Тактика для виртуального боя: Что такое, руководить сквадом?
Полное руководство по тактическому мышлению на поле боя
Версия: 1.2 (Дата создания: 03.03.2026 | UPD 10.4 - 05.06.2026)
Для кого: Для опытных игроков, которые уже умеют ставить хабы и раллики, но хотят побеждать за счет тактики, а не только меткости.
Введение: От игрока к командиру
Глава 1: Основы управления отделением
1.1. Что такое бой с точки зрения военной науки
1.2. Три кита победы: удар, огонь и маневр
1.3. Обязанности Squad Leader
1.4. Четкая постановка задач
Глава 2: «Ментальная карта» — как читать мысли врага
2.1. Военная топография в Squad
2.2. Чтение по хешам: искусство невидимого
2.3. Анализ маршрутов логистики
2.4. Предугадывание мест вражеских ралли
Глава 3: Огонь и маневр — база наступательного боя
3.1. Эволюция наступления: от штыка к пулемету
3.2. Охват и обход: классика маневра
3.3. «Наковальня и молот»: схема наступления
3.4. Семь классических манёвров войны
3.5. Роль дымов: невидимость — твой щит
Глава 4: Искусство рейда — тыл врага
4.1. Что такое рейд
4.2. Состав рейд-группы
4.3. Цели рейда по приоритету
4.4. Тактика скрытного передвижения
4.5. Пример из реальной жизни
Глава 5: Искусство засады — теория смерти врага
5.1. Классификация засад по геометрии
5.2. Структура засады
5.3. Выбор места для засады
Глава 6: Организация обороны — как сделать точку неприступной
6.1. Что говорит устав об обороне
6.2. Построение обороны в Squad
6.3. Инженерное оборудование позиций
6.4. Строительство умных FOB
6.5. Маневр огнем и резервами
Глава 7: Командная работа и коммуникация
7.1. Три канала связи
7.2. Координация с другими SL
7.3. Взаимодействие с командиром роты
7.4. Краткость — сестра тактики
7.5. Эмоциональный интеллект командира
Заключение: Стань тем, за кем пойдут
Источники и благодарности
Введение: От игрока к командиру
«Обучение по учебной дисциплине "Тактическая подготовка" представляет собой последовательное формирование у обучающихся военно-профессиональных компетенций, результатами которых являются знания, умения и навыки»
Товарищ командир! Если ты читаешь эти строки — ты уже не просто боец с винтовкой. Ты тот, кто берет на себя ответственность за девять человек. Тот, кто решает, жить им или умереть дай Бог в ближайшие сорок, а то и десять минут.
Кнопка «Создать отряд» давно нажата. Ты умеешь ставить хаб (FOB) так, чтобы его не нашли в первые пять минут. Ты знаешь, что радиопередатчик (Rally Point) лучше прятать в подвале, а не посреди поля. Но почему-то твой отряд всё ещё проигрывает равные бои. Почему?
Ответ прост: потому что противник не тупее тебя. У него тоже есть хаб, раллик и пехота. Разница между победой и поражением — в тактическом мышлении. В умении применять те самые знания, умения и навыки, о которых пишет военная наука.
Этот гайд — не про «куда нажимать». Это гайд про то, как мыслить. Мы будем учиться на лучших образцах военной мысли: от учебников Министерства обороны до реальных боевых репортажей с передовой. Я переведу сухой язык военных уставов на язык Squad, а ты примешь это знание и станешь тем командиром, за которым люди пойдут в огонь.
Я переведу сложные стратегии на понятный язык. А если ты хочешь просто пострелять — закрой этот гайд. Здесь мы учимся побеждать головой.
Глава 1: Основы управления отделением
«Бой — согласованные по цели, месту и времени удары, огонь и маневр подразделений. Его цель — уничтожение (разгром) противника, отражение его ударов и выполнение других тактических задач в ограниченном районе в течении короткого времени. Бой ведется по единому замыслу и плану под единым командованием командира»
Твоя цель как командира — не просто стрелять, а грамотно использовать три элемента, попытаться ввести Твоего врага в заблуждение. После обновления 10.4, где разработчики сделали упор на улучшение «ощущений игрового процесса» (gunplay feel), эти принципы стали ещё заметнее
Запомни три ключевых слова: удар, ведение боя и маневр. Всё, что ты делаешь как командир, — это комбинация этих трех элементов.
«В ходе любого вида боя (оборонительного или наступательного) его важнейшими составляющими являются удар, огонь и маневр, умелое и рациональное применение которых является залогом достижения цели боя»
Однако после патча 10.4 у этих понятий появились новые нюансы, которые важно понимать.
Как это работает в Squad:- Удар — это когда твой отряд врывается на точку, уничтожает вражескую FOBу или зачищает тоже здание. Обновление 10.4 сделало оружие более удобным, ускорило прицеливание и уменьшило разброс, поэтому, играть на пехоте стало менее хаотичным. Теперь, когда Ты решил нанести удар, Твои штурмовики смогут эффективнее действовать на коротких дистанциях, быстрее выцеливать внезапные цели.
- Огонь — это подавление противника, например, пулеметами, снайперами и гранатами. Сама система подавления никуда не делась, она по-прежнему «размывает» картинку и мешает адекватно сводиться по врагам, заставляя прятаться. Важно помнить, что улучшенная стабильность оружия у противника работает в обе стороны. Если вы попали под обстрел — легче отойти в укрытие, а не пытаться перестрелять врага.
- Маневр — это перемещение Твоих бойцов, чтобы занять более выгодную позицию, выход во фланг, в лучшем случае - в тыл. Ключевое изменение 10.4 в том, что бег теперь расходует на 30% меньше выносливости . Это сильно меняет возможности по поводу маневра. Ты можешь совершать более длинные перебежки и быстрее занимать ключевые позиции, не думаю о том, что нужно максимально экономить стамину.
«Squad Leader — одна из самых важных и ответственных ролей. SL управляет отделением, координирует действия своей команды, поддерживает связь с командиром и другими отделениями, ставит раллики (FOB) и принимает тактические решения»[/i]
Твоя роль не менялась с выходом патчей, но инструменты и возможности для её выполнения стали немного другими. Твои прямые обязанности:
- Руководство своим сквадом — отдавать приказы, следить за их выполнением, корректировать действия, не просто, отдать приказ и глупо смотреть, как Твоих же бойцов разносят в нулину. Теперь, когда передвижение стало быстрее, Твои приказы должны быть ещё более своевременными, чтобы сквад не терял момент.
- Коммуникация с другими — докладывать другим браткам, координироваться с другими сквадами, дабы максимально остановить пехоту врага.
- Размещение ралликов — ставить и обновлять ралли, это важнее Твоей личной статистики, ведь основная суть сквадного, это не личная статистика, а общий успех к победе.
- Создание FOB — выбирать места для хабов, следить за пополнением БК. Из-за правок техники в 10.4, машинки перестали проваливаться под землю, что позволяет возить БК, как раньше. Но стоит помнить, что это работает и в другую сторону.
- Ситуационная осведомленность — знать, где враг, где свои, что происходит на карте. С улучшением стрельбы и подвижности бои стали быстрее и динамичнее. Теперь, нужно максимально реагировать на трафик врага, ведь, поверь мне, попасть в кольцо стало намного легче. Самое главное, вовремя отметить и передать другим, информацию о врагах.
Каждый раз, когда ты создаешь отряд, Твои бойцы должны знать ответ на вопрос: «Что мы сейчас делаем?»
Варианты задач:
- Атака — мы штурмуем точку. Помни: из-за повышенной точности, огневая поддержка стала ещё важнее. Не нужно бездумно ломиться в лоб, учись использовать дымы и фланги, чтобы реализовать преимущество в маневре.
- Оборона — мы держим точку. Враги теперь бегают быстрее, а стреляют точнее. Оборона не должна быть статичной, ведь это приводит к очень плохому исходу. Начинайте чаще менять позиции, чтобы враг не мог тебя просто «перестрелять» на одном месте. Пробуй занимать ближайшие лесопосадки, канавы, да хоть просто, обычное поле.
- Разведка — мы ищем вражеский хаб, а еще лучше — FOB. С обновлённой выносливостью, ДРГ стали эффективнее. Посылай пару бойцов в глубокий обход. Они быстрее займут нужную позицию и найдут вражескую логистику.
- Строим — мы возводим укрепления. Патч 10.4 не обошёл стороной и технику, она стала более манёвренной . Твоя точка теперь должна не просто блокировать точку от пехоты, а быть частью системы защиты от быстрых вражеских машинок.
Глава 2: «Ментальная карта» — учимся читать врага
«Военная топография изучает способы изучения и оценки местности, ориентирования на ней и производства полевых измерений, необходимых для организации и ведения боевых действий»Когда ты смотришь на карту в Squad, ты видишь не просто зелёные холмики и синие речки. Ты видишь поле боя, которое нужно прочитать как книгу. На что смотреть:
- Складки местности — овраги, низины, обратные скаты холмов. Это естественные укрытия. Враг пойдет именно там, а не по открытому полю. И ты тоже должен там ходить.
- Зоны видимости — построй в голове примерную карту того, что видит противник с точки. Где его «мертвые зоны»? Туда ты и поведешь людей.
- Логистические пути — дороги, мосты, броды. Грузовик не поедет через лес, если есть нормальная дорога в объезд. Ставь мины на дорогах.
«Инженерное обеспечение включает оборудование позиций, устройство заграждений и подготовку путей для маневра»
Правило смещающегося фронта:
Если красные хеши (отметки касок, техники и т.д) ползут влево — противник обходит
Тебя по флангу.. Если стоят на месте и не передвигаются — они засели и ждут Тебя, пока Ты подумаешь, что они откатились.. Если хеши резко пропали — они либо отошли ставиться в атаку, либо готовятся к атаке.
Правило «Трех точек»:
Если вы видите густую красную область (много касок) в одном месте, а через минуту она сместилась левее на 200 метров, это значит, что вражеский отряд маневрирует. Они не стоят на месте — они обходят Вас, дабы прорвать оборону.
Бой внезапно стих? Противник не умер и не ушел с позиций?. Он либо:
- Перегруппировывается, чтобы ударить с другой стороны.
- Оставил фланг для байта;
- Заходит Тебе во фланг;
- Он никогда не поставит хаб посреди поля (Есть, конечно, индивиды, но их мало);
- Он поставит его в 300-500 метрах от точки, в лесу или за холмом;
- Он будет кататься на соплайке — значит, ему нужна дорога или ровная поверхность, но это в хорошем исходе для нас. В своей основе, это обходные дороги или пути. Особое внимание, это те же рельсы, лесопосадки, овраги и всё связанное с этим;
- Хаб не должен быть виден прямой видимостью с точки;
- Посмотри на карту. Где сейчас много врагов?
- Мысленно проведи линии от вражеской базы к активной точке.
- Найди на этих линиях удобные места для хаба — лесополосы, овраги, группы деревьев, подвалы крупных зданий.
- Отправь одного бойца (лучше сапера) «погулять» по этим квадратам.
- Попробуй вычислить направление трафика (большое движение/скопление врага)
врага, скорее всего, в том направление расположен ХАБ[/list]2.4. Предугадывание мест вражеских ралликовПоставь себя на место врага. Ты — их сквадной. Твои люди умирают. Тебе нужно безопасное место для ралли в 150 - 300 метрах от точки. Куда ты его поставишь?- В густой кустарник (трава в Squad — лучший друг скрытности)
- За обратный скат холма (чтобы с точки не простреливалось)
- В подвал или на первый этаж здания
- В густой лесополосе
- В воронке от снаряда (если карта соответствующая)
- В густой кустарник (трава в Squad — лучший друг скрытности)
Глава 3: Огонь и маневр — база наступательного боя
«На протяжении многовековой военной истории тактика наступательного боя непрерывно менялась под влиянием совершенствования сил и средств вооруженной борьбы. В период, когда огневое воздействие было слабым, огонь лишь обеспечивал действия войск, подготавливая решающий момент атаки — штыковой удар»
«Начиная со второй половины XIX века основной ущерб противнику в бою наносился огнем. Если в период наполеоновских войн потери от огня составляли 40%, то во франко-прусской войне 1870-1871 гг. потери от огня возросли до 90%»
Вывод: современный бой — это огневой бой. Штыковые атаки остались в кино. В Squad побеждает тот, кто умеет организовать подавляющий огонь. После патча 10.4, улучшившего стабильность оружия и понизил трату выносливости, этот принцип стал ещё заметнее.
«Видами маневра являются: охват, обход, отход и маневр ударами и огнем. Охват — маневр, осуществляемый подразделениями в ходе боя для атаки противника во фланг. Обход — более глубокий маневр, совершаемый подразделениями для атаки противника с тыла»
Разберем на пальцах:
- Фронтальный огонь — пулеметчик стреляет прямо в лоб врагу. Враг лежит, не может высунуться. Но и пулеметчик никого не убивает — просто работает на подавление.
- Фланговый огонь — Твой второй пулеметчик зашел слева и расстреливает врагов, которые думают только о фронтальной угрозе. Это охват.
- Тыловой удар — Ты завел сквад в тыл врага и атакуешь с неожиданного направления. Это обход.
- Перекрестный огонь — когда враг под огнем и слева, и справа, и спереди. Враг не может укрыться сразу от всех направлений.
- Состав: 2-3 человека (пулеметчики, снайпер, любой с оптикой, обычный пех с сумкой)
- Задача: занять позицию с хорошим обзором на точку, либо на место Вашего направления, открыть плотный огонь, заставить врага лечь, тем самым закрыть ему обзор на всю площадь.
- Важно: они не лезут вперед. Их задача — держать врага.
- Состав: остальные 5-6 человек (СЛ, медики, штурмовики, ГП и т.д)
- Задача: пока враг под огнем, максимально быстро сблизиться, забросать гранатами, ворваться.
- Важно: не останавливаться. Смерть тем, кто лег во время Вашего наступления или обороны, посреди поля.
«Охват осуществляется в тесном тактическом и огневом взаимодействии» .
Команды в эфир (пример):
«Группа "Наковальня" — Петя и Джон, видите длинный сарай справа от триггера? Бегом туда, окопайтесь там. По готовности, открывайте огонь, мы пойдем в атаку.»
«Группа "Молот" — я, медик и все остальные. Как только пулеметы заработают, бежим цепочкой за мной. Никаких перебежек лежа — только шифтом, вперед. Если враг в камнях, либо здании, готовьте гранаты. Медик — замыкающий, даёшь разрес раненным»
- Прорыв центра — концентрируешь всю мощь в одной точке, пробиваешь оборону и развиваешь успех наступления. Большой риск, но работает против слабой обороны.
- Охват — атака во фланг. Противник ждет Тебя спереди, а Ты бьешь сбоку.
- Обход — глубокий обход в тыл, чтобы заставить врага откатиться с точки или занятой позиции.
- Инфильтрация — проход мелкими группами в оборону врага.
- Фланговая атака — частный случай охвата.
- Фронтальная атака — «в лоб». Используй только если есть подавляющие средства.
- Не кидай дым себе под ноги. Кидай между собой и врагом.
- Если наступаешь — кидай дым на позиции врага, чтобы лишить их прицельного огня.
- Дым развеивается на протяжение 30-40 секунд. Это время, за которое Ты должен сделать задуманный Тобой манёвр.
- Комбинируй дымы: один на позицию врага, второй на открытое пространство перед Тобой.
Глава 4: Искусство рейда — тыл врага
«Рейд — это целенаправленное продвижение войск в тылы противника для выполнения боевых задач, как правило, с последующим возвращением в расположение своих войск»В Squad рейд — это когда 2-3 человека (не все бойцы) уходят глубоко в тыл, не отвлекаясь на захват (отхват) триггера. Их задача — максимально отвлечь врага, чтобы основные группы смогли прорвать оборону.
- Труба— чтобы выводить из строя вражескую технику (За основу, легкую технику: Сопли или пехотки (капли)
- Сапер — чтобы ставить мины, искать вражеские тактические сооружения (В основе, подрыв FOB)
- Снайпер — чтобы наблюдать, докладывать о передвижении вражеской пехоты и снимать тыловых пехов.
- Поиск и уничтожение вражеских хабов (FOB). Один взорванный хаб — минус 5 - 10 минут активной игры вражеской команды.
- Минирование логистических маршрутов. Поставь мины на дорогах в тылу врага. Споли или пехотки любят ездить быстро — и умирать громко.
- Уничтожение вражеской техники в тылу. Пока танкист едет от базы к линии боевого соприкосновения, он расслаблен. Легкая цель.
- Наблюдение и передача информации своему скваду. Ты видишь, откуда враг подтягивает резервы. Докладывай командованию.
- Не стреляй по первой пехоте. Твоя цель — хаб (FOB), а не статистика убийств.
- Двигайся по низинам и лесам. Открытые поля — смерть.
- Используй звук. Если слышишь грузовик — замри и слушай, куда он поехал.
- Не ходи по дорогам. По дорогам ездят грузовики, и они тебя задавят, в лучшем случае.
- Оставляй пути отхода. Зашел в тыл — сразу прикинь, как будешь уходить.
«Нам удалось зайти на глубину в восемь километров. Когда они опомнились, за нами начали охотиться все, кто мог: заработала артиллерия, дроны. Видя, что нас не удалось уничтожить, они послали тяжелый дрон, хотя днем его почти не используют. Но мы вышли оттуда» .Как это повторить в Squad:
- Изучи карту. Найди путь в обход основных точек — по краю карты, через горы, по реке.
- Двигайся скрытно. Не стреляй по первой попавшейся пехоте.
- Нашел хаб — оцени. Если рядом нет пехов — взрывай и уходи. Если есть — либо жди, либо не рискуй, отходи и ставь мины на дороге к этому хабу (FOB).
- Когда враг кинется тебя искать — уходи по другому маршруту.
Глава 5: Искусство засады — теория смерти врага
«Засады можно описать геометрически как: Линейные, когда несколько огневых единиц находятся на равном расстоянии от линейной зоны поражения; L-образные, когда короткие ряды огневых единиц располагаются анфиладой (на длину огня) по сторонам линейной зоны поражения; V-образные, когда несколько огневых единиц расположены на одинаковом расстоянии от линейной зоны поражения. огневые подразделения находятся на удалении от зоны поражения в том конце, куда входит противник, поэтому огневые подразделения ведут пересекающийся и взаимоувязывающий огонь»Перевод на язык Squad:
- Линейная засада: Твои бойцы выстраиваются в линию параллельно дороге или тропе. Когда враг входит в зону поражения — открываете огонь всем составом. Минус: враг может укрыться за машиной и отстреливаться.
- L-образная засада: Одна группа бьет во фланг, вторая — с фронта. Создает перекрестный огонь. Враг в растерянности — укрываться можно только от одного направления.
- V-образная засада: Самая опасная для врага. Бойцы располагаются по двум сторонам от пути врага под углом, образуя букву V. Враг оказывается в центре и получает огонь с двух сторон сразу. Укрыться невозможно — пули летят отовсюду.
- Блокирующая группа: 2 человека с пулеметами впереди по ходу движения врага. Их задача — встретить колонну первыми и не дать ей пройти дальше.
- Атакующая группа: 4-5 человек с автоматическими винтовками и ГП. Основная сила.
- Тыловая группа: 2 человека позади. Не дают врагу отступить и добивают оставшихся пехов.
- Разведка: 1 человек в 100 - 200 метрах. Он первым видит врага и даёт инфу.
- Сужение дороги (мост, перекресток, проход между зданиями)
- Место, где техника вынуждена притормозить (поворот, подъем)
- Хорошие укрытия для стрелков
- Пути отхода после засады
Глава 6: Организация обороны — как сделать точку неприступной
«Устойчивость и активность обороны достигается: выдержкой, стойкостью и упорством обороняющихся подразделений, искусно организованной обороной и системой огня, умелым использованием выгодных условий местности, ее инженерным оборудованием, своевременным маневром подразделениями и огнем, незамедлительным уничтожением противника, вклинившегося в оборону»
Правильная оборона:
- Первая группа: 1-2 человека в 100 метрах от точки, в кустах или за камнями. Они не стреляют первыми. Они смотрят и слушают. Как только враг проходит мимо — они докладывают: «Справа группа, 5 человек, идут к точке».
- Основная группа: 4-5 человек на самой точке, но не в куче. Распределены по секторам: север, восток, юг, запад. Каждый смотрит свой сектор.
- Резерв: 2 человека в укрытии, готовые заткнуть дыру там, где прорвали оборону.
«Инженерное обеспечение включает оборудование позиций, устройство заграждений и подготовку путей для маневра»
В Squad это значит:
- Мешки с песком — ставь их так, чтобы они прикрывали от основного направления атаки.
- Заграждения — Ставь их, чтобы сократить натиск врага с разных сторон, так тебе будет удобнее, и тактически верно.
- Мины — ставь на подходах к точке, особенно в высокой траве.
- Минометы и орудия огневого подавления - Не забывай, что главное в обороне, не только удержать точку, но и максимально подавить силы врага в атаке.
- Не ставь хаб прямо на точке, иначе, один прорыв, и ты не сможешь остановить настик врага, почувствуешь что такое зерг-пуш.
- Не ставь хаб посреди открытого поля, если не хочешь услышать пары ласковых слов от других сквадных.
- Не ставь хаб в единственном здании, иначе получишь привет от вражеской гранатки и потеряешь хаб.
- В 200 - 300 метрах от точки, в лесу или за холмом.
- В подвале или на первом этаже каменного здания.
- В овраге или низине, не видимой с дороги.
- С несколькими путями подхода и отхода.
Глава 7: Командная работа и коммуникация
«У SL три канала связи: локальный голос (Local) — для общения со своим отрядом; командный канал (Command) — для общения с другими SL и командиром; и Squad Radio — для отдачи приказов своему отряду на расстоянии»Как не запутаться:
- Локалка— только для отряда, когда вы рядом. «Медик, подними меня».
- Сквадной — для отряда на расстоянии. «Мужчины, откатываемся, ставим новый хаб».
- Командирский— для других SL и командира. «Парни, вижу вражескую логистику на юго-западе».
«Координация с командирами отрядов (SL): Постоянно общайтесь с отрядами, определяя ключевые цели, направления атак и обороны. Убедитесь, что все отряды знают свои задачи»Ты не один на поле боя. Координируйся:
- «Второй, мы атакуем с севера, поддержите огнем с востока».
- «Третий, видишь танк? Он сейчас катит на вас».
- «ЦМД, дай арту по улитке(Точные данные квадрата) 3-2-1, там скопление».
«Командир стороны (CMD) координирует действия всех отрядов, использует артиллерию, БПЛА и другие ресурсы» .Не стесняйся просить ресурсы:
- Артиллерию по обнаруженному хабу;
- БПЛА для разведки;
- Снабжение на твой хаб;[/list[7.4. Краткость — сестра тактикиПлохо: «Эээ, ребят, тут такое дело, я вижу там, ну короче, на востоке, кажется, грузовик стоит, может быть...»
Хорошо: «Парни, там сопля на востоке, квадрат 3-2-1»
Короткие фразы для эфира:- «Контакт, север, 200 метров»
- «Отойду, откину раллик»
- «Медик, я 300»
- «Нашёл хаб, отметил»
- «В укрытие, арта»
7.5. Эмоциональный интеллект командираТы — лидер. Если ты паникуешь — паникует весь отряд. Если ты спокоен — отряд верит в победу.- Хвали бойцов за хорошие действия: «Молодец, Петров, хорошо сработал»
- Не ори в эфир
- Принимай решения быстро и не сомневайся в них
- Если план провалился — признай и меняй план
«Принятие решений под давлением: Иногда план меняется вразрез с ожиданиями. Важно оперативно принимать решения, особенно когда враг начинает атаковать неожиданно»
- «Контакт, север, 200 метров»
Заключение: Стань тем, за кем пойдут
Главное, что ты должен вынести из этого гайда:
- Бой — это удар, огонь и маневр. Комбинируй их, и ты победишь.
- Читай карту. Она скажет тебе, где враг, куда он пойдет и где ставить хабы.
- Разделяй задачи. Огневая группа подавляет, штурмовая атакует.
- Мысли как враг. Поставь себя на его место и спроси: «Что бы я делал сейчас?»
- Координируйся. Ты не один, у тебя есть команда и командование.
- Будь спокоен. Паника убивает.
«Результатами обучения являются знания, умения и навыки»Ты получил знания. Теперь дело за умениями и навыками. Иди в бой, применяй, ошибайся, учись и становись лучше.
Стань тем командиром, за которым люди пойдут в огонь. C которым хотят играть и приятно слушать. Стань лидером, который ведет к победе.
Увидимся на поле боя.
Источники и благодарности
- Борисов А.Г. «Тактическая подготовка» (2-е издание, 2025). Учебное пособие для военных учебных центров.
- Шульдешов Л.С. «Общая тактика. Взвод, отделение, танк» (5-е издание, 2025);
- Matvax. «Руководство для начинающих» (Steam Community Guides, 2024);
- BigD Gaming. «Squad lead/commander guide» (Steam Community Guides);
- rsgs.ru. «Гайд по командиру стороны» (2025);
- Репортажи с передовой о работе рейдовых групп (2024-2025);
Благодарности: Всем командирам, которые не боятся брать ответственность.
Дата: 3 марта 2026 года
Если этот гайд помог тебе — поделись им с другими. Если есть дополнения и замечания — пиши в комментарии. Вместе мы сделаем сообщество Squad сильнее.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.