The Power Grid Playbook dans Project Zomboid (MÀJ 2025)

Project Zomboid42 views7 min readFrenchby GigaGamer47View on Steam ↗

Pourquoi The Power Grid Playbook compte

La coupure d'électricité, c'est là où beaucoup de bonnes parties commencent à mal tourner rapidement. La nourriture commence à pourrir, les stations-service arrêtent de pomper et ta base devient une boîte sombre. Si tu mets en place une routine simple avec un générateur, du carburant et des réparations, la coupure arrête d'être effrayante et devient la vie normale.

Ça t'économise aussi des trajets. Moins de courses paniquées vers les entrepôts, moins de raids risqués pour le carburant, moins de temps à conduire la nuit avec tous les zombies du comté qui t'entendent.

The Power Grid Playbook dans Project Zomboid

Mais d'abord, sache contre quoi tu cours. Dans les configurations par défaut, le jeu commence à vérifier les pannes d'électricité dès le jour 14, avec une probabilité de base, puis la probabilité augmente avec le temps. Le timing exact dépend de tes paramètres sandbox, mais le jour 14 est un vrai marqueur "deviens sérieux maintenant".

Maintenant le vrai playbook.

Tu as besoin d'une permission pour même utiliser un générateur. Selon les infos actuelles, tu peux connecter un générateur si tu as le niveau 3 en Electrical, ou si tu as choisi l'occupation Electrician, ou si tu as lu le magazine exact appelé "Magazine: How to Use Generators". Si tu n'as pas un de ces éléments, tu peux ramener un générateur chez toi et rester quand même bloqué à le regarder.


Donc je traite ce magazine comme de la nourriture. Si je vois une librairie, une bibliothèque scolaire, des piles de boîtes aux lettres ou un présentoir de magazines dans un magasin de station-service, je vérifie. Ça pèse 0.5, donc il n'y a aucune raison de le laisser.

Ensuite, le générateur lui-même. D'après la liste actuelle du PZwiki, les générateurs se trouvent le plus souvent dans les entrepôts, les garages, les remises à outils et les installations de self storage. Si tu fais un loot run et que tu vois de grandes étagères métalliques et des caisses en bois, ralentis et vérifie-les vraiment.


Le déplacer est son propre problème. La plupart des générateurs ont un encumbrance de 40 pendant que tu les portes, et pendant que tu le portes, tu ne peux pas te battre. Si tu as une arme équipée et que tu essaies de faire quoi que ce soit de compliqué, tu vas lâcher le générateur sur la case où tu te tiens. Je planifie le transport comme si c'était une mission, pas un ramassage rapide.

Si tu as un véhicule, ça devient facile. Ouvre le coffre, libère du poids, mets-le dedans. Si tu n'as pas encore de véhicule, tu peux quand même le déplacer par petits sauts, mais tu veux un chemin sûr et tu veux avoir déjà nettoyé la zone autour de ta base.


L'endroit où tu le places compte plus que les gens ne pensent. Les générateurs doivent être placés dans le monde, ravitaillés en carburant, connectés et allumés pour alimenter quoi que ce soit. En termes de portée, tu travailles avec un rayon de 20 cases au niveau du sol, et ça couvre plusieurs étages verticalement aussi, donc les pièces à l'étage peuvent toujours être alimentées si elles sont dans cette zone.

Et place-le dehors. Pas "dans le garage avec la porte ouverte", pas "à l'intérieur parce que c'est plus sûr". Le wiki est direct à ce sujet : les gaz d'échappement du générateur vont détruire ta santé rapidement s'il est à l'intérieur d'une structure que tu occupes, et le bâtiment ne sera pas sûr tant que le générateur n'est pas éteint. De plus, les masques à gaz ne te protègent pas des fumées du générateur en intérieur, donc n'essaie pas de jouer au plus malin.


J'aime le mettre juste à l'extérieur du mur de ma base, du côté que j'ai déjà nettoyé, idéalement derrière une haute clôture ou à l'intérieur d'une cour murée. Pas parce que c'est parfait, juste parce que ça réduit la probabilité que je doive gérer des zombies marchant directement dessus.

La connexion est simple une fois que tu as le magazine ou la compétence. Clique droit sur le générateur et tu utiliseras "Connect Generator". Le carburant c'est "Add Fuel". L'allumer c'est "Turn On". Et le générateur ne peut être rempli que lorsqu'il est éteint, donc ne reste pas là confus quand tu ne peux pas le recharger en cours d'exécution.

La planification du carburant, c'est là où la plupart des gens merdent. Un générateur a une consommation de carburant de base même sans rien qui fonctionne, et ensuite chaque appareil alimenté ajoute de la charge. Le wiki donne même la ligne de base à 0.002 L/h, et tu peux voir la charge totale à tout moment avec "Generator Info". Cet écran est ta vérité, pas des suppositions.

Voici ce que je fais vraiment avec ces infos. Si ma base a seulement besoin d'un frigo normal, de quelques lumières et peut-être d'une TV parfois, je garde tout le reste éteint. Pas "je n'utilise jamais le four", je veux dire littéralement garder les lumières supplémentaires éteintes, ne pas faire tourner un tas de lampes aléatoires, ne pas laisser des TV allumées en bruit de fond. Un frigo ou un congélateur a une vraie consommation, et ça s'accumule.

Si tu veux une façon rapide d'estimer le temps d'exécution, utilise la règle simple que donne le wiki : carburant restant divisé par demande d'énergie égale temps d'exécution en heures du jeu. Quand tu vérifies "Generator Info", tu regardes essentiellement la partie "power demand" en L/h.

La condition est l'autre moitié du travail. Laisse-la trop baisser et tu joues avec le feu ou une explosion. Le wiki signale qu'à 20% de condition ou moins, le risque commence. Donc je traite 25% comme la vraie ligne rouge, parce que je ne veux pas y penser à 2h du matin dans le jeu.

Les réparations sont bon marché si tu restes à jour. Tu répares avec exactement 1 Scrap Electronics par action de réparation, et combien de condition tu récupères dépend de ta compétence Electrical. Le wiki donne la formule comme 4% + (0.5 * niveau de compétence Electrical) pour cent réparé, par Scrap Electronics.

Donc tu as besoin de Scrap Electronics dans ta réserve de base. Tu l'obtiens en démontant des objets électroniques avec un tournevis. Radios, montres numériques, écouteurs, ce genre de choses. C'est léger, et ça transforme les ordures en vie du générateur.

Maintenant la partie que tout le monde veut, les pompes de station-service après la coupure.

Une pompe à essence ne fonctionne que si la case est alimentée. Avant la coupure, c'est le réseau principal. Après, c'est un générateur, mais seulement si ton sandbox a l'option "Generator Working In Exterior" activée. Si cette option est désactivée, tu peux amener dix générateurs et ça n'aura pas d'importance.

Quand je fais une course de pompe, j'apporte un générateur, un Gas Can plein pour le générateur, des Gas Cans vides supplémentaires pour transporter, et je garde mon véhicule positionné pour pouvoir partir vite. Place le générateur dans le parking de la station assez près pour que les pompes comptent comme alimentées, connecte le, ravitaille-le en carburant, allume-le, puis fais le plein de la voiture et remplis les cans. La page de la pompe à essence est claire que les générateurs peuvent alimenter les pompes avec cette option extérieure.

Si tu es sur Build 42 unstable, fais aussi attention aux pompes qui peuvent être vides. Le wiki note les panneaux près des pompes pour "out of gas", et que ça peut même être par case puisque les pompes font 2 cases de large. Donc ne suppose pas que chaque station est un jackpot.

Quand tu as fini, j'éteins le générateur avant de partir. Je ne le laisse pas tourner comme un "service public". Tu sonnes essentiellement une cloche de dîner.

Une routine hebdomadaire simple rend tout ça facile. Vérifie le pourcentage de carburant. Vérifie la condition. Répare si tu tends vers le bas. Stocke un peu de Scrap Electronics et garde un tournevis dans le même conteneur que tes affaires de générateur, donc tu ne fais jamais le coup classique où tu as le scrap mais pas l'outil.

Et ouais, une dernière chose. N'essaie pas de résoudre les fumées avec de l'équipement. Les masques à gaz ne te protègent pas des fumées du générateur en intérieur, donc le placement est la solution, pas les vêtements.

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