Профессии В Зомбоиде

Project Zomboid7 views1 favorites7 min readby ANTON CH1GURView on Steam ↗

Профессии в соло режиме

S-Тир: Короли одиночного выживания
Здесь обитают профессии, дающие либо невероятную боевую мощь, либо полную свободу действий.

Безработный (Unemployed). Это джокер. У него нет бонусов к навыкам, зато есть 8 свободных очков на старте. В одиночной игре это бесценно, потому что ты можешь сразу взять «Сильного» и «Атлета», превратив своего персонажа в машину для убийств с первого дня. Прокачка силы и выносливости с нуля — это адский труд, который в соло займет игровые месяцы . Безработный позволяет тебе создать идеальный билд под любой стиль игры, будь то сила, скрытность или что-то среднее. Это выбор опытных игроков, которые знают, что им нужно.

A-Тир: Специалисты с козырями в рукаве
Эти ребята не дают тебе 10 силы, но их уникальные способности могут перевернуть игру.

Взломщик (Burglar). Король ранней игры. Его главный козырь — способность угонять машины с первого дня. Тебе не нужно тратить дни на прокачку механики и электричества, чтобы найти книгу по генератору или дом в глуши. Ты просто находишь тачку и уезжаешь в безопасное место, забирая с собой все ценные ресурсы . В соло, где время — твой главный враг, эта способность бесценна. К тому же, бонус к проворству (Nimble) помогает в бою, позволяя быстрее передвигаться в стойке .

B-Тир: Мастера своего дела
Очень сильные профессии, но их мощь раскрывается не сразу или требует определенного стиля игры.

Дровосек (Lumberjack). Король ближнего боя, как и в мультиплеере. Он дает бонус к топорам и уникальную способность «Топорник», которая увеличивает скорость рубки деревьев и, самое главное, скорость атаки топорами. В одиночной игре, где каждое столкновение с ордой может стать последним, скорость убийства — это жизнь. Единственный минус — ты зависишь от топоров, но они не так уж редки .

Пожарный (Fire Officer). Это твой боец поддержки с отличными базовыми статами. Он дает бонусы к Силе и Фитнесу, делая тебя выносливее и сильнее с самого начала. Он не так быстр в бою, как Дровосек, но его живучесть и выносливость позволяют пережить долгие зачистки, когда ты уже устал, а зомби все идут и идут .

C-Тир: Долгосрочные инвестиции
Эти профессии не помогут тебе выжить в первую неделю, но могут стать незаменимыми в долгой перспективе. В одиночке их часто берут не новички, а опытные игроки под конкретную стратегию.

Ремонтник (Repairman). Имба для тех, кто хочет играть в долгую. Его главная фишка — бонус к «Прочности» (Maintenance). Этот навык влияет на то, как быстро ломается оружие. В одиночной игре, где ресурсы нужно экономить, способность не развалить топор после десятка убийств — это спасение. К тому же, он дает старт в строительстве, что помогает быстро обустроить базу .

Ветеран (Veteran). Мастер стрельбы без паники. У него есть врожденный перк «Десенсибилизация», который полностью убирает панику от зомби. Это делает его идеальным стрелком, потому что прицел не будет прыгать от страха. По стартовым навыкам стрельбы уступает Полицейскому, но спокойствие в бою иногда важнее. Только вот стоит он дорого .

Строитель (Construction Worker) и Плотник (Carpenter). Эти ребята — короли раннего строительства. Им не нужно искать книги, чтобы начать укреплять базу и делать дождевые сборщики . Строитель еще и хорош с коротким дробящим оружием, которое встречается на каждом шагу, а Плотник дает очки, которые можно потратить на другие полезные черты .

D и F-Тир: Аутсайдеры
Эти профессии в одиночной игре чаще всего бесполезны или сильно уступают другим.

Доктор и Медсестра (Doctor, Nurse). В одиночке навык «Первая помощь» почти бесполезен. Если тебя укусили — ты, скорее всего, умрешь от инфекции, а не от кровопотери. Легкие раны и так заживут сами, если их перевязать. Тратить на это профессию — просто выбросить очки .

Охранник (Security Guard). Его главная фишка — «Ночная сова» (меньше потребность во сне). Но в одиночной игре ты всегда можешь просто поспать или ускорить время, а ночью соваться в город без боевых бонусов — верная смерть. Это просто бесполезно .

Инженер (Engineer) и Электрик (Electrician). Первый создает бомбы, а второй подключает генераторы. Проблема в том, что бомбы — это нишевый и ресурсозатратный способ зачистки, а прочитав нужный журнал, генератор может подключить кто угодно. Их бонусы легко перекрываются книгами .

Фермер, Рыбак, Повар, Механик. Все эти навыки легко прокачиваются со временем. Фермерство и рыболовство обеспечивают едой, но качать их не сложно. Механика тоже прокачивается разбором машин. В одиночке у тебя есть время и книги, чтобы всему научиться, поэтому брать их как профессию — неэффективно .

Професcии в MP

S-Тир: Наша главная опора
Сюда попали те профессии, без которых команде придётся туго с первых же минут.

Безработный. Звучит как мем, но на деле это просто гениально. У него нет бонусов к навыкам, зато целых 8 свободных очков на старте. Это значит, что ты можешь сразу взять «Сильного» и «Атлета» — и у тебя уже персонаж, который не выдыхается после трёх взмахов лопатой и может бежать дольше, чем выдерживает большинство игроков. В мультиплеере время не ускоришь, так что прокачка выносливости с нуля — это адская каторга. А тут ты уже боец с первой минуты.

Дровосек. Ближний бой — его стихия. Он не просто умеет работать топором — он рубит зомби с такой скоростью, будто они ему зарплату не заплатили. Бонус к топорам и пассивка на скорость рубки делают его настоящим мясником. В игре, где каждый зомби — потенциальная смерть, такой персонаж ценнее золотого запаса.

Пожарный. Этакий универсальный солдат поддержки. У него хорошая сила, приличная выносливость и тоже бонус к топорам. Он не самый быстрый убийца, зато живуч как таракан и выносит дольше всех. Отличный вариант для того, кто хочет быть в первых рядах, но не бояться, что сдохнет от первой же толпы.

A-Тир: Незаменимые профи
Эти ребята не обязательно на голову выше в бою, но без них команда долго не протянет.

Ремонтник. Всё дело в бонусе к «Прочности». Этот навык качается до ужаса медленно, а влияет на то, с какой скоростью ломается твоё оружие. В долгой игре, где ресурсы на вес золота, иметь человека, чей топор не разваливается через десять трупов — это просто спасение.

Полицейский. Король стрельбы. Пока остальные палят в молоко и пугают всех зомби в радиусе километра, этот парень уже снимает орды с дистанции, как в тире. Бонусы к прицеливанию и перезарядке делают его живым оружием массового поражения.

Работник фастфуда. Повар-бюджетник, но какой! +3 к кулинарии с самого начала — и вот ты уже готовишь не просто баланду, а питательную, сытную еду, которая реально помогает команде тратить меньше ресурсов и дольше оставаться на ногах. В многопользовательской игре, где кормить нужно пять ртов, такой человек — настоящий сокровище.

B-Тир: Ситуативные, но незаменимые
Они не всегда нужны, но когда нужны — вы без них как без рук.

Взломщик. Это господин мародёрства. Взламывает машины с первого дня, не тратя время на прокачку механики и электроники. В мультиплеере, где каждая секунда на счету, умение быстро угнать тачку может спасти всю группу от голодной смерти или встречи с ордой.

Ветеран. У него есть врождённый перк «Десенсибилизация» — он вообще не паникует от зомби. Это делает его идеальным стрелком в самых жёстких замесах. По навыкам стрельбы уступает полицейскому, но спокойствие в бою иногда важнее меткости.

Строитель и Рейнджер. Первый — бог ранней стройки и годен для драк коротким дробящим оружием. Второй — мастер лесной жизни, особенно в сборке 42, где ввели животных. Они хороши, но их профиль слишком узок, чтобы быть в топе постоянно.

C-Тир: Работяги для долгой игры
Эти профессии нужны в перспективе, но их бонусы, увы, можно прокачать книгами и практикой.

Автомеханик и Электрик. Без них не починить машину и не подключить генератор. Но стартовый бонус — это просто билет в профессию, а не суперсила. Через пару недель игрового времени их уникальность почти исчезает, потому что любой может прочитать нужные книги.

Инженер. Создатель бомб и ловушек. Звучит круто, но на деле требует уйму времени и ресурсов. В обычной жизни польза от него далеко не всегда очевидна.

Фермер, Рыбак, Повар, Доктор. Это долгосрочные специалисты. Они обеспечивают еду и здоровье, но в первые дни от них толку как от молока от козы. Их навыки нарабатываются, и книгами, и опытом, так что брать их для стартового выживания — сомнительное удовольствие.

D и F-Тир: Неудачники
В D-тире собрались профессии с бесполезными или слишком слабыми стартовыми бонусами. Санитар — это бедный родственник Доктора, а Инструктор по фитнесу даёт силу, но не даёт боевых навыков, так что в драке от него больше шума, чем пользы.

Охранник обосновался на самом дне — в F-тире. Его главная фишка — ускоренный сон. И это просто катастрофа для мультиплеера, потому что ночью команда может выходить на вылазки, а сон в ускоренном режиме часто приводит к тому, что ты просыпаешься один, а все твои уже мертвы. Боевых бонусов у него кот наплакал. Короче, брать его — выкинуть слот на ветер.

концовка

Да забыл сказать что профессии были взяты для 41 Билда

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.