The Power Grid Playbook in Project Zomboid (2025 AKTUALISIERT)
Warum The Power Grid Playbook wichtig ist
Es spart dir auch Trips. Weniger Panik-Runs zu Lagerhallen, weniger riskante Treibstoff-Raids, weniger Zeit nachts zu fahren, wobei jeder Zombie im County dich hört.
The Power Grid Playbook in Project Zomboid
Aber zuerst, wisse, wogegen du anrennst. In Standard-Setups fängt das Spiel an, den Stromausfall ab Tag 14 zu prüfen, mit einer Basis-Chance, dann steigt die Chance mit der Zeit. Das genaue Timing hängt von deinen Sandbox-Einstellungen ab, aber Tag 14 ist ein echter "werde jetzt ernst"-Marker.
Jetzt das echte Playbook.
Du brauchst Erlaubnis, um überhaupt einen Generator zu benutzen. Laut aktuellen Infos kannst du einen Generator anschließen, wenn du Electrical Level 3 hast, oder du hast die Occupation Electrician gewählt, oder du hast das genaue Magazin namens "Magazine: How to Use Generators" gelesen. Wenn du keins davon hast, kannst du einen Generator nach Hause schleppen und trotzdem dastehen und ihn anstarren.
Also behandle ich dieses Magazin wie Essen. Wenn ich einen Buchladen, eine Schulbibliothek, Briefkasten Stapel oder ein Magazinregal in einem Tankstellenshop sehe, checke ich es. Es wiegt 0.5, also gibt es keinen Grund, es liegenzulassen.
Als Nächstes der Generator selbst. Laut der aktuellen Auflistung des PZwiki werden Generatoren am häufigsten in Lagerhallen, Garagen, Geräteschuppen und Self-Storage-Anlagen gefunden. Wenn du einen Loot Run machst und große Metallregale und Holzkisten siehst, verlangsamst du und checkst sie wirklich.
Ihn zu bewegen ist sein eigenes Problem. Die meisten Generatoren haben ein Encumbrance von 40, während du sie trägst, und während du ihn trägst, kannst du nicht kämpfen. Wenn du eine Waffe ausgerüstet hast und versuchst, etwas Chaotisches zu tun, wirst du den Generator auf dem Tile fallen lassen, auf dem du stehst. Ich plane den Transport wie eine Mission, nicht einen schnellen Pickup.
Wenn du ein Fahrzeug hast, wird das einfach. Öffne den Kofferraum, räume Gewicht weg, packe ihn rein. Wenn du noch kein Fahrzeug hast, kannst du ihn immer noch in kurzen Hüpfern bewegen, aber du willst einen sicheren Pfad und du willst die Gegend um deine Base schon gesäubert haben.
Wo du ihn platzierst, ist wichtiger als Leute denken. Generatoren müssen in der Welt platziert, betankt, angeschlossen und eingeschaltet werden, um irgendetwas mit Strom zu versorgen. Reichweitenmäßig arbeitest du mit einem 20-Tile-Radius auf der Bodenebene, und er deckt auch mehrere Stockwerke vertikal ab, sodass Räume im Obergeschoss immer noch Strom haben können, wenn sie in diesem Footprint sind.
Und platziere ihn draußen. Nicht "in der Garage mit offener Tür", nicht "drinnen, weil es sicherer ist". Das Wiki ist direkt darüber: Generator-Abgase werden deine Gesundheit schnell ruinieren, wenn er in einer Struktur ist, die du bewohnst, und das Gebäude wird nicht sicher sein, bis der Generator aus ist. Außerdem schützen Gasmasken dich nicht vor Generator-Dämpfen in Innenräumen, also versuche nicht, schlauer zu sein als das.
Ich mag es, ihn direkt außerhalb der Wand meiner Base zu platzieren, auf der Seite, die ich bereits gesäubert habe, idealerweise hinter einem hohen Zaun oder in einem ummauerten Hof. Nicht weil es perfekt ist, nur weil es die Chance senkt, dass ich mit Zombies umgehen muss, die direkt darauf zulaufen.
Der Anschluss ist einfach, sobald du das Magazin oder die Skill hast. Rechtsklick auf den Generator und du wirst "Connect Generator" benutzen. Treibstoff ist "Add Fuel". Ihn einschalten ist "Turn On". Und der Generator kann nur gefüllt werden, während er aus ist, also stehe nicht verwirrt da, wenn du ihn mid-run nicht auftanken kannst.
Treibstoffplanung ist wo die meisten Leute es versauen. Ein Generator hat einen Basis-Treibstoffverbrauch, selbst wenn nichts läuft, und dann fügt jedes stromversorgte Gerät Last hinzu. Das Wiki gibt sogar die Baseline als 0.002 L/h an, und du kannst die Gesamtlast jederzeit mit "Generator Info" sehen. Dieser Screen ist deine Wahrheit, nicht Raten.
Hier ist, was ich tatsächlich mit dieser Info mache. Wenn meine Base nur einen normalen Kühlschrank, ein paar Lichter und vielleicht manchmal einen TV braucht, halte ich alles andere aus. Nicht "ich benutze den Ofen nie", ich meine buchstäblich extra Lichter aus lassen, nicht einen Haufen zufälliger Lampen laufen lassen, nicht TVs als Hintergrundgeräusch an lassen. Ein Kühlschrank oder Gefrierschrank hat einen echten Verbrauch, und es summiert sich.
Wenn du einen schnellen Weg willst, die Laufzeit zu schätzen, benutze die einfache Regel, die das Wiki gibt: verbleibender Treibstoff geteilt durch Stromnachfrage gleich Laufzeit in In-Game-Stunden. Wenn du "Generator Info" checkst, schaust du dir im Grunde den "Power Demand"-Teil in L/h an.
Der Zustand ist die andere Hälfte der Arbeit. Lass ihn zu niedrig fallen und du spielst mit Feuer oder einer Explosion. Das Wiki weist darauf hin, dass bei Zustand 20% oder niedriger das Risiko beginnt. Also behandle ich 25% als die echte rote Linie, weil ich um 2 Uhr morgens im Spiel nicht daran denken will.
Reparaturen sind billig, wenn du vorausbist. Du reparierst mit genau 1 Scrap Electronics pro Reparatur-Aktion, und wie viel Zustand du zurückbekommst, hängt von deiner Electrical Skill ab. Das Wiki gibt die Formel als 4% + (0.5 * Electrical Skill Level) Prozent repariert, pro Scrap Electronics an.
Also brauchst du Scrap Electronics in deinem Base-Stash. Du bekommst es, indem du elektronische Items mit einem Schraubenzieher zerlegst. Radios, Digitaluhren, Kopfhörer, solche Sachen. Es ist leicht, und es verwandelt Müll in Generator-Leben.
Jetzt der Teil, den jeder will, Tankstellen-Pumpen nach dem Ausfall.
Eine Benzinpumpe funktioniert nur, wenn das Tile mit Strom versorgt ist. Vor dem Ausfall ist das das Hauptnetz. Danach ist das ein Generator, aber nur wenn dein Sandbox die "Generator Working In Exterior"- Option aktiviert hat. Wenn diese Option aus ist, kannst du zehn Generatoren mitbringen und es wird nicht wichtig sein.
Wenn ich einen Pumpen-Run mache, bringe ich einen Generator, einen vollen Gas Can für den Generator, extra leere Gas Cans zum Transportieren mit, und ich halte mein Fahrzeug so positioniert, dass ich schnell abhauen kann. Platziere den Generator auf dem Stationsgelände nah genug, dass die Pumpen als mit Strom versorgt zählen, schließe ihn an, betanke ihn, schalte ihn an, dann betanke das Auto und fülle Cans. Die Benzinpumpen Seite ist klar, dass Generatoren Pumpen mit dieser Außen-Option mit Strom versorgen können.
Wenn du auf Build 42 unstable bist, achte auch auf Pumpen, die leer sein können. Das Wiki notiert Schilder in der Nähe von Pumpen für "out of gas", und dass es sogar pro Tile sein kann, da Pumpen 2 Tiles breit sind. Also nimm nicht an, dass jede Station ein Jackpot ist.
Wenn du fertig bist, schalte ich den Generator aus, bevor ich gehe. Ich lasse ihn nicht als "öffentlichen Dienst" laufen. Du läutest im Grunde eine Dinner-Glocke.
Eine einfache wöchentliche Routine macht das alles leicht. Check Treibstoff-Prozent. Check Zustand. Repariere, wenn du nach unten tendierst. Lagere etwas Scrap Electronics und behalte einen Schraubenzieher im gleichen Container wie deine Generator-Sachen, sodass du nie den klassischen Move machst, wo du den Scrap hast, aber kein Werkzeug.
Und ja, eine letzte Sache. Versuche nicht, Dämpfe mit Ausrüstung zu lösen. Gasmasken schützen dich nicht vor Generator-Dämpfen in Innenräumen, also ist Platzierung die Lösung, nicht Kleidung.
Verfügbare Übersetzungen
Optionale Trainer-Helfer (Verantwortungsvoll Nutzen)
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