? Vergessen Sie sie nicht, denn sie werden Ihnen während des Spiels oft den Krieg erklären. Mein Rat dafür ist: NIEMALS BEREIT SEIN, DEN KELTEN OFFENE GRENZEN ZU GEBEN; sie werden innerhalb von fünf Runden mit euch in den Krieg ziehen, nachdem sie sich bereit erklärt haben, Grenzen zu öffnen. Sie werden dir ein Dorn im Auge sein, solange du existierst.
Glück und Wirtschaftlichkeit sind Ihre größten Sorgen während des spiels. Glück wird von den Dutzende zu den Negativen schwanken, hier ist eine Tabelle, die als Leitfaden für das, was Ihr Glück sein sollte dienen sollte.(DEU) Zeit für ein Kreuzzug (Runden 151+)
Wenn Sie diese Genehmigung erhalten, bringen Sie Ihre außergewöhnlichsten Truppen ins östliche Mittelmeer und nutzen Sie Ihre mächtige englische Marine, um alle Schiffe zu stoppen, die Ihre zerbrechliche Infanterie weihen könnten. Ich rate Ihnen, dass Sie eine Küstenstadt zuerst als Basis nehmen, bevor Sie sich auf den Weg nach Jerusalem machen, weil muslimische Marinen wahrscheinlich Ihre Schiffe und Ihre Truppen des Aufgabe beschädigt haben. Mit der frisch eroberten Küstenstadt können Sie Ihre Einheiten heilen und das heilige Land einnehmen. Wenn es darum geht, Jerusalem zu belagern, bespitzere die Stadt mit ihrer Artillerie bis zu einem Punkt, an dem Ihre Nahkampfeinheit sie einnehmen kann. Da gehst du hin, du hast das heilige Land genommen, und du hast die Errungenschaft. Die ganze Christenheit sieht zu dir als Held auf. "Deus Vult!"
(DEU) Notizen
- Obwohl das Terrain immer das gleiche sein wird, ändern sich die Ressourcen jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel starten.
- Die Kelten können euch den Krieg erklären, wann immer sie wollen, einige Einheiten in euren Städten halten, damit die Kelten euch nicht lebendig fressen.
- Es gibt einen Exploit, den du im feindlichen Gebiet tun kannst, um deine Einheiten schneller zu heilen. Es geht um einen Arbeiter, eine Verbesserung und Ihre Landeinheit. Sie plündern eine Farm mit Ihrem Soldaten, Ihr Arbeiter repariert die Farm, und Ihr Soldat plündert sie wieder für mehr Gesundheit in einem Zug.
- Wenn die muslimische Macht im Begriff ist, eure Stadt in ihren Ländern zu erobern, verkaufe sie an eine neutrale Nation, die dir offene Grenzen gibt, damit du die Stadt immer noch nutzen kannst, um deine Einheiten zu heilen.
- Wenn die Zeit abläuft, spielt das keine Rolle. Sie können die Errungenschaft immer noch erhalten, obwohl die Zeit abgelaufen ist.
- Andere Nationen können euch den Krieg erklären, auch eure katholischen Nachbarn.
(DEU) Plan B: Jesus der zufällig generierten Zahlen
(DEU) Zusammenfassung
- Abwehr der Kelten zu Beginn des Spiels.
- Der Papst ist allmächtig.
- Die Kelten sind ärgerlich.
- Rufen Sie um Hilfe bei der Einnahme Jerusalems.
- Vergessen Sie nicht Ihr Glück und Ihre Wirtschaft.
Beat Sid Meier's Civilization V's achievements?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.