Project Zomboid (Build 42) Tier List Complète des Traits et Occupations (2025 MIS À JOUR)
Que sont les Traits et Occupations et comment fonctionnent-ils ?
Les Traits sont les modificateurs que tu choisis dans le créateur de personnage, plus quelques-uns que tu obtiens gratuitement de ton occupation. Les traits positifs coûtent des points, les traits négatifs rendent des points, et tu ne peux pas spawner tant que tes Points à Dépenser ne sont pas à zéro ou plus. Donc oui, tu équilibres toujours puissance maintenant contre douleur plus tard.
Les Occupations comptent car les niveaux de compétences de départ ne sont pas juste "sympas". Dans Build 42, toute compétence qui commence au-dessus du niveau 0 obtient un boost d'XP : niveau 0 est 25%, des exceptions s'appliquent (par exemple, le baseline de Running n'est pas 25%, et Strength/Fitness n'utilisent pas le système de boost d'XP), niveau 1 est 100%, niveau 2 est 133%, et niveau 3 ou plus est 166%. C'est pourquoi un départ +3 ou +4 est essentiellement une voie rapide, surtout pour les nouvelles compétences lourdes en crafting.
Et Build 42 est littéralement "Crafting Étendu et Équilibrage", donc la voie du crafting est bien plus grande que Build 41. The Indie Stone a été clair que le crafting de B42 concerne les machines et méthodes comme la poterie, le forgeage de métal, le travail de la pierre, le brassage et plus, avec des tiers de machines des fours primitifs jusqu'aux trucs électriques avancés que tu trouves sur la carte.
Une chose de plus que les gens ratent. Certaines compétences sont faciles à grind en sécurité, d'autres non. Nimble est l'exemple classique. Tu gagnes Nimble en marchant en posture de combat (maintiens RMB ou Left Ctrl), mais tu ne gagnes rien si tu "marches dans un coin" car la position de ton personnage ne change pas. Ce petit détail change comment tu l'entraînes au jour 1 à Rosewood ou Riverside.
Tier List des Traits et Occupations + builds
Comment je classe
S = fort dans presque toutes les parties, te sauve la vie ou économise énormément de temps
A = excellent, mais dépend du rôle ou mode
B = valeur solide, pas obligatoire
C = niche, seulement si ton plan correspond
D = généralement pas la peine des points ou activement risqué
Aussi : certains traits sont réservés aux occupations, donc tu ne peux pas les acheter directement
S Tier Positifs
- Athletic (-10)
parties, c'est de l'énergie "je peux kiter un parking", et ça se combine bien avec les styles de mêlée qui reposent sur l'espacement.
- Strong (-10)
- Stout (-6)
- Fast Learner (-6)
- Keen Hearing (-6)
- Dextrous (-2)
- Organized (-6)
- Thick Skinned (-8)
A Tier Positifs
- Fit (-6)
- Graceful (-4)
- Inconspicuous (-4)
- Brave (-4)
confort qui paie.
- Outdoorsy (-2)
- Resilient (-4)
- Wakeful (-2)
B Tier Positifs
- Fast Reader (-2)
- Low Thirst (-2)
- Light Eater (-2)
- Iron Gut (-3)
- Keen Cook (-3)
C Tier Positifs
- Cat's Eyes (-2)
- Eagle Eyed (-4)
- Speed Demon (-1)
coup si tout ton boulot est des runs de ravitaillement.
- Inventive (-2)
- Nutritionist (-4)
D Tier Positifs (surtout)
- Adrenaline Junkie (-4)
fort, tu es dans le chaos, et ce n'est pas là où j'aime la valeur de mon build.
- Artisan (-2)
- Mason (-2)
- Whittler (-2)
- Wilderness Knowledge (-8)
- Herbalist (-4)
- Hiker (-6)
- Hunter (-8)
- Angler trait (-4)
Traits réservés aux Occupations
S Tier Négatifs (bonne valeur si tu joues autour d'eux)
- High Thirst (+1)
- Slow Reader (+2)
- ShortSighted(+2)
A Tier Négatifs (prendre seulement si ton rôle correspond)
- WeakStomach(+3)
- Slow Healer (+3)
- Hard of Hearing (+4)
- Fast Metabolism (+2)
- Slow Metabolism (+2)
B Tier Négatifs (les points ne valent pas la douleur quotidienne)
- Cowardly (+2)
C Tier Négatifs (ça vaut pas le coup, mais choix de niche/roleplay)
- Agoraphobic (+4)
- Claustrophobic (+4)
- Fear of Blood (+5)
- Disorganized (+6)
- Slow Learner (+6)
D Tier Négatifs (tuent généralement la partie)
- Short of Breath (+5)
- Thin-skinned (+8)
- Illiterate (+8)
Tier List des Occupations (Build 42) + builds pour solo et multijoueur
S Tier Occupations
- +2 Axe
- +1 Maintenance
- +1 Strength
- Ax-pert Trait
- "Mouvement légèrement plus rapide à travers les
forêts et zones boisées. Moins de tension musculaire en coupant des arbres."
- SP : c'est le départ le plus propre "je me bats jusqu'à une base et coupe mes propres rondins".
- MP : tu es le frontliner et l'approvisionnement en bois en même temps.
- Traits : Strong ou Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous. Finance-le
avec High Thirst, Smoker, Short Sighted.
- +1 Axe
- +1 Fitness
- +1 Running
- +1 Strength
- C'est le départ de mêlée le plus équilibré de toute la liste.
- SP : Athletic ou Fit, Keen Hearing, Thick Skinned, Dextrous.
- MP : échange Thick Skinned pour Organized si ton groupe a besoin d'un déménageur.
- +3 Carpentry
- +1 Carving
- +1 Maintenance
- +1 Masonry
- +1 Short Blunt
- C'est une base qui s'améliore vite, et dans Build 42 ça compte car le crafting et la construction sont plus larges maintenant.
- SP : Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous.
- MP : pareil, mais ajoute Outdoorsy si ton groupe fait des runs de ravitaillement longue distance.
- +2 Lightfooted
- +2 Nimble
- +2 Sneaking
- Burglar Trait
- SP : c'est "avoir une voiture qui marche avant le jour 3 et déménager".
- MP : tu es l'éclaireur et voleur de véhicules.
- Traits : Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing. Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted.
- +4 Blacksmithing
- Blacksmith Knowledge Trait
- Dans la direction crafting de Build 42, c'est un rôle énorme, surtout si ton serveur est à long terme et tu veux de l'équipement crafté et des builds fortifiés.
- SP : Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy.
- MP : pareil, plus Artisan si ton groupe veut aussi des voies Glassmaking et Pottery démarrées.
A Tier Occupations
- +3 Aiming
- +2 Reloading
- +1 Nimble
- SP : excellent si tu sais déjà où looter des armes et munitions, et tu combats propre.
- MP : tu deviens le tireur du groupe.
- Traits : Brave, Keen Hearing, Dextrous, Fast Learner. Évite Cowardly et ne prends pas Thin-skinned.
- +1 Axe
- +1 Carpentry
- +2 Foraging
- +2 Trapping
- "Permet un mouvement beaucoup plus rapide à travers les forêts et zones boisées."
- SP : fort départ wilderness, nourriture facile et lignes de voyage sûres.
- MP : excellent comme le fourrageur et trappeur qui garde la base nourrie.
- Traits : Outdoorsy, Hiker, Keen Hearing. Négatifs : High Thirst, Slow Reader.
- +1 Carpentry
- +1 Maintenance
- +2 Masonry
- +3 Short Blunt
- SP : vie de pied-de-biche et batte, plus amélioration rapide de base.
- MP : constructeur de base qui peut aussi gérer la mêlée.
- Traits : Handy, Strong ou Stout, Organized.
- +3 Electrical
- "Peut faire fonctionner des générateurs."
- SP : tu mets les installations électriques en ligne vite.
- MP : tu es la personne électrique de la base, plus support hotwire de voitures plus tard car Electrical aide au hotwiring une fois jumelé avec Mechanics.
- Traits : Fast Learner, Dextrous, Organized.
- +3 Mechanics
- +1 Short Blunt
- Amateur Mechanic trait
- SP : voitures fiables tôt, meilleures routes longues de loot.
- MP : tu gardes la flotte en vie.
- Traits : Dextrous, Organized, Wakeful. Négatifs : Sunday Driver est un piège ici, ne le fais pas.
- +4 Tailoring
- SP : énorme valeur long terme car les couches de vêtements et réparations comptent plus longtemps tu vis.
- MP : tu gardes tout le monde rapiécé et blindé.
- Traits : Dextrous, Fast Learner, Organized.
B Tier Occupations
- +1 Running
- +2 Lightfooted
- Night Owl Trait
- SP : sympa pour le loot nocturne et garder les fenêtres de base.
- MP : tu es la personne "éveillée quand les autres dorment", ce qui compte vraiment sur les serveurs occupés.
- Traits : Keen Hearing, Graceful, Dextrous.
- +1 Carpentry
- +1 Carving
- +2 Maintenance
- +1 Masonry
- +1 Short Blunt
- SP : constructeur flexible, pas aussi affûté que Carpenter.
- MP : deuxième constructeur solide.
- Traits : Handy, Fast Learner, Organized.
- +3 Cooking
- +1 Butchering
- +1 Maintenance
- +1 Short Blade
- Keen Cook Trait
- SP : nourriture stable et utilisation plus sûre des ingrédients plus tard.
- MP : tu gardes la base nourrie et réduis le gaspillage.
- Traits : Keen Cook, Light Eater, Outdoorsy.
- +2 Aiming
- +2 Reloading
- Desensitized Trait
- Fort pour la confiance en combat, cher en points.
- SP : bon si tu détestes les systèmes de panique et tu combats beaucoup.
- MP : l'homme de pointe sans peur.
- Traits : Strong ou Stout, Keen Hearing, Dextrous. Finance soigneusement, n'empile pas de négatifs qui affaiblissent le combat.
- +3 First Aid
- +1 Short Blade
- SP : bien, First Aid n'est pas un bouclier magique mais économise du temps mort.
- MP : vraie valeur, car quelqu'un doit gérer les blessures profondes et fractures pendant que d'autres gardent les portes.
- Traits : Fast Learner, Dextrous, Resilient.
- +2 First Aid
- +1 Lightfooted
- SP : okay.
- MP : vraiment bon comme le médecin mobile qui peut se déplacer silencieusement autour d'une base.
- Traits : Fast Learner, Dextrous, Organized.
- +3 Fitness
- +2 Running
- Nutritionist Trait
- SP : départ de corps puissant, mais c'est cher.
- MP : bon comme le coureur et éclaireur.
- Traits : Keen Hearing, Dextrous, Wakeful. Négatifs : prends seulement les "gérables" comme High Thirst et Slow Reader, car tu as déjà beaucoup payé.
C Tier Occupations
- +1 Agriculture
- +3 Animal Care
- +3 Butchering
- SP : sympa si tu t'engages dans des systèmes alimentaires long terme.
- MP : excellent, car nourrir un groupe devient réel.
- Traits : Outdoorsy, Keen Cook, Fast Learner.
- +3 Agriculture
- SP : pas urgent tôt, mais stable plus tard.
- MP : rôle de soutien utile.
- Traits : Gardener, Outdoorsy.
- +3 Fishing
- +1 Foraging
- SP : fort si tu vis près de l'eau comme Riverside ou le bord de la rivière.
- MP : garde la nourriture stable quand le loot est sec.
- Traits : Outdoorsy, Angler trait, Low Thirst.
- +2 Cooking
- +1 Maintenance
- +1 Short Blade
- Keen Cook Trait
- SP : valeur de maintenance décente tôt, valeur de cuisine plus tard.
- MP : cuisinier supplémentaire quand tu as déjà un chef principal.
- Traits : Dextrous, Fast Learner.
D Tier Occupation (toujours jouable, juste pas efficace)
- Tu obtiens des points, mais tu n'obtiens pas de compétences de départ.
- En SP, c'est pour des piles de traits min max purs.
- En MP, c'est bien si ton équipe portera ta faiblesse précoce.
- Traits : si tu vas par cette route, dépense des points sur les positifs S tier comme Athletic, Strong, Keen Hearing, Fast Learner, Dextrous, puis rembourse avec des négatifs sûrs comme High Thirst et Short Sighted.
Builds prêts (choix rapides que tu peux copier)
- Lumberjack
- Fire Officer
- Positifs : Strong ou Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous, Thick Skinned
- Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
- Carpenter
- Construction Worker
- Positifs : Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous, Wakeful
- Négatifs : High Thirst, Smoker, Short Sighted, Slow Reader
- Burglar
- Mechanic
- Positifs : Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing, Dextrous
- Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
garde la voiture en vie long terme. Choisis selon si ton premier objectif est d'obtenir une voiture ou de la garder en marche pendant des mois.
- Blacksmith
- Tailor
- Welder
- Positifs : Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy
- Négatifs : High Thirst, Slow Reader
- Nurse
- Doctor
- Positifs : Fast Learner, Dextrous, Resilient, Keen Hearing
- Négatifs : High Thirst, Slow Reader
Traductions Disponibles
Aides de Trainer Optionnelles (Utilise de Manière Responsable)
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