Résolution des symptômes du projet Zomboid (MIS À JOUR 2025)

Project Zomboid141 views11 min readFrenchby GigaGamer47Updated 20 Dec, 2025View on Steam ↗

Pourquoi Le Solutionneur de Symptômes Est Important

La maladie dans Project Zomboid est compliquée parce que différents problèmes se ressemblent au début. Queasy peut signifier "j'ai mangé quelque chose de mauvais", ou "je suis resté à côté de 30 cadavres", ou "je vais me transformer", ou "je viens de m'empoisonner". Ce guide est pour le moment où tu remarques que ta chaleur corporelle monte, ta Capacité de Transport baisse, et ta Santé commence à se vider, et tu veux des réponses rapides sans deviner.

Que Sont Les Moodles et une Liste Rapide

Dans Project Zomboid, un moodle est l'une des petites icônes d'effet de statut affichées sur ton HUD qui t'indique ce qui affecte actuellement ton personnage, des choses comme la faim, la soif, la panique, la fatigue, la température, la douleur, la maladie, etc. Les moodles sont essentiellement les indicateurs rapides "d'un coup d'œil" du jeu sur l'état de ton personnage, et beaucoup d'entre eux viennent aussi avec des pénalités de gameplay (ou d'occasionnels bonus) au fur et à mesure qu'ils empirent.

Icône
Moodle
Explication Brève
Hungry
Montre l'état de faim ; être bien nourri augmente la force/le transport/la guérison, tandis que la faim fait l'inverse et ralentit la génération de chaleur corporelle.
Thirsty
Tu es resté trop longtemps sans boire ; la déshydratation cause de la faiblesse, une capacité de transport inférieure, une génération de chaleur plus élevée, et peut éventuellement te tuer.
Panic
Panique (généralement des zombies à proximité) qui pénalise les capacités de combat (avec d'occasionnels avantages) et peut être réduite avec des bêtabloquants/de l'alcool et de l'expérience.
Bored
Principalement d'être inactif en intérieur ; disparaît à l'extérieur ou en paniquant, et avertit principalement que le Malheur peut suivre.
Stressed
Stress de plusieurs causes (notamment la peur de l'infection et le trait fumeur) ; nuit au combat, peut mener au malheur, et peut être géré avec des objets comme des cigarettes/magazines.
Unhappy
S'accumule avec le temps ; ralentit légèrement l'interaction avec les objets et peut être réduit avec des médicaments/objets récréatifs ou de la nourriture de bonne qualité.
Drunk
En ayant consommé suffisamment d'alcool ; des niveaux plus élevés causent de la somnolence, des commandes de véhicule retardées et des pénalités en Search Mode, s'estompant avec le temps.
Heavy load
Tu es surchargé ; réduit la vitesse de mouvement/attaque, augmente la perte d'endurance, et peut endommager la santé—réglé en lâchant/transférant des objets.
Endurance
Tu es fatigué par l'activité physique ; des niveaux progressifs plombent le combat, ralentissent le mouvement, limitent le sprint/la course, et accélèrent la fatigue—récupère en te reposant.
Tired
Éveillé trop longtemps ; pénalise fortement le combat et la conscience/vision, réduit la récupération d'endurance—répare avec du sommeil ou de la caféine.
Hyperthermia
Température corporelle trop élevée (chaleur, effort, isolation, infection) ; augmente principalement les taux de déshydratation et de fatigue.
Hypothermia
Température corporelle trop basse (météo, mauvais vêtements, humidité) ; réduit fortement la vitesse de mouvement/attaque et peut devenir fatal.
Windchill
Effet de tempête froide extérieure qui abaisse la température extérieure perçue et augmente le risque d'hypothermie à l'extérieur.
Wet
Humidité de pluie/sueur ; ralentit légèrement le mouvement et augmente le risque de froid—évite via abri, vêtements isolés, séchage à la serviette, etc.
Injured
Un avertissement de seuil de santé avec des niveaux de gravité ; ne signifie pas toujours qu'une blessure existe, mais une gravité plus élevée réduit la capacité de transport.
Pain
Souvent dû aux blessures (ou à la fatigue d'exercice) ; réduit la capacité de combat et peut empêcher le sommeil—s'améliore lorsque les blessures guérissent ou avec des analgésiques/de l'alcool.
Bleeding
Indique des blessures qui saignent activement ; tu as besoin de bandages pour l'arrêter.
Has a cold
D'être mouillé/froid trop longtemps ; cause des éternuements/toux (attire les zombies) et se soigne en restant à l'intérieur, nourri, hydraté et reposé.
Sick
Causes multiples (notamment l'infection zombie, aussi poison/nourriture pourrie/cadavres) ; empire la capacité de transport, la température et la guérison—l'infection zombie est fatale en vanilla.
Noxious Smell
Avertissement d'odeur environnementale qui affecte le gain de maladie (typiquement des cadavres, et au pire stade des émanations de générateur intérieur) ; évitable avec masque à gaz/équipement étiqueté SCBA.
Discomfort
Apparaît en portant trop de vêtements causant de l'inconfort ; augmente le malheur avec le temps, et mouillé/hypo/hyperthermie ajoute de l'inconfort par niveau.
Dead
Apparaît à 0 de santé quand la mort arrive sans infection zombie.
Zombie
Apparaît à 0 de santé quand le personnage a été infecté par un zombie.

Le Solutionneur de Symptômes dans Project Zomboid

D'abord, regarde deux endroits, à chaque fois. Tes moodles sur le côté droit, et le panneau de Santé (l'icône de cœur) sur le côté gauche. Ne fais pas confiance aux "impressions", fais confiance à ce que l'UI te dit.

Maintenant suis ceci comme une liste de contrôle. Si tu trouves une correspondance, fais le correctif, puis attends un peu et vérifie à nouveau tes moodles.

Étape 1 :
Est-ce que tu perds de la Santé maintenant, comme en baissant activement ?
  • Si oui, mets en pause ce que tu fais. Assieds-toi dans une pièce sûre, portes fermées, rideaux baissés, zombies dégagés. Si tu as aussi Bleeding, ce n'est pas une maladie, c'est un problème de blessure. Soigne-le avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Si tu perds de la Santé et tu vois "Deadly Fumes" ou un fort Noxious Smell.
  • C'est la situation du générateur intérieur. Le dernier stade de Noxious Smell est lié à un générateur actif à l'intérieur d'un bâtiment, et ça peut faire chuter ta Santé fort si tu ne portes pas quelque chose avec des étiquettes Gas Mask ou SCBA. Sors, maintenant. Éteins-le plus tard quand tu n'es pas en train de t'étouffer.

Si tu perds de la Santé et tu es Hypothermique ou Hyperthermique.
  • La température peut te tuer lentement, mais elle le fait. L'Hypothermie peut te faire perdre de la Santé jusqu'à ce que tu sois à 1% si tu continues à geler, surtout quand tu es mouillé et mal habillé. L'Hyperthermie peut aussi commencer un drainage de Santé en chaleur extrême au niveau supérieur. Répare d'abord l'environnement : change de vêtements, sèche-toi, déplace toi à l'intérieur ou près d'une source de chaleur, bois de l'eau, arrête de sprinter partout.

Étape 2 :

À quel stade exact de Sick tu es
  • Ouvre tes moodles et lis l'étiquette. Queasy commence quand la maladie est au-dessus de 25%. Nauseous est au-dessus de 50%. Sick est au-dessus de 75%. Fever est au-dessus de 90%. Chaque étape frappe la Capacité de Transport plus fort, augmente la température corporelle, et au niveau supérieur tu es en vrai danger.
    Maintenant, la partie importante. La cause décide si tu peux récupérer.

Branche A :
Est-ce que ça a commencé après de la nourriture ou de l'eau ?
Repense entre 1 et 12 heures de jeu. Qu'as-tu mangé ou bu, exactement.
  • Si tu as bu de l'eau contaminée
    • La maladie peut venir de l'eau contaminée, et elle peut grimper en maladie létale. De petites gorgées pourraient ne pas te finir, mais tu joues avec le feu quand tu montes déjà. Commence à boire seulement de l'eau sûre (bouteilles que tu as remplies d'une source propre connue, ou de l'eau bouillie une fois que tu vis de barils de pluie et de rivières).
  • Si tu as mangé des baies cueillies et tu n'as pas le trait Herbalist ou tu n'as jamais lu Magazine: Wilderness Survival.
    • Certaines baies peuvent être toxiques, et tu ne peux pas identifier ça en toute sécurité à moins d'atteindre le bon niveau de compétence, de prendre Herbalist, ou de lire le magazine. Les baies pourries ont aussi 100% de chance de maladie, donc ce snack "ce ne sont que des baies" peut absolument te ruiner.
  • Si tu as mangé des champignons cueillis sans pouvoir les identifier
    • Même histoire. Les champignons peuvent être toxiques et la manière sûre reste la connaissance : trait Herbalist, compétence de cueillette, ou le livre/magazines qui te donnent cette info dans la partie. Les champignons pourris sont aussi un coup de maladie garanti.
  • Si tu as mangé de la nourriture "douteuse" pendant une course de loot
    • La nourriture crue ou mauvaise est une cause centrale pour Sick. Et Weak Stomach te fait payer les erreurs bien plus fort, tandis qu'Iron Gut te donne un peu de marge de manœuvre. Donc si c'est un nouveau personnage, vérifie tes traits, parce que ça change à quel point "périmé mais correct" est vraiment risqué.
Ce que tu fais
    • Arrête de manger tout ce qui pourrait être la source. Repose-toi. Reste bien nourri si tu peux. Si tu as du lemongrass, utilise-le, parce que la maladie alimentaire est l'un des types réversibles et le lemongrass fait explicitement partie de ce chemin de récupération.

Branche B :
Est-ce que ça a commencé après avoir combattu, nettoyé des maisons, ou déplacé des piles de corps ?
  • Si tu as empilé des cadavres à l'extérieur de ta base, ou dans un garage, ou si tu as nettoyé un bâtiment et laissé 30 corps dans le couloir, c'est un classique.
    • La maladie des cadavres n'est pas "un cadavre l'a fait". Ça entre en jeu quand il y a une vraie pile et tu peux littéralement voir et entendre des mouches. Le moodle Sick peut venir d'être près de nombreux cadavres en décomposition, et le wiki mentionne le seuil
      comme plus de 20 corps empilés. La distance compte aussi, tu veux être bien loin de ça, ou à un étage différent si c'est en intérieur.
Ce que tu fais
    • Arrête de traîner près de la pile. Déplace ton lieu de sommeil. Ouvre une nouvelle pièce sûre de l'autre côté du bâtiment. À long terme, traîne les corps loin de ta zone de vie, ne garde pas une montagne de cadavres à côté de la porte de la cuisine.

Branche C :
Tu tousses et éternues au lieu d'impressions de vomi ?
  • Si tu as "Has a cold", c'est un moodle différent de "Sick". Ça arrive par temps froid ou être mouillé assez longtemps, et ça empire si tu restes froid, mouillé, affamé, assoiffé, fatigué, ou à l'extérieur. La toux et les éternuements peuvent aussi attirer les zombies, donc ce n'est pas juste ennuyeux, c'est dangereux.

Ce que tu fais
    • Entre à l'intérieur. Sèche tes vêtements. Réchauffe-toi. Mange. Dors. Si tu as du common mallow, ça peut aussi réduire la force du rhume plus vite, donc ne l'ignore pas quand tu fais des courses de cueillette près de Riverside ou le long des lignes d'arbres à l'extérieur de Rosewood.

Branche D :
Tu as beaucoup fumé, ou tu as bu quelque chose que tu n'aurais pas dû ?
  • Fumer peut ajouter de la maladie sauf si tu as le trait Smoker, donc fumer en chaîne pour gérer le Stress peut silencieusement te pousser vers Queasy.
    Et si tu as bu de l'eau de javel, ou quelqu'un l'a mis dans ta nourriture... Ouais. C'est du poison. Une bouteille pleine peut te tuer peu après, et les repas empoisonnés peuvent commencer une maladie et une perte de Santé selon combien a été utilisé. Si tu es en multijoueur, c'est une vraie chose que les gens font.
Ce que tu fais
    • Si c'est un empoisonnement, la stratégie est la même que la plupart du triage de maladie : arrête de consommer quoi que ce soit d'inconnu, repose-toi dans un endroit sûr, et ne pousse pas ton corps. Si tu es déjà en Fever et la Santé baisse, tu pourrais ne pas avoir le temps de "marcher pour que ça passe".

Branche E :
La flippante, il y a eu une blessure zombie plus tôt ?
  • Si tu as pris une morsure, traite la situation comme si le résultat était verrouillé, sur les paramètres par défaut. Si tu as pris une égratignure ou une lacération, tu ne peux pas savoir avec certitude juste depuis le panneau de Santé, parce que l'infection Knox n'est pas montrée comme une infection de blessure régulière.
Voici comment je les sépare dans les vraies parties.
  • Si le panneau de Santé montre ta blessure comme infectée, c'est une infection de blessure et c'est un problème de soin de blessure. Si tu as des montées du moodle Sick après un coup de zombie et tes blessures sont propres sur le panneau, et tu commences aussi à chauffer, c'est quand les gens réalisent généralement ce qui se passe. La page du moodle Sick est très claire que la maladie de zombification n'est pas curable dans les modes de jeu principaux par défaut, et elle mène à la mort.
Ce que tu fais
    • Si tu joues en solo et tu veux l'histoire, note ce qui s'est passé, planque ton équipement, et installe ta base pour le prochain personnage. Si tu es sur un serveur avec des paramètres d'infection personnalisés, alors tu fais quand même la chose sûre en premier : isole-toi, repose-toi, et attends que les symptômes s'estompent ou se confirment.

Traductions Disponibles

Aides de Trainer Optionnelles (Utilise de Manière Responsable)

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