Как стать легендарным пехом в скваде

Squad3 · 57 ratings2.9k views37 favorites8 min readRussianby Bob MitchelUpdated 3 Feb, 2024View on Steam ↗

Перед началом игры

Настройки игры
На самом деле можете настроить игру по своему вкусу, но в этом разделе я напишу лишь те настройки, которые считаю обязательными для тех, кто хочет быть уничтожителем всего живого. Я считаю, что вовремя услышать противника так же важно, как и вовремя увидеть его, поэтому рекомендую выставить настройки , как на этом скриншоте.
  • Громкость эффектов на 150% или 200% усилит звуки шагов и увеличит вероятность, что вы услышите находящуюся рядом вражескую рацию или ралик.
  • Громкость сквадного и локального канала на 50%. Помните, в приоритете услышать противника, но болтовня союзников может мешать это сделать. Можно было бы поставить громкость и на 0%, но иногда союзники могут дать полезную информацию о местонахождении противника, так что полностью заглушать не рекомендую.

Дополнительные программы
В игре очень долгая подготовка перед матчем. Это сделано из-за того, что игра недостаточно оптимизирована и некоторые игроки могли просто не успеть к началу матча. По этому я рекомендую вам приобрести Саундпад. Включив несколько зажигательных треков в синий чат, вы скрасите долгое ожидание или поездку до точки вашим союзникам, да и заработаете репутацию весельчака, с которым приятно играть и которому всегда хочется помогать.


Как выбрать отряд

В этом разделе мы рассмотрим, какие пехотные отряды бывают в игре и кратко распишем стоит ли к ним присоединяться, если хотим достичь выдающихся результатов. И так, в игре вам могут встретиться отряды со следующими названиями:

Пехота/Пех
aka "No Fun Allowed"
Опционально в названии могут быть написаны требуемые киты и необходимость наличия микро. Сквадной-духарь, тут сильно не развернешься и не повеселишься, зависит от того, что взбредет ему в голову. Может повезти и с самого начала игры привезет вас в веселый замес и там будет предостаточно добычи для вас. А может наоборот не повезти и будете сторожить кукурузу вдали от эпицентра событий "защищать точку". Любит приседать на уши в сквадном чате и выдавать свои "приказы". В игру заходят расслабиться после рабочего дня, а не для этого всего. Так же может придраться по поводу кита и не дать играть на марксмене или турецкой гпшке. Не вижу оснований для такого поведения. Вы как и он, купили игру за 1000 рублей и в полном праве распоряжаться своей копией игры как угодно и играть любым китом, каким вам захочется. Еще такие сквадные обычно со стремным характером, могут кикнуть ни за что, оставив безоружным вдали от какой-либо фобы. Резюмирую: если хотите набить много килов или хорошо провести время, то проходите мимо таких отрядов.

Отряд без названия
Потенциально хороший отряд. Может не повезти и окажется, что это отряд из предыдущего пункта. Если сквадной просто молчит, то вам повезло. В конце тяжелого дня никто не хочет слушать "приказы" от больного манией величия, мы зашли в игру расслабиться и пострелять других пехов. Вас без лишних разговоров довезут до центра событий и отпустят на вольные хлеба, пока сам сквадной будет тихонько кататься на сопле от мейна до рации, снабжая вас ресурсами. Если сквадной новичок - тоже отлично. Его мозг еще не поврежден традициями староверов и такого можно просить о чем угодно! Случайно реснулся на мейне и не охота бежать? Он откроет пехотку для тебя единственного! Надоело бегать пехотой? Берите мрап, бтр, бмп, танк или даже вертолет. Все, что вам захочется.
ПТУР/Миномет
Так же перспективный отряд, зависит от количества членов отряда. Если отряд маленький, 2-3 человека, то не рассчитывайте на веселье, так как со 100% вероятностью придется отыгрывать дальнобойщика и подвозить ресурсы, пока ваш сквадной будет крутиться со своей игрушкой и набивать килы. Вы можете подумать, что вам повезло с минометным отрядом, ведь есть шанс посидеть на миномете, ведь их будет 2. Спешу вас огорчить, основную часть времени, вы будете лупить ни во что. Но если отряд полный, то вы сорвали джек-пот. Шанс быть запряженным на тухлую должность всего 1/8. Достаточно выкопать дрочилку для сквадного и можно двигаться в любом направлении и заниматься чем хочется.

Выбор кита

В этом разделе я расскажу, какие киты желательно брать и как на них играть, а так же какие стоит избегать и брать только только если уже нет других вариантов. Начнем мы со второй категории, потому что в ней всего два кита
Отстойные киты
  • Стрелок - кит затычка для тех, кто не успел взять нормальный прикольный кит. Не имеет вообще никаких фишек и практически бесполезен для команды. Есть только сумка с патронами, с которой муторно пополняться, винтовка и лопата. Если вы играете с этим китом, все будут знать, что вы просто тормоз или не умеете играть на пацанских китах.
  • Сквадной - козел отпущения. Кит, который нужно брать лишь в крайних случаях, если нет сквадов, а людям нужно взять нормальные киты. То же самое, что и стрелок - стандартный автомат без дополнительного вооружения, но еще и нет лопаты. Бестолковый класс, способный втыкать постройки, которые даже сам не может поднять. Годится только для подвоза ресурсов, установки ралика и организации хабов респавна.

Теперь же перейдем к по настоящему пацанским китам, созданных для отцов, которые и решают исход матча.
  • Марксмен/Снайпер - охотник, уничтожитель пехоты, источник критичной для победы информации. Винтовка с мощной оптикой позволяет нивелировать любое численное преимущество противника, по этому будьте уверены, что помощь членов отряда вам не понадобится и можете действовать в одиночку, тем более, ваша задача это разведка и вы сами вольны выбирать направление своего движения.
  • Тандем/Труба - гроза техники. Ваша задача - уничтожение техники. Да у транспорта преимущество в скорости и в размерах боекомплекта, но ваше преимущество незаметность. По этому вы всегда должны подкрадываться к вражеской технике, даже если она находится на другом конце карты. Никогда не останавливайтесь, помните, всегда где-то едет вражеская сопля полная пехов, которую должны взорвать именно вы.
  • Пулемет/Тяжелый пулемет - больше патронов - больше настрел. Жизненно необходимый для отряда кит, в идеале в каждом скваде должно быть как минимум три пулемета для максимальной плотности огня. Полезен во всех ситуациях.
  • Медик - щит отряда. Обладает огромным количеством бинтов и аптечкой для самолечения, ведь роль этого бойца быть в авангарде атаки, принимать большинство пуль противника на грудь, тем самым выявляя, на каких позициях находится противник. Так же хорошо подходит для действия в одиночку. Обладая фактически бесконечным здоровьем, медик может пережить несколько стычек с противников. Так что рекомендую использовать эту особенность по максимуму.
  • ГП - король 1 на 1. Пехотинец-рэмбо, встречу с которым не переживает никто, от вас не спасет никакое укрытие. Закидывайте воги в окна, хабы, вражеские доты. Есть смешные дымовые воги, для создания триколора из дымов.

Основы боя

И так, кульминация данного руководства, собственно то, как нужно действовать на поле боя.

Если вы играли в игры серии Battlefield, то вы уже примерно представляете что нужно делать, но игровой процесс немного отличается. В игре зачем то усложнена система респавнов, нельзя респавниться на флагах, а только на так называемых хабах. Противник может в любой момент заблокировать хаб и ваша команда не сможет на нем респавниться, поэтому стоит как можно скорее респавниться на любом из доступных хабов, который вам понравится, вы сами вольны выбирать где появляться. Погибли при обороне точки? Уверен, вам больше повезет в атаке!

Все замесы в основном происходят на точках и нужно как можно скорее добраться до них после респавна, а самый короткий и быстрый путь от одной точки пространства до другой это прямая линия. Вот по ней вы и должны направляться в сторону тригера. Не важно, приходится ли бежать через голое поле, равнину без холмов и каких либо укрытий, бегите всегда по прямой. Противники слишком заняты боем на точке и не просматривают подходы к своим позициям. Кстати, в игре есть два режима передвижения: бег и ходьба. Передвигаться, естественно, только бегом.

Прибыв на точку помните, что всегда нужно находится в движении, желательно передвигаться совершенно беспорядочно, ведь в любом углу может оказаться противник. Мало кто хочет заработать репутацию позорного кемпера, поэтому если не хотите опозорить себя, то не рекомендую заниматься поисками каких-то крысиных нычек. Если вы встретите врага, стоя посреди дороги и перестреляете его, то ему не останется нечего делать, кроме как признать ваше мастерство.

Давайте вспомним девиз этой игры Communicate. Coordinate. Conquer. - Коммуницируйте. Координруйтесь. Покоряйте. Ключ к победе - взаимодействие. Чем вас больше, тем вы сильнее. Неважно с кем кооперироваться. Если вам не нравится, что сейчас делает ваш отряд, то вы можете спокойно присоедениться к толпе синяков, которые занимаются чем то более прикольным, ведь вы все в одной команде и работаете над одной целью. Разница лишь в том, что с синяками вы можете общаться только вблизи, а с вашим отрядом можно говорить на любом растоянии. Я думаю это очень удобно, когда вы с другом в одном отряде, то вы можете делиться своими успехами, находясь даже на разных концах карты.

Поговорим о файртимах. В каждом отряде есть только 3 человека, которые могут отмечать что-то на карте. Я думаю разработчики сделали это специально, потому что если бы каждый мог отмечать противника на карте, то это было немножко имбово. Но иногда сквадным все таки нужна помощь в проставлении меток, поэтому были сделаны файртимы и лидеры файртимы. Участники одной файртимы могут передавать друг другу возможность ставить метки на карте. Рекомендую запомнить в какой вы файртиме, лишь для того, чтобы когда вы увидите вражескую пехотку, вы знали какую и у кого-нужно просить право передать роль лидера.

Заключение

Данное руководство к сожалению содержит не все то, чем я хотел поделиться и даже тема набивания килов не раскрыта. Я хотел бы сделать его более объемным, но такое, даже короткое руководство заняло у меня достаточно много времени на его создание, а мне не хотелось бы тратить много времени на то, что может оказаться неинтересным людям. Эта версия руководства является первичной и в случае если будет положительный фидбек и проявлен какой-то интерес, то руководство будет дополняться.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.