Squad: Словарь Окопного Быта
А-Д
ААС/ Advance and Secure (AAS) — Классический режим игры с захватом контрольных точек, которые заранее известны обеим сторонам.
Абрамс/Абрашка/Abrams M1A1, M1A2 — танки США/Австралии.
Аптечка — есть у медика, восполняет здоровье.
Арта/Артудар/Артиллерия — обилка/ульта/спец. возможность CMD/КМД, которая представляет собой массированный артиллерийский удар в ограниченной области.
ASLAV — Австралийская лавка (LAV).
Актуал — точка на карте, в которой НА ДАННЫЙ МОМЕНТ идёт активный бой (противник/твоя команда ведёт захват).
Бардак/БРДМ — традиционное название колёсной боевой разведывательной машины.
Бесплатные выходные — то время, когда в честь выхода обновы или по какой-либо еще причине игра становится доступной для всех, но на ограниченное время. Вероятно, благодаря этому ты решил купить игру и поэтому читаешь это, но не радуйся, как только ты научишься маломальский понимать игру - возненавидишь подобные приколы от разработчиков, ведь в эти дни в игре настаёт полнейший хаос на всех серверах без исключения.
Белорусы — фракция - Десантный сухопутный Китай.
Бомжи/Insurgent/Irregular Militia — прозваны так за свой откровенно распизяйский внешний вид и сомнительного уровня вооружение.
БК — боекомплект техники, при возгорании которого техника более не боеспособна и взрывается (БАДУМ).
Беха/БМП — транспортёр с пушкой и ГУСЕНИЦАМИ.
БТР — транспортер с пушкой и КОЛЕСАМИ.
Бредли/Бредля — Американская БМП.
Бинт — штука, которая позволит тебе не умереть от кровотечения, но НЕ восполнит здоровье. С помощью него будешь поднимать трёхсотых.
ББшки/Бронебойные (AP) — тип снаряда для борьбы с техникой противника и сооружениями, пробивают стены.
Варриор — всё таже БМП, но в 17:00 экипаж идёт пить чай.
Встать/Подняться — Возродиться заново. Встать можно по Мейну/ХАБу/Ралику. Или быть поднятым, то есть возрождённым медиком. (НИКОГДА не вставай просто так и где попало!)
Гивапаться — сдаться, то есть не дождавшись поднятия медиком умереть окончательно. НЕ гивапайтесь сразу после тяжелого ранения, вас могут поднять отряды по близости, либо члены вашего сквада.
Град /БМ-21 «Град» — самоходная 122-мм реактивная система залпового огня, разработанная в Советском Союзе.
ГП/Гпшник/Гренадёр — боец, оснащённый гранатомётом 40-мм. Помогает выбивать пехоту из зданий, дымить подходы к позициям. От этого жаргона происходит и другой — загэпэшить, то есть обстрелять гранатомётом определённый участок либо помещение.
Гусеница/гусеницы — употребляется игроками в обозначении техники, которая передвигается на гусеницах.
Гусля/Загуслить — выбить технике одну из двух гусениц, тем самым лишая её возможности к передвижению и превращая в ДОТ.
Дистракшн/Destruction — режим игры, от Insurgency отличается тем, что заранее известно где примерно находятся тайники, а уничтожение происходит при подрыве С4 в радиусе 1–5 метров.
ДШГ — десантно-штурмовая группа.
ДРГ — диверсионно-разведывательная группа.
Дрон/БПЛА/Беспилотник — беспилотный летательный аппарат, если ты технарь, бойся дронов фракций, в которых сапёр может заложить бабаху, ведь она аннигилирует всё. (Insurgent Forces)
ДШК — тяжёлый стационарный пулемет, стоит на треноге, что дает некоторый плюс в возможностях установки, но одновременно и заставляет бойца подставлять большую часть своей тушки.
Дымы — шашка в арсенале пехотинца или дымовая завеса/дымовой боеприпас у техники.
З-М
ЗУ/зушка — стационарная спаренная установка двух 23мм пушек способная уничтожать легкобронированную технику, вертолеты и даже штурмовики на подлете, но твоя тушка в разы быстрее словит маслину.
ЗСЛ/Зсэлька — та же БТР, но Китайская.
ЗБЛ/Збэлька — таже БМП, но Китайская.
Ивент — событие, устраиваемое кланом или сервером для своих бойцов либо совместно с другими кланами или серверами, часто с выдуманным сюжетом и заранее установленными правилами.
Инвага/Инвейжон/ Invasion (INV) — режим игры, команды делятся каждую игру на Защиту и Атаку, при захвате точки перезахватить её нельзя. Специфическое развлечение для мазохистов, ведь тикетов у атакующей стороны значительно меньше, чем у обороны и если за 100–150 стартовых тикетов взять точку не смогли, сосите леденцы.
Инсёрженси/Insurgency (INS) — редкий режим, в котором вам необходимо искать тайники с оружием противника. У каждого сквадного есть зажигательная граната, которой он может уничтожить такой тайник.
Карандаш/Морковка — это осколочный снаряд для РПГ.
Кит — специализация бойца. Производное от англ. Kit (снаряжение, обмундирование, боевая экипировка).
Крат — оружейный склад в режиме Insurgency. Производное от англ. Crate (упаковочный ящик, упаковка, корзина, футляр).
Корд — тяжёлый станковый пулемёт.
Койот — та же ЛАВка, но Канадцы броню сдали на цвет-мет.
Кобра — лёгкая ударная машинка Турок.
Корова — плавающий тяжёлый БТР Маринов.
Кумулятивные/Хаешки (HE) — используются танком как противопехотные снаряды, но также хороши против легкой техники противника.
Крюман/Механик/Crewman – вам необходимо иметь этот кит для управления тяжелой техникой. Отыгрывать нужно максимально на взаимодействие, а не на личную забаву и тупые покатушки по карте.
Лавка (LAV) — БТР в НАТО фракциях.
Леопард/Леопольд/Leopard 2A6M — Канадский танк.
Марины — фракция - Корпус морской пехоты США.
Марксман/Меткий стрелок/Marksman — представляет из себя пехотного снайпера с полуавтоматической винтовкой.
Мейн — место первого спавна в начале игры, на нем появляется техника. (Main base главная база).
Милсим/Военсим/Military Simulation — тег сервера, который ориентирован на командное взаимодействие игроков с четкой внутренней иерархией.
Мехвод — Механик-водитель в средне/тяжёло-бронированной технике.
Мотолыга/МТ-ЛБ — многоцелевой транспортёр-тягач лёгкий бронированный.
Мосинка — винтовка с продольно-скользящим затвором.
МРАП/Хамви/Тигр/M-ATV — Бронированная машина (от стрелкового оружия) со стационарным пулеметом. (Подвид РВС МРАП - то же самое только пулеметом управляешь внутри машины.)
Н-С
Наводчик — оператор вооружения средне/тяжёло-бронированной техники.
НУРСа — это блок неуправляемых ракет, используемый как РСЗО.
Ни одна бл… удница не поддержала — крик боли, страдания и отчаяния в момент осознания, что ваш отряд в атаке ни одна бл… удница на поддержала.
Оптика — стрелок, вооружённый автоматом с оптикой дальнего боя либо же сам автомат с соответствующей оптикой. Назван так из-за своей основной функциональности. Также в частном случае оптикой могут назвать в том числе и снайпера либо любого другого бойца с оптикой дальнего боя.
Оптимизация — то, что ты вряд ли увидишь в этой игре.
Патроны — ящик с патронами (при наведении и на карте отображается эмблемой патронов), в котором можно пополниться/ сменить кит, может быть построен на ФОБе.
Пехотка — грузовик без ящиков. Предназначен для перевозки пехоты, также он содержит небольшое количество патронов.
Пополниться — восстановить потраченные магазины/гранаты и т. д. ИЛИ восстановить боекомплект техники.
Пилот/Pilot (вертушка) – класс необходимый для управления вертолетом. Занимается доставкой пассажиров на актуальные точки и снабжением ФОБ.
Пулеметчик/Automatic Rifleman — стреляй в сторону противника пока он не прекратит издавать звуков или пока у тебя не закончатся патроны.
Тяжёлый Пулемётчик/Machine gunner — по сути, то же самое, что и легкий, но с большей убойной мощностью и потенциалом к подавлению. При штурме юзай пистолет.
ПТУР — это тип боеприпаса используется для борьбы с тяжелой техникой противника.
ИЛИ
Стационарный ПТУР – Товка/TOW/Корнет
Птуровозка/Спандерелька/Шпандерель/Spandrel — Бардак (БРДМ) с ПТУРом или МРАП с ПТУРом. Короче, ПТУР на колёсиках. Не отличаются по своим целям от стационарных ПТУРов, отличаются своей мобильностью, более выгодный вариант чем стационарный ПТУР.
РААС/Random Advance and Secure (RAAS) — режим игры, то же самое что ААС, но со случайным расположением точек. Заранее никто не знает где будет следующая.
Ралик/Раллейка/Ralley Point — спавнпоинт, выглядит как вещмешки. На них можно возрождаться членам одного сквада, который его и установил. Уничтожаются если поблизости есть противник.
Ресы — материалы для строительства и боеприпасы, перевозимые транспортом снабжения с мейна. (Resources ресурсы).
Ремка/Чинилка — большой контейнер с генератором, обложенный мешками. Нужна для восстановления хпшек у любой техники и пополнения БК.
Репорт — жалоба на игока/отряд.
Рейдер/Raider — особый класс у террористов. Вооружен ППШ с разными магазинами и на этом его особенности все.
РПГ/Труба — ручной противотанковый гранатомёт (Многоразовый/Одноразовый, как и боец).
Сапер/Sapper (крыса) — Данный кит разблокируется после 500 часов в Squad и прочтения гайда.
СВУ — бабаха закладываемая и активируемая путём адского звоночка сапёром аннигилирующая всё.
Сифор — С4 с таймером на 30 секунд.
Сид — режим игры, простое аркадное пвп, с минимумом техники, существует для того, чтобы сервер набрал онлайн.
Соппля/Сапплай/Сапплайка — грузовик с ящиками, машина с ресурсами. Используется для перевозки личного состава и установки ФОБ-ы/пополнения ресурсов на ФОБ-е. Внутри есть стройка и патроны.
Синяк — союзный игрок твоей команды, но из другого сквада. Назван так из-за того, что на карте помечен синим цветом. Существо довольно глупое безвольное и пугливое. Если есть возможность сидеть и кемпить воздух глубоко в тылу он будет делать это в обязательном порядке. И да, для синяков синяк ты, зодумайся.
СуперФОБ-а — тебе пока рано, спроси у Levia_FAN.
Сквад — отряд под чётким управлением Командира/Сквадного/СЛ.
СЛ/Сквадной — командир отряда, приказы вне зависимости от пола, возраста, которого вы должны исполнять. В его задачи входит как управление своим собственным отрядом, так и координация действий с командирами других отрядов.
Скирмиш/Skirmish — режим для боестолкновения пехоты на малом куске карты, а из техники доступны только сопли и иногда МРАП-ы. В основном используется для раскачек, т. е. при ожидании захода большего количества людей на сервер.
Сапог/СПГ — имеется в виду как стандартный СПГ-9, так и любой другой транспорт, на который этот СПГ-9 установлен (как правило, у повстанцев).
Или стационарный противотанковый гранатомёт, дедушка ПТУРа.
Скимитар — боевая разведывательная машина Королевы.
Снайпер/Sniper (упездыш) — отличается от Марксманов тем, что убивает с одного попадания в тело и имеет болтовку вместо полуавтомата.
Сербы — фракция - Бомжи, но лесные.
Сумка — сумка с патронами, имеется в арсенале у стрелка, вмещает 100 патронов.
СКС — Самозарядный Карабин Симонова.
Спрут — лайт версия танка.
Стабилизация — включи чтобы не тряслось всё (нажми клавишу "z").
Страйкер — лайт версия танка на колёсах, но американская.
Стрелок/Райфл/Rifleman — базовый пехотинец. Может откидывать сумку для пополнения союзников.
Стройка — как патроны, но стройка. Загружается в технику, но не любую. Надо чтобы строить ФОБ-у и сооружения в её радиусе.
Т-Ч
Тапок/TAPV — МРАП, но с сиропом.
Талибы/Бомжи/Душманы — повстанцы. Названы так из-за своего характерного вида.
Труба/Трубочист/Легкий антитанк/Light Anti-Tank — пехотинец, снабженный РПГ. Боец предназначен для борьбы с легкой броней противника и иногда пехотой, но при грамотном отыгрыше двое Трубочиста могут вынести танк.
Тандем/Тяжелый анти-танк/Heavy Anti-Tank — тяжелый боец для борьбы с танками, БМП и прочей тяжелой техникой, назван так из-за использования тандемных боеприпасов.
Тикеты — очки команды. В начале катки вашей стороне и стороне противника даётся определённое количество тикетов на игру. Прибавляются они за захват точки и сливаются при гивапе пехотинца, потере точки, уничтожении техники, потере ФОБы. Кто быстрее тикеты потерял, тот и проиграл.
Тикет блидинг (тикеты капают) — потеря тикетов в связи удержанием менее 2 точек стороной. Если удерживается 1 точка, теряется 2 тикета в минуту, если 0 точек теряется 60 тикетов в минуту.
Тег/Клантег — Они же клановики, они же киберкотлеты, они же: «Суки, дайте поиграть, нормально забалансите команды» и т. д. Они бываю разные – котлеты, полукотлеты, полуфабрикаты, мухи, иногда объединяются просто чтобы играть со своими. Предпочитают заходить за одну сторону и безнаказанно ебсти другую на протяжении нескольких раундов. Если повезёт, сможете попасть к ним в отряд и понять, что у вас есть личная жизнь и насколько вы по-разному играете.
Триггер — окрестность контрольной точки, на котором может проводиться её захват. (Trigger пусковой механизм, активатор).
Тридцатка — БТР-82. Названа так из-за калибра своего орудия (30-мм автопушка).
Тигр — бронемасинка РФ.
Тешка — T-72B3, Т-72S, T-62, T-90A или просто Советский танк.
Техничка — гражданская масинка с пулемётом.
ТК/Territory Control (TC) — режим игры, при котором необходимо захватить и удержать как можно больше гексагонов. Удерживайте линию фронта и отрезайте противника в котлах. Всё хз как это играть. НЕ ЛЕЗЬ БЛ…
ТК/ТКшить/Тимкилл — это убийство союзного пехотинца. ИЗВИНИСЬ ЗА ТК!
Фаертима — это подотряды внутри вашего отряда, командиры (лидеры) которых могут давать метки и ставить элементы стройки.
ФОБ-а/Рация — такая штука, которую откидывают сквадные. В пределах ее действия можно строить ХАБ-ы, пулеметные точки, укрепления, ПТУР и т. д. (Forward operating base FOB).
Фугасы (ОФС) — противопехотные снаряды. Наносят огромный урон по площади. Но не наносят урона за стенами (не пробивают стен).
ХАБ — точка возрождения в окрестностях ФОБы. Выглядит как нагромождение мешков ХАСКО у основных фракций и как нагромождение мусора и бетона у второстепенных (бомжей) (Производное от англ. HESCO Accommodation Bunker HAB).
Хаммер/Хамви/HMMWV — американская бронированная масинка, но старая.
CMD/КМД — командир стороны подвид скавдного, для вас то же самое.
Шахид-мобиль — вершина АРА-тюнинга, суть которого в запихуевании в транспорт нескольких радиоуправляемых бабах с последующей аннигиляцией как шахид-мобиля, так и всего живого в радиусе поражения, в том числе и водятла.
Шахид-мопеды — то же самое что тюнингованая машинка, но мопед. Да и распространено чаще, ведь передвигается быстрее и ездит тише.
Шахид-дроны — ну думаю логику вы поняли… Бабахает знатно, и фиг что противопоставишь, да еще и когда ты в танке надо постараться его заметить и успеть снять.
Челленжер/ Challenger II (FV4034) или Британский танк.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.