Project Zomboid B42 Animales: De "Los Encontré" a "Alimenté la Base" (ACTUALIZADO 2025)
Lo que estás construyendo
Los animales de Build 42 son reales, tienen necesidades, y se ponen raros si los tratas como muebles. Los animales vivos se agregaron en Build 42.
Paso 1: Llevar los animales a casa sin caos
Hay tres formas reales de mover animales en B42, y una de ellas es solo para los pequeños.
Clic derecho en el animal, pasa el cursor sobre su nombre, elige "Attach animal to rope", luego camínalo de regreso a tu base. Te seguirá mientras esté atado.
Gran advertencia. No corras cerca de ellos. No los arrastres pasando por una manada de zombies "solo muy rápido". El estrés importa. Las vacas (y otro ganado) se asustan con los zombies, ruido fuerte, y cuando corres cerca de ellos.
Detalle divertido que realmente importa: el remolque se rige por caballos de fuerza, no por torque, así que los autos deportivos son extrañamente buenos para jalar estos.
Cómo funciona para vacas: átalas con cuerda, llévalas dentro del trailer, clic derecho en el livestock trailer para colocar el animal dentro. Luego descarga atándolo de nuevo y caminándolo a la zona.
Paso 2: Hacer una Livestock Zone de la forma correcta
Esta es la parte que la mayoría de la gente apresura, y luego se pregunta por qué los animales se alejan o dejan de producir.
Abre el ícono de Zoning en el HUD izquierdo y crea una Livestock Zone. Esa zona necesita tres cosas: comida, agua, refugio. Si no das refugio, verás que el estrés sube y las cosas se vuelven impredecibles.
- En realidad no necesitan cercas para quedarse en la zona, lo cual suena bien, hasta que se estresan y de todas formas se salen.
- Usa el menú de zona para revisar totales (comida, agua, refugio) y presiona Animal Info para un animal individual y ver cosas como hambre, sed, estrés, además de nombre, raza, género, edad.
Ese panel de Animal Info es tu fuente de verdad. Revísalo cuando algo se sienta mal.
Paso 3: Alimentación y agua, las reglas de trough que la gente pierde
Vas a estar viviendo de troughs. Acostúmbrate.
La capacidad importa si estás manteniendo una manada. El Animal Trough en la wiki lista una capacidad total de 140.
- La comida entra vía el HUD de inventario
- El agua entra vía el menú de clic derecho
Eso es útil. También puede arruinarte si querías ese trough para comida y ahora está lleno de agua.
- Animal Feed Bag es la opción más limpia cuando estás abastecido. Puede colocarse en un animal trough, small metal trough, o huge metal trough para que los animales coman.
- Las vacas pueden comer heno, pasto, vegetales, frutas, y animal feed.
- Los pollos son especiales: si se mantienen en un área con suficientes tiles de pasto, no necesitarán ser alimentados. Si no, pueden comer semillas de trigo e insectos que coloques en la zona.
Paso 4: La rutina diaria, lo que hago cada mañana
- Abre el menú de livestock zone, revisa los totales, luego haz clic en Animal Info en cualquier cosa que se vea estresada.
- Llena los water troughs. Si estás intercambiando roles de trough, vacía primero.
- Camina, no corras, y no arrastres zombies cerca de ellos. Los picos de estrés son reales.
- Interacción rápida para XP y construcción de "aceptación". Acárícialos si tienes tiempo, cuenta para XP de Animal Care de todas formas.
- Recoge productos si están disponibles.
Paso 5: Flujo de trabajo de productos, del animal al almacenamiento
Aquí es donde la granja comienza a alimentar la base de verdad.
Si la vaca no es ordeñada y el ternero no se alimenta, la vaca puede dejar de producir después de unos días. Así que no lo ignores una vez que comience.
Los terneros necesitan estar en la misma livestock zone que su madre para beber leche. Las ovejas también tienen Leche como opción, además de Shear, y son una fuente renovable de leche o lana.
Si tus pollos siempre están estresados o vagando, vas a odiar tu vida. Arregla la zona primero.
Y sí, mantén la herramienta contigo cuando salgas. Es molesto tener que volver porque la olvidaste.
Esto es silenciosamente enorme, porque apoya tus cultivos mientras los animales apoyan tus calorías.
Paso 6: Día de matanza, cuando necesitas una oleada de carne
A veces no quieres renovable. Quieres una pila de carne ahora mismo.
La habilidad Butchering afecta la calidad del corte de carne, y niveles más altos significan mejor calidad cosechada. Si matas en un Butcher Hook, puedes obtener cuero animal sin procesar y más carne del animal.
- tener cuchillos listos
- tener un congelador o al menos un setup de refrigerador con energía
- tener contenedores para clasificar
- no hacerlo a las 9 PM cuando estás cansado y en pánico
Paso 7: Habilidad Animal Care, el multiplicador silencioso
Si hablas en serio sobre animales, Animal Care es una habilidad real, no relleno.
Animal Care te permite ver más información, aumenta la cantidad de recursos cosechados, y reduce la posibilidad de que los animales estresados se rompan durante el ordeño o esquila a medida que sube tu nivel.
Ganas XP de Animal Care haciendo acciones de animales como ordeñar, esquilar, dar agua, acariciar, recoger huevos.
Un ejemplo de libro específico: Animal Care II: "Animal Welfare Basics" da un multiplicador de XP de 5x para niveles 3 a 4 de Animal Care mientras estés en ese rango.
Errores comunes que arruinan granjas
- Hiciste la livestock zone, pero el trough está técnicamente fuera de ella. No comerán de él si no está dentro de su zona.
- Llenaste un trough con agua, luego trataste de agregar comida sin vaciarlo primero. No funciona.
- Sigues corriendo por tu área de corral y te preguntas por qué el estrés se mantiene alto. Eso está literalmente señalado como un desencadenante de estrés.
- Estás tratando de hacer vacas antes de poder manejar la logística del agua. Comienza con pollos si vives cerca de tiles de pasto, pueden tener poco mantenimiento en comida.
Traducciones Disponibles
Ayudantes de Trainer Opcionales (Usa Responsablemente)
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