Jak nie doprowadzić twojego Squad Leadera do anuryzmu
Nie mów wszystkiego co robisz
Komunikacja jest kluczowa w grze którą jest squad, jednak twój SL nie musi wiedzieć że podnosisz jakiegoś zioma, albo znajdujesz sobie dobrą pozycję strzelecką, albo rzucasz granat w atakujących przeciwników kiedy wy się bronicie.
Dobry SL w dobrym squadzie zakłada że już to robisz
jeżeli po prostu robisz swoje:
- Medyk leczy, (najpierw bezpieczeństwo, potem AT <3)
- Anti Tank znajduję pozycję z której widzi możliwą drogę dla wrogiego pojazdu + reaguje na znaczniki na mapie/info,
- Marksman idzie na zwiad/wysunięty punkt obserwacyjny,
-Reszta robi swoje
Jesteś kochanym członkiem drużyny i SL może Ci tego nie mówi, ale jadłby z tobą kredki
"Reszta robi swoje" - to żeś powiedział.
Co ma się przez to rozumieć, w kolejność najważniejsze do najmniej ważne:
- Bezpieczeństwo operacyjne (czasem to znaczy NIE strzelaj)
- Punkt 1
- Punkt 2
- Wykonujesz polecenia SLa
- Trzymasz się SLa (nie przytulaj go, jak jesteś w tym samym mini grid square to już się liczy, spacing też jest ważny - patrz punkt 3)
- (!SZÓSTE!) dajesz info, jeśli jesteś FTL (Fire Team Leader) to jest głównie twoje zadanie bo możesz oznaczać, nie wszystko musisz mówić ale zaznaczyć już tak
- Dopiero tutaj zaczynasz się bawić z resztą drużyny, zostałeś sam bo reszta się poddała? Chcesz poderwać tą medyczke co czasem pojawia się na serwerze? Puścić muzykę? To jest ten moment
7.5* Dobrze jest znaleźć sobie kolegę (po Angielsku zwanego battle buddy) z którym będziemy prawie nierozłączni, chociaż jeżeli jesteście z tych mniej gadatliwych to kolega nie musi wiedzieć że jest waszym battle buddy :P
Jak zabezpieczyć swoje działania?
Nie masz co robić?
Już masz, znajdujesz pozycję strzelecką z dobrym widokiem na okolicę i zapewniającą jakąś dozę bezpieczeństwa (cover/concealment) patrz wcześniejszy punkt 3.
Widzisz całą drużynę przeciwnika przechodząca obok was?
Może jednak nie strzelaj chyba że jesteście wszyscy przygotowani na ostrą jadkę.
Musicie przekroczyć jakiś otwarty teren czy to droga czy pole czy inne zadupie?
W zamyśle NIE przechodzicie przez otwarty teren bez osłony
-Pierwszy (lepiej nie SL) sprawdza teren, rozstawia się i obserwuje aż całość nie przejdzie na drugą stronę, jak pierwszy ma dużo terenu do pokrycia to niech mu ktoś pomoże (minimum dwóch to jest ogólnie dobra zasada).
-Pierwszy po drugiej stronie (czyli 1 dla elementu przechodzącego): (powtarzajcie za mną) zapewnia bezpieczeństwo po drugiej stronie tak żeby pozostali z twojej drużyny/squadu przeszli.
Jak zaatakować punkt na którym znajdują się przeciwnicy?
Można oczywiście tam wbiec i liczyć na to że przeciwnicy są albo ślepi i głusi albo wybitnie nie umieją strzelać, szanse są jednak niskie. W sytuacji w której wiecie co macie zaatakować i wiecie że są tam przeciwnicy macie połowę roboty za sobą, teraz została ta ważniejsza - faktycznie to zrobić. Najlepiej podzielić swoją drużynę na dwie drużyny ogniowe (nazywa się to sekcja).
Sekcje obsrania przeciwnika żeby nawet przez głowę mu nie przeszło żeby się wychylić.Tu pasują:
- Automatic rifleman (robi BRRRRRR)
- Machine gunner (robi BRRRRRR)
- Marksman (robi celne BR BR BR)
- Medyk (szkoda go stracić)
(czyli starają się zakraść na lepszą pozycję kiedy sekcja BRRRRRR robi zamieszanie)
Tu pasują:
- Grenadier (robi boom)
- AT (robi boom)
- Rifleman (robi boom - niedoceniana klasa, w worku z amunicją jest 10 granatów/bandaży)
- Medyk (jeśli jest dwóch)
Na koniec
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.