Guía completa de estados (Moodles) – Project Zomboid
Niveles de estado
Tipos de estados
Estados físicos
Estos estados afectan directamente a la salud y el rendimiento del personajes (velocidad, capacidad de carga...).
Estados mentales
Estos estados afectan a las emociones del personaje, su concentración y su comportamiento frente a ciertas situaciones.
Estados fatales
Estos estados indican que estas muertísimo o apunto de morir, ves preparando la bañera de lejía para tu personaje.
ESTADOS FÍSICOS
Aquí se explicarán los estados físicos que puede tener el personaje.
Sangrado
Estado negativo que hace al personaje sangrar porque se ha herido, estas heridas se pueden haber causado a partir de un rasguño, una laceración o un mordisco. A mayor es el nivel de sangrado, mayor es la pérdida de salud.
- - Nivel 1 (Sangrado leve):
- Ocurre al tener una herida sangrando.
- El personaje empieza a perder vida muy despacio.
- Ocurre al tener dos heridas sangrando.
- El personaje empieza a perder vida un poco más rápido que con el sangrado leve.
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 1.
- Ocurre al tener tres heridas sangrando.
- El personaje empieza a perder vida bastante rápido.
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 1.
- Ocurre al tener cuatro heridas sangrando.
- El personaje empieza a perder vida muy rápido.
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 1.
Para quitar este efecto, hay que vendar la herida para detener el sangrado (venda, tirita, retal de tela, de cuero o de tela vaquera).
Fatiga
Estado negativo que se obtiene cuando se empieza a perder la resistencia del personaje, esto se puede producir al correr mucho rato, trepar muros, escalar vayas, pegar a infectados (cada arma disminuye de forma distinta la resistencia del personaje en base al peso de la misma)...
- - Nivel 1 (Esfuerzo moderado):
- Pasa cuando se gasta el 25% de la resistencia.
- Disminuye un 50% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye un 7% la velocidad de ataque.
- Disminuye un 5% la posibilidad de trepar un muro exitosamente.
- Disminuye un 19% la velocidad de movimiento.
- Aumenta un 10% la posibilidad de tropezar mientras se trepa una vaya o se corre.
- Pasa cuando se gasta el 50% de la resistencia.
- Disminuye un 80% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye un 14% la velocidad de ataque.
- Disminuye un 10% la posibilidad de trepar un muro exitosamente.
- Disminuye un 37% la velocidad de movimiento.
- Aumenta un 20% la posibilidad de tropezar mientras se trepa una vaya o se corre.
- El personaje deja de poder sprintar.
- Pasa cuando se gasta el 75% de la resistencia.
- Disminuye un 90% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye un 21% la velocidad de ataque.
- Disminuye un 15% la posibilidad de trepar un muro exitosamente.
- Disminuye un 56% la velocidad de movimiento.
- Aumenta un 30% la posibilidad de tropezar mientras se trepa una vaya o se corre.
- El personaje deja de poder correr.
- Pasa cuando se gasta el 90% de la resistencia.
- Disminuye un 95% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye un 28% la velocidad de ataque.
- Disminuye un 20% la posibilidad de trepar un muro exitosamente.
- Disminuye un 75% la velocidad de movimiento.
- Aumenta un 40% la posibilidad de tropezar mientras se trepa una vaya o se corre.
- El personaje deja de poder correr.
Cansancio
Estado negativo que se activa cuando el personaje está despierto mucho tiempo. Este estado se alinea con el de fatiga ya que si uno aumenta, el otro tiende a subir también.
- - Nivel 1 (Somnoliento):
- Ocurre cuando el cansancio está por encima del 60%
- Disminuye en un 50% el daño cuerpo a cuerpo
- Se reduce el cono de visión (la visión que tiene el personaje).
- La regeneración de resistencia se reduce bastante.
- Ocurre cuando el cansancio está por encima del 70%
- Disminuye en un 80% el daño cuerpo a cuerpo
- Se reduce bastante el cono y el radio de visión (la visión que tiene el personaje del entorno).
- La regeneración de resistencia se reduce mucho.
- Ocurre cuando el cansancio está por encima del 80%
- Disminuye en un 90% el daño cuerpo a cuerpo
- Se reduce mucho el cono y el radio de visión (la visión que tiene el personaje del entorno).
- La regeneración de resistencia es casi nula.
- Ocurre cuando el cansancio está por encima del 90%
- Disminuye en un 95% el daño cuerpo a cuerpo
- Se reduce muchísimo el cono y el radio de visión (la visión que tiene el personaje del entorno).
- No se regenera resistencia.
Sobrecarga
Estado negativo que se obtiene cuando la capacidad de carga total del personaje supera a la capacidad máxima que puede soportar, a mayor sea la capacidad total cargada, mayor será el nivel.
- - Nivel 1 (Carga algo pesada):
- Aumenta un 13% la probabilidad de tropezar al saltar vallas y al correr.
- Disminuye un 8% la posibilidad de escalar exitosamente un muro.
- Disminuye un 19% la velocidad de movimiento.
- Disminuye un 5% la posibilidad de dar un impacto crítico.
- Disminuye un 7% la velocidad de ataque.
- Disminuye la recuperación de resistencia (si estamos fatigados, quitarnos este efecto costará más de lo normal).
- Aumenta un 26% la probabilidad de tropezar al saltar vallas y al correr.
- Disminuye un 16% la posibilidad de escalar exitosamente un muro.
- Disminuye un 37% la velocidad de movimiento.
- Disminuye un 10% la posibilidad de dar un impacto crítico.
- Disminuye un 14% la velocidad de ataque.
- Disminuye la recuperación de resistencia (si estamos fatigados, quitarnos este efecto costará bastante más).
- El personaje deja de poder sprintar.
- Aumenta un 39% la probabilidad de tropezar al saltar vallas y al correr.
- Disminuye un 24% la posibilidad de escalar exitosamente un muro.
- Disminuye un 56% la velocidad de movimiento.
- Disminuye un 15% la posibilidad de dar un impacto crítico.
- Disminuye un 21% la velocidad de ataque.
- El pierde resistencia al caminar.
- El personaje no puede recuperar resistencia (si estamos fatigados, no se podrá quitar el efecto).
- El personaje empieza a perder vida gradualmente hasta el 75% de su vida máxima.
- El personaje deja de poder correr.
- Aumenta un 52% la probabilidad de tropezar al saltar vallas y al correr.
- Disminuye un 32% la posibilidad de escalar exitosamente un muro.
- Disminuye un 75% la velocidad de movimiento.
- Disminuye un 20% la posibilidad de dar un impacto crítico.
- Disminuye un 28% la velocidad de ataque.
- El pierde mucha resistencia al caminar.
- El personaje no puede recuperar resistencia (si estamos fatigados, no se podrá quitar el efecto).
- El personaje empieza a perder vida gradualmente hasta el 75% de su vida máxima.
- El personaje deja de poder correr.
Hambre
Estado que puede ser tanto positivo como negativo (dependiendo de si se come mucho o nada) Niveles negativos
- - Nivel 1 (Con apetito):
- Ocurre cuando el hambre está por encima del 15%
- Sin otros efectos
- Ocurre cuando el hambre está por encima del 25%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 1.
- Disminuye en un 35% la velocidad de curación del personaje.
- Disminuye la generación de calor corporal del personaje (más propenso a tener frío).
- Ocurre cuando el hambre está por encima del 45%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Disminuye en un 60% la velocidad de curación del personaje.
- Disminuye más la generación de calor corporal del personaje (mucho más propenso a tener frío).
- Ocurre cuando el hambre está por encima del 70%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Disminuye en un 60% la velocidad de curación del personaje.
- Disminuye mucho la generación de calor corporal del personaje (muy propenso a tener frío).
- El personaje comienza a perder vida progresivamente.
- - Nivel 1 (Saciado):
- Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta la velocidad de curación del personaje.
- Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta bastante la velocidad de curación del personaje.
- Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta mucho la velocidad de curación del personaje.
- Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta muchísimo la velocidad de curación del personaje.
Sediento
Estado negativo que se activa cuando no se bebe nada durante un tiempo o se consume mucha sal o pimienta.
- - Nivel 1 (Ligeramente sediento):
- Ocurre cuando la sed está por encima del 13%
- Sin otros efectos
- Ocurre cuando la sed está por encima del 25%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 1.
- Aumenta la generación de calor corporal del personaje (más propenso a tener calor).
- Ocurre cuando la sed está por encima del 70%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta más la generación de calor corporal del personaje (mucho más propenso a tener calor).
- Ocurre cuando la sed está por encima del 85%
- Disminuye la capacidad de carga máxima del personaje en 2.
- Aumenta mucho la generación de calor corporal del personaje (muy propenso a tener calor).
- El personaje comienza a perder vida progresivamente hasta que el personaje muera o beba.
Hipertermia
Estado negativo que se activa cuando la temperatura corporal aumenta (por el clima, la ropa, calefacción, alguna fuente de calor o enfermedades).
- - Nivel 1 (Calor desagradable):
- Ocurre cuando la temperatura está por encima de 37,5ºC
- Aumenta la velocidad en la que el personaje tiene sed.
- Ocurre cuando la temperatura está por encima de 39ºC
- Aumenta bastante la velocidad en la que el personaje tiene sed.
- Disminuye en un 34% la velocidad de ataque.
- Disminuye la velocidad de movimiento del personaje.
- Ocurre cuando la temperatura está por encima de 40ºC
- Aumenta mucho la velocidad en la que el personaje tiene sed.
- Disminuye en un 67% la velocidad de ataque.
- Disminuye bastante la velocidad de movimiento del personaje.
- Ocurre cuando la temperatura está por encima de 41ºC
- Aumenta muchísimo la velocidad en la que el personaje tiene sed.
- Disminuye en un 90% la velocidad de ataque.
- Disminuye mucho la velocidad de movimiento del personaje.
- El personaje empieza a perder vida progresivamente
Este estado puede ser un indicador de que el personaje o esta enfermo o esta infectado (los niveles más altos no los provoca ni el clima ni el exceso de ropa).
Hipotermia
Estado negativo que se activa cuando la temperatura corporal disminuye (por el clima, la falta de ropa caliente, estar mucho tiempo mojado, la calefacción o el estado de escalofrío). Estar con hambre, cansado o en baja forma también afecta a ser más propenso a coger frio.
- - Nivel 1 (Fresquito):
- Ocurre cuando la temperatura está por debajo de 36,5ºC
- No hay efectos secundarios
- Ocurre cuando la temperatura está por debajo de 35ºC
- Disminuye en un 34% la velocidad de ataque.
- Disminuye la velocidad de movimiento del personaje.
- Ocurre cuando la temperatura está por debajo de 30ºC
- Disminuye en un 67% la velocidad de ataque.
- Disminuye bastante la velocidad de movimiento del personaje.
- Ocurre cuando la temperatura está por debajo de 25ºC
- Disminuye en un 90% la velocidad de ataque.
- Disminuye mucho la velocidad de movimiento del personaje.
- El personaje empieza a perder vida progresivamente hasta llegar al 1% de la vida máxima del personaje.
Mojado
Estado negativo que se activa cuando la ropa del personaje o el propio personaje se humedece (puede pasar por lluvia o el sudor causado por esfuerzo físico o temperatura corporal).
- - Nivel 1 (Húmedo):
- Ocurre cuando la humedad corporal está al 15%
- No hay efectos secundarios
- Ocurre cuando la humedad corporal está al 40%
- No hay efectos secundarios
- Ocurre cuando la humedad corporal está al 70%
- Aumenta la posibilidad de tener un resfriado
- Ocurre cuando la humedad corporal está al 90%
- Aumenta muchísimo la posibilidad de tener un resfriado
Escalofrío
Estado negativo que se activa cuando se expone al personaje a un viento, haciendo que se tenga la sensación de que hace más frio de lo que realmente hace. El nivel de este varia en función a la potencia del viento
- - Nivel 1 (Ligero escalofrio):
- Da una sensación corporal de 5ºC a 10ºC más fresca de lo normal.
- Da una sensación corporal de 10ºC a 15ºC más fresca de lo normal.
- Da una sensación corporal de 15ºC a 20ºC más fresca de lo normal.
- Da una sensación corporal de 20ºC (o más) más fresca de lo normal.
- La probabilidad de coger un resfriado aumenta a 100% (resfriado asegurado crack).
Resfriado
Estado negativo que se activa cuando se expone durante un largo tiempo a un clima frio (ya sea teniendo efectos de hipotermia o de escalofrío) o estando mojado por mucho tiempo.
Este estado hace que el personaje tosa y estornude de tanto en tanto, atrayendo a posibles infectados de los alrededores (el ruido se puede disminuir si se equipa un pañuelo en alguna mano).
- - Nivel 1 (Congestión nasal):
- Ocurre cuando el resfriado está al 20%
- El personaje tiene una pequeña posibilidad de toser y estornudar
- Ocurre cuando el resfriado está al 40%
- El personaje tiene una posibilidad de toser y estornudar
- Ocurre cuando el resfriado está al 60%
- El personaje tiene una posibilidad mayor de toser y estornudar
- Ocurre cuando el resfriado está al 80%
- El personaje no para de toser y estornudar
Para prevenir estos efectos, se pueden usar los rasgos resiliente [pzwiki.net]y amante de la naturaleza[pzwiki.net].
Enfermo
Estado negativo que se activa cuando se a obtenido algún tipo de enfermedad (consumir comida/bebida cruda o en mal estado, estar cerca de cadáveres que se descomponen, estar infectado, fumar sin ser fumador o beber legía).
- - Nivel 1 (Mareado):
- Ocurre cuando la enfermedad está al 25%
- Aumenta la generación de temperatura corporal (más propenso a entrar en calor).
- Te puedes llegar a replantear tu existencia por si te has infectado o envenenado (reza por que sea la segunda).
- Ocurre cuando la enfermedad está al 50%
- Aumenta más la generación de temperatura corporal (más propenso a entrar en calor).
- Empieza a rezar que alomejor te unes al equipo z
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 1.
- Ocurre cuando la enfermedad está al 75%
- Aumenta bastante la generación de temperatura corporal (más propenso a entrar en calor).
- Quien sabe si ya eres más infectado que humano.
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 2.
- Ocurre cuando la enfermedad está al 90%
- Aumenta muchísimo la generación de temperatura corporal (más propenso a entrar en calor).
- Estás fuera. Ves preparando el baño de lejía.
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 3.
Herido
Estado negativo que se activa cuando se a perdido vida al salir herido (por heridas, sobrecarga, caídas desde zonas altas...).
Este estado indica el nivel de salud del personaje (a mayor nivel, menor es la salud del mismo).
- - Nivel 1 (Malestar):
- Ocurre cuando la salud del personaje está por debajo de 80%
- No tiene efectos secundarios
- Ocurre cuando la salud del personaje está por debajo de 60%
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 1.
- Ocurre cuando la salud del personaje está por debajo de 40%
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 2.
- Ocurre cuando la salud del personaje está por debajo de 25%
- La capacidad de carga máxima que puede soportar el personaje disminuye en 3.
Dolor
Estado negativo que se activa el personaje siente dolor ya sea causado por heridas, por realizar ejercicio u otras lesiones.
- - Nivel 1 (Dolor leve):
- Aumenta en un 5% la posibilidad de tropezarse al correr o saltar vallas.
- Aumenta en un 10% la posibilidad de tropezarse al correr o saltar vallas.
- Se reduce la velocidad de movimiento y ataque del personaje dependiendo de que zona tengas dolorida, no es lo mismo la pierna (cojeas) que el brazo (atacas más lento).
- Se reduce el daño cuerpo a cuerpo del personaje.
- Impide al personaje dormir (a no ser que tenga somníferos[pzwiki.net]).
- Aumenta en un 15% la posibilidad de tropezarse al correr o saltar vallas.
- Se reduce bastante la velocidad de movimiento y ataque del personaje dependiendo de que zona tengas dolorida, no es lo mismo la pierna (cojeas) que el brazo (atacas más lento).
- Se reduce bastante el daño cuerpo a cuerpo del personaje.
- Impide al personaje dormir (a no ser que tenga somníferos[pzwiki.net]).
- Aumenta en un 20% la posibilidad de tropezarse al correr o saltar vallas.
- Se reduce mucho la velocidad de movimiento y ataque del personaje dependiendo de que zona tengas dolorida, no es lo mismo la pierna (cojeas) que el brazo (atacas más lento).
- Se reduce mucho el daño cuerpo a cuerpo del personaje.
- Impide al personaje dormir (a no ser que tenga somníferos[pzwiki.net]).
Borracho
Estado negativo que se activa se beben bebidas alcohólicas. Este estado puede venir bien para reducir el estado de pánico.
- - Nivel 1 (Un poco achispado):
- Ocurre cuando el personaje está un 10% borracho.
- Aumenta el cansancio del personaje (se duerme antes).
- Disminuye la temperatura corporal del personaje (más propenso a tener frio).
- Ocurre cuando el personaje está un 30% borracho.
- Aumenta bastante el cansancio del personaje (se duerme antes).
- Disminuye bastante la temperatura corporal del personaje (más propenso a tener frio).
- Ocurre cuando el personaje está un 50% borracho.
- Aumenta mucho el cansancio del personaje (se duerme antes).
- Disminuye mucho la temperatura corporal del personaje (más propenso a tener frio)
- Ocurre cuando el personaje está un 70% borracho.
- Aumenta muchísimo el cansancio del personaje (se duerme antes).
- Disminuye muchísimo la temperatura corporal del personaje (más propenso a tener frio)
ESTADOS MENTALES
Aquí se explicarán los estados mentales que puede tener el personaje.
Aburrido
Estado negativo que se activa cuando el personaje está mucho rato inactivo (ya sea porque está leyendo, como comida en mal estado, está mucho rato en interiores o porque te has olvidado de pausar el juego).
- - Nivel 1 (aburriéndose):
- Ocurre cuando el personaje está un 25% aburrido.
- No tiene efectos secundarios.
- Ocurre cuando el personaje está un 50% aburrido.
- Aumenta la infelicidad del personaje.
- Ocurre cuando el personaje está un 75% aburrido.
- Aumenta bastante la infelicidad del personaje.
- Ocurre cuando el personaje está un 90% aburrido.
- Aumenta mucho la infelicidad del personaje.
Infelicidad
Estado negativo que se activa cuando el personaje está mucho rato aburrido o cuando se come comida de perro o en mal estado (normalmente al comer algo que está en mal estado, se indica la cantidad de infelicidad que da el alimento).
- - Nivel 1 (apenado):
- Ocurre cuando el personaje está un 20% infeliz.
- No tiene efectos secundarios.
- Ocurre cuando el personaje está un 45% infeliz.
- Disminuye la velocidad en la que el personaje realiza acciones (construir, leer, desmontar...).
- Ocurre cuando el personaje está un 60% infeliz.
- Disminuye bastante la velocidad en la que el personaje realiza acciones (construir, leer, desmontar...).
- Ocurre cuando el personaje está un 80% infeliz.
- Disminuye mucho la velocidad en la que el personaje realiza acciones (construir, leer, desmontar...).
Pánico
Estado negativo que se activa cuando el personaje está rodeado de infectados (o tiene muchos persiguiéndole), si el personaje detecta infectados por la espalda o aparecen repentinamente (los ves tras una puerta, ventana...) este aumenta más rápidamente.
- - Nivel 1 (asustado):
- Disminuye en un 1,3% la posibilidad de dar un golpe crítico.
- El personaje pierde la capacidad de dormir.
- Disminuye en un 2,6% la posibilidad de dar un golpe crítico.
- Disminuye en un 10% el daño cuerpo a cuerpo.
- El personaje pierde la capacidad de dormir.
- Si el personaje está sentado, podrá levantarse más rápido.
- Disminuye en un 3,9% la posibilidad de dar un golpe crítico.
- Disminuye en un 20% el daño cuerpo a cuerpo.
- El personaje pierde la capacidad de dormir.
- Si el personaje está sentado, podrá levantarse más rápido.
- Disminuye en un 5,2% la posibilidad de dar un golpe crítico.
- Disminuye en un 30% el daño cuerpo a cuerpo.
- El personaje pierde la capacidad de dormir.
- Si el personaje está sentado, podrá levantarse más rápido.
- Se reduce el cono de visión del personaje (la visión que tiene).
Estrés
Estado negativo que se activa cuando el personaje tiene una alta posibilidad de estar infectado (viene bien para indicarte que es hora de un baño de lejía), tiene muchos infectados alrededor (se puede combinar con el estado de pánico), cuando se levanta por un terror nocturno, cuando se tiene el rasgo de fumador y no se a fumado durante un tiempo o cuando se tiene el rasgo de hemofobia y se está cubierto de sangre.
- - Nivel 1 (ansioso):
- Ocurre cuando el personaje tiene un 25% de estrés.
- No tiene efectos secundarios.
- Ocurre cuando el personaje tiene un 50% de estrés.
- Disminuye en un 10% el daño cuerpo a cuerpo y el daño a distancia.
- Aumenta la infelicidad del personaje.
- Este es el máximo nivel que puede alcanzar un personaje con el rasgo de fumador cuando está un tiempo sin fumar.
- Ocurre cuando el personaje tiene un 75% de estrés.
- Disminuye en un 20% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye en un 10% el daño a distancia.
- Aumenta bastante la infelicidad del personaje.
- Ocurre cuando el personaje tiene un 90% de estrés.
- Disminuye en un 30% el daño cuerpo a cuerpo.
- Disminuye en un 10% el daño a distancia.
- Aumenta mucho la infelicidad del personaje.
ESTADOS FATALES
Aquí se explicarán los estados fatales que puede tener el personaje. Estos estados solamente tienen un nivel ya que es irreversible el efecto que tienen.
Muerte
Estado de un solo nivel que indica que el personaje se a ido al otro barrio, esto se puede causar por caer desde zonas muy altas o no remediar otros efectos que han hecho que el personaje reduzca completamente su vida.
- - Nivel 1 (muerte):
- Estas fuera, no puedes revivirte.
Zombi
Estado de un solo nivel que indica que el personaje se a transformado en un infectado porque estos o bien le han causado una herida que se a infectado, o le han dado un mordico. Esto puede ocurrir también si tras infectarse, el personaje se automuere.
- - Nivel 1 (zombi):
- Ya eres uno de ellos, ahora solo podrás deambular por el mundo sin control.
FIN DE LA GUÍA
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.