Project Zomboid (Build 42) Lista de Traits y Occupations Completa (2025 ACTUALIZADO)

Project Zomboid970 views33 favorites18 min readSpanishby GigaGamer47Updated 19 Dec, 2025View on Steam ↗

¿Qué son Traits y Occupations y cómo funcionan?

Los Traits son los modificadores que eliges en el creador de personaje, más algunos que obtienes gratis de tu occupation. Los traits positivos cuestan puntos, los traits negativos devuelven puntos, y no puedes aparecer hasta que tus Puntos para Gastar sean cero o más. Así que sí, siempre estás balanceando poder ahora vs dolor después.

Las ocupaciones importan porque los niveles iniciales de habilidades no son solo "agradables". En Build 42, cualquier habilidad que comience por encima del nivel 0 obtiene un boost de XP: nivel 0 es 25%, se aplican excepciones (por ejemplo, el baseline de Running no es 25%, y Strength/Fitness no usan el sistema de boost de XP), nivel 1 es 100%, nivel 2 es 133%, y nivel 3 o superior es 166%. Por eso un inicio de +3 o +4 es básicamente un carril rápido, especialmente para las nuevas habilidades pesadas en crafting.

Y Build 42 es literalmente "Crafting Expandido y Balance", así que el carril de crafting es mucho más grande que Build 41. The Indie Stone ha dejado claro que el crafting de B42 se trata de máquinas y métodos como cerámica, forjado de metal, trabajo en piedra, elaboración de cerveza y más, con tiers de máquinas desde hornos primitivos hasta cosas eléctricas avanzadas que encuentras en el mapa.

Una cosa más que la gente pasa por alto. Algunas habilidades son fáciles de subir de manera segura, otras no lo son. Nimble es el ejemplo clásico. Ganas Nimble caminando mientras estás en postura de combate (mantén RMB o Left Ctrl), pero no ganas nada si estás "caminando hacia una esquina" porque la posición de tu personaje no está cambiando. Ese pequeño detalle cambia cómo la entrenas en el día 1 en Rosewood o Riverside.

Lista de Traits y Occupations + builds

Cómo estoy clasificando

S = fuerte en casi todas las partidas, te salva la vida o te ahorra mucho tiempo
A = excelente, pero depende del rol o modo
B = valor sólido, no obligatorio
C = nicho, solo si tu plan coincide
D = generalmente no vale la pena los puntos o activamente arriesgado

También: algunos traits son solo de occupation, así que no puedes comprarlos directamente

S Tier Positivos

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Athletic (-10)
+4 Fitness, +20% velocidad de correr y sprint, y menos pérdida de resistencia. En partidas reales, esto es energía de "puedo kitear un estacionamiento", y se acumula bien con estilos de melee que se apoyan en el espaciado.
  • Strong (-10)
  • Stout (-6)
Strong es +4 Strength más poder de knockback extra, Stout es +2 Strength. El knockback no es cosmético, es cómo mantienes estable una cadena de empujones cuando tienes dos zombies al frente y uno deslizándose desde el lado.
  • Fast Learner (-6)
130% XP para básicamente todo excepto Strength y Fitness, lo que significa que tu plan temprano de "necesito Maintenance 2, Carpentry 4, Nimble 3" sucede más rápido. Este es uno de los pocos traits que todavía se siente bien incluso después de 200 horas en un servidor.
  • Keen Hearing (-6)
200% radio de percepción. Este es el trait que te salva del clásico agarre por detrás en el marco de una puerta del baño, y hace que el looteo nocturno se sienta menos como apostar.
  • Dextrous (-2)
50% tiempo de transferencia de inventario. La gente subestima esto porque no aparece en un número de "daño", pero cambia cada ciclo de loot, cada recarga de tu mochila en un maletero, cada momento de "agarrar vendaje ahora".

  • Organized(-6)
130% capacidad de contenedor, incluyendo autos. No es solo acumular, son menos viajes y menos peleas en marcos de puertas. En MP, esto también te hace la mula del equipo sin sentirte lento.
  • Thick Skinned (-8)
Aumenta tu probabilidad de evitar una lesión de un ataque zombie, e incluso reduce la probabilidad de daño a la ropa al caminar por árboles. Si juegas agresivo, este es uno de los botones más limpios de "menos mala suerte" que puedes comprar.
  • Handy (-8)
+1 Carpentry, +1 Maintenance, +1 Masonry, más construcciones más resistentes y velocidad de construcción más rápida. Si tu plan incluye barricadas, escaleras, movimientos de muebles o reconstrucción de base después de un evento de helicóptero, sientes este trait constantemente.

A Tier Positivos

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Fit (-6)
+2 Fitness. Es el "primo más barato" de Athletic y todavía hace un trabajo real, especialmente para resistencia de melee y rutas de saltar cercas.


  • Graceful (-4)
  • Inconspicuous (-4)
Graceful reduce el radio de sonido de pasos, Inconspicuous reduce la probabilidad de ser detectado. Juntos, hacen que el looteo sigiloso en pueblos ajustados como West Point se sienta menos riesgoso.
  • Brave (-4)
Menor pánico, y el pánico afecta tu consistencia de combate más de lo que la gente quiere admitir. Si odias ver cómo tu timing de golpe se vuelve
raro, Brave es comodidad que vale la pena.


  • Outdoorsy (-2)
  • Resilient (-4)
Outdoorsy reduce la probabilidad de resfriado y reduce algo del riesgo de rasguños de árboles, Resilient ralentiza la zombificación y reduce las probabilidades de enfermedad. Estos son traits de "mantenerse funcional", especialmente si vives en el bosque o haces viajes largos.
  • Wakeful (-2)
Menos ganancia de fatiga, mejor eficiencia de sueño. En SP esto significa más horas de luz del día antes de que te veas obligado a dormir. En MP significa que eres la última persona bostezando durante una incursión nocturna.
  • Gymnast (-5)
+1 Lightfooted y +1 Nimble. Si realmente peleas mucho en postura de combate y no solo estás huyendo corriendo, esto es poder real.

B Tier Positivos

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Fast Reader (-2)
No es emocionante, pero la velocidad de lectura importa cuando estás acumulando libros de habilidades temprano.
  • Low Thirst (-2)
  • Light Eater (-2)
Estos son calidad de vida, pero también hacen que los bucles largos de looteo sean más fluidos porque no te ves obligado a hacer paradas extra.
  • Iron Gut (-3)
Menos enfermedad por comida, enfermedad más corta. No es obligatorio, pero te salva de errores tontos cuando estás viviendo de comida rara y almacenamiento imperfecto.
  • Keen Cook (-3)
+2 Cooking y +1 Butchering, más conocimiento de recetas. Si estás jugando al estilo Livestock Farmer o Chef, este es un comienzo limpio.


  • First Aider (-4)
  • Former Scout (-6)
First Aider es +1 First Aid. Former Scout es +1 First Aid más +1 Foraging. Son mejores en MP donde los roles importan y las lesiones son frecuentes.

C Tier Positivos

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción

  • Cat's Eyes (-2)
  • Eagle Eyed (-4)
Visión nocturna y arco de visión más amplio sí ayudan, pero no son tan universales como los traits de resistencia y audición. Todavía excelentes si amas las corridas de loot nocturnas.
  • Speed Demon (-1)
Cambio de marchas más rápido y mayor velocidad máxima, divertido y útil, pero también te tienta a conducir como si fueras invencible. En MP, puede valer la pena si todo
tu trabajo son corridas de suministros.
  • Inventive (-2)
Requisitos más bajos para investigar recetas de items. En el juego pesado en crafting de Build 42 tiene un lugar, pero no es un salvador de combate.
  • Nutritionist (-4)
Ver valores nutricionales es agradable, especialmente si estás gestionando traits de peso a propósito, pero la mayoría de los jugadores pueden vivir sin él.

  • Runner (-4)
  • Sewer (-4)
Inicios de Sprinting y Tailoring están bien, pero generalmente eliges estos cuando ya sabes que tu partida está enfocada en ese carril.

D Tier Positivos (mayormente)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Adrenaline Junkie (-4)
Boost de velocidad solo cuando estás en pánico fuerte o extremo. Si ya estás entrando en pánico tan fuerte, estás en caos, y ese no es el lugar donde me gusta el valor de mi build.
  • Artisan (-2)
  • Mason (-2)
  • Whittler (-2)
  • Wilderness Knowledge (-8)
  • Herbalist (-4)
  • Hiker (-6)
  • Hunter (-8)
  • Angler trait (-4)
Estos no son "malos", simplemente dependen del plan. Brillan si estás haciendo una partida de crafting o wilderness a propósito, especialmente con la lista expandida de habilidades de Build 42 como Glassmaking, Pottery, Knapping, Masonry, Carving.

Traits solo de Occupation


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Trait
Occupation
Efectos y Descripción
Ax-pert
Lumberjack
Hace que las hachas golpeen más rápido y reduce la tensión en el trabajo de árboles.
Desensitized
Veteran
Bloquea el pánico a básicamente cero excepto pesadillas.
Night Owl
Security Guard
Mejora la eficiencia del sueño.
Burglar
Burglar
Habilita el hotwiring y cosas de entrada forzada más fáciles

S Tier Negativos (buen valor si juegas en torno a ellos)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • High Thirst (+1)
El agua es manejable si planeas con botellas y lavabos temprano. Es molesto, no mortal.
  • Slow Reader (+2)
En SP duele, en MP es más suave porque puedes leer durante el tiempo muerto mientras tus amigos lootean. Aún así, es "pagar con tiempo" no "pagar con sangre".
  • ShortSighted(+2)
Reduce la distancia de visión y el radio de forrajeo, pero se puede negar con gafas o gafas de lectura. Así que a menudo son puntos gratis después del día 1 si looteas lentes.
  • Smoker (+2)
El estrés aumenta, los cigarrillos lo bajan. Si eres del tipo que ya lootea cada cadáver zombie en busca de encendedores y cigarros, es manejable.

A Tier Negativos (toma solo si tu rol se ajusta)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Conspicuous (+4)
Si no eres un jugador sigiloso, esto puede estar bien. Si lo eres, no lo toques.
  • WeakStomach(+3)
Solo tienes que ser estricto con la seguridad alimentaria. Build 42 tiene más sistemas de comida y más crafteo en torno a la preservación, así que esto puede volverse menos doloroso si juegas limpio.
  • Slow Healer (+3)
Las lesiones/enfermedades se recuperan más lento (las lesiones recientes son más severas). Está bien si juegas limpio y evitas el daño.
  • Hard of Hearing (+4)
Percepción más pequeña + audición amortiguada/disminuida. Manejable si escaneas constantemente de forma visual.
  • Fast Metabolism (+2)
Tendencia a perder peso; comienza con Low Weight. Está bien si entiendes las calorías temprano.
  • Slow Metabolism (+2)
Tendencia a ganar peso; comienza con High Weight. Bueno si puedes controlar la dieta/raciones.
  • Prone to Illness (+4)
Los resfriados golpean más fuerte/más seguido y la zombificación progresa más rápido (125%). Mejor en partidas cálidas/interiores con juego cuidadoso.

B Tier Negativos (los puntos no valen el dolor diario)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • All Thumbs (+2)
400% de tiempo de transferencia es brutal. Arruina peleas y looteo por igual.
  • Clumsy (+2)
Movimiento más ruidoso. Hace que cada error sea más ruidoso.
  • Hearty Appetite (+4)
150% de hambre es un impuesto constante.
  • Restless Sleeper (+6)
  • Sleepyhead (+4)
Dormir se convierte en un trabajo, y eso envejece rápido.
  • Cowardly (+2)
200% de pánico (excepto fobias/terrores nocturnos). Pocos puntos, pero el pánico es fricción constante.
  • Sunday Driver (+1)
40% de aceleración más lenta y limitado a 30 km/h, puede matarte durante escapes en vehículo por básicamente ningún punto.

C Tier Negativos (no vale la pena, pero elecciones de nicho/roleplay)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Agoraphobic (+4)
Pánico al aire libre y radio de búsqueda de forrajeo reducido. Al aire libre es... la mayor parte del juego.
  • Claustrophobic (+4)
Pánico en interiores. Apesta para lootear/vida de base; el tamaño de la habitación importa.
  • Fear of Blood (+5)
Pánico al hacer primeros auxilios en ti mismo, estrés cuando estás ensangrentado, no puedes hacer primeros auxilios en otros. Manejable, pero tareas para siempre.
  • Disorganized (+6)
70% de capacidad en todos los contenedores (incluso armarios). Dolor de inventario constante.
  • Slow Learner (+6)
70% de XP en la mayoría de las habilidades (excepto Strength/Fitness). No es instantáneamente letal, pero es un impuesto a largo plazo.
  • Out of Shape (+6)
-2 Fitness y peor resistencia/regen; lo sentirás temprano hasta que lo entrenes.

D Tier Negativos (usualmente matan la partida)

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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Short of Breath (+5)
Grandes penalizaciones de resistencia (correr/sprintear +40% de pérdida; golpes +30% de pérdida). Brutal en peleas reales.
  • Thin-skinned (+8)
Reduce tu multiplicador de probabilidad de "sin lesión", y hace que viajar por árboles mastique tu ropa. Eso no es un inconveniente lindo, es una espiral de muerte en un pasillo malo.
  • Illiterate (+8)
No hay libros de habilidades, no hay revistas de recetas, no hay multiplicadores de XP por leer. Te bloquea de una gran parte de la progresión.
  • Deaf (+12)
Pierdes el sonido. En Project Zomboid, eso es perder la mitad de tu sistema de alerta.
  • Unfit (+10)
  • Puny (+10)
  • Weak (+6)
  • ReluctantFighter(+4)
Estos destruyen directamente resistencia, carga, knockback y XP para habilidades de combate. Lo sientes en cada pelea, para siempre.
"Traits negativos" que no se eligen por puntos (basados en peso)
Estos aparecen como traits negativos, pero están vinculados a los rangos de peso de tu personaje (y se pueden eliminar ganando/perdiendo peso).
Espectro de Bajo Peso
Espectro de Sobrepeso
  • Low Weight
  • Very Low Weight
  • Emaciated
  • High Weight
  • Very High Weight
Traits Eliminados o Inactivos (no planees builds en torno a ellos)
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Traits y Puntos
Efectos y Descripción
  • Lucky
  • Unlucky
  • Patient
  • Short Tempered
  • Light Drinker
  • Hardened Drinker
  • Hypochondriac
  • Brooding
  • Marksman
Estos están listados como eliminados o inactivos en la wiki, así que trátalos como ruido heredado para la planificación de Build 42.

Lista de Occupations (Build 42) + builds para solo y multijugador

Recordatorio rápido: los inicios de habilidades son multiplicadores de XP. +3 o +4 en una habilidad es 166% XP, y eso importa más en Build 42 porque hay más habilidades que pueden definir toda tu partida, como Blacksmithing, Tailoring, Pottery, Glassmaking, Masonry, Knapping.

S Tier Occupations

Icono
Occupation y Puntos
Habilidades y Traits
Descripción
Lumberjack (0)
  • +2 Axe
  • +1 Maintenance
  • +1 Strength
  • Ax-pert Trait
  • "Movimiento ligeramente más rápido a través de bosques y zonas boscosas. Menos tensión muscular al cortar árboles."
  • SP: este es el inicio más limpio de "peleo mi camino a una base y corto mis propios troncos".
  • MP: eres el frontliner y el suministro de madera al mismo tiempo.
  • Traits: Strong o Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous. Fináncialo con
    High Thirst, Smoker, Short Sighted.

Fire Officer (0)
  • +1 Axe
  • +1 Fitness
  • +1 Running
  • +1 Strength
  • Es el inicio de melee más balanceado en toda la lista.
  • SP: Athletic o Fit, Keen Hearing, Thick Skinned, Dextrous.
  • MP: cambia Thick Skinned por Organized si tu grupo necesita un movedor.

Carpenter (+1)
  • +3 Carpentry
  • +1 Carving
  • +1 Maintenance
  • +1 Masonry
  • +1 Short Blunt
  • Esta es una base que se mejora rápido, y en Build 42 eso importa porque el crafting y construcción es más amplio ahora.
  • SP: Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous.
  • MP: igual, pero agrega Outdoorsy si tu grupo hace corridas
    de suministros de larga distancia.
Burglar (-6)
  • +2 Lightfooted
  • +2 Nimble
  • +2 Sneaking
  • Burglar Trait
  • SP: esto es "conseguir un auto funcionando antes del día 3 y reubicarte".
  • MP: eres el scout y ladrón de vehículos.
  • Traits: Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing. Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted.

Blacksmith (-6)
  • +4 Blacksmithing
  • Blacksmith Knowledge Trait
  • En la dirección de crafting de Build 42, este es un rol enorme, especialmente si tu servidor es a largo plazo y quieres equipo crafteado y builds fortificados.
  • SP: Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy.
  • MP: igual, más Artisan si tu grupo también quiere carriles de Glassmaking y Pottery iniciados.

A Tier Occupations

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Occupation y Puntos
Habilidades y Traits
Descripción y Builds
Police Officer (-4)
  • +3 Aiming
  • +2 Reloading
  • +1 Nimble
  • SP: excelente si ya sabes dónde lootear armas y munición, y peleas limpio.
  • MP: te conviertes en el tirador del grupo.
  • Traits: Brave, Keen Hearing, Dextrous, Fast Learner. Evita Cowardly y no tomes Thin-skinned.
Park Ranger (-4)
  • +1 Axe
  • +1 Carpentry
  • +2 Foraging
  • +2 Trapping
  • "Permite movimiento mucho más rápido a través de bosques y zonas boscosas."
  • SP: fuerte inicio de wilderness, comida fácil y líneas de viaje seguras.
  • MP: excelente como el forrajero y trampero que mantiene la base alimentada.
  • Traits: Outdoorsy, Hiker, Keen Hearing. Negativos: High Thirst, Slow Reader.
Construction Worker (-2)
  • +1 Carpentry
  • +1 Maintenance
  • +2 Masonry
  • +3 Short Blunt
  • SP: vida de palanca y bate, más mejora rápida de base.
  • MP: constructor de base que también puede manejar melee.
  • Traits: Handy, Strong o Stout, Organized.

Electrician (-4)
  • +3 Electrical
  • "Puede operar generadores."
  • SP: pones configuraciones de energía en línea rápido.
  • MP: eres la persona de energía de la base, más soporte de hotwire de autos más tarde ya que Electrical ayuda al hotwiring una vez emparejado con Mechanics.
  • Traits: Fast Learner, Dextrous, Organized.
Mechanic (-4)
  • +3 Mechanics
  • +1 Short Blunt
  • Amateur Mechanic trait
  • SP:
    autos confiables tempranos, mejores rutas largas de looteo.
  • MP: mantienes la flota viva.
  • Traits: Dextrous, Organized, Wakeful. Negativos: Sunday Driver es una trampa aquí, no lo hagas.
Tailor (+2)
  • +4 Tailoring
  • SP: enorme valor a largo plazo porque las capas de ropa y reparaciones importan más cuanto más tiempo vives.
  • MP: mantienes a todos parcheados y blindados.
  • Traits: Dextrous, Fast Learner, Organized.
Welder (-6)
  • +3 Welding
  • "Puede soldar metal forrajeado para crear items y barricadas."
  • SP: si estás haciendo trabajo de base de metal, esto ahorra mucho grind.
  • MP: crafter dedicado.
  • Traits: Organized, Dextrous, Fast Learner.

B Tier Occupations

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Occupation y Puntos
Habilidades y Traits
Descripción y Builds
Security Guard (-2)
  • +1 Running
  • +2 Lightfooted
  • Night Owl Trait
  • SP: agradable para looteo nocturno y vigilar ventanas de base.
  • MP: eres la persona "despierta cuando otros duermen", lo que realmente importa en servidores ocupados.
  • Traits: Keen Hearing, Graceful, Dextrous.
DIY Expert (-4)
  • +1 Carpentry
  • +1 Carving
  • +2 Maintenance
  • +1 Masonry
  • +1 Short Blunt
  • SP: constructor flexible, no tan afilado como Carpenter.
  • MP: segundo constructor sólido.
  • Traits: Handy, Fast Learner, Organized.
Chef (-4)
  • +3 Cooking
  • +1 Butchering
  • +1 Maintenance
  • +1 Short Blade
  • Keen Cook Trait
  • SP: comida estable y uso más seguro de ingredientes más tarde.
  • MP: mantienes la base alimentada y reduces el desperdicio.
  • Traits: Keen Cook, Light Eater, Outdoorsy.
Veteran (-8)
  • +2 Aiming
  • +2 Reloading
  • Desensitized Trait
  • Fuerte para confianza en combate, costoso en puntos.
  • SP: bueno si odias los sistemas de pánico y peleas mucho.
  • MP: el hombre punta sin miedo.
  • Traits: Strong o Stout, Keen Hearing, Dextrous. Financia cuidadosamente, no acumules negativos que debiliten el combate.

Doctor (+2)
  • +3 First Aid
  • +1 Short Blade
  • SP: bien, First Aid no es un escudo mágico pero ahorra tiempo de inactividad.
  • MP: valor real, porque alguien tiene que lidiar con heridas profundas y fracturas mientras otros vigilan puertas.
  • Traits: Fast Learner, Dextrous, Resilient.
Nurse (+2)
  • +2 First Aid
  • +1 Lightfooted
  • SP: okay.
  • MP: realmente bueno como el médico móvil que puede moverse silenciosamente alrededor de una base.
  • Traits: Fast Learner, Dextrous, Organized.
Fitness Instructor (-6)
  • +3 Fitness
  • +2 Running
  • Nutritionist Trait
  • SP: inicio de cuerpo poderoso, pero es costoso.
  • MP: bueno como el corredor y scout.
  • Traits: Keen Hearing, Dextrous, Wakeful. Negativos: toma solo los "manejables" como High Thirst y Slow Reader, porque ya pagaste mucho.

C Tier Occupations

Icono
Occupation y Puntos
Habilidades y Traits
Descripción y Builds
Livestock Farmer (-2)
  • +1 Agriculture
  • +3 Animal Care
  • +3 Butchering
  • SP: agradable si te estás comprometiendo con sistemas de comida a largo plazo.
  • MP: excelente, porque alimentar a un grupo se vuelve real.
  • Traits: Outdoorsy, Keen Cook, Fast Learner.
Crop Farmer (+2)
  • +3 Agriculture
  • SP: no urgente temprano, pero estable más tarde.
  • MP: rol de apoyo útil.
  • Traits: Gardener, Outdoorsy.
Angler (-2)
  • +3 Fishing
  • +1 Foraging
  • SP: fuerte si estás viviendo cerca del agua como Riverside o el borde del río.
  • MP: mantiene la comida constante cuando el loot está seco.
  • Traits: Outdoorsy, Angler trait, Low Thirst.
Burger Flipper (+2)
  • +2 Cooking
  • +1 Maintenance
  • +1 Short Blade
  • Keen Cook Trait
  • SP: valor de mantenimiento decente temprano, valor de cocina más tarde.
  • MP: cocinero extra cuando ya tienes un chef principal.
  • Traits: Dextrous, Fast Learner.
Engineer (-4)
  • +1 Carpentry
  • +1 Electrical
  • +1 Masonry
  • "Puede hacer trampas y explosivos."
  • SP: constructor flexible con sabor tecnológico.
  • MP: buen crafter de apoyo.
  • Traits: Inventive, Fast Learner, Organized.

D Tier Occupation (todavía jugable, simplemente no eficiente)

Traits y Puntos
Descripción
Custom Occupation (+8)
  • Obtienes puntos, pero no obtienes habilidades iniciales.
  • En SP, es para pilas de traits min-max puras.
  • En MP, está bien si tu equipo llevará tu debilidad temprana.
  • Traits: si vas por esta ruta, gasta puntos en los positivos S tier como Athletic, Strong, Keen Hearing, Fast Learner, Dextrous, luego págalo con negativos seguros como High Thirst y Short Sighted.

Builds listos (elecciones rápidas que puedes copiar)

Modo
Nombre del Build
Occupation
Traits
Descripción
Solo
"Axe Sweep"
  • Lumberjack
  • Fire Officer
  • Positivos: Strong o Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous, Thick Skinned
  • Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
Obtienes escalado temprano de habilidad de Axe (velocidad de ataque, daño, probabilidad de crítico), más resistencia para mantener tu cadencia de golpes estable cuando estás despejando uno por uno en una brecha de cerca de malla.
Solo
"Base Online by Week 1"
  • Carpenter
  • Construction Worker
  • Positivos: Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous, Wakeful
  • Negativos: High Thirst, Smoker, Short Sighted, Slow Reader
Carpentry toca construcción, probabilidades de reparación, salud y velocidad de barricada, y estás acumulando multiplicadores de XP tanto del trabajo como de Fast Learner.
Solo
"Car Before Day 3"
  • Burglar
  • Mechanic
  • Positivos: Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing, Dextrous
  • Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
Burglar obtiene acceso a hotwire y movilidad sigilosa, Mechanic mantiene el auto vivo a largo plazo. Elige basándote en si tu primer
objetivo es conseguir un auto o mantenerlo funcionando durante meses.
Multijugador
"Crafter Core"
  • Blacksmith
  • Tailor
  • Welder
  • Positivos: Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy
  • Negativos: High Thirst, Slow Reader
Build 42 está empujando fuerte la profundidad de crafting con nuevas máquinas y métodos, y niveles altos de habilidades iniciales significan que no estás subiendo desde cero mientras todos los demás están afuera looteando.
Multijugador
"Medic That Doesn't Die"
  • Nurse
  • Doctor
  • Positivos: Fast Learner, Dextrous, Resilient, Keen Hearing
  • Negativos: High Thirst, Slow Reader
No tomes Fear of Blood aquí, te bloquea de ayudar a otros y te estresa cuando estás sangriento, lo cual es básicamente cada pelea.

Traducciones Disponibles

Ayudantes de Trainer Opcionales (Usa Responsablemente)

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