Project Zomboid (Build 42) Lista de Traits y Occupations Completa (2025 ACTUALIZADO)
¿Qué son Traits y Occupations y cómo funcionan?
Los Traits son los modificadores que eliges en el creador de personaje, más algunos que obtienes gratis de tu occupation. Los traits positivos cuestan puntos, los traits negativos devuelven puntos, y no puedes aparecer hasta que tus Puntos para Gastar sean cero o más. Así que sí, siempre estás balanceando poder ahora vs dolor después.
Las ocupaciones importan porque los niveles iniciales de habilidades no son solo "agradables". En Build 42, cualquier habilidad que comience por encima del nivel 0 obtiene un boost de XP: nivel 0 es 25%, se aplican excepciones (por ejemplo, el baseline de Running no es 25%, y Strength/Fitness no usan el sistema de boost de XP), nivel 1 es 100%, nivel 2 es 133%, y nivel 3 o superior es 166%. Por eso un inicio de +3 o +4 es básicamente un carril rápido, especialmente para las nuevas habilidades pesadas en crafting.
Y Build 42 es literalmente "Crafting Expandido y Balance", así que el carril de crafting es mucho más grande que Build 41. The Indie Stone ha dejado claro que el crafting de B42 se trata de máquinas y métodos como cerámica, forjado de metal, trabajo en piedra, elaboración de cerveza y más, con tiers de máquinas desde hornos primitivos hasta cosas eléctricas avanzadas que encuentras en el mapa.
Una cosa más que la gente pasa por alto. Algunas habilidades son fáciles de subir de manera segura, otras no lo son. Nimble es el ejemplo clásico. Ganas Nimble caminando mientras estás en postura de combate (mantén RMB o Left Ctrl), pero no ganas nada si estás "caminando hacia una esquina" porque la posición de tu personaje no está cambiando. Ese pequeño detalle cambia cómo la entrenas en el día 1 en Rosewood o Riverside.
Lista de Traits y Occupations + builds
Cómo estoy clasificando
S = fuerte en casi todas las partidas, te salva la vida o te ahorra mucho tiempo
A = excelente, pero depende del rol o modo
B = valor sólido, no obligatorio
C = nicho, solo si tu plan coincide
D = generalmente no vale la pena los puntos o activamente arriesgado
También: algunos traits son solo de occupation, así que no puedes comprarlos directamente
S Tier Positivos
- Athletic (-10)
- Strong (-10)
- Stout (-6)
- Fast Learner (-6)
- Keen Hearing (-6)
- Dextrous (-2)
- Organized(-6)
- Thick Skinned (-8)
A Tier Positivos
- Fit (-6)
- Graceful (-4)
- Inconspicuous (-4)
- Brave (-4)
raro, Brave es comodidad que vale la pena.
- Outdoorsy (-2)
- Resilient (-4)
- Wakeful (-2)
B Tier Positivos
- Fast Reader (-2)
- Low Thirst (-2)
- Light Eater (-2)
- Iron Gut (-3)
- Keen Cook (-3)
C Tier Positivos
- Cat's Eyes (-2)
- Eagle Eyed (-4)
- Speed Demon (-1)
tu trabajo son corridas de suministros.
- Inventive (-2)
- Nutritionist (-4)
D Tier Positivos (mayormente)
- Adrenaline Junkie (-4)
- Artisan (-2)
- Mason (-2)
- Whittler (-2)
- Wilderness Knowledge (-8)
- Herbalist (-4)
- Hiker (-6)
- Hunter (-8)
- Angler trait (-4)
Traits solo de Occupation
S Tier Negativos (buen valor si juegas en torno a ellos)
- High Thirst (+1)
- Slow Reader (+2)
- ShortSighted(+2)
A Tier Negativos (toma solo si tu rol se ajusta)
- WeakStomach(+3)
- Slow Healer (+3)
- Hard of Hearing (+4)
- Fast Metabolism (+2)
- Slow Metabolism (+2)
B Tier Negativos (los puntos no valen el dolor diario)
- Cowardly (+2)
C Tier Negativos (no vale la pena, pero elecciones de nicho/roleplay)
- Agoraphobic (+4)
- Claustrophobic (+4)
- Fear of Blood (+5)
- Disorganized (+6)
- Slow Learner (+6)
D Tier Negativos (usualmente matan la partida)
- Short of Breath (+5)
- Thin-skinned (+8)
- Illiterate (+8)
Lista de Occupations (Build 42) + builds para solo y multijugador
S Tier Occupations
- +2 Axe
- +1 Maintenance
- +1 Strength
- Ax-pert Trait
- "Movimiento ligeramente más rápido a través de bosques y zonas boscosas. Menos tensión muscular al cortar árboles."
- SP: este es el inicio más limpio de "peleo mi camino a una base y corto mis propios troncos".
- MP: eres el frontliner y el suministro de madera al mismo tiempo.
- Traits: Strong o Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous. Fináncialo con
High Thirst, Smoker, Short Sighted.
- +1 Axe
- +1 Fitness
- +1 Running
- +1 Strength
- Es el inicio de melee más balanceado en toda la lista.
- SP: Athletic o Fit, Keen Hearing, Thick Skinned, Dextrous.
- MP: cambia Thick Skinned por Organized si tu grupo necesita un movedor.
- +3 Carpentry
- +1 Carving
- +1 Maintenance
- +1 Masonry
- +1 Short Blunt
- Esta es una base que se mejora rápido, y en Build 42 eso importa porque el crafting y construcción es más amplio ahora.
- SP: Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous.
- MP: igual, pero agrega Outdoorsy si tu grupo hace corridas
de suministros de larga distancia.
- +2 Lightfooted
- +2 Nimble
- +2 Sneaking
- Burglar Trait
- SP: esto es "conseguir un auto funcionando antes del día 3 y reubicarte".
- MP: eres el scout y ladrón de vehículos.
- Traits: Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing. Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted.
- +4 Blacksmithing
- Blacksmith Knowledge Trait
- En la dirección de crafting de Build 42, este es un rol enorme, especialmente si tu servidor es a largo plazo y quieres equipo crafteado y builds fortificados.
- SP: Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy.
- MP: igual, más Artisan si tu grupo también quiere carriles de Glassmaking y Pottery iniciados.
A Tier Occupations
- +3 Aiming
- +2 Reloading
- +1 Nimble
- SP: excelente si ya sabes dónde lootear armas y munición, y peleas limpio.
- MP: te conviertes en el tirador del grupo.
- Traits: Brave, Keen Hearing, Dextrous, Fast Learner. Evita Cowardly y no tomes Thin-skinned.
- +1 Axe
- +1 Carpentry
- +2 Foraging
- +2 Trapping
- "Permite movimiento mucho más rápido a través de bosques y zonas boscosas."
- SP: fuerte inicio de wilderness, comida fácil y líneas de viaje seguras.
- MP: excelente como el forrajero y trampero que mantiene la base alimentada.
- Traits: Outdoorsy, Hiker, Keen Hearing. Negativos: High Thirst, Slow Reader.
- +1 Carpentry
- +1 Maintenance
- +2 Masonry
- +3 Short Blunt
- SP: vida de palanca y bate, más mejora rápida de base.
- MP: constructor de base que también puede manejar melee.
- Traits: Handy, Strong o Stout, Organized.
- +3 Electrical
- "Puede operar generadores."
- SP: pones configuraciones de energía en línea rápido.
- MP: eres la persona de energía de la base, más soporte de hotwire de autos más tarde ya que Electrical ayuda al hotwiring una vez emparejado con Mechanics.
- Traits: Fast Learner, Dextrous, Organized.
- +3 Mechanics
- +1 Short Blunt
- Amateur Mechanic trait
- SP:
autos confiables tempranos, mejores rutas largas de looteo. - MP: mantienes la flota viva.
- Traits: Dextrous, Organized, Wakeful. Negativos: Sunday Driver es una trampa aquí, no lo hagas.
- +4 Tailoring
- SP: enorme valor a largo plazo porque las capas de ropa y reparaciones importan más cuanto más tiempo vives.
- MP: mantienes a todos parcheados y blindados.
- Traits: Dextrous, Fast Learner, Organized.
B Tier Occupations
- +1 Running
- +2 Lightfooted
- Night Owl Trait
- SP: agradable para looteo nocturno y vigilar ventanas de base.
- MP: eres la persona "despierta cuando otros duermen", lo que realmente importa en servidores ocupados.
- Traits: Keen Hearing, Graceful, Dextrous.
- +1 Carpentry
- +1 Carving
- +2 Maintenance
- +1 Masonry
- +1 Short Blunt
- SP: constructor flexible, no tan afilado como Carpenter.
- MP: segundo constructor sólido.
- Traits: Handy, Fast Learner, Organized.
- +3 Cooking
- +1 Butchering
- +1 Maintenance
- +1 Short Blade
- Keen Cook Trait
- SP: comida estable y uso más seguro de ingredientes más tarde.
- MP: mantienes la base alimentada y reduces el desperdicio.
- Traits: Keen Cook, Light Eater, Outdoorsy.
- +2 Aiming
- +2 Reloading
- Desensitized Trait
- Fuerte para confianza en combate, costoso en puntos.
- SP: bueno si odias los sistemas de pánico y peleas mucho.
- MP: el hombre punta sin miedo.
- Traits: Strong o Stout, Keen Hearing, Dextrous. Financia cuidadosamente, no acumules negativos que debiliten el combate.
- +3 First Aid
- +1 Short Blade
- SP: bien, First Aid no es un escudo mágico pero ahorra tiempo de inactividad.
- MP: valor real, porque alguien tiene que lidiar con heridas profundas y fracturas mientras otros vigilan puertas.
- Traits: Fast Learner, Dextrous, Resilient.
- +2 First Aid
- +1 Lightfooted
- SP: okay.
- MP: realmente bueno como el médico móvil que puede moverse silenciosamente alrededor de una base.
- Traits: Fast Learner, Dextrous, Organized.
C Tier Occupations
- +1 Agriculture
- +3 Animal Care
- +3 Butchering
- SP: agradable si te estás comprometiendo con sistemas de comida a largo plazo.
- MP: excelente, porque alimentar a un grupo se vuelve real.
- Traits: Outdoorsy, Keen Cook, Fast Learner.
- +3 Agriculture
- SP: no urgente temprano, pero estable más tarde.
- MP: rol de apoyo útil.
- Traits: Gardener, Outdoorsy.
- +3 Fishing
- +1 Foraging
- SP: fuerte si estás viviendo cerca del agua como Riverside o el borde del río.
- MP: mantiene la comida constante cuando el loot está seco.
- Traits: Outdoorsy, Angler trait, Low Thirst.
- +2 Cooking
- +1 Maintenance
- +1 Short Blade
- Keen Cook Trait
- SP: valor de mantenimiento decente temprano, valor de cocina más tarde.
- MP: cocinero extra cuando ya tienes un chef principal.
- Traits: Dextrous, Fast Learner.
D Tier Occupation (todavía jugable, simplemente no eficiente)
- Obtienes puntos, pero no obtienes habilidades iniciales.
- En SP, es para pilas de traits min-max puras.
- En MP, está bien si tu equipo llevará tu debilidad temprana.
- Traits: si vas por esta ruta, gasta puntos en los positivos S tier como Athletic, Strong, Keen Hearing, Fast Learner, Dextrous, luego págalo con negativos seguros como High Thirst y Short Sighted.
Builds listos (elecciones rápidas que puedes copiar)
- Lumberjack
- Fire Officer
- Positivos: Strong o Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous, Thick Skinned
- Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
- Carpenter
- Construction Worker
- Positivos: Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous, Wakeful
- Negativos: High Thirst, Smoker, Short Sighted, Slow Reader
- Burglar
- Mechanic
- Positivos: Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing, Dextrous
- Negativos: High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
objetivo es conseguir un auto o mantenerlo funcionando durante meses.
- Blacksmith
- Tailor
- Welder
- Positivos: Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy
- Negativos: High Thirst, Slow Reader
- Nurse
- Doctor
- Positivos: Fast Learner, Dextrous, Resilient, Keen Hearing
- Negativos: High Thirst, Slow Reader
Traducciones Disponibles
Ayudantes de Trainer Opcionales (Usa Responsablemente)
Más Guías de Project Zomboid
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