Як почати грати в SQUAD

Squad4 · 106 ratings2.8k views93 favorites8 min readUkrainianby SavosUpdated 6 Jan, 2024View on Steam ↗

Вступ

SQUAD являє собою командну гру, де перемагає комунікація CMD зі сквадлідерами, планування та багато чого залежить від звичайних гравців.

Ієрархія наступна:

CMD (командир сторони)

Сквадлідер

Звичайний гравець

Якщо ви вирішили що в цій грі перемагає рандомна гра, то ви глибоко помиляєтеся. Комунікація і лише комунікація!

Перший крок гравця

Якщо ви щойно купили гру, особливо в період знижок, то відразу вас розчарую - задоволення буде мало. В гру вливаються багато новачків, які не розуміють сенсу гру, куди бігти і що робити. Тому перед грою передивіться основи, механіки на каналах YouTube чи на інших інформаційних ресурсах.

Обов'язково пройдіть в грі внутрішнє тренування, запустіть полігон, протестуйте всю техніку та зброю.

  • Під час першої сесійної гри, не поспішайте брати важливі ігрові ролі такі як "тандем", сапера чи кулемета. Достатньо взяти звичайного стрільця та допомагати гравцям з патронами. З часом ви вникнете та опануєте всі ігрові ролі.

  • Привітайтеся та поясніть що ви щойно почали грати і вам потрібна буде допомога в чомусь.

  • Слухайтеся свого командира відділення (сквадлідер) та виконуйте його вказівки.

  • Не беріть всю підряд техніку, підбита техніка забирає у вашої команди тікети, а якщо ви візьмете вантажівку з припасами та завезете на край карти чи ще кудись, то ви взагалі зіпсуєте гру вашій команді.

  • Дуже важливо мати мікрофон, ви маєте передавати інформацію про ворога та його техніку.

    Скористаємося допомогою від автора каналу "Типовий персонаж"

Точки спавну

Отже, вам потрібно з'явится в потрібному місці і в потрібний час на мапі. Для цього в грі присутня відповідна механіка, тому вам обов'язково потрібно знати ці терміни:

FOB - це радіо, яке має умовне синє коло радіусу дії. В цьому радіусі можна будувати точку спавну (HAB), стаціонарне озброєння та фортифікаційні споруди. Ворог може вам пошкодити радіо, не забувайте його ремонтувати лопатю. =)

УВАГА!!! Не використовуйте необдумано ресурси без дозволу сквадного, адже ці ресурси можна перевантажини у вантажівку та побудувати наступну точку для оборони чи атаки.

HAB - точка спавну для всієї команди. Ставиться в синьому колі радіусу дії FOB. Це основа основ! Не залишайте сквадного та обов'язково в першу чергу побудуйте HAB, інакше вся команда зазнає поразки.

УВАГА!!! Обов'язково слідкуйте щоб він не був заблокований противником (буде на мапі показаний червоним значком) та завжди відкопуйте його після артобстрілу чи поломкою противником.

RallyPoint - точка спавну лише для вашого відділення. Ставиться сквадним, за умови що поруч є ще один гравець з цього ж відділення (для сквадного механізованого відділення більше). Точка спавну зникає автоматично якщо поруч знаходиться противник.

Logistics Vehicle - не являє собою точкою спавну, але необхідна для побудови FOB. В неї можна завантажити ресурси для будівництва та патрони. В грі називається як "саплайка" чи "сопля".

УВАГА!!! Не використовуйте саплайки не за призначенням, не потрібно її використовувати для транспортування одного гравця через всю карту. Обов'язково слідкуйте щоб саплайки не залишалися на неактивних точках чи десь на краю карти. Це дуже важливий вид транспорту в грі.

Які режими гри існують

В грі є декілька режимів гри, і ви як новачок, обов'язково їх маєте знати та розуміти. Без цього ви будете просто бігати без сенсу, незрозуміло в яку сторону воювати. Відсутність цих знать це одна з основних проблем гравців що почали грати.

Capture Points

Advance and Secure (AAS) - режим в якому на мапі розміщенні відомі точки для захоплення (точки захоплюються послідовно). Команда яка захопила точку отримує додаткові тікети для відродження, а команда яка втратила точку тікети втрачає. Перемогу отримує команда яка захопила всі точки або перемогла по кількості тікетів (у противника їх стане 0).

Random Advance and Secure (RAAS) - режим в якому на мапі розміщенні у завчасно невідомому місці точки для захоплення (точки захоплюються послідовно). Команда яка захопила точку отримує додаткові тікети для відродження, а команда яка втратила точку тікети втрачає. Перемогу отримує команда яка захопила всі точки або перемогла по кількості тікетів (у противника їх стане 0).

Invasion - команди діляться на атакуючу і обороняючу сторони. Атакуюча сторона не знає про місце розташування наступних точок. Кожна захоплена точка дає додаткові тікети атакуючій стороні. Обороняючі на початку гри мають набагато більше тікетів. Захоплену точку перезахопити не можливо.

Objective Game modes

Destruction - дуже не зрозумілий більшості режим гри, але він простий та доволі цікавий. Команда яка обороняється має не дати знищити схованку зі зброєю (кеш). Атакаюча сторона має цю схованку підірвати. Підірвати може лише інженер вибухівкою. Більш детально можете прочитати на офіційному сайті.[squad.fandom.com]

Insurgency - схожий на попередній режим, але відмінність що кеш з'являється у випадковому порядку та через деякий час. Підірвати може інженер а також сквадлідер запалювальними гранатами. Датально механіку описує сайт вікі.[squad.fandom.com]

Territory Control - на моєму досвіді цей режим не дуже популярний, але суть його логічна і проста. Карта поділена на гекси, які потрібно захопити. Режим логічний і простий. Але якщо хочете мати розуміння, то перечийтайте більш детально тут[squad.fandom.com].

Основні помилки

Відсутність комунікації

На полі бою ворожий танк, який розвалює вам FOB, HAB, палить союзну техніку та розстрілює піхоту. Але гравець з ніком Rembo14_8 передає інформацію своєму сквадлідеру про розміщення ворожої цілі, потім інформація доходить в загальну рацію і танкіст з ніком Basurman приїзжає на своїй пантері та знищує ворожий танк.
CMD бачить зруйнований HAB і приймає рішення дати команду іншому відділенню приїхати і побудувати новий HAB.
Ось так комінікація приносить виграш. Обов'язково спілкуйтеся між собою.
Соло гра

Дуже поганий стиль гри, якщо з одним соло гравцем ще можна пережити, але уявіть якщо все відділення буде грати в соло гру... Це руїнить гру та приносить до поганих наслідків. Ідеально щоб з противотанкістом був звичайний стрілець з патронами, медик був позаду відділення для того щоб підняти гравців у разі поранення, ГПшник прикривав димами, кулеметник подавлював вогнем ціль під час пересування союзною групи і так далі.
За гру в соло на техніці що вимагає ролі "механіка водія" ви взагалі можете отримати бан на сервері.
Відводити сквад на неактивні точки

Ми з вами розглянули режими гри, тому слідкуйте щоб ваш сквад був на активних точках. Що може відбутися:
  • В режимі захоплення точки назад перезахопити не можна, але відділення буде обороняти точку яку противник вже не атакує.
  • Кеш підірвали, і обороняти вже не має чого, але відділення ще знаходиться там
  • Атакувати потрібно вже п'яту точку, а відділення сидить ще на другій і займається не зрозуміло чим.
  • Ставлять HAB зовсім в іншій стороні від точок.
  • "ДРГ HAB" це взагалі окрема тема. Гравці що хочуть пограти в ДРГ ставлять під ворожим мейном спав, але на цій точці "вирішує" заспавнитися вся команда проігноривши всі завдання.

Приклад. Сквадний повів весь сквад разом з припасами ставити міномети, але обороняти активні точні ніхто не поїхав (саплайки забрали будувати міномети):

Зливати техніку

За підірвану техніку союзна команда втрачає тікети. Наприклад один танк коштує 20 тікетів. Намагайтеся використовувати техніку обдумано, ховати чи повертати на мейн. Перед тим як взяти техніку попросіть дозволу в сквадного та поясніть навіщо вона вам. Не залишайте техніку посеред мапи чи на неактивних точках. Не залишайте техніку на неактивних точках, особливо якщо ви в обороні в режимі Invasion, у вас просто не буде як налагодити логістику, як ви залишили на першій точці всі саплайки.
Грати за сквадного без ролі

Як і говорили, сквадний має ставити FOB та раліки для можливості спавну. Не грайте за сквадного без ролі сквадлідера, в більшості випадків ви отримаєте порушення на сервері.
Брати ролі якими не вмієш грати

Якщо ви ще не освоїли ролі, віддайте її гравцю який розуміє та вміє нею користуватися. Основні важливі роли це "тандем" у всіх режимах гри чи сапер в режимі з пошуком та підривом схованок. Пілота беріть якщо ви вже навчилися літати.
ДРГ повноцінним сквадом

Можете зі мною спорити, але я вважаю великою помилкою робити засідки та грати по за межами активних точок повноцінним сквадом. Ви надаєте таким чином перевагу ворогу зменшивши свою команду на 7 гравців. На мою думку ідеальний варіант це поставти FOB з патронами + ралік та грати 2-3 людини, наприклад це буде сапер та гравець з ПТ трубою.
Користуватися саплайкою як таксі

Саплайка це не таксі і не метод пересування одного синяка через всю карту!!! Саплайка це частина мехніки гри, не руйнуйте її. Зазвичай проблема в тому, що типовий синяк бере саплайку, їде через всю карту і вмирає... а союзники тим часом не мають чим привезти ресурси. Приклад проблеми. Два різних синяки поїхали в іншу сторон від активної точки, їх вбили, саплайки залишился далеко від інших гравців.:
Необдумане використання ресурсів

Ситуація 1. Навколо точки густий ліс, ми маємо 1000 одиниць патронів. Що ми можемо зробити для оборони? Звісно ж поставити ПТУР! Зарядимо один заряд і в нас залишиться 500 одиниць патронів на FOB, а через 1 секунду союзник візьме аптечку і залишиться 499 що не дасть нам зарядити другу ракету в ПТРУ. Геніально!
Ситуація 2. Мейн заблокований, припасів не має, на FOB 600 одиниць будівництва що вистачає для атаки наступної точки. Що ми зробим? Звісно ж поставимо міномети і будемо стріляти без канкулятора не відомо куди. Геніально!

Насправді не робіть так будь ласка, перед тим як ставити щось, обговоріть це зі сквадним чи іншими сквадами. Це все руйнує гру. Якщо і вирішили пограти на ПТУРі чи мінометах, то робіть це обдумано і сплановано. Знову ж таки створили сквад з 2-3 гравців, окрема FOB і возіть безкінечно собі ресурси.

Лікування союзників

Гравці не піднімають союзників. В грі є можливість підняти пораненого гравця, обов'язково піднімайте союзників тому що це економить тікети та пришвидшує оборону чи атаку. Також не забувайте союзників просити через голосовий канал просити щоб вас підняли.
Недотримання правил серверу

Всі сервера мають різні правила, якщо ви не хочете попасти в бан, обов'язково прочитайте їх перед грою (перше вікно при підключення до серверу). В основному це такі правила:
  • Не можна грати без мікрофона сквадним
  • Соло гра на техніці що вимагає ролі механіка
  • Блокування мейну
  • Одиночні сквади
  • Голосовий флуд
  • Правильний клейм техніки

Підсумок

Повірте, але я вам описав все дуже стисло. Не чіпав багатьох моментів та механік гри. В коментарях можете додати свої рекомендації чи типові ситуації які вас дратують в грі.

Інші відомі гайди українською мовою:

Термінологія Скваду

Як знищувати танки, БМП та БТР

SQ UA Tank Guide

Огляд Squad | Коротко про Squad | За 4 Хвилини

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.