Лидерство пехотного отряда: роль, психология, тактика

Squad494 views19 favorites13 min readRussianby MobiousUpdated 12 JanView on Steam ↗

Роль лидера отряда

Кратко о важности роли
Лидер отряда ответственен за организацию, обладает авторитетом априори, определяет мораль и настроение игроков. Сплоченность отряда - то что отличает обычного сквадного от того, кто приближает команду к победе.
В этом руководстве я буду фокусироваться на следующих особенностях роли с последующей аргументацией, без приоритета:
  • Сплоченность отряда - насколько близко расположены игроки друг к другу
  • Мобильность отряда - насколько эффективно отряд может перемещаться между точками
  • Навыки коммуникации лидера - насколько компетентно вы показываете себя

Сплоченность отряда
Вашим приоритетом должно стать удержание отряда как можно ближе друг к другу и не позволять уходить в одиночку по следующим причинам, по приоритету:
  1. Одновременное выполнение задачи на месте (захват, оборона) кратно эффективнее, чем когда игроки приходят в разное время в разное место, и если доходят вообще
  2. После смерти всего отряда одновременно вы получаете полный отряд, готовый к новой задаче с учетом новых обстоятельств
  3. Мертвые будут почти не нажимать give-up, их будут поднимать, численность отряда удерживается на протяжении долгого времени
Примечание Эффективность противодействия вражеским H.A.B-ам возрастает почти 10-и кратно при полном отряде. Для того, чтобы заблокировать возрождения, надо подойти к H.A.B-у на дистанцию: - 20 метров, если вас 2 - 30 метров, если вас 3 - 40 метров, если вас 4 - 50 метров, если вас 5 - 60 метров, если вас 6 - 70 метров, если вас 7 - 80 метров, если вас 8 - 90 метров, если вас 9 Более того, выстрелы из РПГ и гранатомета отлично сносят ХП H.A.B-у, позволяя гарантированно снять первый уровень, зачистить пехоту внутри.

Радиус блокирования вражеского хаба при полном отряде против 2-х человек
Стоимость отряда
Вы должны немного поменять mind-set восприятия смерти, чтобы быть эффективным в долгосрочной перспективе раунда. Вы не должны переживать за смерть всего отряда разом, из-за того что вы потащили их за собой выполнять свой план.
Если вы планировали на технике захватить вражескую точку, пока там никого нет, но вас случайно перехватил враг, то в действительности, попробовать реализовать свой план было намного важнее, чем потеря 14 тикетов (9 на полный отряд + 5 техника). Это действие было полезно для всей команды по следующим причинам:
  • Вы получаете информацию, необходимую для остальных лидеров. Они могут корректировать свои планы
  • Вы понимаете какие дальнейшие шаги можно предпринять для следующего маневра (заехать с другой стороны)
  • Вы получаете полный отряд, готовый к новой миссии уже сейчас - это важнее всего
Замечание Важно понимать, что никто не осудит вас за смерть всего отряда, когда у вас очевидно был план, который вы реализовывали - люди вверили, делегировали ответственность и полномочия за планирование игры целиком и полностью только вам.
Мобильность отряда
Техника это самое важное, что есть у командира отряда, он несёт полную ответственность за её состояние. Она позволяет организованно выполнять ваши задачи, она ваша мобильная база и центр операций. Только с её помощью вы можете сплотить отряд, переместить из одной точки в другую и начать играть. Только в ней вы и ваш отряд можете чувствовать себя в безопасности* и планировать маневры.
Поэтому, вы абсолютно всегда должны брать такую технику, которая позволит вам (в приоритетном порядке):
  1. В безопасности перевозить пехоту (бронированная от стрелкового оружия)
  2. Способна пробить вражескую технику (крупнокалиберный пулемет и выше)
  3. Быть мобильной (отдавайте предпочтение колесной технике нежели гусеничной)
Пуленепробиваемость
Никогда не берите грузовики - они не позволят завести пехоту во фланг, не позволят безопасно загрузить или высадиться, имеют наименьший запас амуниции из всей техники (300). и самое главное - не дает вам неуязвимости. Если убьют вас - вы не сможете поставить рали, не сможете координировать отряд, не сможете выполнить задачу даже не начав выполнять.
Если есть выбор между грузовиком и гусеничным БТР (MTLB) - берите БТР.
Пробитие техники
У вас всегда должна быть возможность дать отпор легкобронированной технике: пока двигаетесь по маршруту, пока высаживаетесь. Захват первых точек часто сводится на нет из-за одного RWS джипа. Крупнокалиберный пулемет может выбить башню любой БМП. Всегда сажайте людей за орудие во время захвата первых точек или когда чувствуете, что может приехать техника. Важно не абсолютное превосходство калибра и брони в битве, а средняя эффективность отряда во времени - не полагайтесь на одних лишь тандемов, их выбивают в первую очередь.
Гусеницы, колеса
Колеса лучше во всем: они позволяют маневрировать, разворачиваться, разгоняться в два-три раза быстрее. Они не подвержены выстрелам РПГ (невозможно выбить всю сторону разом). Они лучше справляются на внедорожье, легче перелезают через преграды. Если есть колесный БТР и правила сервера позволяют, берите мехвода водителя и стрелка, и сажайте отряд внутрь.
Гусеничная техника может быть быстрой. Обычные MTLB и BTR (у ВДВ) весьма маневренные и могут развивать скорость до 60-80 км/ч по дороге и до 50 км/ч по пересеченной местности - что тоже неплохо. Зато они более живучие, способны выдержать не один выстрел РПГ, что делает их идеальными для перевозки пехоты.
Гусеничная техника с вооружением (ЗСУ, BMP) или логистические - вот они медленные, но обладают своими преимуществами.
Итого
Стоимость отряда - низкая, если он сплочён. Заставляйте людей садиться на открытые пулеметы, занимать открытые укрепления (окна, низкие стены), вести открытый огонь на подавление. Если вы спланировали атаку хорошо, выбрали место, дающее превосходство, то вы добьетесь положительного результата.
Стоимость техники - невероятно высокая. У вас всегда должна быть своя техника под рукой, чтобы сплочать отряд для выполнения своих задач.
Навыки коммуникации
Определяют желание людей следовать за вами, желание спорить и грубить. Напрямую влияет на эффективность выполнения задач. Вы должны уделять этому такое же внимание, как и всему вышеперечисленному. У вас не получится играть "на расслабоне" и одновременно эффективно выполнять задачи - для этого подойдут любые другие роли. Об этом подробно описано в следующей секции

Мораль отряда

Мораль отряда
Игроки чувствуют то, что вы транслируете в голосовой чат. От их паники напрямую зависит сплоченность и отзывчивость командам. Это самая интересная часть игры за лидера отряда, потому что это не то, что реализовали разработчики, а то, что вы реализовываете сами. Здесь каждый может найти пространство для творчества, но я предлагаю проверенную стратегию, которая вынуждает игроков слушаться без угроз и ругани, при этом все получают удовольствие от игры:
  1. Абсолютно всегда игнорируйте всё что говорят игроки или другие лидеры*
  2. Никогда не ругайтесь
  3. Делайте брифинг
  4. Делайте кул-даун между приказами
  5. Держите радио-эфир чистым от "передайте фаер-тиму"
  6. Повторяйте приказы поимённо - люди охотнее реагируют на них
Кратко по каждому пунту.
Игнорируйте всех
Никогда не вступайте в перепалки, не реагируйте на критику, не отвечайте на провокации. Не встревайте в перепалке между своими подчиненными, принимая чью-ту сторону. Лучше всего - не разговаривать вообще, а только командовать. Начиная спор с подчиненными и/или провокаторами, вы опускаетесь до их уровня - это моментально рушит ваш априорный авторитет, это дает сигнал остальным, что высказывание в голосовой чат что-то может менять, а приказы можно не слушать. Кидайте в мут неугомонных сквадных, кидайте в мут своих ребят в начале раунда, если они начинают надоедать/что-то предлагать. Ваша задача - спланировать игру, их задача - поиграть.
Но есть один нюанс - ваша неопытность и действительно полезные советы. Вы никогда не поймете какой из советов окажется полезным, пока не попробуете реализовать его раз 20 с провалами и успехами, чтобы понять закономерность ситуаций. Вы можете спросить какие места на карте будут безопасны для высадки для захвата. Вы можете спросить что вам лучше сейчас делать (захват/оборона). Но только вы выбираете решение, принимаете и реализовываете, навязывая абсолютно всем в отряде свою волю, даже несогласным.
Не ругайтесь
Абсолютно никогда не ругайте ни подчиненных, ни других лидеров отряда - только хвалите, если есть за что. Если отряд сделал что-то не так - это только ваша вина: вы не смогли донести, не подобрали нужных слов, не проконтролировали, не создали достаточных условий. В этом истинная прелесть игры за лидера отряда - вы развиваете софт-скиллы, обучаетесь общению, мыслите наперёд.
Забудьте об эмоциях в радио-чате. Если весь отряд погиб из-за вас или союзника, спокойно скажите "гивапайтесь, встаем по мейну" и больше ничего. Не показывайте сожалений или злости, так как это заставляет людей вставать в защитную позу, оправдываться, испытывать вину или злость. Это портит всем настроение, люди не будут за вами больше идти так как раньше. Всякое случается, это игра, надо идти дальше - вот что вы должны транслировать, чтобы держать людей в духе приятной игры.
Проводите брифинг
Синхронизируйте отряд со своим планом до того, как окажетесь на месте. Расскажите так, словно вы НПС, дающий задание в игре. Это очень важно, потому что позволяет каждому игроку выбрать необходимую стратегию поведения, изучить карту, занять нужное здание, и не заставляет вас заниматься микроконтролем. Например, находясь в транспорте и двигаясь на захват точки, сообщите, что "по метке <движения> мы высаживаемся, я ставлю ралик, садимся и едем ближе, занимаем вот эти здания <отмечаете>". Пусть у всех будет полная картина что их будет ждать, какие приказы вы возможно отдадите, и что им делать первые минуты. Заранее сообщайте об эвакуации с точки. Ставьте приказы в очередь, чтобы люди были готовы переключиться.
Время между приказами
Игроки - не боты. Они не могут постоянно переключаться между задачами неопределившегося командира. Если вам приходится постоянно менять поведение отряда, значит, вы сами не понимаете что происходит, и что должно быть сделано. Сделайте кулдаун между приказами, словно это костыль в игре - и вы увидите разницу. Пускай люди выполняют ваш ошибочный преступный приказ - у вас же есть ралик, да?
Держите радио-эфир чистым
Отряд должен привыкнуть, что сообщения от вас в радио требуют внимания и немедленного действия. Достаточно просто самому не флудить и не поддерживать флуд, но я настоятельно рекомендую еще избавиться от спама игроков по поводу передач лидеров огневых групп, потому что это засоряет эфир в 90% случаев. Играя без фаер-тим, игроки прекрасно докладывают информацию о противнике посредством азимута, ориентиров и дистанции, позволяя вам и союзникам ориентироваться на поле боя. Просто скажите в начале раунда, что фаер-тимы делаете по мере необходимости и ничего больше не объясняйте, и не ведитесь на просьбы. Делайте огневые группы только когда хотите сгруппировать людей для выполнения конкретной отдельной задачи (прикрывать, разведывать, занять дом).
Итого
Будьте спокойными, игнорируйте любую критику, высказывания - делайте собственные выводы и самостоятельно развивайтесь на ошибках своих и союзников

Тактика: захват точек

В этой секции будет рассказано как эффективно выполнять задачи за пехотный отряд, что от вас как от лидера отряда для этого требуется, какие условия вы должны создать для отряда. Покажу часто встречаемые ошибки, приводящие к провалам.

Захват точек
Захват должен стать вашим приоритетом по игре. За захват команда получает 50 очков возрождений, блокирует захват предыдущей точки, вынуждая противника тратить время на отступление; открывает возможность быстрого реагирования для захвата следующей точки (эффект домино). Для того, чтобы приступить к планированию, необходимо:
  • Иметь сплоченный отряд в одном месте
  • Иметь собственный бронированный транспорт
В половине случаев вражеская точка не обороняется силами противника из-за низкой организации команды - это ваш хлеб.
Планирование
Почти всегда целесообразнее идти в атаку, чем стоять в обороне, потому что:
  • Вероятно только вы подготовили транспорт для быстрой передислокации с точки на точку
  • Союзные отряды как правило остаются в обороне из-за отсутствия транспорта
Если всё так, тогда проанализируйте место высадки и направление атаки.
Карта высот поможет лучше понять откуда можно безопасно подъехать, наступать
Общие правила такие:
  • Выберите направление атаки с вашего будущего ралика так, чтобы оказаться с тыла/фланга врага
  • Выберите такой маршрут, который позволил бы отряду добраться до точки с вашего ралика максимально близко без потерь - лес, посадки, дюны, холмы, дома отлично подходят для этого
  • Заблаговременно высаживайте пехоту и ставьте rally point. Не дальше 300м, иначе долго бежать, и не ближе 200м, иначе сожгут ралли.
Например, на Шевченко союзники будут наступать с востока, вашей задачей будет начать атаку с флангов, проехать можете по южной низине, зная, что вас там не заметят по карте высот.
Карта высот чаще требуется для игры за технику, чтобы выбирать лучшие точки обзора, но вы также можете использовать для понимания рельефа и планирования маршрута
Реализация
Приняв решение об атаке, вам необходимо эвакуировать весь отряд с предыдущей точки. Сообщите заранее, выберите место эвакуации, поименно зовите людей, оказавшихся далеко от точки.
Во время движения ваш транспорт могут атаковать из различных орудий - не паникуйте и не давайте своим товарищам паниковать. Напомните, что вы в броне, здоровья много, и что мы игнорируем угрозу и продолжаем движение. Не позволяйте людям высаживаться, если по транспорту начали стрелять, и не ждите их, если они вылезли. Вашей первостепенной задачей в этой ситуации является добраться до вашей точки высадки. Не меняйте планы просто потому, что стало жарко
По ходу движения проведите брифинг, сообщите что вы собираетесь делать, и что вы ожидаете от отряда. Хорошим примером будет сообщить, что "мы собираемся высадиться по точки движения и начать прямую атаку все вместе"
Замечание Пиковым геймплеем будет по приезду на точку произвести разведку биноклем и подготовить РПГ/пулеметчиков на позиции, если вы увидели противников

Итого
Вы создали следующие условия для отряда:
  1. Привезли в актуальную точку, где они приносят пользу команде просто своим присутствием
  2. Создали место возрождения в безопасном месте
  3. Дали возможность заранее подготовиться к предстоящим угрозам: пехоте, технике

Тактика и советы
Удержание точки
Существует два типа поведения отряда при захвате:
  1. Хаотичный, где игроки сами разбредаются по точке, пытаясь проникнуть вглубь
  2. Организованный, где командир определяет где и что удерживать
Попробуйте второй, потому что он гораздо эффективнее показывает себя. Отправьте всех в одно здание. Почти все, даже самые маленькие дома, хорошо вмещают целый отряд. Двухэтажные здания идеальные. Выберите дом, до которого сможете добраться с высокой вероятностью, пометьте меткой и отдайте приказ, настояв, чтобы все туда отправились. Ваш интерес - как можно больше людей удержать на захвате точки единовременно. Вы удивитесь насколько это эффективно позволит захватить точку. Вы всегда будете на 3-4 игрока перевешивать противника и тем самым захватите точку. Не переживайте за контрмеры противника в виде гранат - на практике они даже близко не могут подойди для броска, не говоря уже про организованную атаку. Пробуйте, экспериментируйте, делитесь опытом в комментариях.

Атака через открытое пространство
Честно сказать, это невозможно. Это только в теории красиво описано. Сколько бы пулеметчиков и стрелков вы бы не оставили для стрельбы на подавления, сколько бы дымов не накидали, шанс перебраться отрядом пешем, пока по вам ведут огонь из разных зданий, соседних посадок, составляет ~15%. Избегайте этого всеми силами.
Заезд на технике в точку/хаб
Аналогично, это не работает. Пока пехота высаживается, её расстреливают, закидывают гранатами. Не помогают ни дымы, ни союзники. Это больше похоже на гэмблинг - повезет/не повезет - вам точно нельзя так планировать.
Построение H.A.B
Если вы хотите построить H.A.B в атаку, то правила выбора места несколько другие. Вам так же надо заботиться, чтобы пехота с него бежала не через открытые пространства, однако, вдобавок, вы должны учитывать, что враг будет искать как заблокировать ваши возрождения. В этом случае не выбирайте середину леса, середину поселения или любые другие места, которые позволят противнику с легкостью зайти с любой стороны.
По этой причине, не ставьте основной атакующий H.A.B в тылу вражеской точки - противнику будут легче его заблокировать.
Лучшим местом будет - во фланге, поскольку вражеская пехота часто бежит напрямую между точками. Так вы не встретите сопротивление.
  • Не ставьте F.O.B отдельно от H.A.B - вы даете возможность противнику без усилий заблокировать возрождения
  • Не переживайте за потерю тикетов, если вашу F.O.B выкопают. 20 тикетов - не великая потеря за возможность дать всей команде возрождаться в актуальной точке
  • Не ищите место для F.O.B и H.A.B, когда приехали - делайте это заранее на карте. Ваш транспорт точно будет услышан, и пехота выдвинется на шум. По приезду вам необходимо будет сразу поставить F.O.B и там же H.A.B
  • Выбирайте безопасную дистанцию до актуальной точки. 300м-400м - идеальная дистанция. От того, что вы поставите H.A.B ближе - лучше не станет. Врагу будет проще его заблокировать.
  • Не бойтесь ставить F.O.B с H.A.B в открытом поле. Врагу будет тяжелее дойти, чтобы заблокировать, но и вам будет тяжелее выйти. В любом случае, если других вариантов нет, это лучше, чем ничего, поскольку дает возможность команде передислоцироваться в актуальную точку. При высадке с вертолета, это тем более актуально - ставьте прямо на месте высадки. Вы или союзники всегда смогут достроить укрепления, если будет логистика.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.