WordlGen - Разные варианты генерации миров
Introduction / Введение
Hi, this guide focuses on the modification witch chenge vanilla generation. For a 2 weeks we are a thinking how get a nice generation. Without any instructions, on our own mistakes we understood the work of generation. And now we are here.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Как вы уже могли понять, это скорее не руководство а мод к игре. Но на данный момент пока нельзя выкладывать такие варианты именно в воркшоп. Мысль сделать подобное витало давно. Только первоначально масштаб был куда меньше. Планировалось сделать только 1 генерацию. Потом подумав, решил сделать сразу генераций 6-7 разных видов.
The mod does not change anything in the game, it only affects at generation.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Сам мод ничего не меняет в игре, он воздействует только на генерацию.
Mod i put in a setup. You must choose where the main game directory is located. Choose which version you want to install, then the installer will do everything instead of you. Setup get a copy of vanilla files, its meen after uniinstal you get your files back.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Все это дело я засунул в установщик (с ним больше всего мороки было). Выбираете место где расположена игра, если оно стандартное то можете не менять. Ну а если вы одноглазый, сами знаете что делать. =)
Differences from vanilla generation // Основные изменения в генерации
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Ниже постараюсь коротко рассказать о разных видах новой генерации.
First what we are do, its a surface. And add void in generation its spawn in jungle biome usually spawn 2-3 on a map.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Первостепенно, мы решили виделить нашу генерацию тем, что у нас есть поверхность и дырки в карте со 100% вероятностью.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Старались сделать более сбалансированную чем обычная ванильная версия. Почти полностью отказались от разделения биомов абисалитом. Из новых биомов, это абисалитовые шарики, спавнятся по 200 тыс. кг абисалита, как альтернатива добычи.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Из крупных биомов добавлена поверхность и нефтяные биомы. Поверхность представляет из себя скопления стали с железом и углем и имеет чрезвычайно низкие температуры.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
А биом с нефтью находится снизу карты около лавы и имеет температуру около 200 градусов в котором спавнится нефть чутка абисалита и уголь с обсидианом. Нейтрониум у лавы заменен абисалитом. Еще в разных версиях поправлены спавны пуфтов.
Levels of difficulty / Уровни сложности
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Зона спавна стандартная, количество меди увеличено, воды количество стандартное, шанс спавна пуфтов увеличен, количество кислорода в оксилитах увеличено. Визуально эта генерация делает все биомы оттенком как стартовый. Увеличено количество гейзеров внутри каждого мини биомчика. Может попасться от 1 до 2 гейзеров.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Зона спавна уменьшена до 40% от первоначальной. Все ресурсы уменьшины соответственно. Воды около 3 озер по небольшому количеству воды. Оксилитов не очень много. Пуфтов умеренное количество. Визуально все биомы оформлены как ледяной биом. Тут шанс спавна внутри биома гейзера всегда равен единице, это значит что гейзеров будет ровно столько, сколько и биомов.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Ну видимо вы уже любитель острых ощущений и наиграли часиков 60-70 и уже шарите что и как строить. И так, зона ваша до 20% от обычной версии. Из-за меньшей площади, вы будете иметь и на 70-80% меньше ресурсов. Пуфты решил оставить без изменений, будете встречать кучками по 2-3 за раз. Ну и температура во всех биомах ниже на 10 градусов.
Попробуйте выжить 50 циклов ;)
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Уоу полегче, не горячись смертный. Я понимаю что тебе уже очень надоел этот приятный мягкий астероид. Думаешь пора перебраться на астероид с достойными условиями?) Ну чтож ладно, вот тебе кусок льда. Попробуй выжить.
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Как уже могли понять, температура в биомах резко понизится. Лавовые бассейны превратятся в камень, а вода в лед. Все аналогично сложной версии, только угля в 4 раза больше. Чтоб вы не замерзли.
Survive 15 cycles (о_О)
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Проживи 15 циклов (о_О)
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
Как я думаю, это самый сложный вариант. В игре мало способов охлаждения. Вы сможете проявить свою фантазию и смекалку. Я тут сидел и размышлял, и в голову приходило мало способов охлаждения. Дам только один совет, старайтесь прокопатся в ледяной биом и начать собирать хладодыхи.
По поводу генерации, все аналогичено холодной версии, с той лишь разницей что будет жарче чем в обычной игре, на градусов 30, во всех биомах сразу. Но угля меньше как в сложной версии. Частота спавна корнехрипы/хладодыхи увеличится раз в 10-12 больше. Это как рука помощи в жутком, перегретом мире.
Размеры карты
Наткнулся я на тему на форуме. Там парень сделал утилиту для изменения внутренних параметров игры. Это позволяет только через 1 файл регулировать такие параметры как размер генерируемой карты, включение и отключение дебаг режима, свободная камера, семя для генерации.
На основе этой утилиты и добавлены функции увеличения карты.
Вот ссылка, можете сами баловаться: http://forums.kleientertainment.com/topic/74277-tool-onionpatcher/
Ссылка на скачку
И на нашу группу вконтакте: https://vk.com/the_oxygen_is_included
List of changes / Список изменений
- Версия 1.1
-Доработал генерацию мира с поверхностью, теперь частота спавна гейзеров внутри их биомов 100%, а не 50% как было в обычной версии. - Версия 1.2
-Доработал генерацию, и добавил в горячие фиолетовые биомы шанс спавна Void. Встретите вы их не часто, так что вполне сбалансированно. Обычно спавнится около 2-3 дырок на всей карте (за исключением поверхности. - Версия 1.3
-Добавил разные сложности генерации такие как:
--Легкая
--Сбалансированная
--Сложная
--Супер хардкорная
--Супер хардкорная
--Мир с новыми рудами и материалами (проходит стадию тестов)
-Все виды генерации занес в установщик. - Версия 1.4
-Добавил возможность выбора разных размеров карт. Маленькая, обычная, большая, огромная. Последние две, не рекомендуется ставить если у вас слабый процессор и мало оперативной памяти. Для них лучше иметь около 8+ гб. И то думаю мало будет.
-Ну и добавил описание размеров карт. - Версия 11072017
-Целая куча изменений и правок в балансе.
-Выход в стим
-Смена названия версий
-Сейчас ведется перевод мода на английский
- Version 18072017
- Translated into English // Переведено на английский
- Add a new generation without water geyser's. // Добавлена новая генерация без гейзеров.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.