Гайд на Снайпера
ПРЕДИСЛОВИЕ
Мой гайд направлен на динамичного снайпера, который будет полезен в большинстве пехотных сквадах. Мой вариант- снайпер диверсант, играющих или в 1 или в паре с медиком.
ОСНОВЫ
Начну с того что такой вариант игры не подойдет новичкам, которые недавно купили игру. Для вас у меня выходил https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341596948
Почему именно снайпер-диверсант:
- В скваде изначальная роль снайпера - единица уничтожающая, ключевые пехотные единицы, практически не работает из-за системы возрождения (где любой может поднять любого бойца)
- Теоретические тактики, такие как прекрытие отряда с дистанции может эффективнее выполнять любой пулемет с оптикой
- Такая тактика может стать идеальным источником информации о передвижении пехоты и техники противника
- Кит снайпера наделен самой сильной оптикой в своей фракции, что позволяет ему быть достаточно скрытным при работе с дальних дистанций.
Целями снайпера-диверсанта являются нахождение ФОБ/ХАБов 1-2 линии атаки противника, информация о передвижении основных сил противника.
Вы меня спросите: Почему с этими целями не может справиться Дрон цмд? - все просто без информации (передвижение пехоты), которой часто пренебрегают 70% игроков даже самый грамотный ЦМД не сможет откинуть правильный дрон, с помощью которого он найдет хаб. Также хабы/фобы могут стоять в закрытых позициях, которые просто не видно с дрона.
Основная сложность в заучивании популярных мест постановки хабов и фоб, а также в скрытном передвижении и в том чтобы заставить себя не убивать все что движется.
Я разделю свой гайд на две части: соло-игра, игра в паре
СОЛО-ИГРА
Советую выбирать этот вариант игры для тех у кого нет сыгранного друга, с которым можно обсудить тактику скрытного геймплея. Предпочтительный класс - марксмен.
Кому подходит: игрокам наигравшим +-200 часов, тем кто немного разобрался, как сквадить и знает стандартные постановки фоб.
Запомните: синяки очень редко смотрят под ноги, а также вас очень сложно заметить если вы не двигаетесь. ЕСЛИ ТЕБЯ НЕ ВИДЯТ НЕ СТРЕЛЯЙ
Важно при выборе снайпера обратите внимание на внешний вид вашего персонажа, т.к некоторые элементы внешности могут демаскировать вас.
Лучший выбор укрытий:
- Высокая растительность (в положении лежа/сидя)
- Кусты (если не двигаться)
- Специальные сетки у сербов и арабов
Передвижение от укрытия к укрытию должно выполняться в максимально низкой стойке, при этом достаточно быстро и осторожно.
Если ты находишь ХАБ - не заходи в него, да пару фрагов ты сделаешь, но шансы того что ты снесешь хаб крайне малы, т.к один игрок не может заблокировать спавн на хабе. Лучше поищи ФОБ и пометь ХАБ.
При обнаружении ФОБы:
- сломай ее до горения или до снятия 1ого уровня
- займи позицию на расстоянии около 100м, так чтобы ее было видно
- если же фоба закрыта или стоит возле хаба, то лучшим решением будут закрытые позиции, с которых вас не будет видно.
- если нет возможности сломать ни ФОБ, ни ХАБ, то лучшим решением будет занять позицию на отдалении +- 100м, сообщить о находке сквадному и запросить помощи и дождаться ее.
- если же фоба закрыта или стоит возле хаба, то лучшим решением будут закрытые позиции, с которых вас не будет видно.
- прими пехоту, которая будет уже чинить фобу
- доломай фобу и проконтролируй ее горение
При обнаружении маршрута передвижения:
- Поставь метку фаертимы и 3 каски на карте по примерной области движения
- Сообщи сквадному информацию
- Держась в отдалении двигайся противоположно их движению
Если обнаружили ВАС: СТРЕЛЯЙ И БЕГИ
- Марксмен ]ВС РФ (пустынный и лесной) - оба камуфляжа идеально сочетаются с местностью, а оружие и прицельная сетка достаточно удобны. Единственный минус - 10 патронов в магазине.
- Марксмен Турции - хорошая скрытность на всех видах карт, есть маска прикрывающая лицо. Одна из лучших полуавтоматических винтовок в игре.
- Марксмен Сербов (лесные карты) - хороший камуфляж, есть возможность установить тент. Из минусов - малые магазины 10 патронов, плохая оптика без увеличения кратности.
ИГРА В ПАРЕ
По принципам скрытности игра в паре не отличается от соло игры разве, что сложность такой игры умножается на 2. Необходимо контролировать не только себя, но и напарника.
Но такой вариант игры увеличивает ваши шансы на закрытие ФОБ и ХАБов, а также их нахождение. Здесь уже идеально сочетаются и марксмены и снайперы, т.к недостаток огневой мощи вблизи нивелируется тиммейтом.
Кому подходит: снайпера уже пробавшему соло-игру, медик любой уже более менее разобравшийся в игре игрок, в идеале - оба старые сыгранные знакомые.
Почему медик? - медик всегда сможет быстро поднять и похитить, для опытных игроков можно заменить сапером. Лучше всего брать медика без прицела, т.к даже одна лишняя граната может
Самое базовое что вам нужно знать - медик идет впереди, снайпер прикрывает. Дистанция - 10-15м. Но это не значит, что вы должны действовать одной вертикальной линией, никто вам не запрещает встать горизонтально друг другу, увеличивая тем самым область поиска.
Если одного из вас обнаружили:
- сообщить напарнику
- количество стрелявших в вас
- направление откуда вас убили
- количество стрелявших в вас
- не гивапаться и ждать пока помогут
- в это время напарник:
- может подождать пока разбегутся противники
- при выгодной позиции попробовать их отстрелять
- может подождать пока разбегутся противники
- после того как вас подняли - быстро сменить позицию на 50-100м
При обнаружении ХАБа : оба заходите внутрь хаба, отстреливаете всех кто внутри, снайпер ломает хаб (до падения крыши), медик прикрывает, после отходите и занимаете выгодную для снайпера позицию на хаб, отстреливаете подходящую к нему пехоту.
При обнаружении открытой ФОБы : снайпер занимает выгодную позицию с прострелом ФОБы и прикрывает медика, пока тот ломает постройку.
- Марксмен ВС РФ/снайпер ВДВ РФ - лучшие киты по скрытности и огневой мощи, в паре с медиком становятся тяжелым испцытание для противника. Балаклава у снайпера дает + к скрытности.
- Канадский снайпер - похожая на ВС РФ форма, которая портится в лесу коричневым бронежилетом, пустыный вариант чуть ли не лучший в игре, лучшая болтовка в игре.
- Марксмен Турции - хорошая скрытность на всех видах карт, есть маска прикрываюая лицо. Одна из лучших полуавтоматических винтовок в игре.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Игра на снайпере-диверсанте это единственный для меня эффективный вариант использования этой роли, работа на дистанцию слабо эффективна, если бы в скваде изменили систему поднимания союзников (допустим это могли бы делать только медики), то роль заиграла бы другими красками.
А уничтожение важных целей подходит только для ознакомления с этой ролью и все равно малоэффективно, т.к слишком много факторов удачи.
Снайпер-диверсант же из тыла врага всегда может закрыть пехоту, даже не выполняя задачи поставленные в моем гайде. При этом его реже будут обнаруживать, т.к в скваде редко смотрят назад.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.