[RU] Project Zomboid B42: Тир-лист всех перков (Vanilla + More Traits)
Введение / Общая информация
ENGLISH ver. - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650868962
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПЕРЕВЕСТИ ДАННОЕ РУКОВОДСТВО НА ДРУГОЙ ЯЗЫК, ТО ОСТАВЛЯЙТЕ ССЫЛКИ НА ОРИГИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ (RU, EN) ОТ АВТОРА "Мил@шк@ Чародейка".
Разбор включает в себя полный список ванильных трейтов, а также масштабное дополнение из популярного мода More Traits, который значительно расширяет возможности кастомизации персонажа.
- Актуальность Build 42: Учтены все ключевые изменения механик, включая переработку системы крафта, износ снаряжения и обновленный баланс стрельбы.
- Субъективно/объективная оценка: Перки распределены по тирам на основе их стоимости в очках и реальной пользы в долгосрочном выживании.
- Гибкость билдов: Разделение в стиле тир-листа позволит вам быстрее комбинировать отрицательные и положительные черты без критического вреда для персонажа.
Обратите внимание: из-за частых патчей бета-версии некоторые значения или механики могут меняться. Если вы заметили несоответствие — пишите в комментарии, гайд будет обновляться по мере выхода фиксов.
Въебите лайк и добавьте в избранное, если гайд помог. Это лучшая поддержка.
S-Tier — Лучшие перки (Позитивные)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 130% вместимости для всех контейнеров, включая ящики, шкафы, багажники автомобилей и рюкзаки.
Топ-1 перк для хомяков. Больше лута в рюкзак, больше лута в машину, больше лута на базу. Мастхев.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +4 Сила.
Ваншоты и больше лута. Качать силу с нуля — ад, поэтому брать со старта обязательно. Основа любого билда.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +4 Фитнес. +20% к скорости бега и спринта. -20% потребления выносливости при беге и спринте.
Позволяет драться и бегать дольше. Если устал — ты труп. Как и "Сильный" — база выживания.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Активация при Здоровье < 15% (или 25% в мультиплеере) или при затягивании в толпу (DragDown).
- Восстанавливает здоровье до 100%.
- Лечит инфекцию (зомби-вирус), если включено в настройках.
- Сбивает с ног всех зомби в радиусе 3.0 метров.
- Перезарядка: 7 дней (настраивается).
Страховка от лага, бага или твоей глупости. Раз в неделю спасает жизнь и лечит укус. Имба лютая.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При заражении (Zombie Infection > 0):
- Инфекция сбрасывается в 0.
- Накладывается "фальшивая" лихорадка (Zombie Fever = 100) для симуляции болезни.
- Запускается таймер выздоровления (от 10 до 30 дней).
[Дебафф] Во время болезни здоровье периодически снижается, имитируя борьбу организма.
Делает укусы несмертельными (но будешь болеть месяц). Ломает баланс игры, но если боишься умереть — бери.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Сокращает время перемещения предметов на 50%.
Экономит твое реальное время. Без него перекладывать лут — мучение. За 2 очка берем всегда.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 130% опыта для всех навыков, кроме Силы и Фитнеса.
Ускоряет прокачку оружия, крафта и всего остального. Экономит часы гринда. Однозначно в тир S.
+1 Проворность.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При получении урона (укус, царапина, кровотечение):
- Шанс 33% (настраивается в песочнице) полностью игнорировать урон и инфекцию.
- Проигрывается анимация "EvasiveBlocked" и появляется текст "*уворот*".
Каждый третий кусь по тебе не пройдет. Дополнительный слой брони + Проворность. Жирный лайк.
- Аста ла виста, детка.
Трехкратная скорость прицеливания, увеличенная дистанция стрельбы, пониженные паника и стресс, пока у вас в руках стрелковое оружие.
+3 Точность, +2 Перезарядка, +1 Проворность.
Не дает бонуса к накапливаемому опыту.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +3 Точность, +2 Перезарядка, +1 Проворность.
[Бафф] Если в руках огнестрельное оружие и персонаж целится:
- Стресс уменьшается на 0.01 каждую игровую минуту.
- Паника уменьшается на 10 каждую игровую минуту.
- Дальность стрельбы (MaxRange) увеличивается на +5.
- Шанс клина оружия (JamGunChance) делится на 2 (уменьшается вдвое).
- Минимальный и Максимальный урон оружия увеличивается на 25% (x1.25).
- Время прицеливания (AimingTime) в коде умножается на 2 (возможно, техническая особенность для реализации "мгновенного" прицеливания или наоборот, замедление для баланса, хотя описание гласит об ускорении).
Делает из тебя Джона Уика. Дорого (14 очков), но с этим перком любой ствол становится оружием массового поражения.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +2 Сила.
Бюджетная версия "Сильного". Если не хватает очков на старшего брата — бери это, сила нужна всегда.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Сила топтания обуви (StompPower) увеличивается по формуле: (Базовая * 2) + 1.
Ваншотает лежачих. Экономит прочность оружия. За 2 очка — просто подарок.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 200% радиус восприятия. Зомби, подкрадывающиеся со спины, становятся видны намного раньше.
Легальный чит. Видишь спиной зомби в 2 раза дальше. Спасает от "ниндзя" в туалетах. Мастхев.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.Bag_NormalHikingBag" (Большой походный рюкзак).
*Рюкзак автоматически надевается на спину, если слот свободен.*
Лучший старт за 1 очко. Сразу есть куда складывать лут, не надо искать пакеты по помойкам. Окупается моментально.
+1 Длин. дробящее.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Только для Монтировки (Crowbar):
- Мин/Макс урон: +0.1 (+ бонус от Силы/Навыка).
- Урон по дверям: +7 (+ бонус). Урон по деревьям: +15 (+ бонус).
- Шанс крита: + (Сила + Длин. Дробящее) / 2.
- Скорость атаки (SwingTime): -0.2 (быстрее).
Превращает монтировку в S-тир оружие. Вечная палка-убивалка. Любители Гордона Фримена оценят.
A-Tier — Сильные и полезные
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Гарантированно знает рецепты:
- Генератор, Травник, Тесто (все виды), Ловушки (все виды), Механика (все уровни), Удочки/Сети.
- Электроника (Радио, Таймеры, Пульты), Взрывчатка (Бомбы, Дымовые, Шумовые).
- Металлообработка (Стены, Листы, Крыши, Контейнеры).
[Бафф] При старте дополнительно изучает рецепты (скриптом):
- Если в песочнице включен лимит (IngenuitiveLimit): Изучает 50% (или другое число из настроек) от всех *неизвестных* рецептов в игре случайным образом.
- Если лимит выключен: Изучает ВСЕ рецепты в игре.
Слишком дорого, но дает знание о 50% журналов(по дефолту)+базовые, в перспективе звучит круто, особенно если лута мало.
+1 Сила, +1 Фитнес.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Множитель опыта за упражнения: Добавляет 10% опыта (при настройке 200%). Формула: ((Настройка * 0.01) - 1) * 0.1.
[Бафф] Полностью убирает боль в мышцах и усталость от упражнений (Stiffness устанавливается в 0).
Обязателен, если планируете качать статы с нуля. Отсутствие боли — это имба для гринда.
+1 Фитнес.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Активация: Если Выносливость < 0.5 ИЛИ Усталость > 0.8, и рядом (5 клеток) больше 2 зомби.
- Выносливость восстанавливается до 1.0 (100%).
- Усталость снижается до 0.4 (если была выше).
- Перезарядка: 14 дней.
Спасает от "спирали смерти", когда персонаж задыхается в толпе. Топчик для новичков.
+1 Точность, +1 Перезарядка.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Прочность: 33% шанс восстановить 1 ед. прочности при выстреле.
[Бафф] Патроны: Шанс (Точность + Перезарядка + 10)% восстановить патрон в магазине сразу после выстрела (бесконечная стрельба при удаче).
За 7 поинтов получаем отличные плюшки. Берем если хотим быть ультимативным стрелком.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Для соответствующего типа оружия:
- Шанс доп. эффекта (крита): 5% + Уровень навыка + (Удача/Неудача).
- Урон: При ударе наносится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон скриптом.
- Формула доп. урона: (БазовыйУрон * 1.2) * 0.1. (То есть +12% от базы).
- Если сработал "крит" (шанс выше): База для расчета удваивается (доп. урон будет 24% от обычного).
- Прочность: Если прочность упала, есть 33% шанс восстановить 1 ед. прочности сразу же.
Дробящее самое распространенное оружие в игре. Очень крутой перк, берем для милишников.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Для соответствующего типа оружия:
- Шанс доп. эффекта (крита): 5% + Уровень навыка + (Удача/Неудача).
- Урон: При ударе наносится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон скриптом.
- Формула доп. урона: (БазовыйУрон * 1.2) * 0.1. (То есть +12% от базы).
- Если сработал "крит" (шанс выше): База для расчета удваивается (доп. урон будет 24% от обычного).
- Прочность: Если прочность упала, есть 33% шанс восстановить 1 ед. прочности сразу же.
Отличный буст для специализации. Если собираетесь играть копьями, то берем это обязательно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Для соответствующего типа оружия:
- Шанс доп. эффекта (крита): 5% + Уровень навыка + (Удача/Неудача).
- Урон: При ударе наносится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон скриптом.
- Формула доп. урона: (БазовыйУрон * 1.2) * 0.1. (То есть +12% от базы).
- Если сработал "крит" (шанс выше): База для расчета удваивается (доп. урон будет 24% от обычного).
- Прочность: Если прочность упала, есть 33% шанс восстановить 1 ед. прочности сразу же.
Отличный буст для специализации. Если собираетесь играть режующим, то берем это обязательно.
Дешевый источник самого важного боевого стата. За 3 поинта халява.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] -30% скорость накопления усталости, +10% эффективность сна.
Меньше спите, больше лутаете. Все просто.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Плотничество, +1 Прочность. +100 HP ко всем постройкам. Увеличивает скорость строительства (≈11%).
Прочность (Maintenance) — важнейший навык для экономии оружия. 8 поинтов дороговато, но сойдет.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Шанс избежать ранения от атаки зомби умножается на 1.3 (база 15%, модифицируется навыком владения оружием). Шанс порвать одежду при проходе через деревья снижен до 1 к 13.
Пассивная защита от ошибок. За 8 понитов дорого, но для новичков самое то.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +2 Фитнес.
Младший брат "Атлетичного". Можно брать если опять таки не хватает на старшего брата.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон зомби, если персонаж в плохом состоянии.
- Урон добавляется отдельным тиком (Target HP - ExtraDamage).
- Множитель доп. урона (от базового):
- При Выносливость < 0.25 или Усталость > 0.8 или Боль > 75: +200% (x2.0).
- При Выносливость < 0.50 или Усталость > 0.7 или Боль > 50: +150% (x1.5).
- При Выносливость < 0.75 или Усталость > 0.6 или Боль > 20: +125% (x1.25).
[Бафф] Уменьшает скорость получения ран (анимации/таймеры):
- Царапины и Порезы: +30 к модификатору скорости заживления.
- Глубокие раны и Ожоги: +60 к модификатору.
Звучит очень круто против больших толп зомби.
+2 Точность, +2 Перезарядка.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +2 Точность, +2 Перезарядка.
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.5.
- Шанс найти категорию: Амуниция (+3%).
Дороговато, но 2 точности это 2 точности.
За 5 поинтов дает маловато, но опять таки это дробящее. Поэтому буст со старта мастхев.
ИЗ ЗА ОГРАНИЧЕНИЙ СТИМА ПРОДОЛЖЕНИЕ A-TIER СНИЗУ
A-Tier — Сильные и полезные (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При открытии контейнера есть шанс найти дубликаты предметов.
- Шанс срабатывания на контейнер: 10% (базовый).
- Удача добавляет +5% (Итого 15%).
- Неудача отнимает -5% (Итого 5%).
- Шанс для каждого предмета внутри дублироваться: 10% (базовый) +/- Удача.
- Бонусы к шансу предмета: Еда/Батарейки (+10%), Оружие (+5%).
[Бафф] Количество найденного:
- Если предмет 1 шт: Шанс найти еще 1.
- Если предметов 2-4 шт: +130% (добавляет 1.3x от количества).
- Если предметов 5+ шт: +260% (добавляет 2.6x от количества).
*Для сигарет и гвоздей расчет идет пачками по 20 шт.*
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +1.0.
- Шанс найти категорию: Лесные редкости, Медицина, Амуниция, Самодельное оружие (+5%).
Больше лута в контейнерах. Интересный перк, без лута никуда, поэтому берем.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +2 уровень Прочности (Maintenance).
Прочность тяжело качается, а так получаем за 3 поинта со старта 2 прочности, круто.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +2 уровень Точности.
2 точности за 3 поинта? Халява, берем для стрелков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Позволяет читать рецепты и изучать крафты, требующие более высокого уровня навыка, чем есть сейчас.
Так как в 42 билде стало больше крафтов, то -1 требуемый лвл для крафта и рецептов (из журналов) супер.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Легкий шаг, +1 Проворность.
Еще один источник Nimble. Как бонус легкий шаг.
B-Tier — Ситуативные
+1 Бег, +1 Фитнес.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 Бег (Sprinting), +1 Фитнес (Fitness).
В комбинации с "Атлетичным" неплохо.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При осмотре трупа зомби:
- Шанс срабатывания: 1.0% (базовый, настраивается) + (Удача * 0.2%).
- Модификаторы: Ищейка (+0.2%), Невнимательный (-0.2%).
- Награда: Случайный предмет из списка (от еды и патронов до оружия, сумок и генераторов).
- Количество: 1 + (0 до 3 случайных предметов).
Звучит как золотая жила, на деле — гора грязных тряпок и редкая банка тушенки. Рандом слишком жесток, чтобы тратить 7 очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Базовый переносимый вес (MaxWeightBase) устанавливается на: 10 + (Сила / 5).
(Стандартное значение в игре: 8).
Увеличивает переносимый вес только инвентаря (без учета сумок). Зависит от силы. Прикольно, но дороговато.
Младший брат "Мастерство: Режущее и рубящее", но не имеет бонусы к медленному изнашиванию и к урону. Можно брать в паре.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +20% лучше зрение ночью. Улучшает поиск (Foraging).
Для ночных вылазок отличный перк учитывая переработку света в 42 билде.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Увеличенный угол обзора. Улучшает поиск (Foraging).
В паре с "Кошачье зрение" очень круто, без него не очень. Рекомендую брать приоритетно для ночных вылазок.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Получает лишь 30% паники от всех источников (кроме ночных кошмаров).
Стабильный урон в ближнем бою.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Характеристики авто при вождении:
- Тормозная сила: x2.0.
- Максимальная скорость: x1.25.
- Мощность двигателя: x3.0.
- Громкость двигателя: x0.25 (тише).
- Эффективность на бездорожье: x2.0.
Полезно, чтобы не агрить весь город звуком мотора. Будьте осторожнее на дорогах!
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +10% шанс найти редкий лут. -5% шанс неудачи при ремонте вещей. Улучшает режим поиска.
Приятный бонус на дистанции. Советую брать!
+1 Фитнес.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Имеет внутренний запас "доп. выносливости" (5 единиц).
- Если текущая выносливость < 0.85, она восполняется из этого запаса (по 0.05 или настройка песочницы).
- Запас восстанавливается, когда выносливость полная (1.0).
Хорошая альтернатива или дополнение к Athletic. Для неопытных бойцов пойдет на все 100.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +2 уровень Топоры, +1 уровень Строительство.
Топоры остаются топовым оружием особенно с профессией "Дровосек".
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 уровень Автомеханики, +2 уровень Электроники.
Звучит круто, жалко, что не 2 Автомеханика и 1 Электроника дается для взлома машин, но тоже ничего.
+1 Газосварка, +1 Прочность.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 Газосварка, +1 Прочность.
[Бафф] Рецепты: Открывает уникальные рецепты для переработки металлолома в пригодные материалы (Трубы, Листы).
Поставил сюда чисто из-за прочности. А так перк не очень.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Длинное дробящее.
+рецепт "Вырезать биту", прикольно если будете играть битами.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 130% опыта для всех навыков крафта.
На дистанции за 3 поинта упростит прокачку. Можно брать спокойно.
(Наносит только половину урона, но получает бонус к урону и шансу критического удара в зависимости от количества зомби рядом.)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Базовый урон любым оружием снижен на 50% (x0.5). *Примечание: В коде MoreTraits.lua явного снижения урона нет, только расчет бонуса использует половину урона. Возможно, снижение реализовано в другом файле. Я не нашел :(*
[Бафф] Бонусы за зомби рядом:
- Дистанция < 2 клеток: +10% крит шанс, +1.0 множитель урона.
- Дистанция < 5 клеток: +5% крит шанс, +0.4 множитель урона.
- Дистанция < 10 клеток: +2% крит шанс, +0.2 множитель урона.
- Крит урон увеличен в 5 раз (x5) вместо стандартного.
Делает из вас Рэмбо, но только когда пахнет жареным. Если любите врываться в толпу с криком — ваш выбор, но ошибка будет стоить дорого.
C-Tier — Слабые
+1 Сила, +1 Коротк. дробящее.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Если вокруг игрока (дистанция 1.75 клетки) находится 3 и более зомби:
- Шанс срабатывания: 5% (базовый) + (Удача/Неудача влияет на шанс).
- Эффект: Один из зомби отталкивается назад (StaggerBack).
- Перезарядка: 60 тиков (1 секунда) после срабатывания.
Шанс оттолкнуть зомби, когда вас окружили. Слабовато для 5 очков, лучше просто не попадаться.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 50% жажды.
Воды в мире много.
Опять же для стелса за 2 очка нормик.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Шанс найти уникальный предмет в ящиках (crate) или на металлических полках.
- Шанс: 1 к 150 (10 из 1500, настраивается в песочнице).
- Модификаторы шанса: Удача (+1), Шустрый (+1), Все пальцы большие (-1), Ищейка (+1), Невнимательный (-1).
[Список предметов]:
- Редкий старинный топор (AntiqueAxe)
- Тяжеленная античная кувалда (Thumper)
- Обсидиановый кинжал (ObsidianBlade)
- Расширенная походная сумка (PackerBag)
- Потёртая монтировка (BloodyCrowbar)
- Коллекционная бита (Slugger)
- Антикварная броня (Куртка, Жилет, Сапоги)
- Антикварное оружие (Копье, Молот, Катана)
- Журналы коллекционера (дают опыт или рецепты).
Шанс найти редкие вещи. Но за 6 очков эффективность сомнительная, берем чисто для коллекции.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 75% голода.
Еды в мире тоже много.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Дает фиксированный бонус 0.20 или 0.25 к базовой скорости при Сильной или Экстремальной панике.
Бесполезная трата очков. Персонаж итак может убежать от зомби.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При осмотре мусорных баков (bin):
- Шанс срабатывания: 33% (базовый) + (Удача * 5%).
- Награда: Гарантированно находит еду (консервы, объедки, грибы).
- Количество: 1 + (0 до 3 случайных предметов).
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.7.
- Устойчивость к погоде (+13) и темноте (+3).
- Шанс найти категорию: Лекарственные растения (+5%), Мусор (+10%).
Больше еды в мусорных пакетах, очень интересный перк в комбо с "Антикварщиком", "Удачливым" и "Ищейка".
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Точность, +1 Коротк. режущее, +1 Скрытность, +1 Звероловство. Улучшает режим поиска.
Очень дорого (8 очков), но дает +1 Точность сразу. Если нужно срочно начать стрелять — пойдет.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Время выполнения действий сокращается.
- Базовое ускорение: -50% времени (настраивается).
- Шанс 10% получить доп. бонус: +25% скорости за Удачу или Ловкость рук.
- Чтение книг: Ускоряется на 25% (или зависит от черт читателя).
Удобно, но очень дорого. Перк забаланшен, но для соло выживания не сильно роляет.
(Во время спринта (не бега) сбивает с ног зомби на своем пути.)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При спринте (Alt) сбивает зомби с ног на дистанции <= 1.0.
[Дебафф] Тратит выносливость при ударе: (10 / Уровень Фитнеса) * 0.01.
[Бафф] Если есть перк "Мастер боевых искусств", наносит урон сбитым зомби (0.1 - 0.6 ед. урона * модификатор выносливости).
Позволяет прорваться через толпу, если вас зажали. Честно не очень.
Дешевая и мощная альтернатива Handy для крафтеров. Но нет прочности, хотя за такую цену другого не стоит ожидать.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Топоры, +1 Длинное дробящее.
Прикольно, знает несколько рецептов для биты, но дороговато.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Для всей надетой одежды:
- Вес предмета: x0.5.
- Штраф к скорости бега (RunSpeedModifier): Устанавливается на 1.0 (нет штрафа).
- Штраф к скорости боя (CombatSpeedModifier): Устанавливается на 1.0 (нет штрафа).
Перк раскрывает себя только когда наступают холода. Поэтому сомнительно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Во время сна:
- Усталость (Fatigue) снижается быстрее (доп. снижение от 0.05 до 0.2 в час).
- Полностью убирает боль в шее при пробуждении.
- Персонаж автоматически просыпается, когда полностью отдохнул (Fatigue <= 0).
Прикольно, практично, но дороговато.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 60% радиус шума шагов.
Отлично для стелса, стелс в этой игре сомнительный, но для новичков пойдет.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 50% шанс быть замеченным зомби.
Опять таки для новичков отлично.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Постоянное снижение негативных эффектов (каждый тик):
- Несчастье: -0.01.
- Скука: -0.005.
(Фактически делает персонажа почти невосприимчивым к скуке и депрессии в обычных условиях).
Приятно, но не критично. Если мало лута в мире, то можно брать, чтобы не искать антидепрессанты или книги.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.Bag_JanitorToolbox" (Ящик инструментов), внутри:
- 1x Автомобильный аккумулятор (CarBattery1)
- 1x Отвертка
- 1x Гаечный ключ
- 1x Баллонный ключ (LugWrench)
- 1x Насос
- 1x Домкрат
[Бафф] Если включена настройка песочницы (PreparedCarGasToggle), добавляется "Base.PetrolCan" (Канистра с бензином) в дополнительную руку.
Крутой старт для взломщика (с самого старта можно кататься на машине).
ИЗ-ЗА ОГРАНИЧЕНИЙ СТИМА ВСЕ НЕ ВМЕЩАЕТСЯ, СМОТРИМ ДАЛЬШЕ
C-Tier — Слабые (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Начинает с пакетом еды и питья.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте в инвентарь добавляется "Base.Plasticbag" (Пакет), внутри которого:
- 1x Консервный нож (TinOpener)
- 1x Консервированные томаты (CannedTomato)
- 1x Консервированный картофель (CannedPotato)
- 1x Консервированная морковь (CannedCarrots)
- 1x Консервированные брокколи (CannedBroccoli)
- 1x Консервированная капуста (CannedCabbage)
- 1x Консервированные баклажаны (CannedEggplant)
Спасает только если вы заспавнились в глухом лесу. В городе еды навалом в каждом холодильнике.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.FirstAidKit" (Аптечка), внутри:
- 1x Пластырь (Bandaid)
- 1x Антидепрессанты
- 1x Дезинфицирующее средство
- 1x Спиртовые салфетки
- 1x Бета-блокаторы
- 1x Обезболивающее
- 1x Хирургическая игла
- 1x Бумажные платки
- 1x Пинцет
- 4x Бинта (количество настраивается в песочнице: PreparedMedicalBandageAmount).
Аптечка — это хорошо, но если вы планируете получать урон в первые 5 минут игры, у меня для вас плохие новости.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляются в инвентарь:
- 1x Бита с гвоздями (Base.BaseballBat_Can)
- 1x Охотничий нож (Base.HuntingKnife)
Хороший выбор для 'Very Insane' популяции, где биту не найти. В обычном режиме — костыль на первые полчаса.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 200% скорость переключения передач, 115% максимальная скорость.
Часто вреден из-за шума. Будьте аккуратны на дорогах!
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Персонаж получает флаг "Знание генератора" (может подключать и использовать генераторы без журнала).
Журнал легко найти в мире. Но если лута мало, берем.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Автоматически регулирует калории при их изменении:
- Если вес <= 78 (Недовес): Усиливает любое изменение калорий на 50% (быстрее набирает вес при еде, но и быстрее теряет при голоде).
- Если вес >= 82 (Лишний вес): Ослабляет любое изменение калорий на 25% (медленнее набирает вес, но и медленнее худеет).
Если вам лень следить за БЖУ и калориями, то звучит прикольно.
(Уровень навыка Коротк. дробящего увеличивает урон отталкивания.)
+1 Фитнес, +1 Коротк. дробящее.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 Фитнес, +1 Коротк. дробящее.
[Бафф] Если в руках нет оружия (или включена настройка песочницы MartialWeapons):
- Урон рассчитывается от базового урона толчка.
- Шанс крита: (5 + Уровень Коротк. Дробящего) * Скейлинг (настройка).
- Крит урон: x4.
- Получение опыта: Дает XP в навык "Короткое дробящее" за удары.
[Дебафф] Трата выносливости: -0.002 выносливости за удар.
Слаб против толпы. В мире достаточно оружия, поэтому не очень полезно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +2 уровень Скрытности, +1 уровень Легкий шаг.
Для стелса норм, а так не советую.
Не очень если честно.
+1 Электроника, +1 Автомеханика, +1 Шитьё.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 Электроника, +1 Автомеханика, +1 Шитьё.
Набор 'сделай сам' для ленивых. Эти навыки качаются разбором пары машин и часов за пару игровых дней. 5 очков можно потратить с большей пользой.
+1 Рыболовство, +1 Звероловство, +1 Собирательство, +1 Копья.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 к навыкам Рыболовство, Звероловство, Собирательство, Копья.
[Бафф] Рецепты: Открывает рецепты "Ловушка из палок" и "Простая удочка" (самодельные).
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.5.
- Устойчивость к погоде (+13) и темноте (+5).
- Шанс найти категорию: Животные (+5%), Ягоды/Грибы/Лекарственные растения (+3%).
Пакет 'Юный натуралист'. Знает рецепты для охоты, но полезен только для чистого лесного выживания без заходов в город.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Стеклодув, +1 Гончарное дело.
Гончарка и стеклодув — это для The Sims, а не для зомби-апокалипсиса. Абсолютно бесполезно, если вы не строите дворец ради эстетики.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Прочность, +2 Кузнечное дело.
Если вы хотите с самого начала упороться в кузнечное дело, то можно взять.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 130% скорость чтения.
В сингле есть перемотка времени. В мультиплеере — мастхев, чтобы не уснуть в реале за книгой.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Первая помощь, +1 Поиск (Foraging). Улучшает режим поиска.
Дешевый способ получить собирательство. Но оно качается ногами, а первая помощь вообще не нужна.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Фермерство. Улучшает режим поиска.
Фермерство качается практикой, а книги дают буст. Стартовый бонус приятен, но не критичен. Лучше найти пакетик семян.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Поиск. Позволяет находить лекарственные растения, делать лекарства и определять ядовитые ягоды/грибы. Улучшает режим поиска.
Открывает крафты припарок и поиск трав. Если не везет на журнал травника — берите смело, иначе отравитесь первой же ягодой.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Автомеханика. Позволяет чинить стандартные и тяжелые авто.
Журналы найти можно, автомеханику можно прокачать за пару тачек на первый лвл.
F-Tier — Мусор
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 75% скорость зомбификации, 45% шанс простуды, простуда слабее и проходит быстрее.
Рано или поздно вы станете зомби :).
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Раны менее суровы и заживают быстрее. Включает царапины, порезы, пули, глубокие раны, укусы и переломы.
Смысл лечиться быстрее, если задача — не получать урон вовсе? Для новичков может быть полезно, но ветераны предпочтут не быть кусанными.
+2 Строительство, +2 Электроника, +2 Газосварка, +2 Автомеханика, +2 Шитьё.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыков: Кузнечное дело, Строительство, Резьба, Электроника, Газосварка, Автомеханика, Шитье, Стеклодув, Каменщик, Гончарство.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам).
+2 Кулинария, +2 Фермерство, +2 Рыболовство, +2 Звероловство, +2 Собирательство.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыков: Кулинария, Фермерство, Собирательство (растений), Звероловство, Рыболовство, Поиск (Foraging), Отслеживание (Tracking), Животноводство, Разделка.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.4.
- Устойчивость к погоде (+13) и темноте (+5).
- Шанс найти категорию: Животные, Ягоды, Грибы, Лекарственные растения, Дикие растения (+5%).
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам).
+4 Точность, +4 Перезарядка.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыков: Точность, Перезарядка.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам).
+2 Коротк. режущее, +2 Длин. режущее, +2 Коротк. дробящее, +2 Длин. дробящее, +2 Топоры, +2 Копья, +2 Прочность.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыков: Топоры, Дробящее, Длин. режущее, Коротк. режущее, Прочность, Коротк. дробящее, Копья.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам).
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Anemic: Здоровье падает быстрее при кровотечении (доп. урон 0.4 или 0.8 для шеи).
[Бафф] Thick Blood: Здоровье падает медленнее (лечит 0.15 или 0.3 для шеи, компенсируя кровотечение).
Главное следите за своими ранами. Перк бесполезен.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Если персонаж сидит на земле или отдыхает на мебели:
- Выносливость восстанавливается быстрее (+0.055 или +0.12 на мебели) каждую минуту.
- Эффективность зависит от усталости (чем больше усталость, тем медленнее реген).
Бесполезная трата очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 10% шанс простудиться. 1% шанс поцарапаться при проходе через лес. Быстрее разжигает костер доской с зарубками. Улучшает режим поиска.
Полезно для лесных вылазок. А так бесполезен.
+8 Первая помощь.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыка: Первая помощь.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.2.
- Шанс найти категорию: Лекарственные растения (+15%), Дикие растения, Урожай, Ягоды, Грибы (+5%).
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам). Первая помощь худшее, что можно придумать в игре.
+2 Бег, +2 Лёгкий шаг, +2 Скрытность, +2 Проворность.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Нет штрафа к опыту для навыков: Лёгкий шаг, Проворность, Спринт, Скрытность.
[Дебафф] -75% опыта для всех остальных навыков.
Убивает универсальность (-75% опыта другим навыкам). Не могу даже представить зачем это нужно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.PistolCase1" (Ящик для пистолета), внутри:
- 1x Коробка патронов 9мм
- 1x Коробка патронов .45
- 1x Коробка патронов .44
- 1x Коробка патронов .38
- 1x Коробка патронов .223
- 1x Коробка патронов .308
- 1x Коробка патронов 5.56
- 1x Коробка патронов для дробовика
Патроны есть, а стрелять нечем. Просто лишний вес в инвентаре.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "MoreTraits.Bag_SmallHikingBag" (Маленькая походная сумка), внутри:
- 1x Спички
- 1x Палаточный комплект (TentGreen_Packed)
- 1x Вяленое мясо
- 1x Газировка
- 1x Удочка
- 1x Леска
- 1x Рыболовные снасти
- 1x Батарейка
- 1x Фонарик (Torch)
- 1x Бутылка с водой
- 3x Камня (Stone2)
*Сумка автоматически надевается на спину, если слот свободен.*
Мечта туриста. Если ваш план — убежать в лес и есть жуков, то это ваш выбор.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.Bag_FannyPackFront" (Поясная сумка спереди), внутри:
- Карты городов: Малдро, Роузвуд, Риверсайд, Вест-Пойнт, Марч-Ридж.
- Карты Луисвилля (9 частей).
- 1x Карандаш
- 1x Ластик
[Бафф] Добавляются и надеваются электронные часы (WristWatch_Right_DigitalBlack).
Карты полезны, но они есть на каждой заправке. Часы — приятный бонус. Брать только если вы страдаете топографическим кретинизмом.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте добавляется "Base.Toolbox" (Ящик инструментов), внутри:
- 1x Отвертка
- 1x Пила
- 1x Молоток
- 1x Коробка с гвоздями
- 8x Мусорных мешков (Garbagebag)
Инструменты — это база, но их легко найти в гаражах. Брать только если планируете заколачиваться в первую же минуту игры.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Позволяет видеть калории/жиры/белки любой еды, даже без упаковки. Улучшает режим поиска.
Встроенный калькулятор калорий. Если вы не фитнес-тренер, которому жизненно важно знать БЖУ чипсов — скипайте.
F-Tier — Мусор (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф/Дебафф] Модифицирует вектор движения игрока.
- Fast: Спринт +75%, Бег +50%, Ходьба +25% (настраивается).
- Gimp: Спринт -25%, Бег -50%, Ходьба -75% (настраивается).
Дороговато за 15%. Но если вы хотите быть быстрее всех — берите Спринтера или Атлета, там бонусы вкуснее.
+1 Кулинария.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Лут: 33% шанс (плюс удача) превратить гнилую или несвежую еду в контейнере в свежую при первом открытии.
[Бафф] Готовка:
- Время готовки сокращено на 50% (готовит в 2 раза быстрее).
- Время сгорания увеличено на 100% (горит в 2 раза медленнее).
[Бафф] Эффекты еды (приготовленной):
- Утоление голода: +50% эффективности.
- Несчастье/Скука/Стресс/Усталость от еды: Снижаются или убираются полностью.
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Шанс найти категорию: Грибы (+25%), Животные, Ягоды, Вредная еда (+3%).
Звучит вкусно, но зомби плевать на ваши кулинарные таланты. Готовка качается быстро, а бонусы слишком ситуативны.
+1 Кулинария, +1 Собирательство.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +1 Кулинария, +1 Собирательство.
[Бафф] Бонусы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: +0.2.
- Шанс найти категорию: Животные, Ягоды, Грибы, Дикие растения, Вредная еда (+5%); Лекарственные растения (+3%).
Ни то ни сё. Собирательство и кулинария — самые легко прокачиваемые навыки. Не стоит 4 очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] При старте: +3 уровень Первой помощи.
Медицина в этой игре — навык-аутсайдер. Царапины заживают сами, укусы — смертельны. +3 уровня ничего не изменят.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] Для импровизированного оружия:
- Наносится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон скриптом.
- Обычное оружие: +10% от нанесенного урона.
- Если у оружия низкий шанс поломки (ConditionLowerChance <= 2): +15% от урона.
- Для копий (Spear): Шанс починки 0, множитель доп. урона ниже (+2.5% или +3.5%).
- Шанс починки при ударе: 50% (плюс удача). Если предмет прочный (шанс поломки <= 2), шанс починки +25%.
Вилки и ложки — это смешно, но неэффективно. Даже простая доска лучше.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Рыболовство. Умеет делать и чинить удочки. Улучшает режим поиска.
Сомневаюсь, что у вас будет резкая необходимость начать рыбачить на старте.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Первая помощь.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Поиск, +1 Звероловство. Улучшает режим поиска.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +2 Кулинария, +1 Разделка. Улучшает режим поиска.
Еды в мире достаточно, в дальнейшем вы сможете найти рецепты по миру. Так что не советую.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +2 Каменщик.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Спринт.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Шитье.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +2 Резьба. Может создавать костяные крючки, иглы и затачивать кости. Улучшает режим поиска.
Трата очков в воздух.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] +1 Резьба, +1 Поиск, +1 Knapping (Изготовление каменных орудий), +1 Прочность. Улучшает режим поиска.
Трата очков в воздух. Только для лесного билда.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф] 50% шанс пищевого отравления. Отравление проходит быстрее.
Не кушайте гнилую еду и все будет хорошо.
S-Tier — Халявные очки (Отрицательные)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Шанс избежать ранения от атаки зомби умножается на 0.7. Шанс порвать одежду при проходе через лес увеличен до 1 к 3.
Аналогично: избегайте ударов, и это просто +8 очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 150% голода. Дает +3% бонус к поиску еды, грибов и животных.
Еды в мире бесконечно. Бесплатные очки, плюс помогает сьедать несвежую еду быстрее.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При старте:
- Удаляет всю одежду с персонажа.
- Удаляет все предметы из инвентаря (включая стартовые наборы других перков).
- Если включена настройка "ForgivingDeprived", оставляет пояс (Belt).
Одежда находится в первом же шкафу. Легкие очки.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 200% шанс пищевого отравления. Отравление длится дольше.
Просто не ешьте гниль и сырое мясо. Элементарно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Раны более суровы и заживают дольше.
Если получили рану - отсидитесь на базе.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 125% скорость зомбификации. 170% шанс простудиться, простуда сильнее и длится дольше.
Простуда не убивает и легко лечится.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 70% скорость чтения.
В одиночной игре ускоряется временем.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -2 радиус в режиме поиска. Можно исправить очками.
Полностью компенсируется ношением очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При переваривании пищи (когда активно восстановление здоровья от сытости):
- Боль в голове (Pain) растет пропорционально времени действия сытости.
- Формула: Боль += (Прирост таймера лечения) * 0.01 каждый тик обновления.
Игнорируется или лечится обезболом.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 120% радиус шума шагов (итоговая площадь шума 144%).
Держитесь дальше от скопления зомби.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 200% шанс быть замеченным зомби.
Аналогично, просто держимся как можно дальше.
A-Tier — Выгодные
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Стресс постоянно растет. Курение снижает уровень стресса.
Сигарет в мире море. Но в 42 билде стало меньше и курить надо больше.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Накладывает эффект укачивания в движущейся машине.
Если вы не читаете в машине и не водите часами — это бесплатные очки.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Если здоровье уменьшилось (получен урон):
- Шанс 33% получить дополнительный урон = (Потерянное здоровье * 2).
- Шанс получить перелом или царапину при этом уроне.
Для тех, кто играет в "No Hit". Ошибка стоит жизни.
(Раны перевязаны бинтами.)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При старте персонаж получает от 2 до 4 случайных ранений (ZombRand(1,4)+1).
- Типы ран: Царапина, Ожог (если включено в песочнице), Порез, Глубокая рана (зашитая).
- Состояние: Все раны сразу перевязаны спиртовыми бинтами (Alcohol Bandage).
- Удача влияет на тяжесть ран (уменьшает урон и время заживления).
Заживает за пару дней. Есть шанс заспавниться с ожогом.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Anemic: Здоровье падает быстрее при кровотечении (доп. урон 0.4 или 0.8 для шеи).
[Бафф] Thick Blood: Здоровье падает медленнее (лечит 0.15 или 0.3 для шеи, компенсируя кровотечение).
Следите за состоянием здоровья.
B-Tier — Терпимо
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При получении урона от зомби:
- Дополнительный шанс 25% (настраивается) получить зомби-инфекцию, даже если атака не была укусом.
- Обычные раны инфицируются (Wound Infection) быстрее (+0.05 к уровню инфекции раны).
Если вы не планируете получать укусы (а вы не должны), это бесплатные +10 очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Если на улице между 8:00 и 17:00:
- Каждую минуту накапливается "солнечная боль": +1.0 (без защиты) или +0.5 (с зонтом/шляпой). Максимум 40.
- Текущая боль в голове устанавливается равной этому значению (делится на 1.5 с зонтом, на 2 в безопасное время, на 4 в помещении).
Принуждает к ночному образу жизни.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При использовании огнестрела:
- Получение опыта стрельбы (Aiming) снижено на 25%.
- При прицеливании повышается Несчастье (+0.6).
- Максимальная дальность стрельбы снижена на 5.
- Время прицеливания уменьшено на 20% (x0.8) - возможно, целится быстрее, но неэффективно.
Нормально для билдов через ближний бой.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Каждую минуту при движении есть шанс выронить предмет из рук.
- Базовый шанс: 3 из 2000 (настраивается).
- Модификаторы: "Все пальцы большие" (+1), "Ловкий" (-1), "Вьючный мул" (-1), "Вьючная мышь" (+1), Удача.
- Вес инвентаря увеличивает шанс.
- Бег (+5 к шансу) и Спринт (+10 к шансу) значительно увеличивают риск.
- Эффект: Предмет из основной или вторичной руки падает на землю.
Если оружие выпадет во время боя, то будет неприятно. А так 12 очков вообще круто выглядит.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 75% получения опыта для всех боевых навыков (оружие, ремонт, точность).
Замедляет прокачку боевых навыков. Учитывая, как долго качается оружие — это боль. Не стоит 4 очков.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] +30% скорость накопления усталости, -10% эффективность сна.
Больше сна - меньше потенциального лута.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Если Паника > 5:
- Каждые 20 тиков есть шанс закричать/заплакать.
- Шанс: 3 + (Паника / 10). Модифицируется удачей и чертой "Трус".
- Эффект: Издает звук (радиус от 5 до 25 клеток в зависимости от силы паники) и всплывающий текст над головой. Привлекает зомби.
Может привлечь орду в самый неподходящий момент. 7 очков довольно много
Халявные очки для любителей поесть. Набрать вес в Project Zomboid проще простого — масло и маргарин.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -10% шанс найти редкий лут. +5% шанс неудачи при ремонте.
Меньше лута, больше шанс на неприятность.
С-Tier — Неприятненько
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 200% получаемой паники.
Паника режет урон и криты. Получать вечный дебафф к урону ради +2 очков? Нет, спасибо.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Шанс критического удара любого оружия устанавливается на 1% (или блокируется механика критов от других перков мода).
Убивает весь боевой потенциал. Без критов вы будете ковырять зомби вечность. Брать только для пацифист-челленджей.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 400% времени на перемещение предметов.
Убивает динамику игры.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Каждый игровой час есть шанс впасть в депрессию.
- Шанс: 2% (базовый) +/- (Удача * 1%). Если есть "Суицидальные наклонности", шанс +1%.
- Эффект: Добавляет +25 к Несчастью (Unhappiness).
[Механика] Пока персонаж в состоянии депрессии (флаг bToadTraitDepressed):
- Несчастье принудительно устанавливается/снижается на 0.01 каждый тик (фиксированная скорость спада, возможно, блокирующая более быстрое естественное восстановление).
- Состояние проходит, когда Несчастье падает ниже 25.
Требует книг или антидепрессантов.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Нужда: Нужно пить алкоголь каждые 24 часа (настраивается).
- Если не пить: Начинает расти Боль (Pain), Гнев (Anger) и Стресс (Stress).
- Абстиненция (Withdrawal): Через 72 часа (настраивается) начинается сильная ломка.
- Эффект ломки: Повышается уровень Отравления (Poison) до 20-100% в зависимости от времени без выпивки. Может убить, если не включена настройка "NonlethalAlcoholic".
[Бафф] При опьянении (>10): Сбрасывает таймер нужды, убирает Гнев и Стресс, снижает Усталость.
[Бафф] При старте: Выдается бутылка Виски (Base.Whiskey), если включено в настройках.
Очков много (+14), но требует постоянного поиска выпивки. Рискованно, прожить долго не получится.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Время выполнения действий увеличивается.
- Базовое замедление: +50% времени (настраивается).
- Шанс 10% получить доп. штраф: +25% времени за Неудачу или "Все пальцы большие".
- Чтение книг: Замедляется на 25% (или зависит от черт читателя).
Дает много очков, но замедляет все действия на 50%. Смертельно опасно в бою (перевязка, перекладывание).
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Готовка:
- Время готовки увеличено на 50%.
- Еда сгорает быстрее.
[Дебафф] Эффекты еды:
- Приготовленная еда: Дает Несчастье (-10), Скуку (-10), Стресс (+10), Жажду (x2). Утоление голода снижено на 25%.
- Сырая еда: Не дает счастья, но и не дает штрафов к настроению.
Ешьте ингредиенты по отдельности.
Идеальный негативный трейт. Меньше ешь — дольше живут запасы. Сплошные плюсы.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Паника растет, когда персонаж внутри здания.
Можно спать на улице или в больших залах, со временем проходит (при выживании > месяца).
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Базовый переносимый вес (MaxWeightBase) устанавливается на: 6.
Очень раздражает при лутинге.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Если Несчастье >= 25:
- Рассчитывается предел здоровья: 100 - (Несчастье / 3). (Если есть "Депрессивный", делитель равен 2, штраф сильнее).
- Если текущая здоровье выше этого предела, персонаж получает урон (0.15) по случайным частям тела каждую минуту, пока здоровье не упадет до предела.
Опасно, если пропустить скачок настроения. Не убьет вашего персонажа, но если не бороться с плохим настроением, то оставит вам мало HP.
Конкретные изменения (в цифрах):
Не нашел(
Симулятор енота-полоскуна. Придется постоянно мыться, иначе стресс сожрет. В лейте с водопроводом — бесплатно, на старте — душно.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Звуки приглушены, радиус восприятия снижен.
Опасно. Для новичков не советую брать.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При открытии контейнера есть шанс, что предметы исчезнут.
- Шанс срабатывания на контейнер: 10% (базовый) +/- (Удача * 5%).
- Удаление предметов:
- Если предмет 1 шт: 5% шанс удаления (Еда +10%, Оружие +5%).
- Если предметов > 1 шт: Удаляется 1 шт.
- Если предметов >= 5 шт: Удаляется 2 шт.
[Дебафф] Штрафы к Поиску (Foraging):
- Радиус обзора: -1.0.
- Шанс найти категорию: Лесные редкости, Медицина, Амуниция, Самодельное оружие (-5%).
Меньше лута - хуже живется. Но 10 очков звучит хайпово.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При беге или спринте каждый кадр есть шанс упасть.
- Базовый шанс (знаменатель): 100 из 500,000 (0.02% за кадр).
- Навыки: Каждый уровень Спринта и Проворности добавляет +12,500 к знаменателю (снижает шанс).
- Спринт: Повышает шанс падения (знаменатель умножается на 0.6).
- Модификаторы: Грациозный (x1.2 к защите), Неуклюжий (x0.8), Удача (+/- 5%).
Очень опасный перк. В неподходящий момент можете упасть и вас скушают.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 70% вместимости для всех контейнеров.
Боль перфекциониста. В начале игры очень сильно будет мешать.
F-Tier — Садомазохизм
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 100% жажды.
В этом билде дает всего **+1 очко** (вместо +6 в 41 билде). Абсолютно не стоит того микроменеджмента с водой, который добавляет.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Характеристики авто при вождении:
- Тормозная сила: x0.5.
- Максимальная скорость: x0.75.
- Мощность двигателя: x0.66.
- Громкость двигателя: x1.5 (громче).
- Эффективность на бездорожье: x0.5.
Езда превращается в покатушки на инвалидной коляске. Так еще и звуки как от вертолета.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Каждую минуту проверяется шанс приступа.
- Порог срабатывания: 1 + (Стресс * 2).
- Эффект:
- Проигрывается звук "ZombieSurprisedPlayer" (пугающий звук обнаружения).
- Паника увеличивается на +25.
- Стресс увеличивается на +0.1.
- Персонаж издает звук тяжелого дыхания.
Мешает в бою (режет урон).
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Паника растет вне помещений. Снижен радиус поиска (Foraging).
Хуже клаустрофобии, так как драться чаще приходится на улице.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 70% опыта для всех навыков, кроме Силы и Фитнеса.
Делает геймплей унылым гриндом.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -2 Сила.
Силу качать очень долго.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Разгон медленнее на 40%. Максимальная скорость 30 км/ч.
Смертельно опасно: машина застревает в грязи и не может давить зомби.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При старте все части тела получают статус "Ожог" (Burned).
[Дебафф] Если рядом огонь (в радиусе 20 клеток, настраивается):
- Паника: растет в зависимости от близости огоня (Макс: 100 * интенсивность).
- Стресс: растет в зависимости от близости огоня (Макс: 0.1 * интенсивность).
[Дебафф] Нельзя экипировать зажигательные предметы (коктейли Молотова и т.д.).
[Дебафф] Не может разжигать костры, барбекю и сжигать трупы.
Вы умрете почти сразу. Челлендж-трейт.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Автоматически выбрасывает любой предмет из вторичной (левой) руки.
[Бафф] Левая рука постоянно лечится до 100% (чтобы не было кровотечения/инфекции от "отсутствующей" конечности).
Нельзя двуручное оружие и сумки. Слишком жестко.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Не слышит звуков. Радио не работает. Может смотреть ТВ с субтитрами.
Хардкор режим. Вы не услышите опасность.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] 140% потребления выносливости при беге. 130% потребления при ударах.
Вы труп в первом же затяжном бою.
(На перелом наложена шина и бинт.)
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] При старте:
- Правая голень (LowerLeg_R) получает перелом.
- На ногу сразу наложена шина и спиртовой бинт.
- Удача влияет на время срастания перелома.
Нога будет заживать очень долго.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Бафф/Дебафф] Модифицирует вектор движения игрока.
- Fast: Спринт +75%, Бег +50%, Ходьба +25% (настраивается).
- Gimp: Спринт -25%, Бег -50%, Ходьба -75% (настраивается).
Вас догонят. И скушают.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Не может читать книги для поднятия настроения, журналы рецептов и учебники навыков.
Нет генераторов, нет рецептов, нет прокачки книгами.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -2 Фитнес.
Ужас какой то, далеко не убежите. Качать долго.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -4 Фитнес.
Без выносливости вы не жилец. Качать долго.
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] -5 Сила. -40% сила отталкивания.
Страдание. Страдание. Страдание. Страдание. Страдание
Конкретные изменения (в цифрах):
[Дебафф] Спит меньше часов за раз, медленнее высыпается.
Персонаж превращается в спящего зомби.
Заключение
На этом разбор актуальных перков для Build 42 закончен. Помни, что Project Zomboid — это игра про твою историю смерти, и даже с самым «имбовым» набором трейтов один неосторожный шаг может стать последним.
Тир-лист — это база, но не бойтесь экспериментировать и пробовать странные связки из More Traits, ведь именно так находятся самые фановые билды.
Не забывайте про лайк и избранное. Это мотивирует обновлять гайд и пилить новые разборы. ЕСЛИ РУКОВОДСТВО СОБЕРЕТ МНОГО ФЕЙМА, ТО ВЫПУЩУ МУЛЬТИПЛЕЕРНУЮ ВЕРСИЮ ТИР-ЛИСТА И ДРУГИЕ ВЕРСИИ.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.