Project Zomboid (Build 42) Tier List Complète des Traits et Occupations (2025 MIS À JOUR)

Project Zomboid622 views10 favorites19 min readFrenchby GigaGamer47Updated 19 Dec, 2025View on Steam ↗

Que sont les Traits et Occupations et comment fonctionnent-ils ?

Les Traits sont les modificateurs que tu choisis dans le créateur de personnage, plus quelques-uns que tu obtiens gratuitement de ton occupation. Les traits positifs coûtent des points, les traits négatifs rendent des points, et tu ne peux pas spawner tant que tes Points à Dépenser ne sont pas à zéro ou plus. Donc oui, tu équilibres toujours puissance maintenant contre douleur plus tard.

Les Occupations comptent car les niveaux de compétences de départ ne sont pas juste "sympas". Dans Build 42, toute compétence qui commence au-dessus du niveau 0 obtient un boost d'XP : niveau 0 est 25%, des exceptions s'appliquent (par exemple, le baseline de Running n'est pas 25%, et Strength/Fitness n'utilisent pas le système de boost d'XP), niveau 1 est 100%, niveau 2 est 133%, et niveau 3 ou plus est 166%. C'est pourquoi un départ +3 ou +4 est essentiellement une voie rapide, surtout pour les nouvelles compétences lourdes en crafting.

Et Build 42 est littéralement "Crafting Étendu et Équilibrage", donc la voie du crafting est bien plus grande que Build 41. The Indie Stone a été clair que le crafting de B42 concerne les machines et méthodes comme la poterie, le forgeage de métal, le travail de la pierre, le brassage et plus, avec des tiers de machines des fours primitifs jusqu'aux trucs électriques avancés que tu trouves sur la carte.

Une chose de plus que les gens ratent. Certaines compétences sont faciles à grind en sécurité, d'autres non. Nimble est l'exemple classique. Tu gagnes Nimble en marchant en posture de combat (maintiens RMB ou Left Ctrl), mais tu ne gagnes rien si tu "marches dans un coin" car la position de ton personnage ne change pas. Ce petit détail change comment tu l'entraînes au jour 1 à Rosewood ou Riverside.

Tier List des Traits et Occupations + builds

Comment je classe

S = fort dans presque toutes les parties, te sauve la vie ou économise énormément de temps
A = excellent, mais dépend du rôle ou mode
B = valeur solide, pas obligatoire
C = niche, seulement si ton plan correspond
D = généralement pas la peine des points ou activement risqué

Aussi : certains traits sont réservés aux occupations, donc tu ne peux pas les acheter directement

S Tier Positifs

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Athletic (-10)
+4 Fitness, +20% vitesse de course et sprint, et moins de perte d'endurance. Dans les vraies
parties, c'est de l'énergie "je peux kiter un parking", et ça se combine bien avec les styles de mêlée qui reposent sur l'espacement.
  • Strong (-10)
  • Stout (-6)
Strong est +4 Strength plus puissance de knockback supplémentaire, Stout est +2 Strength. Le knockback n'est pas cosmétique, c'est comme tu maintiens une chaîne de poussée stable quand tu as deux zombies devant et un qui glisse du côté.
  • Fast Learner (-6)
130% XP pour pratiquement tout sauf Strength et Fitness, ce qui signifie que ton plan précoce "j'ai besoin de Maintenance 2, Carpentry 4, Nimble 3" arrive plus vite. C'est l'un des rares traits qui se sent toujours bien même après 200 heures sur un serveur.
  • Keen Hearing (-6)
200% rayon de perception. C'est le trait qui te sauve de la prise classique par derrière dans l'embrasure d'une porte de salle de bain, et ça fait que le loot nocturne se sent moins comme un pari.
  • Dextrous (-2)
50% temps de transfert d'inventaire. Les gens sous-estiment ceci car ça n'apparaît pas dans un nombre de "dégâts", mais ça change chaque cycle de loot, chaque rechargement de ton sac à dos dans un coffre, chaque moment "prendre bandage maintenant".
  • Organized (-6)
130% capacité de conteneur, y compris les voitures. Ce n'est pas juste accumuler, c'est moins de trajets et moins de combats dans les embrasures. En MP, ça fait aussi de toi la mule de l'équipe sans te sentir lent.
  • Thick Skinned (-8)
Ça booste ta chance d'éviter une blessure d'une attaque zombie, et ça réduit même la chance de dommages aux vêtements en marchant à travers les arbres. Si tu joues agressif, c'est l'un des boutons "moins de malchance" les plus nets que tu peux acheter.
  • Handy (-8)
+1 Carpentry, +1 Maintenance, +1 Masonry, plus constructions plus résistantes et vitesse de construction plus rapide. Si ton plan inclut des barricades, escaliers, déplacements de meubles ou reconstruction de base après un événement hélicoptère, tu sens ce trait constamment.

A Tier Positifs

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Fit (-6)
+2 Fitness. C'est le "cousin moins cher" d'Athletic et fait toujours du vrai travail, surtout pour l'endurance de mêlée et les routes de saut de clôture.
  • Graceful (-4)
  • Inconspicuous (-4)
Graceful réduit le rayon sonore des pas, Inconspicuous réduit la chance de repérage. Ensemble, ils font que le loot furtif dans des villes serrées comme West Point se sent moins risqué.
  • Brave (-4)
Moins de panique, et la panique affecte ta cohérence de combat plus que les gens veulent l'admettre. Si tu détestes voir ton timing de frappe devenir bizarre, Brave est du
confort qui paie.
  • Outdoorsy (-2)
  • Resilient (-4)
Outdoorsy réduit la chance de rhume et réduit le risque d'éraflures d'arbres, Resilient ralentit la zombification et réduit les probabilités de maladie. Ce sont des traits "rester fonctionnel", surtout si tu vis dans les bois ou fais de longs voyages.
  • Wakeful (-2)
Moins de gain de fatigue, meilleure efficacité de sommeil. En SP ça signifie plus d'heures de lumière du jour avant d'être forcé de faire une sieste. En MP ça signifie que tu es la dernière personne à bâiller pendant un raid nocturne.
  • Gymnast (-5)
+1 Lightfooted et +1 Nimble. Si tu combats vraiment beaucoup en posture de combat et ne fais pas que sprinter, c'est de la vraie puissance.

B Tier Positifs

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Fast Reader (-2)
Ce n'est pas excitant, mais la vitesse de lecture compte quand tu empiles des livres de compétences tôt.
  • Low Thirst (-2)
  • Light Eater (-2)
Ce sont de la qualité de vie, mais ils rendent aussi les longues boucles de loot plus fluides car tu n'es pas forcé à des arrêts supplémentaires.
  • Iron Gut (-3)
Moins de maladie alimentaire, maladie plus courte. Ce n'est pas obligatoire, mais ça te sauve d'erreurs stupides quand tu vis de nourriture bizarre et de stockage imparfait.
  • Keen Cook (-3)
+2 Cooking et +1 Butchering, plus connaissance des recettes. Si tu fais du gameplay style Livestock Farmer ou Chef, c'est un départ propre.
  • First Aider (-4)
  • Former Scout (-6)
First Aider est +1 First Aid. Former Scout est +1 First Aid plus +1 Foraging. Ils sont meilleurs en MP où les rôles comptent et les blessures sont fréquentes.

C Tier Positifs

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Cat's Eyes (-2)
  • Eagle Eyed (-4)
Vision nocturne et arc de vue plus large aident, mais ne sont pas aussi universels que les traits d'endurance et d'audition. Toujours excellents si tu adores les runs de loot nocturnes.
  • Speed Demon (-1)
Changement de vitesse plus rapide et vitesse maximale plus élevée , amusant et utile, mais ça te tente aussi de conduire comme si tu étais invincible. En MP, ça peut valoir le
coup si tout ton boulot est des runs de ravitaillement.

  • Inventive (-2)
Exigences plus basses pour rechercher des recettes à partir d'objets. Dans le jeu lourd en crafting de Build 42 ça a sa place, mais ce n'est pas un sauveur de combat.

  • Nutritionist (-4)
Voir les valeurs nutritionnelles est agréable, surtout si tu gères des traits de poids exprès, mais la plupart des joueurs peuvent vivre sans.
  • Runner (-4)
  • Sewer (-4)
Les débuts de Sprinting et Tailoring vont bien, mais tu les choisis généralement quand tu sais déjà que ta partie est axée sur cette voie.

D Tier Positifs (surtout)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Adrenaline Junkie (-4)
Boost de vitesse seulement quand tu es en panique forte ou extrême. Si tu paniques déjà si
fort, tu es dans le chaos, et ce n'est pas là où j'aime la valeur de mon build.
  • Artisan (-2)
  • Mason (-2)
  • Whittler (-2)
  • Wilderness Knowledge (-8)
  • Herbalist (-4)
  • Hiker (-6)
  • Hunter (-8)
  • Angler trait (-4)
Ceux-ci ne sont pas "mauvais", ils dépendent juste du plan. Ils brillent si tu fais une partie crafting ou wilderness exprès, surtout avec la liste étendue de compétences de Build 42 comme Glassmaking, Pottery, Knapping, Masonry, Carving.

Traits réservés aux Occupations


Icône
Trait
Occupation
Effets et Description
Ax-pert
Lumberjack
Fait balancer les haches plus vite et réduit la tension dans le travail sur les arbres.
Desensitized
Veteran
Verrouille la panique à essentiellement zéro sauf les cauchemars.
Night Owl
Security Guard
Améliore l'efficacité du sommeil.
Burglar
Burglar
Active le hotwiring et des trucs d'entrée forcée plus faciles.

S Tier Négatifs (bonne valeur si tu joues autour d'eux)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • High Thirst (+1)
L'eau est gérable si tu planifies avec des bouteilles et des lavabos tôt. C'est ennuyeux, pas mortel.
  • Slow Reader (+2)
En solo ça fait mal, en multi c'est plus doux car tu peux lire pendant les temps morts pendant que tes amis lootent. Quand même, c'est "payer avec du temps" pas "payer avec du sang".
  • ShortSighted(+2)
Ça réduit la distance de vue et le rayon de recherche, mais ça peut être annulé avec des lunettes ou des lunettes de lecture. Donc souvent des points gratuits après le jour 1 si tu lootes des lunettes.
  • Smoker (+2)
Le stress monte, les cigarettes le font descendre. Si tu es du genre à déjà looter chaque cadavre de zombie pour des briquets et des clopes, c'est gérable.

A Tier Négatifs (prendre seulement si ton rôle correspond)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Conspicuous (+4)
Si t'es pas un joueur furtif, ça peut aller. Si tu l'es, touche pas à ça.
  • WeakStomach(+3)
Tu dois juste être strict sur la sécurité alimentaire. Le Build 42 a plus de systèmes de nourriture et plus de craft autour de la conservation, donc ça peut devenir moins douloureux si tu joues propre.
  • Slow Healer (+3)
Les blessures/maladies guérissent plus lentement (les blessures récentes sont plus graves). Ok si tu joues propre et évites les dégâts.
  • Hard of Hearing (+4)
Perception plus petite + audition étouffée/diminuée. Gérable si tu scannes constamment visuellement.
  • Fast Metabolism (+2)
Tendance à perdre du poids ; commence avec Low Weight. Ok si tu comprends les calories tôt.
  • Slow Metabolism (+2)
Tendance à prendre du poids ; commence avec High Weight. Bien si tu peux contrôler le régime/les rations.
  • Prone to Illness (+4)
Les rhumes frappent plus fort/plus souvent et la zombification progresse plus vite (125%). Mieux dans des parties chaudes/intérieures avec un jeu prudent.

B Tier Négatifs (les points ne valent pas la douleur quotidienne)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • All Thumbs (+2)
400% de temps de transfert c'est brutal. Ça ruine les combats et le loot.
  • Clumsy (+2)
Mouvement plus bruyant. Ça rend chaque erreur plus bruyante.
  • Hearty Appetite (+4)
150% de faim c'est une taxe constante.
  • Restless Sleeper (+6)
  • Sleepyhead (+4)
Dormir devient un boulot, et ça devient vite lourd.
  • Cowardly (+2)
200% de panique (sauf phobies/terreurs nocturnes). Peu de points, mais la panique c'est de la friction constante.
  • Sunday Driver (+1)
40% d'accélération plus lente et plafonné à 30 km/h, peut te tuer pendant des fuites en véhicule pour pratiquement aucun point.

C Tier Négatifs (ça vaut pas le coup, mais choix de niche/roleplay)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Agoraphobic (+4)
Panique à l'extérieur et rayon de recherche de forage réduit. L'extérieur c'est... la majorité du jeu.
  • Claustrophobic (+4)
Panique à l'intérieur. Ça craint pour le loot/la vie de base ; la taille de la pièce compte.
  • Fear of Blood (+5)
Panique en faisant les premiers soins sur soi-même, stress quand t'es ensanglanté, impossible de faire les premiers soins sur les autres. Gérable, mais des corvées pour toujours.
  • Disorganized (+6)
70% de capacité dans tous les conteneurs (même les placards). Galère d'inventaire constante.
  • Slow Learner (+6)
70% d'XP dans la plupart des compétences (sauf Strength/Fitness). Pas instantanément mortel, mais une taxe sur le long terme.
  • Out of Shape (+6)
-2 Fitness et moins bonne endurance/regen ; tu le sentiras tôt jusqu'à ce que tu l'entraînes.

D Tier Négatifs (tuent généralement la partie)

Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Short of Breath (+5)
Grosses pénalités d'endurance (courir/sprinter +40% de perte ; coups +30% de perte). Brutal dans les vrais combats.
  • Thin-skinned (+8)
Ça réduit ton multiplicateur de chance de "pas de blessure", et ça fait que voyager dans les arbres bouffe tes vêtements. C'est pas un inconvénient mignon, c'est une spirale de mort dans un mauvais couloir.
  • Illiterate (+8)
Pas de livres de compétences, pas de magazines de recettes, pas de multiplicateurs d'XP par la lecture. Ça te bloque d'une énorme partie de la progression.
  • Deaf (+12)
Tu perds le son. Dans Project Zomboid, c'est perdre la moitié de ton système d'alerte.
  • Unfit (+10)
  • Puny (+10)
  • Weak (+6)
  • ReluctantFighter(+4)
Ceux-là détruisent directement l'endurance, le port, le knockback et l'XP pour les compétences de combat. Tu le sens à chaque combat, pour toujours.
"Traits négatifs" qui ne sont pas choisis pour des points (basés sur le poids)
Ceux-ci apparaissent comme des traits négatifs, mais sont liés aux tranches de poids de ton personnage (et peuvent être retirés en gagnant/perdant du poids).
Spectre de Sous-poids
Spectre de Surpoids
  • Low Weight
  • Very Low Weight
  • Emaciated
  • High Weight
  • Very High Weight
Traits Supprimés ou Inactifs (ne planifie pas de builds autour d'eux)
Icône
Traits et Points
Effets et Description
  • Lucky
  • Unlucky
  • Patient
  • Short Tempered
  • Light Drinker
  • Hardened Drinker
  • Hypochondriac
  • Brooding
  • Marksman
Ceux-ci sont listés comme supprimés ou inactifs sur le wiki, donc traite-les comme du bruit hérité pour la planification du Build 42.

Tier List des Occupations (Build 42) + builds pour solo et multijoueur

Rappel rapide : les débuts de compétences sont des multiplicateurs d'XP. +3 ou +4 dans une compétence est 166% XP, et ça compte plus dans Build 42 car il y a plus de compétences qui peuvent définir toute ta partie, comme Blacksmithing, Tailoring, Pottery, Glassmaking, Masonry, Knapping.

S Tier Occupations

Icône
Occupation et Points
Compétences et Traits
Description
Lumberjack (0)
  • +2 Axe
  • +1 Maintenance
  • +1 Strength
  • Ax-pert Trait
  • "Mouvement légèrement plus rapide à travers les
    forêts et zones boisées. Moins de tension musculaire en coupant des arbres."
  • SP : c'est le départ le plus propre "je me bats jusqu'à une base et coupe mes propres rondins".
  • MP : tu es le frontliner et l'approvisionnement en bois en même temps.
  • Traits : Strong ou Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous. Finance-le
    avec High Thirst, Smoker, Short Sighted.
Fire Officer (0)
  • +1 Axe
  • +1 Fitness
  • +1 Running
  • +1 Strength
  • C'est le départ de mêlée le plus équilibré de toute la liste.
  • SP : Athletic ou Fit, Keen Hearing, Thick Skinned, Dextrous.
  • MP : échange Thick Skinned pour Organized si ton groupe a besoin d'un déménageur.
Carpenter (+1)
  • +3 Carpentry
  • +1 Carving
  • +1 Maintenance
  • +1 Masonry
  • +1 Short Blunt
  • C'est une base qui s'améliore vite, et dans Build 42 ça compte car le crafting et la construction sont plus larges maintenant.
  • SP : Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous.
  • MP : pareil, mais ajoute Outdoorsy si ton groupe fait des runs de ravitaillement longue distance.
Burglar (-6)
  • +2 Lightfooted
  • +2 Nimble
  • +2 Sneaking
  • Burglar Trait
  • SP : c'est "avoir une voiture qui marche avant le jour 3 et déménager".
  • MP : tu es l'éclaireur et voleur de véhicules.
  • Traits : Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing. Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted.
Blacksmith (-6)
  • +4 Blacksmithing
  • Blacksmith Knowledge Trait
  • Dans la direction crafting de Build 42, c'est un rôle énorme, surtout si ton serveur est à long terme et tu veux de l'équipement crafté et des builds fortifiés.
  • SP : Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy.
  • MP : pareil, plus Artisan si ton groupe veut aussi des voies Glassmaking et Pottery démarrées.

A Tier Occupations

Icône
Occupation et Points
Compétences et Traits
Description et Builds
Police Officer (-4)
  • +3 Aiming
  • +2 Reloading
  • +1 Nimble
  • SP : excellent si tu sais déjà où looter des armes et munitions, et tu combats propre.
  • MP : tu deviens le tireur du groupe.
  • Traits : Brave, Keen Hearing, Dextrous, Fast Learner. Évite Cowardly et ne prends pas Thin-skinned.
Park Ranger (-4)
  • +1 Axe
  • +1 Carpentry
  • +2 Foraging
  • +2 Trapping
  • "Permet un mouvement beaucoup plus rapide à travers les forêts et zones boisées."
  • SP : fort départ wilderness, nourriture facile et lignes de voyage sûres.
  • MP : excellent comme le fourrageur et trappeur qui garde la base nourrie.
  • Traits : Outdoorsy, Hiker, Keen Hearing. Négatifs : High Thirst, Slow Reader.
Construction Worker (-2)
  • +1 Carpentry
  • +1 Maintenance
  • +2 Masonry
  • +3 Short Blunt
  • SP : vie de pied-de-biche et batte, plus amélioration rapide de base.
  • MP : constructeur de base qui peut aussi gérer la mêlée.
  • Traits : Handy, Strong ou Stout, Organized.
Electrician (-4)
  • +3 Electrical
  • "Peut faire fonctionner des générateurs."
  • SP : tu mets les installations électriques en ligne vite.
  • MP : tu es la personne électrique de la base, plus support hotwire de voitures plus tard car Electrical aide au hotwiring une fois jumelé avec Mechanics.
  • Traits : Fast Learner, Dextrous, Organized.
Mechanic (-4)
  • +3 Mechanics
  • +1 Short Blunt
  • Amateur Mechanic trait
  • SP : voitures fiables tôt, meilleures routes longues de loot.
  • MP : tu gardes la flotte en vie.
  • Traits : Dextrous, Organized, Wakeful. Négatifs : Sunday Driver est un piège ici, ne le fais pas.
Tailor (+2)
  • +4 Tailoring
  • SP : énorme valeur long terme car les couches de vêtements et réparations comptent plus longtemps tu vis.
  • MP : tu gardes tout le monde rapiécé et blindé.
  • Traits : Dextrous, Fast Learner, Organized.
Welder (-6)
  • +3 Welding
  • "Peut souder du métal fouillé pour créer des objets et barricades."
  • SP : si tu fais du travail de base en métal, ça économise beaucoup de grind.
  • MP : crafter dédié.
  • Traits : Organized, Dextrous, Fast Learner.

B Tier Occupations

Icône
Occupation et Points
Compétences et Traits
Description et Builds
Security Guard (-2)
  • +1 Running
  • +2 Lightfooted
  • Night Owl Trait
  • SP : sympa pour le loot nocturne et garder les fenêtres de base.
  • MP : tu es la personne "éveillée quand les autres dorment", ce qui compte vraiment sur les serveurs occupés.
  • Traits : Keen Hearing, Graceful, Dextrous.
DIY Expert (-4)
  • +1 Carpentry
  • +1 Carving
  • +2 Maintenance
  • +1 Masonry
  • +1 Short Blunt
  • SP : constructeur flexible, pas aussi affûté que Carpenter.
  • MP : deuxième constructeur solide.
  • Traits : Handy, Fast Learner, Organized.
Chef (-4)
  • +3 Cooking
  • +1 Butchering
  • +1 Maintenance
  • +1 Short Blade
  • Keen Cook Trait
  • SP : nourriture stable et utilisation plus sûre des ingrédients plus tard.
  • MP : tu gardes la base nourrie et réduis le gaspillage.
  • Traits : Keen Cook, Light Eater, Outdoorsy.
Veteran (-8)
  • +2 Aiming
  • +2 Reloading
  • Desensitized Trait
  • Fort pour la confiance en combat, cher en points.
  • SP : bon si tu détestes les systèmes de panique et tu combats beaucoup.
  • MP : l'homme de pointe sans peur.
  • Traits : Strong ou Stout, Keen Hearing, Dextrous. Finance soigneusement, n'empile pas de négatifs qui affaiblissent le combat.
Doctor (+2)
  • +3 First Aid
  • +1 Short Blade
  • SP : bien, First Aid n'est pas un bouclier magique mais économise du temps mort.
  • MP : vraie valeur, car quelqu'un doit gérer les blessures profondes et fractures pendant que d'autres gardent les portes.
  • Traits : Fast Learner, Dextrous, Resilient.
Nurse (+2)
  • +2 First Aid
  • +1 Lightfooted
  • SP : okay.
  • MP : vraiment bon comme le médecin mobile qui peut se déplacer silencieusement autour d'une base.
  • Traits : Fast Learner, Dextrous, Organized.
Fitness Instructor (-6)
  • +3 Fitness
  • +2 Running
  • Nutritionist Trait
  • SP : départ de corps puissant, mais c'est cher.
  • MP : bon comme le coureur et éclaireur.
  • Traits : Keen Hearing, Dextrous, Wakeful. Négatifs : prends seulement les "gérables" comme High Thirst et Slow Reader, car tu as déjà beaucoup payé.

C Tier Occupations

Icône
Occupation et Points
Compétences et Traits
Description et Builds
Livestock Farmer (-2)
  • +1 Agriculture
  • +3 Animal Care
  • +3 Butchering
  • SP : sympa si tu t'engages dans des systèmes alimentaires long terme.
  • MP : excellent, car nourrir un groupe devient réel.
  • Traits : Outdoorsy, Keen Cook, Fast Learner.
Crop Farmer (+2)
  • +3 Agriculture
  • SP : pas urgent tôt, mais stable plus tard.
  • MP : rôle de soutien utile.
  • Traits : Gardener, Outdoorsy.
Angler (-2)
  • +3 Fishing
  • +1 Foraging
  • SP : fort si tu vis près de l'eau comme Riverside ou le bord de la rivière.
  • MP : garde la nourriture stable quand le loot est sec.
  • Traits : Outdoorsy, Angler trait, Low Thirst.
Burger Flipper (+2)
  • +2 Cooking
  • +1 Maintenance
  • +1 Short Blade
  • Keen Cook Trait
  • SP : valeur de maintenance décente tôt, valeur de cuisine plus tard.
  • MP : cuisinier supplémentaire quand tu as déjà un chef principal.
  • Traits : Dextrous, Fast Learner.
Engineer (-4)
  • +1 Carpentry
  • +1 Electrical
  • +1 Masonry
  • "Peut faire des pièges et explosifs."
  • SP : constructeur flexible avec saveur technologique.
  • MP : bon crafter de soutien.
  • Traits : Inventive, Fast Learner, Organized.

D Tier Occupation (toujours jouable, juste pas efficace)

Traits et Points
Description
Custom Occupation (+8)
  • Tu obtiens des points, mais tu n'obtiens pas de compétences de départ.
  • En SP, c'est pour des piles de traits min max purs.
  • En MP, c'est bien si ton équipe portera ta faiblesse précoce.
  • Traits : si tu vas par cette route, dépense des points sur les positifs S tier comme Athletic, Strong, Keen Hearing, Fast Learner, Dextrous, puis rembourse avec des négatifs sûrs comme High Thirst et Short Sighted.

Builds prêts (choix rapides que tu peux copier)

Mode
Nom du Build
Occupation
Traits
Description
Solo
"Axe Sweep"
  • Lumberjack
  • Fire Officer
  • Positifs : Strong ou Stout, Fit, Keen Hearing, Dextrous, Thick Skinned
  • Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
Tu obtiens un scaling précoce de compétence Axe (vitesse d'attaque, dégâts, chance de critique), plus endurance pour garder ta cadence de frappe stable quand tu nettoies un par un à une brèche de clôture en grillage.
Solo
"Base Online by Week 1"
  • Carpenter
  • Construction Worker
  • Positifs : Handy, Organized, Fast Learner, Dextrous, Wakeful
  • Négatifs : High Thirst, Smoker, Short Sighted, Slow Reader
Carpentry touche la construction, les chances de réparation, la santé et vitesse de barricade, et tu empiles des multiplicateurs d'XP du boulot et de Fast Learner.
Solo
"Car Before Day 3"
  • Burglar
  • Mechanic
  • Positifs : Gymnast, Graceful, Inconspicuous, Keen Hearing, Dextrous
  • Négatifs : High Thirst, Smoker, Slow Reader, Short Sighted
Burglar obtient accès hotwire et mobilité furtive, Mechanic
garde la voiture en vie long terme. Choisis selon si ton premier objectif est d'obtenir une voiture ou de la garder en marche pendant des mois.
Multijoueur
"Crafter Core"
  • Blacksmith
  • Tailor
  • Welder
  • Positifs : Fast Learner, Organized, Dextrous, Outdoorsy
  • Négatifs : High Thirst, Slow Reader
Build 42 pousse fort la profondeur de crafting avec de nouvelles machines et méthodes, et des niveaux élevés de compétences de départ signifient que tu ne grinds pas depuis zéro pendant que tous les autres lootent.
Multijoueur
"Medic That Doesn't Die"
  • Nurse
  • Doctor
  • Positifs : Fast Learner, Dextrous, Resilient, Keen Hearing
  • Négatifs : High Thirst, Slow Reader
Ne prends pas Fear of Blood ici, ça te bloque d'aider les autres et te stresse quand tu es ensanglanté, ce qui est pratiquement chaque combat.

Traductions Disponibles

Aides de Trainer Optionnelles (Utilise de Manière Responsable)

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