Памятка юного накладывателя
ПРЕДИСЛОВИЕ
Это руководство — лишь попытка автора поделиться своим опытом и помочь новичкам разобраться в игре. Оно не является единственно верным источником, но может стать полезной отправной точкой.
Часто в руководствах можно встретить расхожее мнение, будто стрелок и медик — это простые для новичков классы. И если сравнивать их, скажем, с тандемом, гранатометчиком или другими сложными ролями, на первый взгляд это кажется правдой. Однако на практике у медика есть множество тонкостей, которые критично учитывать — иначе вместо помощи команде можно невольно стать обузой.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Давай разбираться в чём же отличия.
-
Основное оружие - тыкается на клавишу "1", подразумевает бахалку с коллиматором или механическими прицельными приспособлениями.
-
Пистоль - тыкается на клавишу "2", представляет собой дамский сверчок не зависимо от модели и калибра.
-
Нож - тыкается на клавишу "2", но еще раз надо тыкнуть. Не керамбит, но для действия последнего шанса подойдёт.
-
Граната - тыкается на клавишу "3", лимонка, как лимонка.
-
Дымовые шашки - тыкается на клавишу "4", в оснащении имеется аж 4 штуки.
-
Перевязочные пакеты - тыкается на клавишу "5", они же бинты, количество 9 штук. Ими будешь поднимать трёхсотых.
-
Аптечка - тыкается на клавишу "5", но еще раз надо тыкнуть, ей будешь лечить СРАЗУ после поднятия.
-
Лопата - тыкается на клавишу "6", ей будешь закапывать трупы в случае неблагоприятного исхода лечения.
-
Бинокль - тыкается на клавишу "6", я не помню что там первое идёт, короче сами разберётесь. В него будешь смотреть на врагов, иными словами - чтобы было.
Разница с предыдущим вариантом в отсутствии бинокля и гранаты.
У фракций Повстанцы, Ополчение и ЗЧВК есть нюанс. Заключается он в следующем:
В ките без оптики у тебя 2 гранаты, а в ките с оптикой одна.
С тем, что лежит в твоём рюкзачке разобрались, едем дальше.
- Для начала, ты, светило науки и передовой медицинский сотрудник, имеешь при себе аж на 2 дымовых шашки больше. В связи с чем можешь эффективнее обеспечивать прикрытие раненых.
- Помимо этого в твоих подсумках на 7 штук больше бинтов, благодаря чему ты можешь поставить на ноги весь отряд. Не забываем о факте, что, пикая кит медика, мы вместе с прочим получаем мудрость предков. Суть которой в скорости разреса. Обычному бойцу на успешное наложение бинта потребуется 17 секунд, в то время как человек сведущий во врачевании то же действо осуществляет всего за 7 секунд.
- Также в твоём распоряжении имеется передовая секретная разработка - Аптечка. Она подобно священной книге, при взятии в левую руку и наложении правой на соотрядовца, способна восстанавливать потраченное здоровье. Данный эффект крайне важен в реалиях баталии. Ведь при подъёме, твоего собрата по оружию встречают не ангельские тела и лица валькирий, а серый экран, находясь в котором любое ранение приведёт к превращению его в двухсотого. Аптечка же в свою очередь позволяет быстро снять этот неприятный эффект и вновь отправить в гущу сражений бойца.
РОЛЬ В ОТРЯДЕ
Избегание столкновения с большими силами свидетельствует не о трусости, а о мудрости, ибо принесение себя в жертву никогда и нигде не является преимуществом.Да всё ситуативно, но в идеале необходимо придерживаться тактики - могу избежать боя = избегаю. Как лечить?
Когда отряд вступает в бой, МЫ НЕ БЕЖИМ ВПИТЫВАТЬ ПУЛИ С КРИКОМ ЗА РОДИНУ, а поддерживаем лечением, НО только тогда это БЕЗОПАСНО.
Если видишь, что рядом с тобой очередной не окончивший медицинского начинает кого-то поднимать, то сообщи, что поднимешь сам и пусть он вас прикрывает. Ты поднимаешь намного быстрее — это, опять же, экономия времени. И это чудо обделено аптечкой и тебе в любом случае придётся лечит бедолагу.
- Сначала поднимаем голову и осматриваемся.
- Если рядом нет врагов скипаем следующие 2 пункта.
- Если рядом есть враги и тебя не заметили - отходим к союзникам тихо как мышь.
- Если рядом есть враги и тебя заметили - воюем, сообщая о столкновении отряду.
- Находим своего пациента.
- Осматриваем есть ли рядом с ним недруги и спрашиваем о том же его самого.
- Используем окружение. Не таскай тела за зря, если пациент уже лежит в зачищенном здании - там и поднимай. Когда боец погиб в лесу, тяни в куст и там поднимай.
- Бывают ситуации, когда тебе очень не повезло и солдатик погиб на полнейшем простреле. В таком случае твой вариант это дымы. НИКОГДА! СЛЫШИШЬ? НИКОГДА НЕ КИДАЙ ДЫМЫ ПОД СЕБЯ!!!11!!!1!!!Раскидывай сразу несколько штук и жди пока они полностью раскроются, ведь любой дым это лишнее внимание. Да точно в вас будет не прицелится, но всегда можно просто расстрелять магазин в направлении дыма. Наиболее выигрышный вариант закинуть дымы стенкой между пациентом и противником.НЕ ЛОМИСЬ БЕЖАТЬ К ТЕЛУ КАК ТОЛЬКО КИНУЛ ШАШКУ!!!1
- чаще всего, самый лучший вариант раскинуть смоки, подождать полного раскрытия и оттащить бойца, это актуально в случае если враг уже сведён по ещё теплому телу и не стесняется нашпиговывать оного свинцом, или если в бедолагу прилетело от техники.
- Убедившись в безопасности ложимся на пузо и бинтуем пациента. ВСЕГДА когда поднимаешь кого-либо, говори брать оружие в руки и давай указание куда целиться.
- Дабы не оказаться в ситуации, где синий лемминг которого ты поднял, смотрит тебе в лицо, вероятно теша свои влажные фантазии идеями о медсёстрах, пока ты его лечишь, а враг расстреливает вас обоих.
- СРАЗУ после поднятия доставай аптечку и начинай лечить. Повторюсь, при подъёме, твоего собрата по оружию встречает серый экран, находясь в котором любое ранение приведёт к превращению его в двухсотого. Аптечка же в свою очередь позволяет быстро снять этот неприятный эффект и вновь отправить в гущу сражений бойца.
- После полного лечения выжидаем момент и отходим в безопасное место, при необходимости.
Если индивид которого ты вернул с того света начинает сразу же убегать, орём что он интеллектуал и долго без лечения не протянет, садимся в куст и лечим.
Так же может возникнуть ситуация, когда нужно остановить кровотечение живому бойцу. Если бинтов у тебя в подсумках много, а у бойца закончились собственные или он в этот момент отстреливается => помогаем и лечим аптечкой. Если у тебя мало бинтов лучше он сам забинтуется и ты его полечишь, а сохранённый бинт позже используешь для поднятия.
Ты удивишься изобретательности своих сокоммандников в открытии новых способов понизить их здоровье. Чего стоят одни прыжки с высоты с блаженной мыслью: "да не получу я урон!". Так что не стесняйся подходить и лечить при первой удачной возможности.Поднимаем по принципу кто ближе + кто безопаснее расположен + по количеству оставшихся секунд.
Есть такая градация: 1.Второй медик, если есть.
- Сквадной ИЛИ Тот, кто больше нужен в данный момент. Например, если рядом катается вражеская техника, то поднять трубу или, если у вас последний бинт, лучшим вариантом будет поднятие стрелка и т.д.
- Все остальные члены отряда.
- Синяки - Медик другого отряда, сквадной другого отряда и другие сорта сини.
- Поднимаем второго медика, если есть.
- Если прямо рядом есть тело и нет возможности словить пулю в лоб, накладываем бинт.
- Если не уверен ни в ком из отряда, поднимай сквадного, точно не прогадаешь.
- Если пациенту осталось около минуты, и он не на простреле пробираемся у нему.
- Если пациент относительно не далеко и у него больше минуты, но на открытом пространстве - это не безопасно.
- Поднимаем второго медика, если есть.
- Спрашиваем у кого есть сумка для пополнения и поднимаем его, а затем остальных.
- Сумки ни у кого нет, а как-то лечиться надо? Поднимаем тех, на кого хватит бинтов и заставляем работать, зачем лечим собственной аптечкой.
- Поднимаем трубу, затем остальных.
Основное:
- Всегда старайся поднять второго медика, даже если он синяк.
- Всегда поднимай сначала свой отряд, а затем синяков. Но это не значит, что нужно бежать сломя голову к стрелку, лежащему на простреле, когда прямо рядом с тобой в безопасности есть синий.
Вышесказанное в формате таблички для облегчения восприятия :3
Свои > чужие, но без фанатизма (не лезь на прострел за "синим").
Избегаем открытых пространств.
Если сумок нет — поднимаем сколько можем.
Кричим в чат: "Прикройте!" или "Раскиньте дымы!".
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Теперь поговорим о том, как двигаться по местности в составе отряда.
Запомни, когда вы получили приказ закрепиться на позиции, ищи безопасное место, будь то дом, куст, коробка, что угодно, где тебя с меньшей вероятностью найдёт противник.
В случае, если вы движетесь куда-либо отрядом, ТЫ НЕ ЛЕТИШЬ ВПЕРЁД, а вальяжно топаешь позади всех по зелёнке. Даже если нет информации о противнике, иди по кустам или среди деревьев. Пока идёшь не забывай поглядывать в карту, ведь если твой отряд жив и цел, можно расслабиться и потупить в поисках случайного синяка, отчаянно нуждающегося в морфии.
Всегда старайся обеспечить себе зелёную зону. Зелёная зона — это там, где тебе не угрожает опасность или её вероятность наименьшая.
Помни, что любой подъем должен осуществляться в сейве, если укрытия поблизости нет или ситуация не позволяет оттащить трёхсотого в укрытие, без стеснения орём соотрядовцам закидать раненного смоками и сами не носим всю катку смоки за пазухой. Если отряд действует скрытно, смоки держим при себе и не привлекаем лишнего внимания.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОТРЯДОМ
Не знаешь, что орать и как? Запоминай!
Аналогично не забывай помочь лезущему поднимать тебя соотрядовцу, о том есть ли возле тебя противник.
Помни ты ценнее стрелка, ведь ты двоих поднять сможешь быстрее и эффективнее, чем тебя не обученный медицине индивид.
И не забывай передавать информацию о противнике отряду. Сказать необходимо, например о гурьбе пехоты, которую ты заприметил, технике, ХАБ-е или звуке ФОБ-ы.
ИНЫЕ СОВЕТЫ
Боль всех мало-мальски, побывавших в знатном замесе это медики, постоянно толпящиеся в одной куче рядом с двумя-тремя ранеными. На такое количество хватает и одного медика, пока вы коллективно латаете поднятых, страдает команда.
Если у тебя нет своего адекватного отряда, и ты видишь, что среди ~5 чел. ваших есть один медик, то ищи себе такую же кучку и двигайся за ней. Под адекватным отрядом я прежде всего подразумеваю сквадного с активной жизненной позицией, который способен задать цель и следить за тем, чтобы все к этой цели двигались. При таком развитии событий тебе достаточно двигаться за своим отрядом и поднимать исходя из таких приоритетов, описанных ранее.
Закидывай вражескую технику дымами, если рядом нет труб, чтобы ее отпугнуть. Кидай под обзор стрелка на технике и жди пока они сменят позицию.
Притворяйся мертвым. Если в перестрелке с противником ты оказался обделён удачей, то можешь попытаться уткнуться лицом в землю, а вертеть головой можно будет с помощью зажатой клавиши ALT. Чаще всего это срабатывает против техники. Наводчики не часто обращают внимание на неподвижные объекты местной флоры и фауны. По своей природе они четче видят именно двигающиеся объекты, да и банально реагируют в первую очередь на то, что выскакивает сломя голову из ХАБ-а, а не лежит где-то в кусте ехидно давя лыбу и рассматривая траву. Но, использовать крысиные хитрости стоит с умом, так как не ты один в этом мире такой смышлёный. Бывают наученные горьким опытом люди, которые постреливают в подозрительно лежащие трупы.
Не забывай размениваться. Если перед вами пал брат по оружию, то сначала разменяйтесь. Даже если противник не очень близко — стреляй, ибо пока ты поднимаешь своего, тот может пойти на сближение или закинуть гранату.Побольше лечи — поменьше стреляй.Можешь читать это как мантру во время медитации, коллега, а для закрепления хорошей привычки фиксируй и сравнивай результаты с другими опираясь на количество поднятых и цифре лечения за игру. Хороший к/д не показатель для ценного медика.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.