Szenario Aufstieg der Mongolen auf Gottheit in Runde 75

Sid Meier's Civilization V430 views13 favorites9 min readGermanby AtrisUpdated 9 Sep, 2022View on Steam ↗

Anfang und Xi-Xia

Runde 0:
Mikromanagement in Karokorum vornehmen und Keshik produzieren (8 Runden).
Kontakt mit Xi-Xia (15 Gold) und Jin-China über einen Reiter herstellen.

2 Reiter zu Keshiks modernisieren (je 100 Gold).
Bauarbeiter verbessern Terrain (Weideland auf Schafen und Straße nach China).

Runde 1:
335 Gold mit Jin-China erhandeln und danach Krieg erklären.
Reiter zu Keshik modernisieren (macht 4 Keshiks, 1 Keshik in Produktion, 1 Reiter).
SoPo "Militäreinheiten gewinnen im Kampf 50% mehr Erfahrung" wählen.
Technologie "Segeln" wählen (wegen Dazaifu).
Krieg gegen Xi-Xia erklären und mit Keshiks beschießen.

Runde 3:
Keshiks mit "Genauigkeit I" befördern.
Reiter mit "Schock I" befördern.
Xi-Xia einnehmen, Mikromanagement vornehmen (Kornspeicher verkaufen, Monument voreinstellen, Gerichtsgebäude wird gekauft), Reiter stationieren (wegen Heilung und Zufriedenheit).

2 Reiter aus Xi-Xia: einen Reiter zu Keshik modernisieren, anderen Reiter belassen (macht 5 Keshiks, 1 Keshik in Produktion, 2 Reiter).

Falls Xi-Xia nicht in Runde 3 eingenommen wird, sollte man neu anfangen.
Keshiks nördlich Peking schicken.

Jin-China und Korea

Runde 4, 5, 6:
Peking von Norden beschießen, Keshiks nicht aus Reichweite Pekings ziehen. Schaden kann akzeptiert werden, aber keine Verluste. Keshiks mit "Genauigkeit II" befördern.

Runde 7:
Peking einnehmen und für Zufriedenheit als Marionette belassen.

Kontakt über Reiter aus Xi-Xia mit Südchina machen. 380 Gold erhandeln und Krieg erklären.

Runde 8, 9:
Technologie "Steinmetzkunst" erforschen. Keshik für 460 Gold in Karakorum kaufen (Kaserne) und Zirkus produzieren. Bauarbeiter aus Peking baut Straße Richtung Westen.

Runde 10:
Mit 3 Keshiks Llaoyang einnehmen und als Marionette belassen. Mit restlichen 4 Keshiks Kaifeng angreifen.

Runde 11:
Keshiks mit "Genauigkeit III" befördern, Kaifeng beschießen, Zirkus in Xi-Xia produzieren, koreanischen Pikenier elimieren.

Runde 12:
Technologie "Optik" erforschen, Kaifeng beschießen, koreanischen Pikenier elimieren.

Runde 13:
Kaifeng einnehmen und vorerst als Marionette belassen. Keshiks nach Angriff Richtung Korea ziehen. Technologie "Bauwesen" für Vernichtung von Jin-China wählen.

Peking annektieren, Gerichtsgebäude kaufen, Kornspeicher und in nächster Runde Aquädukt verkaufen, Wachstum vermeiden, Monument produzieren. Markt in Karakorum produzieren.

Runde 14 bis 16:
Beim Vernichten und Annektieren von Städten ist zu beachten, dass die Unzufriedenheit immer zwischen 1 und 9 gehalten werden muss, sonst ist die Angriffsstärke der Keshiks zu gering. Bei Angriffen sollte immer ein Khan zugegen sein, der die Kampfstärke erhöht. Unzufriedenheit wird auch durch in Städten stationierte Einheiten gemindert - später kann man dazu Späher kaufen.

Runde 17:
Korea einnehmen und vorerst als Marionette belassen. Geschenkte Armbrustschützen in Karakorum und Peking für Zufriedenheit stationieren.

Technologie "Maschinenbau" erforschen.

Südchina und Dazaifu

Runde 17, 18:
247 Gold von Japan erhandeln und Krieg erklären. 2 Keshiks werden Dazeifu beschießen und der stationierte Reiter aus Korea wird es einnehmen, wofür Technologie "Optik" erforderlich ist.

6 Keshiks reiten gen südchinesische Städte, haben jedoch das Problem, dass es noch keine Brücken gibt (erst durch die Technologie "Maschinenbau").

Nicht alle Bauarbeiter verkaufen, da sie noch zum Straßenbau benötigt werden (eine Straße von Xi-Xia nach Süden, eine Straße als Verbindung zwischen nord- und südchinesischem Straßennetz, später Straßen nach Indien und Russland).

Runde 19:
Xian einnehmen, vorerst als Marionette belassen, demnächst vernichten.

Runde 20, 21, 22:
Keshiks mit "Logistik" befördern (2 Schuss pro Runde).

Chengdu einnehmen, vorerst als Marionette belassen, demnächst vernichten.

Runde 23:
Dazaifu einnehmen und vernichten.

Nur Frieden mit Japan für Kamakuro schließen - einfach ab jetzt jede Runde wieder fragen, irgendwann lenkt Japan ein.

Xiangyang einnehmen und vernichten.

Frieden mit Südchina für Tangzhou und Guangzhou schließen. Die verbleibende südchinesische Hauptstadt wird später vernichtet. Dieser Friedensschluss erhöht die Geschwindigkeit um ca. 5 Runden.

Tangzhou und Guangzhou vernichten. Unzufriedenheit von 48 bewundern und auf Rebellen gefasst machen.

Weg nach Westen

Runde 24:
Reiter in Dazaifu mit "Schock II" befördern und stationieren, Dazaifu vernichten. Keshiks von Korea Richtung Peking schicken.

Straße nördlich Xiangyang bauen, um südchinesisches Straßennetz anzubinden. Barbar bei Xi-Xia eliminieren. Keshik in Xi-Xia stationieren. Reiter in Karakorum produzieren.

Korea annektieren und Gerichtgebäude kaufen, Hafen und eine Runde später Kornspeicher verkaufen, Monument produzieren. Gebäude (außer Kolosseum) in Städten verkaufen, die gerade vernichtet werden.

Keshiks Richtung Westen schicken und Barbarenlager vernichten. Kontakt mit Uigurenland für 15 Gold machen.

Unzufriedenheit liegt bei 43.

Runde 25:
Gebäude in Städten verkaufen, die gerade vernichtet werden, und überflüssige Gebäude in Städten verkaufen, die behalten werden.

Uigurenland angreifen und in Runde 26 einnehmen (Reiter aus Xiangyang nachziehen), um 2 weitere Pferde und eine freie SoPo zu erhalten.

3 nachziehende Keshiks vernichten das Barbarenlager westlich von Karakorum (Brücken dauern noch 4 Runden).

Keshik aus Xi-Xia zieht Richtung Barbarenlager südlich Peking.

Unzufriedenheit liegt bei 24.

Runde 26:
Uirurenland einnehmen und vorerst als Marionette belassen, Reiter stationieren. SoPo "Berufsarmee" wählen.

Babarenlager bei Karakorum vernichten. Barbarenlager bei Peking bekämpfen. Barbarenlager beim ersten Pass zu Indien bekämpfen.

Runde 27 bis 29:
Kontakt mit Almaty und Persien machen. Offene Grenzen für 75 Gold mit Persien verhandeln. Zum Angriff auf Persien müssen die Keshiks nördlich von Samarkand zwischen Urgench und Samarkand positioniert werden, um beide Städte zügig einzunehmen.

458 Gold mit Indien erhandeln und Krieg erklären. Gerichtgebäude in Xi-Xia kaufen.

Barbarenlager südlich Peking vernichten.

Persien

Runde 30:
Technologie "Metallguss" erforschen. SoPo "Unabhängigkeit einführen, um später schneller Straßen zu bauen und auf Dauer +1 Zufriedenheit für alle Städte zu bekommen, die mit Karakorum verbunden sind.

Barbarenlager südlich Xi-Xia und südlich Uigurenland bekämpfen.

337 Gold von Persien erhandeln, Krieg erklären und Angriff auf Persien starten. Keshiks mit "Reichweite" befördern. Reiter aus Uigurenland nachziehen.

Runde 31:
Feinde rund um Samarkand eliminieren (Unzufriedenheit sollte bei 9 sein). Barbarenlager südlich Xi-Xia und südlich Uigurenland vernichten.

Japan gewährt Frieden für Kamakuro! Kamakuro als Marionette belassen.

Llaoyang annektieren, Gerichtgebäude und Späher kaufen. Mikromanagement vornehmen. Unzufriedenheit ist bei 12.

Runde 32:
Keshik in Karakorum produzieren. Feinde rund um Samarkand eliminieren.

Runde 33:
Samarkand einnehmen und als Marionette belassen. Es lohnt sich nicht, Almaty einzunehmen, stattdessen Angriff auf Urgench vorbereiten (Keshiks überqueren Fluss oder sammeln sich bei Samarkand). Samarkand und Kamakuro vernichten (Gebäude verkaufen nicht vergessen).

Runde 34:
Neue Unzufriedenheit, weil keine Luxusgüter mehr von Südchina geliefert werden - Zeit über Truppenverlegung nachzudenken.

Aber vorerst Urgench angreifen und dazu Reiter aus Samarkand nachziehen.

Runde 35:
Urgench einnehmen und als Marionette belassen.

Späher in Korea und Xi-Xia Kaufen. Straße im nördlichen Pass zu Indien bauen (für die Eroberung von Indien wird jedoch der westliche Pass genutzt).

Runde 36:
Frieden mit Persien für Täbris und Nishapur.

3 hochdekorierte Keshiks reiten nach Indien zum westlichen Pass; 5 Richtung Osten nach Südchina, wobei der beste Keshik im nördlichen Pass abbiegt. Somit 4 Keshiks für Indien, 4 für Südchina.

Indien

Runde 37:
Keshisks mit "Indirektem Feuer" oder "Belagerung" befördern.

Runde 38:
Täbris und Nishapur für 563 Gold an Arabien verkaufen. Gerichtsgebäude in Uigurenland kaufen.

Ich habe ab hier noch mal gespielt: Verkauft man Täbris und Nishapur nicht, nimmt man Isfahan in Runde 50 und Aleppo oder Damaskus in Runde 52 ein, ist also 3 Runden schneller. Sonst weiter nach dem Leitfaden vorgehen.

Runde 39:
Urgench annektieren und auf Bevölkerung 2 "runterhungern". Technologie "Theologie" erforschen, "Maschinen" und "Stahl" kann man bei Vernichtung von Südchina und Indien wählen.

Runde 40:
272 Gold von Südchina erhandeln und Krieg erklären. Reiter aus Uigurenland zum westlichen indischen Pass schicken und dafür Späher kaufen.

Lahore sturmreif schießen.

Runde 41:
Lahore einnehmen und vernichten.

Runde 42:
Keshik in Karakorum ist fertig.

Runde 43:
Multan einnehmen und vernichten.

Runde 44:
Delhi einnehmen und auf Bevölkerung 3 runterhungern.

Runde 45:
Geländefeld Gewürze bei Delhi kaufen. Passstraße nach Indien weiterbauen.

Varanasi einnehmen und vernichten. Technologie "Stahl" wählen.
Hangzhou einnehmen und als Marionette belassen. Technologie "Maschinen" wählen.
Abbasidenland mit 1.000 Gold zum Verbündeten machen.

Waffenkammer in Karakorum kaufen. Langschwertkämpfer produzieren, um Kyoto zu erobern. 4 Keshiks ziehen nach Westen, 1 Keshik bleibt für Barbarenbekämpfung.

Arabien

Runde 46, 47, 48, 49:
8 Keshiks und 3 Reiter ziehen nach Arabien. Technologie "Kompass" erforschen.
51 Gold von Persien erhandeln und Krieg erklären.
422 Gold von Arabien erhandeln und Krieg erklären.

Runde 50:
Nishapur einnehmen und vernichten.
Gerichtsgebäude und Späher in Delhi kaufen.

Schnellstmöglich Abbasidenland beistehen, sonst waren die 1.000 Gold umsonst.

Runde 51:
Großen Khan opfern, um ein goldenes Zeitalter einzuleiten.

Runde 52:
Isfahan einnehmen und vorerst als Marionette belassen. Technologie "Physik" wählen.

SoPo "Staatsbürgerschaft" wählen. Straße von Korea zur Südküste bauen, um schneller Langschwertkämpfer nach Japan zu bringen.

Runde 53:
Täbris einnehmen, vorerst als Marionette belassen, später vernichten.

Bauarbeiter aus Isfahan baut Straße von Urgench nach Russland.
Hangzhou annektieren, Gerichtsgebäude kaufen und runterhungern.

Runde 54:
Karakorum ist auf 5 gewachsen. Erster Langschwertkämpfer ist fertig, nächsten produzieren.

Runde 55:
Damaskus einnehmen, vorerst als Marionette belassen, später vernichten.

Runde 56:
Aleppo einnehmen, vorerst als Marionette belassen, später vernichten.

Runde 57:
Umgehungsstraße nördlich Abbasidenland bauen.
Technologie "Bildungswesen" erforschen. Feinde (Araber und Kreuzfahrer) eliminieren. Städte vernichten (Isfahan, Täbris, Damaskus, Aleppo) und Unzufriedenheit aushalten.

Runde 58:
Kreuzfahrerstaaten einnehmen und vorerst als Marionette belassen. Straße bauen, um Kreuzfahrerstaaten anzubinden. Unzufriedenheit ist bei 9. Keshiks reiten nach Kairo.

Runde 60:
Kairo einnehmen und vorerst als Marionette belassen. Keshiks reiten nach Mekka.

Runde 61:
Kairo erneut einnehmen, ein Reiter geht verloren.

Kreuzfahrerstaaten annektieren und Gerichtsgebäude kaufen.
Zweiter Langschwertkämpfer in Karakorum ist fertig, nächsten produzieren.

Runde 62:
Mekka einnehmen und vernichten. Freie Technologie "Druckerpresse" wählen.

Keshiks reiten nach Norden. 306 Gold von Byzanz erhandeln und Krieg erklären.

Byzanz

Runde 63:
Kairo annektieren und Gerichtsgebäude kaufen.
2 Keshiks mit Beförderung "Indirektes Feuer" reiten nach Korea, um Kyoto zu erobern.
6 Keshiks und 2 Reiter erobern Byzanz.

Runde 64:
Byzantinische Feinde vor Konstantinopel eliminieren und Angriffsposition einnehmen. Reiter nachziehen und Keshik in Kairo kaufen.

Runde 65:
Konstantinopel einnehmen, annektieren und runterhungern.

Großen Khan für Goldenes Zeitalter opfern.

Runde 66:
Byzantinische Feinde vor Thessaloniki eliminieren.

Runde 67:
Thessaloniki einnehmen und vernichten. Z.B. Technologie "Schießpulver" wählen.
6 Keshiks reiten nach Russland.

Karakorum produziert vierten Langschwertkämpfer.
Keshik in Hangzou und Keshik in Kreuzfahrerstaaten kaufen.

Kyoto und Russland

Runde 68:
Z.B. Technologie "Bankwesen" erforschen.

2 Veteranen-Keshiks sind auf der Halbinsel Korea angekommen. Kaserne und Triere in Korea kaufen (Technologie "Astronomie" für Karavellen wäre schön gewesen, aber unwichtig).

Runde 69:
567 Gold von Japan erhandeln und Krieg erklären.

Vor dem Übersetzen der Truppen muss die Triere gegen andere Schiffe blocken. 1 Keshik muss an Land absichern.

Runde 70:
316 Gold von Russland erhandeln und Krieg erklären.

Runde 71:
Langschwertkämpfer in Karakorum und Triere in Korea kaufen. Erster Langschwertkämpfer setzt nach Japan über.

Runde 72:
Gerichtgebäude in Konstantinopel kaufen.

6 Keshiks und 1 Reiter haben den Fluss überquert und Wladimir angegriffen.

Runde 73:
Wladimir einnehmen, vorerst als Marionette belassen, dann vernichten.
500 Gold für Abbasidenland nachschießen.

Keshiks schießen vor allem auf Kyoto. Ein Langschwertkämpfer wird es von See her einnehmen.

Runde 75:
SoPo "Meritokratie" wählen.

Runde 76:
Kiew einnehmen, vorerst als Marionette belassen, dann vernichten.

Runde 77:
Kyoto einnehmen und als Marionette belassen. Irgendeine Technologie wählen.
Nowgorod einnehmen.

Sieg in Runde 77 auf Gottheit! (Sieg in Runde 75 nach siehe Runde 38)

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