Project reality: Обзор + ссылка на скачивание без ВПН

Squad121 views1 favorites10 min readRussianby МIZРАNUpdated 27 JulView on Steam ↗

Введение

После перехода игры SQUAD на UE5, наблюдаются потери в производительности. Владельцы персональных компьютеров в слабой комплектации, например, владельцы 16 серии видеокарт и процессоров i3 ощутили падение производительности в игре до 15-20 кадров в секунду. Считаю стоит рассмотреть в данном обзоре альтернативу в виде праотца - "Project Reality". Здесь я распишу особенности и игровой процесс данного клиента, на основе которого читатель сможет сделать вывод: «стоит ли тратить на это время». Опишу основные моменты и механики, что стоит учитывать при сравнении "SQUAD" и "Project Reality", в остальных моментах игры схожи.

Общее описание

Project Reality – тактический реалистичный военный шутер с упором на командную игру. Каждый матч является противостоянием двух фракций на большой карте, их целью является истощить очки подкреплений у своего оппонента.

Заготовленные уровни определяют вид будущего матча: фракции конфликта, карту, режим игры. Игроки выбирают следующий уровень в ходе матча через вариативное голосование.
Голосование проходит по категориям: эпоха конфликта, размер карты, режим игры; в конце игроки выбирают подходящую карту. Категории определяются администрацией сервера.


Каждая фракция имеет свой парк боевой техники, как наземной так и воздушной. Особое внимание стоит уделить самолётам: истребителям, перехватчикам и бомбардировщикам.

Игровой процесс: обучение

Для освоения механик игры от оригинальной BF2 присутствует режим "учебка", где можно опробовать часть доступных уровней с ботами. Боты наступают и обороняются по заранее намеченным маршрутам, используют ближайшую наземную и воздушную технику, в отличии от основной игры пехота появляется около союзных сил, как в оригинальной BF2. Режим является лучшим для обучения механике стрельбы, классов, строительства; практики на наземной и воздушной технике.


Карта "Test Airfield" является идеальной для первого ознакомления с игрой.

Игровой процесс: снаряжение

Каждый игрок имеет определенное снаряжение, которое можно выкинуть через меню взаимодействия по клавише «Т» или поменяться с другим, лежащим на полу или одетым на труп, по кнопке «G». На использование вражеского снаряжения у вас есть 10 секунд до принудительной смерти.

Каждый игрок изначально имеет обмундирование стрелка, тот имеет лопату, пачку патронов, что позволяет делиться патронами с командой и заряжать стационарное оружие.
Стандартные классы возможны к выбору через экран появления, и имеют определенные количественные ограничения на отряд и на всю команду.


Специализированные роли достаются из ящиков снаряжения, что перевозят любые грузовики и грузовые вертолеты. Являются улучшенными вариантами стандартных классов во всех аспектах.

Игровой процесс: механика стрельбы и взаимодействия с оружием.

На стрельбу в Project Reality влияет разброс пуль, визуальная и реальная отдача.
Разброс попаданий уменьшается при использовании прицельного приспособления, сведение прицельного конуса и положением персонажа. Разброс от бедра слишком велик и статичен, стрельба от бедра подходит только для боя на ближней дистанции.

Визуальная и реальная отдача в прицеле зависит от вида используемого прицельного приспособления. Механический и коллиматорный прицел имеет умеренную визуальную тряску и отдачу в бою, что подходит для ведения автоматического огня на ближней и средней дистанции. Клавиша «shift» при прицеливании через механический и коллиматорный указатель концентрирует взгляд и увеличивает картинку в полтора раза. Ведение огня через оптический прицел возможно только на близкой дистанции из-за большой визуальной тряски и отдачи, а стрельба одиночным огнем в данной сборке является лучшим вариантом поражение цели на дальней дистанции. Зачастую в бою нет времени ждать сведения - зажимайте и молитесь.

Специализированные классы часто имеют режим сошек на оружии, что сильно снижают тряску и отдачу ствола, позволяя поражать противника на дальних дистанциях в режиме автоматического огня без молитв. Применить раскладной режим оружия можно в любом положении вне зависимости от наличия опорной поверхности, в раскладном режиме персонаж может медленно перемещаться и менять стойку.

Игровой процесс: командир стороны

Отряды находятся под контролем командира, игрока в выделенном отряде, что имеет возможность запускать управляемый БПЛА, ставить метки на карте напрямую и уничтожать ненужные постройки стороны. Управлять БПЛА можно через командный пункт.


Глава повстанческого движения вместо БПЛА имеет активную способность – сбор разведданных от местных жителей. Указывая область на карте через пять минут игрок узнает информацию о наличии противника и их примерное количество в секторе.

Режим игры: Захват и защита

Основной режим «Advance and secure» в Project Reality предлагает различные комбинации условий игры на различных уровнях, но вне зависимости от них уровни будут иметь название AAS. Игроки могут выбирать различные вырианты слоя при голосовании: стандарный, альтернативный, пехотный, огромный. Стандартный и альтернативный варианты влияют на противоборствующие фракции на уровне, пехотный и огромный - на вид используемой фракциями техники.

Фракции двух сторон имеют равные шансы на победу при различном парке техники, зависящий от рельефа и положение главной базы на карте. Для победы требуется истощить очки подкрепления оппонента, для этого требуется захватывать флаги противника, за каждый тот теряет 30 очков, уничтожать пехоту и технику; при захвате последней точки противник стемительно капитулирует и раунд заканчивается. За захват нейтральных точек команда дивидендов не получает.

Двусторонний линейный «AAS» предполагает одновременное вторжение на локацию фракций с захватом нейтральных флагов, для захвата любых флагов требуется численный перевес атакующих в два раза, нейтральные флаги могут быть заблокированы противником, но не захвачены.

Двусторонний вариативный «AAS» предлагает командам возможность наступления на несколько объектов одновременно через один связующий.


Односторонний линейный «AAS» разделяет стороны на защиту и атаку, где флаги после захвата остаются фиксированными за атакующими.

Односторонний вариативный «AAS» дает возможность вторженцам захватить несколько баз через одну связующую.

Игровой процесс: режим антитеррор

Режим «Insurgents» в Project Reality представляет собой режим уничтожение флагов, имеющих вид тайников с оружием; где одна сторона должна их уничтожить, а другая – защищать.

Тайники с оружием можно уничтожить только взрывчаткой, всего на карте присутствует 5 флагов. На тайниках с оружием возможно менять снаряжение и пополнять боезапас. При близком контакте сил коалиции с тайником, тот отметиться на карте, на нем появиться точка появления повстанцев. Если миротворцы не могут найти тайники с оружием, то для их раскрытия требуется накопить очки разведки, которые начисляются стороне за арест гражданских, нейтрализацию боевиков и их транспорта, и отнимаются за неправомерное убийство гражданских и уничтожение гражданского транспорта.

Сторона террористов имеет неограниченное подкрепление, возможность постановки точки возрождения без ящика снаряжения, точки сбора для всей команды, но зачастую имеют плохое оружие без оптики. Из транспорта повстанцы имеют пикапы с двумя пулеметами, пикапы снабжения, мотоциклы, шахед-автомобили и шахед-самосвалы, так же могут пользоваться любым гражданским автомобилем, находящемся в округе.


Имеется механика данного режима, при которой игрок организаций "Иракских повстанцев", "Хамас" и "Талибан" может стать гражданским, если скинет снаряжение и следует определенным правилам игры. Тот имеет в своем арсенале крюк кошку, телефон для постановки меток на карте и камни, для бросков по оккупантам. При неправомерном убийстве гражданского населения на солдата и на команду накладываются санкции. Силы коалиции должны задерживать данных игроков стяжками или обезвреживать с помощью картечи в рамках правил, за это предназначена награда в качестве очков подкрепления.

Экипировка боевиков зависит от фракции. Иракские повстанцы имеют только стандартные классы и не могут менять снаряжение через ящики. Фракции "ХАМАС" и "Талибан" таких ограничений не имеют.


Сторона коалиции имеет полную экипировку, парк техники, при этом имеет ограниченный запас подкреплений. За каждый уничтоженный схрон фракции выделяют 30 очков подкреплений, за задержанного гражданского - 10 очков.

Режим игры: сватка

Режим «Skirmish» предназначен для серверов во время дна онлайна. Являются малыми версиями линейных уровней режима «AAS».

Игровой процесс: строительство

Постановка постоянных точек появления союзников происходит через систему строительства, главной постройкой которой является передовая база. Для постановки передовой базы требуется наличие рядом большого ящика снабжения, или два малых в пределах 50 метров.

База является точкой появления союзников и позволяет строить вокруг нее стационарные орудия и укрытия; постановка внутри зданий возможна, но ограничена из-за размеров. Вражеская база уничтожается только взрывчаткой или разрывными боеприпасами, за ее уничтожение дивидендов или штрафов не предусмотрено. Точка появления передовой базы блокируется при подходе к ней противника:
  • 1 боец - 10 метров;
  • 2 бойца - 50 метров;
  • 4 бойца - 90 метров;
  • 8 бойца - 150 метров.
После постановки передовой базы можно установить крупнокалиберные пулеметы, системы ПТУР, ПВО и миномет. Для развертывания стационарных орудий требуется наличие двух больших ящиков снабжения.

Игровой процесс: игровая реальность

Игровой дизайн Project Reality заставляет игроков взаимодействовать друг с другом напрямую.

Постановка информационных меток ограничено тремя на отряд, сами метки ставятся в большинстве случаев только командиром через основную метку и рацию. Чаще всего информацию о противнике и его передвижении передается на словах и координатной сетке.

Каждый боец оснащен бинтом, что восстанавливает 25 процентов здоровья персонажа, при поднятии отметки выше 75 процентов кровотечение останавливается. Снаряжение медика имеет наивысшую ценность в отряде, ведь тот единственный может поднимать союзников с помощью шприца с адреналином, может в постоянном режиме восполнять здоровье команды. Именно само снаряжение является важным, ведь то можно поднять с трупа и поднять всю команду.

Каждый вид снаряжения открывает дополнительные возможности или напрямую усиливает эффективную огневую мощность отряда. В "Project reality" пулеметчики, снайперы, гранатометчики являются самыми эффективными для уничтожения противника, когда как остальные классы отрывают дополнительный инструментарий для выполнения определенных задач. Каждый игрок, какой бы тот класс не взял, будет полезен, игровая реальность не скатывается до трех классов: "Трубы, стрелки, медики".


Время подготовки на главной базе отсутствует, игроки ждут и обсуждают план на экране возрождения, что значит требуется заранее обговорить роли и занимаемый транспорт. Зачастую наземного транспорта на всех не хватает, главе отряда требуется договариваться с экипажем БМП или пилотами о транспортировке группы на позиции в начале раунда.
Грузовик снабжения ограничен двумя посадочными местами, что значит на передвижение отряда требуется два транспортных средства. Цена грузовика снабжения выше, ведь тот перевозит два больших ящика снабжения и ремонтную станцию, способен возводить мосты на месте разрушенных и дополнительные в отмеченных местах.
Точку сбора устанавливает командир с двумя его подчиненными, она позволяет за короткий срок восстановить все потери отряда. Работа точки сбора вне двух больших клеток от передовой базы, союзного БТР или БМП ограничена одной минутой, при этом штрафного времени при использовании точки сбора игрок не получает. У командира точка сбора в обычных условиях восстанавливается за минуту, при сожжении противником - 5 минут; таймер восстановления можно сбросить при нахождении в радиусе 25 метров от передовой базы, коробки снаряжения, союзного БТР, БМП.
Грузовые вертолеты могут скидывать грузы прямо в полете, что позволяет легче взаимодействовать с пилотами по вопросам снабжения.

Игровой процесс: баланс наземной и воздушной техники

Как на земле так и в воздухе в Project Reality существует боевая техника.

В условиях перенасыщенности окружения системами ПВО вертолеты и самолеты всегда находятся в зоне риска. Атакующим или грузовым вертолетам постоянно приходится действовать близко к земле, прячась за возвышенностями, верхушками деревьев и зданий, используя ограниченные тепловые ловушки. Действовать приходится всегда быстро с большим риском. Истребителям и бомбардировщикам напротив приходится укрываться на больших высотах за облаками, снижаясь для нанесения удара на короткий промежуток времени с постоянным использованием тепловых ловушек. Управление летательными аппаратами несложное, на начальное обучение управлению вертолетами потратите два часа.

Наземной технике выживать так же сложно, можно сказать это приближено к реальности. Грузовики, боевые авто выходят из строя даже при попадании из подствольного гранатомета. Урон от кумулятивных гранат, переносных систем ПТУР так же огромен, БТР отлетает от легкого гранатометчика, БМП выживает только при попадании в лобовую проекцию. Танки могут держать удар, но гусеница и башня выбивается так же за одну гранату РПГ-7. Тактика выживания на наземной технике аналогична вышесказанному: быть в зоне риска на мгновение, постоянно иметь пути отступления, чтобы уйти на ремонт к ближайшей ремонтной станции, ведь гаечным ключём можно чинить только легкий транспорт.

Игровое сообщество: Пиковое время

На данный момент в будние дни с 17 часов по МСК заполняется два сервера: иностранный и русский. В выходные дни загруженность увеличивается в полтора раза. Вне данного времени играть почти невозможно.

Игровое сообщество: уровень игры игроков

Не смотря на низкий онлайн на пике, в матче всегда встретите профессиональных пилотов и командиров, присутствуют кланы, что создают между собой дружественные полупрофессиональные матчи.

Процесс установки и первоначальная настройка

Ныне Project Reality BF2 является отдельным клиентом, не требующим наличие оригинального Battlefield 2. На данный момент скачивание происходит через [https://www.realitymod.org/] официальный сайт разработчиков, через VPN и торрент; второй вариант предполагает загрузку напрямую через [https://www.moddb.com/mods/project-reality/downloads/prbf2-v1900-client-installer] "MOD DB" .

Регистрация в игре происходит через аккаунт Steam, вам предложат привязать ученую запись к аккаунту. После требуется настроить интегрированное в игру приложение "Mamble", через которое происходит общение во время игры, для этого требуется запустить его через настройки лаунчера и назначить горячие клавиши в настройках приложения.

Дополнительные ссылки

Если жаждешь больше информации, то заходи в продувинутый мануал:[https://projectreality.3dn.ru/temp1/1354903010-BF2ProjectReality0.973-ExtendedmanualRu.pdf]

Сервер русского сообщества: [https://discord.gg/VUkQwWgeCY] "Frontier of Bad of reality"

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.