PIMPUŚ czyli Przegląd Informacji Mogących Pomóc Ultraciekawskim Świeżakom

Squad265 views5 favorites8 min readby CichyUpdated 13 May, 2023View on Steam ↗

Wstęp

Poradnik ten jest kontynuacją poprzedniego poradnika więc jeśli go jeszcze nie czytałeś, sugeruję zrobić to teraz. Link poniżej:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878029717

KONFIGURACJA

Możliwe, że masz już wszystko w menu OPCJE przeglądnięte i skonfigurowane, jeśli jednak nie to przedstawię tu kilka punktów które moim zdaniem koniecznie trzeba dostosować do własnych preferencji.

ROZGRYWKA->MYSZ:
- CZUŁOŚĆ OGÓLNA
- CZUŁOŚĆ SWOBODNEGO ROZGLĄDANIA
Te dwa parametry koniecznie trzeba pod siebie dostosować. W znaczący sposób decydują one o skuteczności strzelania. Można je ustawić drogą testów na Jensen's Range Training lub skorzystać z AimLab i kalkulatora do przeliczenia wskaźnika np Aiming.Pro.

ROZGRYWKA->PORUSZANIE:
- AIM DOWN SIGHTS MODE (Hold)
- LEAN MODE (Hold)
- SPRINT MODE (Hold)
- DOUBLE TAP TO AUTO WALK (No)
- CROUCH MODE (Toggle)
- SKOK POWODUJE WSTANIE GDY KUCASZ (Yes)
- SKOK POWODUJE WSTANIE GDY LEŻYSZ (Yes)
- FREELOOK MODE (Hold)
- AUTO. ŚRODKOWANIE BRONI PO ROZGLĄDANIU SIĘ (Yes)
Dla przykładu pokazuję w nawiasach jak ja mam ustawione ale nie ma tu jednej najwłaściwszej konfiguracji.

ROZGRYWKA->KLAWIATURA:
- ODSTĘP PODWÓJNEGO NACIŚNIĘCIA
Zdecydowanie warto ten parametr dostosować. Domyślna wartość jest mocno zawyżona.

STEROWANIE
Tutaj nic nie pomogę. Każdy musi ustawić klawisze pod siebie. Dodam tylko, że imo warto zainwestować w myszkę z kilkoma dodatkowymi klawiszami pod które należy przypisać w pierwszej kolejności mapę, a jeśli jest możliwość to również local vc, squad vc oraz przynajmniej jeden marker. Osobiście mam dwa markery oraz freelook przez co mogę bardzo szybko użyć tych funkcji jednocześnie nie zakłucając możliwości swobodnego poruszania się. Polecam.

INTERFEJS:
- COMPAS BACKGROUND ENABLED
Polecam sobie to włączyć. Bez tego bywa, że wskazania kompasu są niewidoczne gdy layer który gramy ma jasne kolory.

- ZAWSZE POKAZUJ MARKER DOWÓDCY ODDZIAŁU
- POKAZUJ NICKI
- POKAZUJ ROLE W TAGACH
Zaznaczenie tych opcji spowoduje, że będzie czasem widać dodatkowe informacje w trakcie gry. Moim zdaniem nicki są niepotrzebne i tylko przeszkadzają, natomiast widoczność ról bywa pomocna. Pamiętaj jednak żeby nie kierować się tymi informacjami i nie zakładać, że skoro nie widać roli (lub nicku) to znaczy, że postać którą widzisz jest przeciwnikiem. Nie zawsze te informacje się pojawiają dlatego traktuj je tylko jako dodatek.

- SKALA MARKERÓW NA MAPIE
- POKAZUJ MARKERY SEKCJI OGNIOWYCH NA MAPIE
To też warto sobie dostosować. Ja skale ustawiłem na 0,9 ale wiadomo, każdy będzie miał swoje preferencje.

Jak chodzi o mapę, warto ustawić sobie jeszcze kilka elementów które nie są dostępne w menu OPCJE tylko z poziomu mapy odrodzenia.


Zaczynając od góry (po naciśnięciu koła zębatego w prawym górnym rogu) są to:
- Wyświetl punkty odradzania
- Wyświetl promień oddziaływania FOB
- Wyświetl punkty zaopatrzenia FOB
- Wyświetl role i ikony graczy
- Przezroczystość Siatki Mapy
- Przezroczystość linii między Obiektami
- Skalowanie ikon
- Wyświetl Linie Kierunków.

Wyjaśnienia wymaga tu chyba jedynie "Wyświetl role i ikony graczy". Jeśli zaznaczymy tą opcję, gracze na mapie będą przedstawieni w postaci ikonek ich ról, w przeciwnym wypadku będą przedstawieni jako mała ikonka strzały wskazująca kierunek w jakim dany gracz patrzy. Osobiście wolę tą pierwszą opcję.

KOMUNIKACJA

W Squad dostępnych jest kilka sposobów komunikacji:

  1. text chat
  2. local voicechat
  3. squad voicechat

dodatkowo SL/FTL:

  1. markery

natomiast SL:

  1. command voicechat.
  2. text chat - czyli wiadomości pisane z klawiatury, używa się przede wszystkim do:
    a) prośby aby Administrator serwera przerzucił nas do przeciwnej drużyny (polecenie !switch). Dostępne nie na każdym serwerze
    b) zgłoszenia skargi do Administratora np gdy któryś z graczy z Twojej drużyny intencjonalnie zabija swoich lub w jakikolwiek inny niedopuszczalny sposób psuje rozgrywkę
    c) oficjalnego przeproszenia za team-kill (wiele serwerów ma w swoim regulaminie, że jeśli ktoś nie przeprosi za TK na Chat-ALL, dostaje kick z serwera)
    d) głosowania na to jaki ma być następny layer.
  3. local vc (słyszalne w odległości maks około 40m) - to właśnie to radio używa się najczęściej w trakcie gry, a nie radio oddziału. Gdy jesteśmy w trakcie ataku, obrony, przemieszczania się itp, informacje o tym, że np widzimy strzelca na drugim piętrze w oknie, albo że rzucamy granat lub informacja o tym kto ma kopać radio, a kto osłaniać nie będzie interesować całego oddziału którego część może być daleko od miejsca w którym jesteś, tylko osoby w pobliżu więc nie ma sensu zaśmiecać radia oddziału niepotrzebnymi komunikatami. Dodatkową powszechnie stosowaną regułą jest by na lokalu używać języka angielskiego.
  4. squad vc (słyszane przez cały oddział do którego należysz) - radio oddziału służy przede wszystkim do odbierania poleceń od SL. Poza tym zgłaszamy na nim elementy gry które są istotne z punktu widzenia całego oddziału, a przede wszystkim SLa tzn np zauważone wrogie pojazdy, HABy, moździerze itp.
  5. markery - to bardzo wygodny i dokładny sposób oznaczania pozycji, jednak dostępny jest dla zwykłego gracza tylko gdy otrzyma funkcję FTL. Rozróżniamy przy tym dwa rodzaje markerów:
    a) markery zespołu (żółte) tj np miejsca planowanej budowy FOB czy moździerza oraz markery przeciwnika (czerwone) tj oznaczenia jednostek przeciwnika i kierunku ich przemieszczania się. Markery te można używać na tzw mapie odrodzenia (taktycznej) lub poprzez menu FTL domyślnie otwierane klawiszem T. Są one widziane na mapie przez cały zespół dlatego stosuj je rozsądnie, precyzyjnie i najlepiej konsultuj ich stawianie z SL.
    b) markery akcji (zielone) tj move, attack, defend, observe, build. Markery te można używać w sposób jak powyższe, a dodatkowo poprzez klawisze skrótów które można przypisać w menu OPCJE-STEROWANIE. Użyte przez FTLa będą mieć dodatkowe oznaczenie B(ravo) lub C(harlie) zależnie od tego z którego pododdziału zostały wywołane. Markery te widoczne są tylko dla oddziału do którego należysz.

Więcej informacji na ten temat na Wiki SQUAD https://squad.fandom.com/wiki/Using_the_map

Podstawowym elementem składowym komunikacji jest określanie kierunków i pozycji gdzie widzimy przeciwnika. To jedna z najtrudniejszych kwestii w SQ. Warto więc poznać kilka reguł by ułatwić sobie to zadanie które jest bardzo ważnym elementem gry.

Wskazywanie położenia można podzielić na dwa rodzaje. Względne czyli względem własnego położenia (tego rodzaju zgłasza się w zasadzie wyłącznie na radiu local) oraz bezwzględne czyli względem charakterystycznych obiektów takich jak np flaga, ralka, hab.

Procedura określania położenia i zgłaszania jest zawsze mniej więcej taka sama:

  1. Na podstawie wielkości obiektu trzeba szybko mniej więcej określić odległość.
  2. Zerknąć na kompas sprawdzając kierunek.
  3. Otworzyć mapę i odnaleźć ikonę nas reprezentującą (przypomnę, że jest koloru żółtego).
  4. Na podstawie odległości, kierunku i charakterystycznych elementów (jak np droga czy budynek) określić gdzie na mapie znajduje się zauważony przez nas obiekt.
  5. Wybrać punkt odniesienia, określić odległość i kierunek pomiędzy nim, a obiektem.
  6. Nadać komunikat.
  7. Upewnić się, że zaznaczony przez SLa obiekt na mapie jest we właściwym miejscu.

To byłaby teoria, a jak to wygląda w praktyce?


Przykładowe komunikaty:

HAB na północy

Opcja 1 - flaga. To dość powszechnie stosowany odnośnik.
"hab przeciwnika, od hemp farm 100m na wschód"
Opcja 2 - SL. Podawanie kierunku od naszego SLa ułatwia mu robotę, a przy tym jest on dla całego oddziału łatwy do odnalezienia na mapie.
"hab przeciwnika, od eSeLa 130m na północ"

Piechota na północnym-zachodzie

Opcja 1 - flaga. W tym przypadku można podać od jednej z dwóch.
"piechota przeciwnika, od hemp farm 200 do 300m na zachód"
"piechota przeciwnika, od radio station 400m na północ, niewielka grupa, kierują się na południe"
Opcja 2 - local. Czasami informacja nie musi trafić do całego oddziału, a jedynie do najbliżej się znajdujących. Można więc na radiu local podać
"enemy infantry north west 300m, across the river"

Pojazd na południu

Opcja 1 - ralka. Jest blisko zauważonego pojazdu więc łatwo podać precyzyjną odległość i kierunek. Do tego RP jest dobrze widoczne na mapie, a jego położenie znane każdemu członkowi oddziału
"logi przeciwnika, od ralki 100m na zachód-południowy-zachód"
Opcja 2 - #onme. To niezbyt lubiany komunikat i nie należy go nadużywać, jednak czasem jest tak na prawdę łatwiej i szybciej. Przede wszystkim w sytuacji napotkania wrogiego HABa lub radia, nie ma sensu szukać pozycji na mapie i liczyć odległości tylko wystarczy rzucić
"tu Cichy, logi przeciwnika na mnie" Sprawny i doświadczony SL/FTL szybko odnajdą pozycję podającego komunikat i postawią odpowiedni marker na mapie.

Jeszcze odnośnie podawania odległości. Można podawać w metrach, wystarczy zerknąć na podziałkę mapy w prawym dolnym rogu, ale można też opisowo np blisko, daleko, obok koparki, na moście, wszystko dozwolone co jasne, wystarczająco precyzyjne i łatwe do zrozumienia przez odbiorcę.

Dobra, o komunikowaniu się to byłoby tyle. Dodam jeszcze może na koniec, że w SQ nie stosuje się określania pozycji poprzez koordynaty. Może i nadającemu komunikat jest tak łatwiej ale już odbierającemu zdecydowanie nie. Jedyna sytuacja z jaką spotkałem się gdzie jest to używane i wygodne to gdy SL podaje na którym HABie się respić.

POJAZDY

Pojazdy odgrywają w SQ znaczącą rolę, dlatego wcześniej czy później trzeba będzie nauczyć się rozpoznawać każdy pojazd nie tylko z wyglądu ale i dzwięku silnika jak i dźwięku strzelającego działka. Na początek jednak wystarczy zapamiętać zaledwie kilka elementów.

Po pierwsze trzeba umieć odróżnić logistykę od pojazdu jedynie transpotrującego żołnierzy. Jest to o tyle istotne, że przy pomocy tego pierwszego można utworzyć FOB, a to bardzo istotna informacja.
Po drugie, co do pozostałych pojazdów, na początku przygody z SQ wystarczy określić czy jest to mały pojazd czy duży oraz kołowy czy gąsienicowy. Większa precyzja przyjdzie z ilością przegranych godzin i nie ma co się tym stresować.

Po przegląd pojazdów poszczególnych frakcji polecam zajrzeć na Wiki SQUAD https://squad.fandom.com/wiki/Vehicles Prócz wyglądu pojazdów, można tam znaleźć również opis ile osób może dany pojazd zabrać oraz jaką ma broń na wyposażeniu itd.

Dodatkowo polecam zainstalować sobie mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848273764 Można na nim zespawnić dowolny pojazd i tym samym zobaczyć go i usłyszeć dźwięk silnika, a przy okazji potrenować sobie niszczenie.

FRAKCJE

Kolejna bardzo trudna kwestia, a jednocześnie super istotna to jak rozpoznać przeciwnika i swojego. Pierwsze co to należy bardzo często zerkać na mapę. Chyba nie przesadzę mówiąc, że otwierać ją trzeba co 10sekund. Jednak to nie wszystko. Gdy walka toczy się na blisko i wszędzie dookoła są z naszej drużyny, musisz umieć rozpoznawać swój czy przeciwnik po wyglądzie. Poniżej zamieszczam screen niektórych żołnierzy każdej frakcji z wersji gry 4.2. Przyglądnij się i postaraj zapamiętać różnice pomiędzy frakcjami.

BLUFOR Factions

Australian Defence Force

British Army

Canadian Army

United States Army

United States Marine Corps

REDFOR Factions People's Liberation Army

Russian Ground Forces

INDEPENDENT Factions Middle Eastern Alliance

Insurgents

Irregular Militia

TIPS&TRICKS

<in progess>

Dodatek

UPDATE 13.05.2023

Pojawił się ciekawy kanał na YT z poradnikami w języku polskim, polecam!

https://youtube.com/@SquadPoradnikPL

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.